在刚刚落幕的世界最大游戏开发者大会GDC2018上,来自Oculus的最新VR眼镜Oculus Go现场公开,将对应手机PC端,适应不同平台需求。·带上Oculus Go首先第一感觉就是轻!虽然仍是为了安装大屏幕手机的传统造型,而且电池内置,看似笨重实际上却出乎意料的轻便。·手机VR体验不输Gear VR。两眼合并达到2560×1440的解像度处于市场中上流水准。位于2处眼角的迷你音响效果也很不错。·凝聚了Oculus最新科技和工业设计的Oculus Go除了能带给玩家手机端的便利性和PC端的高性能性,最大的特点是价格,目前定价199美元(约1300人民币)对于消费者来说有着莫大的吸引力。期待产品的尽快上市吧。
在刚刚落幕的全球最大级别游戏开发者大会GDC2018上,谷歌展台公开了最新的即将上线的移动端向AR游戏应用,包括曾经人气绝顶的电子宠物鸡等,一起来开开眼吧!·《My Tamagotchi Forever》万代于1996年推出的著名玩具——电子宠物鸡(拓麻歌子、宠物蛋),将于18年7月正式推出最新AR游戏。而游戏类型正如时下风头无两的AR游戏《精灵宝可梦GO》,敬请期待。·《TendAR》位于洛杉矶的Tender Claws工作室开发的创意AR应用,是以一条可以关注玩家的表情并“吃掉”的虚拟鱼为主角的新游戏,预定18年7月上线谷歌商店。·《Walking Dead Our World》根据火爆美剧《行尸走肉》改编的AR游戏
《地铁》系列开发商4A Games今日在GDC上公开了一个系列新作《地铁:逃离》的技术展示Demo,展示了最新使用的NVIDIA RTX实时光线追踪效果。在这段实际游戏场景里,4A Games在环境光遮蔽和间接照明上都使用了真实光线追踪技术进行全局实时渲染。不过由于YouTube视频压缩的关系,这段视频可能让普通玩家难以看到明显的改进。4A Games首席技术师Oleksandr Shyshkovtsov表示,“之前我们使用几个定制系统来满足我们对不同规模动态内容的强烈需求,而现在我们仅使用一个系统——NVIDIA RTX实时光线追踪,便可以将其取代,它能满足我们的所有需求,带来高质量的离线渲染。”《地铁:逃离》是首个采用NVIDIA RTX实时光线追踪技
世界最大游戏开发者大会《GDC 2018》今天开幕,今年的GDC将在3月19日至23日在旧金山举行,汇集带给玩家们无数快乐的经典游戏大作都将一一选出,敬请期待。·GDC (Game Developers Conference)是一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年将有数万名游戏开发者参加大会。同时大会将对带给玩家无数快乐的经典游戏大作作各个分项的评选。GDC China分站一般设有游戏设计、游戏制作、程序开发、商务&市场等会场以及智能手机&平板电脑游戏、独立游戏两大峰会、教程和综合分会场,具体的会场会根据当年的情况略有变动及更新,每年举办前,GDC China会通过官方网站征集年度议题。·大会场馆正门的样子。·旁边是还在装修中的南馆。&middo
雅达利在去年公开了“雅达利盒子”Ataribox这一全新主机,该主机将于今年发布,但雅达利方面尚未公布太多相关信息。值得高兴的是,很多情报可能会在下周迎来公开,因为雅达利已经证实它会在游戏开发者大会GDC上首次展览Ataribox。根据目前信息,Ataribox使用的是Linux作为基本操作系统,机能相当于中档PC,除了雅达利自己的游戏以外,它还将推出独立游戏和中等规模第三方游戏。
GDC 2018还有几天就要召开了,索尼公布了开发者活动的细节,以及在会上给与demo演示的PlayStation 游戏,还包括一系列关于改进VR体验的讲座。索尼互动球探足球比分最近宣布将参加GDC2018,与一些第三方开发团队一起出席一些问答环节,将会演示一些游戏的demo,介绍一些游戏的开发和出版的信息。这些游戏将包括:《二之国2:亡灵国度》《怪物猎人世界》《GT Sport》《旺达与巨像》《甜甜圈都市》《迪托之剑》《墨西哥英雄大混战2》《莫斯》《亡命小队》另外,索尼还会开几堂关于VR以及改进VR体验的讲座。将会着重介绍PSVR音乐欣赏软件《Joshua Bell VR Experience》,讲述背后的技术细节。索尼伦敦工作室也会介绍VR环境中,动作与动画之间如何保持平衡,让玩家享受沉浸式的高质量VR体验。G
日本著名游戏厂商Spike Chunsoft今天宣布将在接下来的2018年游戏开发者大会(GDC 2018)上公布4款新游戏。今年的GDC将在3月19日至23日在旧金山举行。Spike Chunsoft将在北京时间3月24日上午9:00在Twitch举行首次全球直播活动,对这四款游戏进行介绍,直播还会有几位来自开发团队的特殊嘉宾出席。Spike Chunsoft还上线了新的官方网站,以后关于该厂商的新游戏及资讯都会在官网上进行第一时间公布。老牌日本游戏厂商Spike Chunsoft曾经开发了《街》、《恐怖惊魂夜》以及《弹丸论破》等著名作品,最近开始向西方国家扩张市场,与去年在加州开设了美国分布。可以预见,本次GDC公布的几款作品,都会面向全球(至少有北美地区)市场发售。
2018年游戏开发者大会(GDC 2018)将在3月19日至23日举行,举办方已经开始为大会开始做准备,今天,他们公布了对开发者们的调查,分析了行业的现状。调查结果显示开发商们对任天堂Switch表现出了越来越多的兴趣。首先,调查显示做Switch开发的游戏开发者数量较去年有了增加。当时接受调查的开发者——在Switch还未发售时——仅有3%的开发者正在开发Switch游戏,5%打算登陆Switch平台。到了2018年,已经有12%的开发商正在制作Switch游戏,15%有登陆Switch平台的打算。Switch也以36%的比例,升到了开发商偏好平台的第三位,前两位分别是59%的PC以及39%的PS4。至于销量,调查显示28%的第三方开发者表示他们的游戏在Swi
GDC(游戏开发者大会) 2017的一项调查表明只有3%的开发者在为Nintendo Switch开发游戏。每年GDC出席者都会参与一项关于他们从事工作平台的投票,这项投票能给出各平台开发者支持数的一个大概。从今年的结果来看,任天堂方面的情况不怎么理想。这次调查包括10个不同平台,部分平台如手机和平板整合到了一起。从下方的排名表中可以看到,任天堂的Switch平台游戏开发者数量垫底,仅占3%,比Apple Tv的4%和AR头显的5%还要低。同时也可以中表中看到,虽然PS4的市场份额要比XBOX大很多,但是两家的游戏开发者数几乎是差不多的(22%/27%),鉴于许多游戏都是同时发布在这两个平台的,这也不足为奇。只有3%的游戏开发支持意味着任天堂还有一条很长的路要走,一面他们要争取更多的第三方支持,
如果GDC游戏开发者大会能够反映游戏制作者的前沿动向的话,任天堂可能需要担心了。GDC 2017刚刚结束,我们看到了许多业内人士分享经验教训和设计理念。日前,数据公司Statista公布了一张 数据图,展示了本次GDC上参会项目所面向游戏平台的分布情况。图:2017年最重要的游戏平台(正在为一下平台开发游戏的开发者数量百分比)我们看到PC依然占据大多数开发者的目光,53%的开发者都以PC作为第一平台,紧随其后的是智能手机和平板,其次才轮到家用主机PS4/Pro。而让人尴尬的是,任天堂新主机Switch的开发者占有率排名垫底,只有3%,甚至不如Apple TV。当然,任天堂也并不需要太悲观,因为参加GDC的开发者至少要有项目雏形,而本届GDC召开的时候,大多数人都还没有玩到过Switch,也没有开发工具包,许多
瑞典动画界的两位资深从业者,Magnus Jansson和Erik Ohrner成立了属于他们自己的Nuttery工作室并出席了今年的GDC游戏开发者大会,同时公布了他们的处女作《威士忌与僵尸》(Whiskey ‘n’ Zombies)(暂定名),现在他们对这部作品进行了更详尽的媒体公告。玩家将扮演四名幸存者之中的一员,与好友或AI合作,逃离僵尸肆虐的美国南部。本作重点强调的内容是剧情叙事,采用自己研发的游戏引擎打造前所未有的喜剧、惊喜、惊悚,还有大量游戏乐趣。最有趣的地方在于,四名主角互相非常看不顺眼,所以在剧情和游戏玩法操作上可能都会有所体现。目前我们知道《威士忌与僵尸》预计2017年内登陆PC和主机,但并无其他具体细节。Nuttery工作室还在开发其他尚未公布的项目,他们介绍了
2017年2月27日~3月3日举办的旧金山游戏开发者大会《GDC2017》上,NVIDIA高层详解旗下云游戏GeForce NOW服务。——NVIDIA高层Phil Eisler先生发表题为《How to Stream Your Game to Millions with GeForce NOW》的演讲。——首先通过GeForce NOW,可以以低配置PC轻松玩到Steam平台,EA的Origin平台,育碧的Uplay,暴雪的战网等热门平台的对应游戏。——通过NVIDIA的应用《GeForce App》上可以选择游戏。——以Uplay为例的登录到游戏的流程。——正在和育碧合作开发的&ldq
《Pode》是一款围绕着友谊与合作为主题的 3D 解谜冒险游戏,开发团队于本此 2017 GDC 现场中展示并开放体验。由开发团队 Henchman & Goon 製作的《Pode》故事描述一个小石头协助殒落的星星找寻回家的路,旅途中牠们将会进入一个巨大山洞内,探索一个沉睡的古老世界与长久失去文明的废墟。游戏中,玩家要同时操作小石头与星星两隻角色,并互相合作解开各种关卡。游戏令人感到耳目一新的是周围场景的变化,当角色走进新区域时,周遭的花草树木会缓缓盛开。对此,开发成员表示:「我们花了很多心思在设计,我们希望玩家在体验的过程中能感到轻松、舒适的氛围。」另外,目前游戏的设计是一名玩家操控两位角色,但开发团队希望未来《Pode》是一款能够一个人游玩,或是与朋友一起合作的游戏。本作采用 Unit
于去年底发售的《最终幻想》系列作品《最终幻想15》中,加入了一项新的趣味性「照相」系统,为游戏与社群增添许多欢乐。而在 2017 GDC 第四天的讲座中,游戏设计师特别以此系统为主题,探讨其设计理念与运作。演讲者 Prasert "Sun" Prasertvithyakarn于《Final Fantasy XV》开发团队中负责伙伴系统与 AI 的首席设计师 Prasert "Sun" Prasertvithyakarn 于 12 年前从他的家乡泰国到日本,于 2010 年加入 Square Enix 东京总部。今日,他以「普罗恩普特的 Facebook - 你的好伙伴 AI 是如何在你于《Final Fantasy XV》冒险时自动拍照」为主体,带领大家
在刚刚举行的GDC2017上,《极限脱出》系列的制作者打越钢太郎公布了他的新作“同步计划(Project: Psync)”。在会上,打越钢太郎表示《极限脱出》系列的成功是他人生中最享受的事,同时他也想感谢粉丝和他的同事。关于游戏尚未有更多情报。来源:dualshocker
在刚开幕不久的GDC大会上,开发者代表在主题演讲中抛出了一个尖锐的问题“DX12真的有必要吗?”开发者表示,在过去的18个月时间当中,DX12几乎成为PC游戏的最大买点,也成为玩家衡量一款游戏是否达到AAA级别的硬标准。为此,不少游戏开发商甚至投入额外的人力为一些老游戏开发出DX12升级补丁。那么,这样做真的有必要吗?演讲者表示,现阶段的DX12对游戏所能起到的画质加成被过于夸大。事实上,开发者在实际制作过程中都会有所感受,DX12对游戏画质的提升是非常乏力的,而且需要投入更多的精力还进行优化。另外,DX12还有一处跟关键的“硬伤”。开发者表示,DX12的核心有两点,其一是提升多核CPU和多路GPU之间的渲染协作效率,其次异步计算。其中,异步计算仅限于最新的GPU
2017年2月27日~3月3日游戏开发大会《GDC2017》于美国旧金山开幕,来自Niantic的开发者Dennis Hwang发表了关于 《宝可梦GO》制作幕后的演讲。——6.5亿DL数突破,“划时代”的作品。——游戏刚推出时,宝可梦公司预计的服务器数据扩增容量为可超5倍,而实际的数据流量以极快的速度就突破了50倍预计。——Dennis Hwang曾经在AR游戏《Ingress》项目任职的经历对《宝可梦GO》的诞生起着不可忽视的推动作用。——这张概念艺术画正是《宝可梦GO》诞生的起源。——既生瑜何生亮,奈何《Ingress》有着超前的创新力却没有宝可梦超强的人气基础
2017年2月27日~3月3日(当地时间),游戏开发者大会《GDC2017》于美国旧金山开幕,资深游戏设计师Bob Bates登台发表题为《Creating Franchise Characters》的演讲。——《Creating Franchise Characters》。“特许权”电影,本处特指慢改或游改等的好莱坞流行电影,Bob Bates总结了虚拟角色(包括ACG,知名小说等)成功登陆电影之9大要素。1.拥有超乎常人的力量“力量”不但包括物理性的,还包括精神方面的,比如超人,而福尔摩斯惊人的推理则来自于他“不愿过无聊的生活”的想法。2.要有悲剧的或者神秘的过去。童年的遭遇真的会改变“英雄&rdq
属于移动设备的 MWC 才结束,紧接着来到的便是为游戏而生的 GDC 2017。不意外地,本届 GDC 仍然聚集了许多 VR 厂商,而 Oculus 则是很快地为我们展示了具备新摇杆的 Gear VR,还有本篇的重点:各式 VR 游戏!这次展出的内容从第一人称的激烈射击游戏、摇滚游戏到紧张的战略游戏都有,就请直接第一手试玩报道视频吧!
当游玩 VR 游戏的时候,总是会有一个挺扫兴的问题要解决,就是你要「传送到哪个区域来继续游戏。」虽说这是现今 VR 游戏的限制和常态,因为 VR 里的移动画面还是会对玩家带来不适的可能,而且利用定点传送的方式能减少玩家实际的移动,更符合实际游玩情况。不过这也引致了另一个问题,就是游戏开发商通常都只在每个移动区域划出很小的移动范围,导致影响游玩体验。不过在 GDC 上发布的这款 VR 新作《From Other Suns》(来自其他的太阳)就在沿用传送机制的移动方式之上,加入一个小撇步:让你能看到游戏角色实际行走过去的画面,补完了这少少的不足。Engadget主站编辑亲身体验过之后,发现这样的小改变居然能带来相当大的分别。虽然《From Other Suns》是款第一人称游戏,但当移动时就会稍稍抽离至第三人称的视
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