Crytek公布了两段GDC 2015CRYENGINE预告片,展示了使用这款引擎的游戏效果。
Quixel,一家在高端纹理材质解决方案行业居领导地位的公司日前在GDC 2015上发现不了自己的宣传片。公司专注于游戏和VFX行业的设计工具,本次Demo展示了使用Quixel Megascans及Quixel SUITE软件在V-Ray 3.0、Unreal Engine 4、Frostbite、Unity 5、Redshift、CryEngine、Marmoset Toolbag 2、Octane Render等多款引擎中生成的纹理内容。
Crytek虽然去年不断爆出财政危机,但是在GDC2015上依然风头十足。公司在会展上放出了多张基于CryEngine引擎开发作品的截图。作品包括:《UMBRA》《天国:拯救》和《怪物猎人Online》等。
《武士阿非2:库玛的复仇》的官方推特页面上今天发布了一个新状态,宣布这款游戏参展GDC 2015大会。大概一年前我们得知了这款续作的存在,不过一直没什么消息和进展。很高兴他们能去参加此次展会并给出最新的消息。通过上面的图片看起来玩家可以扮演曾经的反派库玛来战斗了。
国外著名3D渲染技术厂商Geomerics今日在GDC 2015期间发布了公司招牌产品——动态全局光照引擎Enlighten 3技术的两个视频展示。第一个视频“地铁(Subway)”主要是展示了如何利用动态透明给可破换环境添加真实性,并展望了开发人员使用虚幻4引擎所能实现的内容。而第二个视频展示的锻造系统。可能大家对Geomerics公司不太熟悉,但该公司的高品质动态全局光照引擎Enlighten3一直是EA多款寒霜引擎游戏的“承包者”,包括《荣誉勋章:战士》、《战地3》、《战地4》、《龙腾世纪:审判》、《极品飞车18:宿敌》以及将来的《星球大战:前线》和《镜之边缘2》都采用Enlighten全局光照技术开发。其特性是能用较小的性能消耗给
就在近几年,虚拟现实已经从玩家的梦想转换为现实,这应该感谢Oculus Rift以及其他虚拟现实设备。微软近期也公布了他们的穿戴设备HoloLens,索尼也有自己的墨菲斯项目,那么Steam呢?日前有传言称Valve也在制作VR设备,有些信息日前已经得到确认,他们将在今年旧金山举办的GDC大会上展示他们的设备。那么这款设备看起来是什么样的呢?我们目前还没有任何这个设备的高清图片,不过我们已经得到设备的轮廓图,这张图片是在Steam数据库中发现的。下面一起看看这张图片,看看Valve的虚拟现实头盔的轮廓,在正式确认前,还请保持观望。
即将到来的GDC大会上,Valve将携新一批硬件登台亮相,其中就有V社的虚拟现实头盔VR Headset和最终版Steam手柄。Valve今年将不举办Steam开发者之日活动,取而代之的是关注GDC。V社现在确认他们将“之前未公开的SteamVR硬件系统”带到GDC上。近来Valve在硬件领域动作活跃,先后推出了Steam Machine,Steam手柄,接着V社又计划推出一个消费级虚拟现实设备来对抗Oculus Rift和Project Morpheus。全球游戏开发者大会(GDC)将于3月2日-6日在美国旧金山举办。
Crytek今日公布了他们将在3月4日至6日位于旧金山举办的年度会议GDC上展出内容的详细计划。Crytek将在旧金山会展中心的南厅1424号展台落脚,与会者届时可以近距离观看由CRYENGINE打造的全新VR演示,并鉴证Crytek的技术在安卓系统上的表现。除了观看CRYENGINE在VR和安卓上的表现之外,与会者还可以看到该引擎在PS4、Xbox One和Linux平台上对开发者会提供怎样的帮助,并可获知CRYENGINE沙盒——全新的高级多平台工具的表现。在整个展览过程中,Crytek的展台还将定时播放由CRYENGINE授权以及Crytek工作人员打造的实时剧场演示项目。这些项目告诉观众,不管是大工作室还是独立开发者,使用该引擎在任何规模和预算之下都能作出让人心动的新项目。
游戏开发者大会(GDC 2015)马上就要开幕了,很明显,微软也要向开发人员展开一些大动作了。不仅是Xbox和Windows拥有着史无前例的赞助支持,而且还会拥有展会中最大的展示区域,外加一座规模巨大的展台,微软果然在下一盘很大的棋啊。各位可以先看看各家公司的展区位置,可以看到索尼球探足球比分的展区就在微软的隔壁,两家展台的规模旗鼓相当,果真是死对头。看起来下个月举行的游戏开发者大会有了许多看头。3月2日到3月6日,2015年游戏开发者大会将在旧金山莫斯康展览中心举办,我们会为各位玩家带来最新的报道,不要错过了。不仅如此,有玩家还拍到了展会门口一座巨大的Xbox One主机。还有玩家恶搞……不多说了,看图吧……
去年九月份Silicon Studio为我们带来了一段新游戏引擎Mizuchi的视频,而这段博物馆视频则以其超精美的画面效果震惊了不少玩家。不久前Silicon Studio则正式宣布他们将会在不久后于旧金山举行的GDC 2015展会中展出Mizuchi引擎。至于具体怎么个展出法,Silicon Studio则透漏称他们会第一次以PS4实机运行的方式来让玩家领略Mizuchi引擎的强大之处。根据著名游戏记者Giuseppe Nelva的说法,去年年底时他在访问Silicon Studio时就有幸在PS4主机上运行了一次Mizuchi引擎,而效果则是相当惊艳。考虑到之前那部令无数人赞叹的博物馆视频,这一次玩家们也确实可以期待一下。GDC 2015展会将在3月2日到6日期间举行,届时我们也会为大家带来有关Mizuc
最终幻想之父坂口博信将在今年的GDC大会上获得“终身成就奖”。颁奖仪式将在3月4日6:30开始,仪式将在旧金山莫斯尼克会议中心举行。坂口博信为最终幻想系列的发展铺平了道路,这款著名的日式RPG系列已经推出了13款续作,不计其数的周边,电影和电视作品。他是Mistwalker工作室的创建者。这个奖项实至名归,我没什么要说的,只能表达我对SE以及坂口博信崇高敬意。
目前流行图形API之一的OpenGL的下一代产品glNext将会在下个月的GDC游戏开发者会议上得到展示,Valve也将参与介绍。目前关于这次GDC(Game Developers Conference)会议的页面已经更新,其中介绍了本次会议将包含有多家业界巨头参与的关于glNext API技术的座谈会话。该座谈会话名为“glNext:高性能图形的未来”,将由Valve进行主持。“加入我们来参与Khronos的glNext技术展示,这是一款未来的跨平台图形API,基于现代编程技术和处理器设计。glNext将成为那些在应用中追求极致性能的开发者的首选。”
现在可能很多玩家已经知道了微软的全新图形API DirectX12将是Windows 10操作系统独享。而Nvidia也快速做出回应,表示旗下的大部分显卡,包括费米、开普勒、麦克斯韦架构的显卡都会支持。不过负责PC和主机工程效果的项目管理合作总监Mike Ybarra向Polygon透露虽然DX11和DX11.1的显卡能够支持DX12的一部分特效,但是想要获得DX12的完全支持必须需要全新的显卡。但究竟DX12还有怎样的新特性微软暂时并没有公布,需要等到今年的GDC开发者会议上才能揭晓。
游戏开发者大会(GDC)背后的举办商近日发布了第三次年度GDC产业状况研究报告,公布了新的一年里(2015)几个关键的大数据和行业趋势。根据超过2000名北美游戏开发者的受访,今年的行业状况研究显示:面向次世代主机PS4和Xbox ONE的游戏开发正在增加,不过PC仍然是开发者们首选的第一平台。电子竞技也越来越多地获得开发者们的青睐。另外在欧美一度受到玩家鄙视的微交易系统也在证明自身的“钱景”。PS4和Xbox One:26%的受访开发者们说他们正在开发PS4游戏,相比去年增加了14%;22%的受访开发者们说他们正在开发Xbox One游戏,相比去年增加了12%;29%的受访开发者们说期待他们的下一款游戏登陆PS4,而在Xbox One平台则是24%。去年这一数据分别是20%和17%。
大家还记得2013年公布的Steam手柄吗?我们马上就能在3月份的游戏开发者大会上一睹它的真容了。在今日举办的CES 2015上,Origin平台的CEO Kevin Wasielewski向外媒透露,Steam手柄最终品现已完成。Kevin Wasielewski说道:“在3月的GDC展会上,Valve将公布Steam手柄的更多情报。自从Valve公布Steam手柄后,他们就推出了该手柄的测试版,得到了不少用户的反馈,设计团队不断地修改、完善它,在反馈-完善-反馈-完善中,完成了这个杰作。现在他们的手柄已正式成型。因此,他们将在GDC展会上拿出完成品,并公布更多的信息。”Steam手柄最早于2013年9月正式公布,Valve表示,Steam手柄是为了让玩家更好地享受“客厅娱
各种古怪的游戏周边并不能撼动整个游戏行业,但其游戏视角令人耳目一新。在本届全球游戏开发者大会上(GDC 2014),我们看到了一些新型游戏产品问世,比如索尼的Project Morpheus虚拟现实头戴显示器等,代表着游戏行业新的技术发展趋势。不能忽视的还有“Alt.Ctrl.GDC”展示环节,主题是充满创意的控制器及周边,它们或许并没有搭载最尖端的技术,但是可以实现一些有趣的、新颖的游戏操作形式,尤其适合进行复古类、创意类游戏的操作,充分体现了独立游戏设备商的创意。1. Analog Defender这款木板材质的Analog Defender看起来像是一个导弹发射器的控制面板,操作略显复杂,但是充满乐趣。使用它来进行经典游戏《太空侵略者》,能够模拟真实的飞机操作,方便地切
在GDC 2014大会上,稻船敬二谈到了日本游戏界的现状,曾公开表示“日本的游戏产业已经玩完了”的稻船,对日本游戏界的悲观看法仍然没有什么改变。来看看他到底怎么想的吧。通过向群众募资成功获得开发经费,现在正着手开发《无敌9号(Mighty No.9)》的稻船敬二(comcept CEO/创办人)于GDC 2014中以“Meanwhile in Japan”(同步日本)为主题举行了以访谈形式进行的讲座。讲座以与在集资网站Kickstarter里的募资活动中发挥出极大影响力的“8-4”的马克•麦克唐纳(Mark MacDonald)一同回答的方式来进行。说到稻船敬二,是于目前为止在海内外各种场合下,时而采取令人感到十分辛辣
GDC 2014上周创下了新的观展人数的记录。展会的组织者Game Network宣布,超过24000名观众参加了这次的展会。这要稍微高于去年23000人的数量。今天同时还宣布了GDC 2015的日期。明年的GDC将于3月2日和3月6日之间展开。
根据索尼月初公布的最新数字,次世代主机PS4已经出售了600万台,而微软自从年初公布了2013年的Xbox One 300万台的销量之后就一直没有再公布过新数据。在最近开幕的GDC2014上,索尼索尼电脑球探足球比分CEO Andrew House向《华尔街日报》表示,PS4目前一直供不应求,去年发售以来在各个地区都非常受欢迎,美国和欧洲的销量尤其强劲,虽然索尼一直在努力改善供货情况,但是到今天夏天之前,这样的状况还会一直持续。其实从之前的各种消息也能看出来PS4销售的火爆,当Xbox One在英国一路降价的时候,PS4前几天居然在加拿大涨价了,从399美元涨到了449美元,而PS4的摄像头PS4 Eye在美国也因为一路畅销而价格大涨。另外,根据报道前几天Xbox One独占大作《泰坦陨落》发售以来也带动了
外媒日前公布了《超凡蜘蛛侠2》的最新游戏截图,这些截图来自2014 GDC展会,在超凡蜘蛛侠2的游戏中,增加了玩家自由漫游纽约的机会,并且具有新的战斗动作和升级。故事本身围绕着电影的世界观设定展开。《超凡蜘蛛侠2》游戏版计划于电影同时推出,预计于明年登陆PS4,PS3,XBOX ONE,360,Wii U,3ds以及PC。截图如下:
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