最近有BioWare内部人士透露,《龙腾世纪4:影障守护者》游戏销量其实很惨淡,而且退款人数正在飙升。前暴雪制作人Grummz汇总了该作销量数据,一起来看看吧!Grummz表示那些游戏媒体信誓旦旦说,《龙腾世纪4》是一款非常成功的游戏。然而现实是,这款游戏不仅表现不佳,且销量也很惨淡。据悉,《龙腾世纪4》预购量不到75000份,而游戏销量不到500000份,有超3万人选择退款。对于一款开发超10年,开发成本1.5-2.5亿美元的3A级游戏来说,这简直就是一场灾难。评论区有玩家表示:“当变性手术伤疤出现时,大家就知道这是个不好的迹象。《龙腾世纪4》失败了,我感到很高兴。”“好消息,看来大家都不喜欢DEI。”“可惜,BioWare要被关闭了?”
致力于在游戏圈反woke的推主Grummz(前暴雪设计师)近日在X上表示,自己已经被BioWare拉黑。此前,Grummz曾多次曝光《龙腾世纪:影障守护者》的“负面”消息,比如BioWare取消那些说实话的自媒体人提前评测该作的资格。 然而,在评论区,玩家反应他们也都被BioWare拉黑 随后,Grummz表示,虽然自己不断被西方游戏开发商拉黑,但与此同时也被东方游戏开发商关注,比如日本游戏《尼尔:机械纪元》主创横尾太郎,韩国游戏《星刃》插画师kim Hyung Tae。
BioWare一直以来都很积极地分享其游戏的玩家统计数据。特别是,每当该工作室公布《质量效应》的数据时,总会在玩家群体中引发激烈的争论。最近他们在《龙腾世纪:影障守护者》这款游戏中做了同样的事情,公布了游戏发售以来的各项玩家选择数据。首先,职业选择实际上非常平均。法师以40%的玩家选择魔法战斗勉强胜出,而战士和盗贼各占30%。接下来,人类是主角种族中最受欢迎的选择,占43%。精灵以40%位居第二,而库纳利人只有11%的选择率,当然最低的还是矮人,仅占6%——这可能很大程度上受到矮人不能成为法师这一事实的影响。然后是阵营,它决定了你的英雄背景。排在首位的是经典的灰袍守护者和前卫的影龙,各占24%。之后是安提瓦乌鸦团占16%,影障逾越者占15%,寻宝猎人公会占11%,最后是哀痛守望者占10%。看来,在一个巨大的大墓
传闻称BioWare Woke到极致的3A游戏《龙腾世纪:影障守护者》销量甚至不如育碧的《星球大战:亡命之徒》。 YouTuber Endymion爆料,一名消息人士告诉他《龙腾世纪:影障守护者》仅售出了50万套,是《星球大战:亡命之徒》销量的一半。他说:“上次告诉我《龙腾世纪:影障守护者》预购数量的同一个消息人士说,,《龙腾世纪:影障守护者》的预购比想象地还要低。在上个视频中他们以为全平台大约11.5万份,包含数字版和实体版。而最新消息是这个数据可能还是太高了,实际预购大约只有7万-7.5万套之间。总而言之,别人告诉我,《龙腾世纪:影障守护者》目前总销量大概在50万这个区间,对于这种级别的游戏来说,这简直是糟糕透了。”Endymion还补充说,BioWare高层以为Steam同时在线峰值能达到10万,然而只到
发行商 EA 和开发商 BioWare 发布了《龙腾世纪:影障守护者》的首个补丁。开发者在官网介绍称:“我们今天发布的首个补丁包括一些游戏体验改进和 BUG 修复。我们将来还将通过额外的补丁来支持游戏,以让玩家获得更好的游戏体验。”完整补丁说明如下:新增 N7 日活动内容:· Rook(主角)可以在灯塔中找到新的 N7日外观。这将是一件纯装饰性的盔甲。BUG 修复:· 修复了DLSS 选项在 40 系列 Nvidia GPU 上可能导致“灰显”的问题。 (仅限PC)· 排除了少量崩溃的原因。 (仅限PC)· 将XeSS版本更新至1.3.1。 (仅限PC)· 修复了在结局场景之一中某些自定义未正确应用于审判官的问题。· 修复了导致同伴技能点重置的BUG。· 调整了同伴认同通知,以便它们在场景结束时在屏幕上停留的时
显然,《龙腾世纪:影障守护者》的口碑是有着巨大分歧的。在游戏发售前,一些媒体甚至基于了它满分好评,然而明显一致的用词以及有选择性的挑选评测者,导致了许多对这些评测的质疑。另一方面,游戏中一些较为明显的“正确”要素自带大量争议。 这也导致游戏在发售后在综合评分网站上,用户评分开启后获得了大量差评。与 Steam 不同的是,M 站允许任何人无需购买游戏即可评论,因此确实有可能引来很多人发泄自己的不满。同时,游戏在 Steam 上的评价为“大多好评”,自然导致了3.2/10 分的综合用户评分引来了一些质疑。对此,M 站母公司 Fandom 在一份回应 Eurogamer置评请求的声明中表示,网站应该是“所有粉丝的归属地”。声明写道:“我们非常重视包括 Metacritic 在内所有网站的线上新人和安全。Metacri
曾多次公开反对强制DEI的《奥日》开发商Moon Studios CEO兼创意总监Thomas Mahler,近日在X上公开批评了woke游戏《龙腾世纪:影障守护者》。他批评《龙腾世纪:影障守护者》的剧本太糟糕,他认为剧本应该首先从人的角度出发,这款游戏让人感觉被美化了,失去了人性,导致最终产品变得平淡无奇。 Thomas Mahler在X上表示:“我是在上世纪80年代长大的--即使在当时还是个小男孩的时候,我也一直认为电视节目是低级垃圾。因为那时的每部电视剧都在努力做到政治正确(political correctness)。每个节目都是关于幸福家庭的,总是试图描绘一幅完美的画面,总是小心翼翼地避免谈论任何可能引起争议的事情。 后来,《辛普森一家》和《贝莱尔的新鲜王子》上映后,这些节目突然变得激进起来,因为这些
《龙腾世纪:影障守护者》丑到天际的角色和热衷于性别认同的说教吓跑了一大批原本对这款游戏抱有期待的玩家。近日该作的角色概念设计图曝光,然而从设计图来看,当中的部分角色比游戏中落实的更有个性。不知道BioWare为什么在最终的游戏中将角色变成了这版模样。《龙腾世纪:影障守护者》的角色设计争议,无疑为整个游戏行业敲响了警钟。游戏开发者们在追求多样性的同时,也应该注重角色本身的魅力,避免为了小部分“现代观众”而牺牲了艺术性和玩家的感受。
《龙腾世纪4:影障守护者》因为包含DEI元素饱受争议,该作发售后在Steam上总评为“多半好评”,Steam同时在线玩家数峰值为89418人。看来该作还是有一定吸引力的。 近日前暴雪制作人Grummz发推文称,据成就数据显示,只有13.9%的玩家完成了《龙腾世纪4》一半章节(共有12个章节),0.2%的玩家完成了游戏最终章(第12章)。 《龙腾世纪4》通关率如此之低,是因为玩家们实在玩不下去了,还是因为沉迷于支线任务?未来这款游戏还能持续吸引玩家吗?大家怎么看?
开发商 BioWare 日前宣布了《龙腾世纪:影障守护者》更新,将于“本周晚些时候”登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S。 在社交媒体上工作室宣布了该消息,并表示该补丁包括“一些 BUG 修复、较小的平衡性改动和一些崩溃缓解措施。”并表示完整补丁说明将在发布时提供。开发商还提前预告了一些重点的改进,包括:· 修复了一个场景中某些自定义设置未正确应用于角色· 修复了 DLSS 选项在 40 系列英伟达显卡上可能出现“灰显”的问题(仅限PC)· 修复了导致同伴技能点充值的问题 美国大选在近两天举行,因此更新更有可能在本周四到周末发售(11月 7 日至 10 日)。《龙腾世纪:影障守护者》已于 11 月 1 日推出。在 Steam 上,游戏国区售价298 元。目前游戏有1.2 万条用户评价,好评率为73
《龙腾世纪4: 影障守护者》因为包含DEI元素,在网上引起巨大争议。由于该作没有使用D加密技术,上市后就被RUNE组织迅速破解。有人玩了学习版吗? 在评论区,有玩家表示:“就游戏正确宣传来看,即使游戏免费了也仍太贵!”“给我钱,我都不玩!”“破解工作做得很好,但我还是不想玩。”“玩这种垃圾游戏,他们得按小时付我钱。”“我都懒得用破解版了。” 值得一提的是,目前《龙腾世纪4》在Steam上的同时在线玩家数峰值已达89418人,Steam总评为“多半好评”。
近日外媒playstationlifestyle发文称,尽管《龙腾世纪4:影障守护者》发售后受到一些人的恶意攻击(trolls attack),但该作的销售仍很强劲,取得了良好开局。 外媒指出,尽管有许多“故意挑衅并引发争议”的人试图破坏《龙腾世纪4》销售,甚至还吸引了一些有影响力的右翼人士的关注。但这并未阻止该作成为EA最重要的单人游戏之一。目前《龙腾世纪4》是Steam上全球最畅销的游戏之一,Steam同时在线玩家人数超7万人。并且还在其他平台上表现强劲,其在多个地区的PlayStation商店排行榜上名列前茅。 有趣的是,一些人不断贬低《龙腾世纪4》的强势开局,指出其Steam同时在线玩家人数低于《黑神话》等游戏。注意:同时在线玩家数是指同一时间内玩该作的人数,并不能代表销量数据。在2019年《圣歌》灾难
外媒DSOGaming使用RTX 4090对最近发售的《龙腾世纪:影障守护者》进行了测试,发现这款游戏可以在原生4K、不开启光追的情况下实现稳定70FPS的流畅体验:最低74FPS,平均78FPS。而在最高画质下开启光追后,性能下降至52/58FPS。BioWare使用光线追踪来增强游戏的反射和环境光遮蔽。因此,在反射较多的区域,玩家将获得更准确的反射,而不会出现SSR伪影。此外,由于RTAO(光线追踪环境光遮蔽),游戏在阴暗区域看起来会更好一些。下面是两组对比。第一组突出显示了光追环境光遮蔽RTAO,而第二个凸显光追反射的利好。截图(上)开启了光追,截图(下)没有光追。光追截图上的帧数更高,因为使用了带有帧生成的DLSS 3。我们知道,启用光追会降低性能。这就是DLSS、FSR和XeSS发挥作用的地方。只需在
随着周末的到来,《龙腾世纪:影障守护者》Steam在线峰值如期上涨,但涨幅不大,从首发当天的70414人提升到了今天的84832人,提升幅度仅1.4万人左右,而且这个数据终究还是没有突破10万大关。对于一个3A游戏来说,这个表现可以说比较差了。 《龙腾世纪:影障守护者》Steam周末在线峰值上涨幅度太小,一方面说明喜欢/期待这个游戏的玩家绝大多数已经在首发当天玩了这个游戏,另外一方面也说明该作再也没有吸引到其他玩家。当然场外因素也存在,比如近期举行的《怪物猎人:荒野》BETA公测吸引到了大量玩家入局,但二者并不是同一类型游戏,所以严格来说并不存在冲突。 另外,BioWare还在昨天发布了《龙腾世纪:影障守护者》技术建议,提醒玩家将显卡升级到最新驱动,才能获得最佳体验。此外,如果玩家是在Steam Deck上游玩
自《龙腾世纪:影障守护者》公布以来,粉丝们一直怀疑“著名”游戏咨询公司Sweet Baby参与开发了这款游戏,并且强迫加入了DEI元素。部分玩家以为是SBI的参与,导致《龙腾世纪:影障守护者》变得如此woke。但据SBI前叙事总监爆料,情况恰好相反,是BioWare主动联系的Sweet Baby,而且SBI根本没有参与开发这款游戏。 SBI前叙事总监Grant Boberts说:“我本来很想参与《龙腾世纪:影障守护者》的制作。这个系列很棒。但,事实上我们根本没有参与。”他继续表示,除了《龙腾世纪:影障守护者》外,还有很多很多游戏也没有参与,但仍然遭到人们的憎恨,“我认为,如果这一切的目标不是Sweet Baby,那么很可能是其他公司。” Boberts的说法似乎有道理。然而,Sweet Baby的举动曾多次引发
你可能不知道这个名字,但你肯定熟悉这种动画。你记得在很多BioWare的游戏中——你的《质量效应》,你的《龙腾世纪》——每个人似乎都有完全相同的身体小动作吗?有“担忧地揉额头”,有“紧张地左右张望同时搓着手”,还有——最出名的——“漫无目的地走到屏幕一侧一会儿,然后再回到他们开始说话的那个确切位置”。这被称为“BioWare转身”,事实证明它的存在有一个原因,不仅仅是因为它迷人、熟悉,而且大概在动画师的武器库中很容易使用。在最近X上的一篇帖子中,前BioWare开发者维奥莱特·麦克维尼解释了为什么这种动画会被如此频繁地使用。“这个动画是一组名为‘打破姿势’的动画的一部分,其目的是如果一个场景感觉太静态,就让角色在该区域内移动。”麦克维尼写道,“我们会在剪辑之间把它们和臭名昭著的‘从左/右离开’结合起来。”那就是
《龙腾世纪》自诞生以来可能只有四部正统主线作品,但它已经存在了很长时间,如果你把第一款游戏《龙腾世纪:起源》的开发时间也考虑进去,那时间就更长了。要在每一部游戏中一直维持那些情节线索和传说故事是很长的一段时间,一直到最近发布的《龙腾世纪:影障守护者》,这让人不禁好奇在《起源》开发的时候对《影障守护者》有多少规划。为了找到这个问题的答案,《龙腾世纪:起源》的首席编剧和世界创造者大卫·盖德接受了采访,以确切揭示在那个时候BioWare对这个系列的未来了解多少。根据盖德的说法,BioWare确切地知道《龙腾世纪》的世界和故事将走向何方,他透露工作室为这个系列制定了“一个总体计划”,尽管当时认为《龙腾世纪:起源》会是一部一锤子买卖的游戏。 “我创造这个世界的方式是在世界的各个地方埋下可以成为一部游戏——一部单独游戏——
BioWare 的《龙腾世纪:影障守护者》最近刚刚推出。作为经典 RPG 系列,这部作品承载了很多期待,但前期的一些预览内容以及预告让系列粉丝和玩家有些望而却步。游戏还算是获得了及格的成绩,在 Steam 上首发玩家峰值超过了7万人,在平台上目前排名第20 位。这虽然可以说是不错的表现,但对于一款3A 作品来说仍不尽人意;相比之下,《博德之门3》历史玩家峰值位 87 万人,而最近在进行的《怪物猎人:荒野》Beta 网络测试即便面临着许多性能问题,也有过46 万人同时在线的成绩(当然不得不提测试优化确实问题严重,希望正式版能够有更大的改进)。《黑神话:悟空》24 小时内的峰值仍为 12 万人同时在线。另一方面,游戏的口碑似乎也面临着危机。在游戏发布前,媒体评测就已经公布。根据综合评测统计网站 Metacritic
《龙腾世纪:影障守护者》中有一个非二元性别角色。在此之前,许多玩家曾怀疑其中一个伙伴是否为非二元性别,因为宣传材料中经常用“他们/她们”的代词来指代这个角色。虽然该系列从未回避过LGBTQ+主题和角色,但这是我们第一次在这个系列游戏中看到非二元性别角色,并且玩家自己也能够扮演非二元性别角色。以下内容涉及剧透没错,正如很多人最初猜测的那样,塔什是非二元性别。这使得这位库纳利伙伴可能是我们在《龙腾世纪》系列中遇到的第一个非二元性别角色——当然,除非你选择让你的主角成为非二元性别。塔什的性别认同是他们个人旅程的一部分,所以这是他们在游戏过程中对自己的一个发现。这就解释了为什么在一些宣传材料中他们也被用“她”的代词指代,因为BioWare似乎想对此保密。塔什可能也是我们在游戏发布前了解最少的伙伴,原因可能也是如此。主角
在《龙腾世纪:影障守护者》开发接近尾声时,EA在BioWare裁掉了大约50名开发者。这其中包括该系列的资深编剧,比如玛丽·柯比,她创作了瓦里克——这个系列中的关键角色。现在,在接受彭博社采访时,BioWare负责人加里·麦凯表示,这些裁员是为了提高“专注度”,并暗示团队规模太大了。尽管当时工作室既要开发《龙腾世纪》又要开发《质量效应》的续作,因为其两个主要的角色扮演游戏系列都已经沉寂多年。“当你有一个非常大的团队时,你总是被迫让每个人一直都忙碌着。”麦凯告诉彭博社,“当你有一个较小的团队时,在正确的时间把正确的人安排在正确的岗位上,在那个时候就会获得一些不可思议的动力。”他还说,裁员“在那个时候都是为了专注”。他没有对任何被裁掉的人发表评论。BioWare的粉丝们很快在那些失去工作的人当中注意到了一些熟悉的名
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