前《龙腾世纪》系列主创Mike Laidlaw于2020年2月在加拿大魁北克联合创立了一家独立工作室Yellow Brick Games,现在该工作室发布了其首款游戏的先导预告片。这是一款幻想动作冒险游戏,计划在4月2日全面公开。预告片:Yellow Brick Games领导层团队:CEO:3A游戏老兵Thomas GirouxCOO:Jeff Skalski游戏总监:Frédéric St-Laurent B他们三人以前都曾在育碧任职,开发过《看门狗》《刺客信条:枭雄》等游戏。Yellow Brick Games的首个游戏,开发人员只有68人,计划在下个月全面揭晓,2025年发售。虽然原计划由Take Two旗下公司Private Division发行,但当地时间周三,Yellow Brick宣布这款游戏将
根据著名业内人士 Jeff Grubb称,《龙腾世纪4:恐狼》确认将在 2024 年内发售。虽然游戏已经公布将于今年夏季发售,但是很多粉丝依然认为它大概率会要到 2025 年才会发布。不过 Grubb 在直播中表示:“我上一次听说它会在今年发布。”他还补充称开发商 BioWare 对这个发布时间“非常有信心”。当然他也承认,任何计划随时都有可能改变,并且目前仍然可能改变,即便他很有信心 BioWare 不会这么做。有意思的是,BioWare 并没有试图对这款游戏的热度进行任何的维持,即便内部已经确定发售时间并且非常有信心,也没有将计划发布的确切日期公开。再加上这款游戏至今为止的开发过程混乱不断,计划发生变化也完全有可能。
近日有内部人士分享了Bioware旗下新作《龙腾世纪4:恐狼》和《质量效应5》的细节,一起来看看吧!据该内部人士透露,《龙腾世纪4》的开发进度非常快,本作将结束龙腾系列的故事情节。发行商EA对这款游戏寄予厚望,因此给予开发人员更多时间来完成游戏。 《龙腾世纪4》计划于2025年第二季度发布,EA希望该作能卖出数千万份,并给玩家们留下深刻印象。本作玩法类似于《龙腾世纪:审判》,但改进了战斗和用户界面。 《质量效应5》则处于早期开发阶段,更确切地说是处于预开发阶段。这位内部人士认为游戏将于2030年左右发售。红色结局(毁灭)被视为正统,将有新的N7主角,Wrex、Liara、Garrus将回归。利维坦和桀斯将是反派。
在今天的“龙腾世纪日(Dragon Age Day 2023)”上,BioWare公开了《龙腾世纪:恐惧之狼》的先导预告,同时游戏的Steam页面上线。根据新上线的Steam页面,《龙腾世纪:恐惧之狼》自带简体中文,这也是该系列首次自带中文。关于这款游戏:进入赛达斯世界。这片生机勃勃的土地上,遍布着崎岖不平的荒野、变幻莫测的迷宫,也存在着灿烂辉煌的城市。如今,它深陷于野蛮的战争和秘密的魔法之中,命运岌岌可危。塞达斯需要一位新的领导者;一位让人意想不到的领袖。你将打造一支英勇的队伍,去挑战那翻涌而至的风暴。集结优秀人才,组成一支出色的队伍,和好朋友们踏上一段跌宕起伏、浪漫非凡的旅程。在他们的至暗时刻引领他们前进,点亮希望的灯塔。2014年发售的《龙腾世纪:审判》就不支持中文
今天是《龙腾世纪》日,BioWare 发布了《龙腾世纪:恐惧之狼》的最新预告片,以示庆祝。不过看起来我们要玩这款游戏还得等上很长时间,预告片显示,这款游戏将于 2024 年夏季全面曝光。预告片确供了游戏中几个地点的画面。具体来说,我们可以看到里温海岸、岩石嶙峋的安德费尔斯和安提瓦城。除了新预告片之外,EA也提供了游戏的Steam页面,以满足你的愿望清单。目前信息并不多,不过确实是正经的官方描述。关于这款游戏欢迎来到《龙腾世纪?: 恐惧之狼》,进入赛达斯世界。这片生机勃勃的土地上,遍布着崎岖不平的荒野、变幻莫测的迷宫,也存在着灿烂辉煌的城市。如今,它深陷于野蛮的战争和秘密的魔法之中,命运岌岌可危。塞达斯需要一位新的领导者;一位让人意想不到的领袖。你将打造一支英勇的队伍,去挑战那翻涌而至的风暴。集结优秀人才,组成一
根据EA高级电影动画师Kevin Scott的领英个人资料透露,《龙腾世纪4:恐狼》可能会在2024年发售,Kevin Scott的领英个人资料在介绍该游戏时显示:“《龙腾世纪:恐狼》(2024年发行)的动画游戏角色”,不过目前“2024年发行”的字样已被删除。 此前也有其他爆料人透露《龙腾世纪4:恐狼》将在2024年发售,不过现在还是首个官方开发者泄露游戏2024年发售。《龙腾世纪4:恐狼》最初于2018年首次公布,截止到2022年,已公布的消息称它已处于A测阶段,并且完全可玩。
今年8月,50名据称正在开发《龙腾世纪4:恐狼》的员工被BioWare解雇。如今,其中7名员工在加拿大阿尔伯塔省起诉该工作室,声称自己获得的赔偿金额过低。根据外媒报道,原告称在阿尔伯塔省大部分无故解雇的案例中,都会给予受影响的员工按照工作年限每年对应发放至少一个月薪水的赔偿金,以及“包含所有福利在内的待遇”。而被BioWare解雇的员工表示自己所获赔偿金远低于这个标准。据报道称,原告在BioWare的平均任职时间为14年。工作人员表示,BioWare拒绝协商赔偿金额标准,而且由于《龙腾世纪4:恐狼》的保密协议导致他们无法在作品集中展示自己所参与该游戏的最新工作成果,这导致他们对求职的前景“非常悲观”。该团体法律顾问R. Alex Kennedy进一步表示,BioWare的这些协议中可能存在与雇佣标准法相抵触的条
昨天BioWare工作室裁员的消息让很多粉丝担忧《龙腾世纪:恐惧之狼》,BioWare总经理Gary McKay试图向公众保证裁员50人并不会对《龙腾世纪:恐惧之狼》最终的开发产生重大影响,但他的话在玩家看来有些空洞。今日业内著名舅舅党Jeff Grubb在其Game Mess Morning直播中分享了他自己听到的《龙腾世纪:恐惧之狼》消息。总而言之,《龙腾世纪:恐惧之狼》最早发售窗口为2024年夏季,但Grubb认为2024年底发售的可能性更大。Grubb表示《龙腾世纪:恐惧之狼》原计划在2023年9月发售,但在内部不断被推迟,前不久被推迟到2024年3月,现在又被推迟,目前最早的发售窗口是2024年夏季。不排除再次内部跳票。BioWare正在调用《质量效应》团队的开发者打造《龙腾世纪:恐惧之狼》,这意味着
在BioWare裁员约50个职位,以成为一个“更具灵活性和专注度”的工作室之际,总经理Gary McKay谈到了即将发售的游戏,比如《龙腾世纪:恐惧之狼》。虽然没有直接透露这些离职对该游戏的影响,但他表示:“我们对游戏的承诺从未动摇过。” McKay指出:““我们的承诺依然坚定,我们都在努力确保这款游戏配得上《龙腾世纪》的名字。我们有信心我们会有足够的时间来确保《恐狼》充分发挥其潜力。我们团队的每个成员,即使是那些离开BioWare的人,也都应该因为创造了一个出色的体验而受到赞扬。他们是我们的同事和朋友,没有他们我们就不会在这里。我为我们团队所做的一切工作感到骄傲。”虽然团队对玩家们看到《恐狼》所能带来的内容“感到兴奋”,但他们确认下一部《质量效应》游戏仍处于前期制作阶段,由Mike Gamble领导。这款备受
《龙腾世纪》和《质量效应》工作室BioWare宣布计划裁员大约50人。 BioWare总经理Gary McKay在一篇博客文章中表示,随着工作室重新思考其开发方法,重组团队是必要的。他写道:“为了满足我们即将开展的项目的需要,继续以最高的质量标准要求自己,并确保BioWare能够在一个快速发展的行业中继续茁壮成长,我们必须向一个更加敏捷、更加专注的工作室转变。这将使我们的开发人员能够快速迭代,释放出更多的创造力,并在开发加速之前对我们正在打造的产品形成清晰的愿景。经过深思熟虑和精心规划,我们建立了一个长期愿景,它将保持工作室的健康发展,并使我们能够更好地做我们最擅长的事情:创造由故事驱动的、充满广阔世界和丰富角色的非凡单人游戏体验。这一愿景平衡了工作室当前的需求,即确保《龙腾世纪:恐惧之狼》是一款出色的游戏,同
《星球大战:旧共和国》已经推出10多年了,尽管它在2011年发行时并没有一个好的开始,但多年来,BioWare的这款MMORPG一直在不断完善,并建立了一个稳定而庞大的玩家基础。不过现在工作室似乎已经准备好完全放手这个项目了。 根据IGN发布的一份报告,BioWare正打算将其全部重心转移到单人游戏开发上,更具体地说,是其即将推出的两个项目——《龙腾世纪4:恐狼》和下一款《质量效应》主线游戏。为此,《星球大战:旧共和国》将交由第三方制作,由外部工作室接手。据报道,EA即将与《网络创世纪》和《亚瑟王的暗黑时代》的开发商Broadsword Online达成协议。虽然EA将继续负责发行这款MMORPG,但所有未来的开发和支持都将由Broadsword负责。IGN的报告还指出,目前BioWare负责《星球大战:旧共和
近日《龙腾世纪》系列编剧David Gaider分享了他对AI生成故事的看法,他认为AI生成故事是可行的,但最终结果是“平淡无奇”“没有灵魂”。 Gaider表示,Bioware团队相信AI生成游戏对话和内容是可行的,可以尝试去做。而他坚信这种尝试的最终结果就是“平淡无奇”“没有灵魂”。他指出,开发者可能会想AI可以生成体面的特定情境内容,他却不认同,“问题不在于台词,是程序化内容生成了类似于任务的东西,它有你需要的节奏,但最终结果并不比典型的‘给我带来20个甲虫头’的MMO任务好。”Gaider接着说,那些相信AI能生成深刻、定制的故事内容的开发者很可能会失败,因为其生成的只是覆盖了基础但没进一步发展的肤浅内容。“我认为AI会像我们所做的那样,创造一些像广告叙述那样的东西,由它已准备好的存储片段构建.....
SIE将于5月25日凌晨4点举行PlayStation发布会,时长一个小时,将有大量新作要亮相。然而根据最新的传闻,《对马岛之鬼2》和《龙腾世纪4:恐狼》并不会露面。消息来自于准确爆料了这次发布会时间的记者Jeff Grubb。他在其最新一期的播客节目Game Mess Decides上表示,《对马岛之鬼2》和《龙腾世纪4:恐狼》都不会参加即将到来的PS发布会。考虑到《对马岛之鬼》已经发售将近3年,《龙腾世纪4:恐狼》公布了五年,很多玩家一直希望这两个游戏能借此机会看到续作的新消息,但看起来Sucker Punch和BioWare都没有准备好。Grubb补充说《龙腾世纪4:恐狼》最早要到2024年夏季才能发售。最近EA在财报中表示,《龙腾世纪4:恐狼》 不会在当前财年发售,EA当前财年截止到2024年3月31日
《龙腾世纪4:恐狼》已经开发很长时间了,之前有传言称该作将于今年晚些时候发售。但不幸的是,根据最新消息,《龙腾世纪4》不会在2024年4月之前发售。 近日EA发布最新财报,分享了一份游戏名单,其中的游戏都将在2024财年内发布。包括最近发布的《星球大战绝地:幸存者》,手游《指环王:中土英雄》、 《不朽者传奇》、《Madden 24》等游戏。遗憾的是,《龙腾世纪4:恐狼》和滑板游戏系列新作《Skate》不在名单上,这也意味着两款新作不会在2024年4月之前发售。今年早些时候,官方确定《龙腾世纪4》处于后期制作和打磨阶段,《质量效应》团队也在协助开发该作。Bioware老兵Mark Darrah也以顾问身份帮助Bioware开发《龙腾世纪4》,以确保“开发团队将这种新体验与系列的传统联系起来”。
今年五一,美国编剧工会开始罢工。据美国编剧工会,好莱坞各大制片厂“对编剧们所面临的生存危机”所给予的回应“完全没有足够重视”,对于AI在剧本写作应用一事上态度模糊,因此决定罢工。在这一事件的背景下,前《龙腾世纪》叙事领导David Gaider趁机谈到了游戏编剧在业界的遭遇。Gaider表示即使BioWare这家依靠优秀故事和角色而成功的工作室,也慢慢地从一家口头上重视其编剧的公司变成了一家编剧“被悄悄怨恨”的公司,依靠昂贵的叙事被视为阻碍公司发展的绊脚石。他说虽然这可能听起来有点危言耸听,但他本人确实是这么想的,直到他2016年离开。突然间,所有负责人问“为什么我们有这么少的剧情”。一个好的故事并不是魔法那样会简单地发生,需要支持和优先考虑。David Gaider曾在BioWare任职17年,2016年离开
根据用户thrayonlosa在官方龙腾世纪subreddit上提交的帖子声称,EA已与Wiki网站Fandom取得了联系,商讨建立合作伙伴关系以帮助推广下一款龙腾世纪游戏《龙腾世纪4:恐狼》。这个消息来源自Saunt3D和Ursuul在官方龙腾世纪Wiki 上的用户讨论,他们是龙腾世纪Fandom Wiki的管理者和代表。据悉,EA与Fandom的合作伙伴关系将涉及针对游戏发售日期的重新设计Wiki页面,以及在Wiki页面上托管即将发布的《龙腾世纪4:恐狼》新预告片。考虑到这些,可以推测《龙腾世纪4:恐狼》新预告片将会在5月下旬或6月发布,也有可能赶上Geoff Keighley于6月8日主持的夏日游戏节。
EA宣布Bioware老兵Mark Darrah再次与工作室合作,以顾问身份帮助Bioware完成开发《龙腾世纪:恐狼》。Mark Darrah于2021年2月离开了Bioware,此前他已经在Bioware任职了将近25年。 此外,EA还告诉外媒VentureBeat,BioWare的《质量效应》团队也在协助开发《龙腾世纪:恐狼》。同时由Mike Gamble领导的一个核心小组继续《质量效应》新作的预制作工作。 BioWare总经理Gary McKay表示:“我们的工作室专注于创造最好的《龙腾世纪:恐狼》游戏,同时《质量效应》核心团队则继续进行前期工作。我们继续改进和打磨《恐狼》,着眼于我们粉丝最关注的事情。随着我们进一步将这种新体验与系列的传统联系起来,Mark Darrah将加入团队担任顾问,他将带来多年
关于《龙腾世纪4:恐狼》的消息一直很少,近日Bioware博客发布新文章,介绍了关于游戏技能树,职业定制设计方面的情报。一起来看看吧! 《龙腾世纪4》系统设计师Luke Barrett表示,让玩家实现幻想是技能系统设计的核心。他说:“因为我们支持如此多的选择,所以我们设计了可以广泛定制的内容,而不是更线性的进展系统。”《龙腾世纪4》早期版本的技能树形似雪花状,在每个交叉点都有可购买的技能节点。该技能树显示了六种不同颜色的技能集合,似乎代表不同类型的职业。看来玩家可以自由跨越不同职业之间的界限,购买技能升级,有效地进行多职业构建。 值得注意的是,这只是《龙腾世纪4》早期版本的技能树设计,在正式版中可能会发生变化。开发者暗示这一设计已经修改多次了,但关于定制和自由的观点仍是整个想法的核心。用户体验设计师Bruno
之前《龙腾世纪4:恐狼》早期实机演示在网上泄露。近日又有爆料者分享了关于该作的更多新细节,一起来看看吧! 据爆料者称,《龙腾世纪4》早期实机演示里的地点是Weisshaupt的灰袍守望者总部,游戏采用实时战斗,据说受到《战神4》很大影响。其动画质量有很大提高,控制角色的感觉非常好,一切都很流畅,似乎很灵敏。爆料者还透露,《龙腾世纪4》有常规的组合攻击招式,以及消耗计量槽的特殊招式。游戏有格挡和反击动作,并且可在战场上跳跃。 此外在《龙腾世纪4》中,玩家无法直接控制队友,但可以让他们执行命令。角色界面有胸部、头盔、主武器和副武器装备槽。还有护身符、腰带和2个戒指装备槽。玩家角色的头发看起来很漂亮,很飘逸有动感,终于不像前作那样僵硬了。
近日,《龙腾世纪4:恐狼》早期阶段实机演示画面泄露至网络。《龙腾世纪4:恐狼》是BioWare将要推出的下一款大作,其系列前作《龙腾世纪3:审判》于2014年推出,反响非常强烈。随后,工作室短暂回归《质量效应》,但在“丑女座”滑铁卢之后又掏出《圣歌》一滑再滑 ,在滑无可滑的情况下,终于想起《龙腾世纪》这块金字招牌。如今BioWare已经陷入背水一战的境地,而根据最近的传言显示,《龙腾世纪4:恐狼》应该不会在短期内推出。从泄露的实机演示来看,《龙腾世纪4:恐狼》这款新作在玩法上有所改动。爆料人透露,新作在玩法上更偏向于动作类型,风格倾向于2018版《战神》。从视频内容来看,确实如爆料人所述,相比系列前作,本作在动作方面更加细化。爆料人还提到本作拥有格挡和反击动作,并可在战场上跳跃。演示视频:如今我们还不知道厂商计
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