GDC2014游戏开发者大会明天就要结束了,最近两天大会上猛料不断,不仅有各种新游戏的消息,索尼和Oculus VR更是带来的各自的虚拟现实眼镜。今天,大会举办了颁奖典礼,评选出了本年度的各项最佳游戏,与以往的各种游戏评奖不同的是,本次所有的奖项都是由游戏开发者投票选,而不是由玩家选出的。其中PS3独占大作《最后生还者》成为了最大赢家,共赢得了年度游戏奖、最佳设计奖、最佳叙事奖共三个大奖,《生化奇兵:无限》获得了最佳音效、最佳视觉奖,《GTA5》获得了最佳技术奖,休闲游戏《Papers, Please》获得了最佳创新奖和最佳下载游戏奖,《塞尔达传说 两个世界之绊》获得了最佳移动游戏奖。你觉得开发者评出的最佳游戏符合你心目中的好游戏定义吗?
各大媒体和游戏开发者现已赶赴游戏开发者大会(GDC)举办地。有开发者向媒体透露,索尼将在明天的“驾驭创新的未来”主题展示环节中公布自己的第一方虚拟现实(VR)解决方案。这次展示预计持续一小时,吉田修平和索尼研发部的Richard Marks,Anton Mikhailov将共同登台。笔者拿到媒体证件的时候,工作人员告知笔者,在这个环节期间,禁止任何形式的拍照录像;这是整个GDC中唯一一个禁止录像的环节。因此不仅是别人透露的小道消息,想想索尼全球工作室总裁要进行关门展示,禁止录像,肯定展示的内容是一枚重磅炸弹。跳票中的《驾驶俱乐部》应该不值得这么兴师动众。大家请期待吧,明天我们就能看到索尼的VR设备了。
在今年早些时候把战争机器系列卖给微软之后,Epic Games工作室正在打造一款全新的游戏来推动工作室发展。在刚开始的今年GDC游戏开发者会议上,针对其中一场名为“动画训练营:游戏动画原型设计”的讨论会,Epic Games的首席动画师Jay Hosfelt解释了工作室的设计哲学思路,毕竟工作室目前完全没有寻找发行伙伴就在开发新作。虽然新作具体名称和发行时间并没有给出,但是在这场讨论上Epic Games展示了相应的概念设计图和角色模型,这与Epic Games 2011年展示的英雄“撒玛利亚人”技术展示十分相似。“撒玛利亚人”是在2011年的GDC会议上展出的,当时作为Epic的虚幻3引擎的3.5版代表来表现,旨在针对次世代平
早在去年就有爆料,索尼将会为PS4推出一款类似Oculus Rift的虚拟现实眼镜,具体的公布时间可能就在今天刚刚开幕的GDC2014游戏开发者大会上。不过如果你以为只有索尼在偷偷搞虚拟现设设备就图森破了,根据《华尔街日报》报道,有多个消息源向其证实,微软也将为Xbox One推出自己的虚拟显示设备,而且目前至少已经获得一项专利。根据报道,微软的虚拟现实设备其实在2012年就亮相过,是一款类似于Google Glass的眼镜,它将和Xbox一起为用户提供一套完整的虚拟现实体验。另外还有消息说微软的新技术和Oculus Rift这样纯粹生成图像的虚拟现实设备还不太一样,它更接近于一个将虚拟信息应用到真实世界中的一个增强现实设备。体感设备竞争还没结束,虚拟现实外设又将到来。
索尼的官方2014年度游戏开发者大会(GDC)公布了本次展会上可供试玩的游戏列表。《反间谍行动》 Counterspy ( SCEA ) PS3《声名狼藉:私生子》Infamous Second Son (SCEA) PS4《地狱俯冲者》 Helldivers(SCEA) PS4《Hohokum》 (SCEA) PS4《光之子》 Child of Light (Ubisoft) PS4《GALAK-Z》 (17-Bit) PS4《N++》 (Metanet Software) PS4《盗贼遗产》 Rogue Legacy (Polytron) PS4《运动之友》 Sportsfriends (Die Gute Fabrik) PS4《塔倒:升天》 Towerfall Ascension (Matt Makes
PS4发售至今,600万台的主机销量远超索尼预期,就连作为配件单独出售的PlayStation Camera(PS4 Eye)也变得加价难求。不过,索尼的新一代主机还存在一个巨大悬念,那就是传言已久的虚拟现实眼镜。早在去年便有消息传出称搭配PS4游戏机的虚拟现实设备将在德国科隆游戏展上亮相,不过随后这一时间点被推迟到了东京电玩展,但最终再度爽约。目前即将在下周开幕的旧金山游戏开发者大会(GDC)被认为是又一个发布该设备的绝好时间节点,而最新的消息似乎也同样倾向于这一判断。据悉,索尼全球工作室总裁吉田修平、索尼电脑球探足球比分美国研发部门高级主管Richard Marks和索尼电脑球探足球比分美国高级软件工程师Anton Mikhailov将在GDC 2014上做题为“索尼电脑球探足球比分推动未来游戏创新&rdq
微软 MSDN 网站预告了 3 月 20 日将在 GDC 大会发布 DirectX 12 图形接口,宣传页面显示 Xbox One 也支持这一技术。目前 Xbox One 主机使用的其中一个图形接口是 DX11.1。之前微软预告过会加入 DX 11.2,微软去年在一个 Demo 现场演示了 DX 11.2 的一个重要特性 Tiled Resources,开发者可利用它在物理显存与虚拟资源之间建立松散的映射关系,即利用较少、有限的物理显存获得大量可用的虚拟空间,为游戏中的大场景贴图等提供方便。PS4 主要使用的是 OpenGL 图形接口。
根据公司DirectX开发网站提供的最新消息:微软(Microsoft)的下一代DirectX应用程序接口(API)将会在3月20日举办的2014年游戏开发者大会(GDC 2014)上公开亮相。 DirectX 12将由Anuj gosalia,微软公司图形开发经理在现场负责解说,主办会议名为“微软DirectX:演化的图形平台。”对此,GDC官方网站提供了以下描述:“将近二十年来,DirectX一直是游戏开发者用来打造速度最快、画质最好游戏的首选平台,但是你们渴求更多。你们希望更深入一些,而且是在无比丰富的硬件上。你们也希望得到更好的工具,能够压榨出PC、平板机、手机、主机的每一丝性能。来听听我们的计划。”微软的另一个会议,是由微软公司Windows图
DirectX作为应用最广泛的图形API,业界一哥的地位毋庸置疑,但不可否认的是,该技术近年来的进步已经陷入停滞,AMD专门高调提出一个Mantle就是对微软不满的尖锐体现,不过看上去,微软准备在沉默中爆发了。一年一度的GDC游戏开发者大会将于下个月在旧金山如期举行,相关日程已经公布,其中有三个演讲值得关注:第一场叫做“DirectX:微软图形平台进化”,演讲人是微软Windows图形开发经理Anuj Gosalia。简介是这么说的:“将近二十年来,DirectX一直是游戏开发者用来打造速度最快、画质最好游戏的首选平台,但是你们渴求更多。你们希望更深入一些,而且是在无比丰富的硬件上。你们也希望得到更好的工具,能够压榨出PC、平板机、手机、主机的每一丝性能。来听听我们的计划。&
有报道称索尼计划在下个月召开的GDC上公布PS4的虚拟现实头盔。一家网站的内部消息源声称索尼自制的,用来同Oculus Rift对抗的虚拟现实头盔十分优秀,认为玩家将会十分满意。同Oculus RIft分阶段硬件开发的做法不同,索尼一直围绕着修改和改善他们的产品。这可能解释了为什么PS4的VR头盔公布会在去年的Gamescom临时被取消。去年被发现的专利是围绕着VR头盔的声音和视觉功能的,主要是面对图像检测和动作稳定性的。消息源同时还表示该设备已经同《驾驶俱乐部》一同展示。
PC游戏业正在衰落。已经没人关心PC。主机主导游戏市场。这些言论我们已经听了很久。就连R星也一直在推迟游戏的PC版本的推出,这应该肯定意味着主机市场才更赚钱,对吧?其实,他们都错了。GDC 2014上的一个调查表证明PC才是最流行的平台。当被问及下一款游戏的理想平台的时候,52%的开发商表示PC才是他们想要发售游戏的平台。很吃惊吗?其实不然。尽管主机游戏可以带来很多利润,但是商业上成功的游戏却没有多少,就连多平台游戏也很难达到收支平衡。这就Irrational Games工作室关闭的原因,也是《古墓丽影》很难获得盈利的原因。现在最赚钱的方式其实是用一个小的团队来制作一款让人爱不释手的游戏。这就是Ken Levine想用15名员工组建工作室的原因。这也是为什么CliffyB希望回归PC游戏业。同时也解释了为什么大
前索尼电子球探足球比分CEO久多良木健,PS平台大魔王,即将在第14届GDC颁奖典礼上接受终身成就奖。GDC活动总经理Meggan Scavio表示,“PlayStation已经成为了一个家喻户晓的品牌,代表着游戏历史上最棒的体验。它的成功与长寿反映了PS之父久多良木健带领的团队的技术工艺以及设计理念。我们非常荣幸能够邀请久多良木健到现场领奖,我们也非常荣幸能够对这个推动整个产业时代发展的远见卓识风云人物表达自己的认同。”久多良木健最初是以工程师的身份在索尼内晋升的。他第一款与游戏相关的作品是超级任天堂主机里的声卡。后来索尼和任天堂就开始分道扬镳,而久多良木健作为首席工程师,在初代PlayStation的制作过程中扮演了核心角色。PS1是技术的重大突破,是销量首破1亿的游戏主机。久多良木健还监制
一份欧洲游戏开发者大会(GDC Europe)上的调查报告显示,那些主机游戏开发商可能更倾向于为PS4开发游戏。这份调查报告公布于GI International 和 Gamasutra上,该报告显示在那些接受调查的游戏开发商中, 对为PS4开发游戏感兴趣的有39%,紧随其后的是Steam Box 37%,之后是Ouya 32%。而相比之下Xbox One则远远落后,只有 20%,紧随其后的有Vita, Wii U 和 3DS。值得注意的是,平板和智能手机是该名单上的大赢家,其总百分比分别达到61%和53%,而对页游感兴趣的开发商同样很多。而愿意主动为次时代主机开发游戏的开发商比例则很小,PS4有13%,而Xbox只有9%。至于有开发意向的,PS4有23%,Xbox则有1
由UBM科技游戏网络组织的GDC China已经进入它的第六个年头了,本年度将会于9月15日-17日在上海国际会议中心举行。 提交申请截止到5月10日,领域可以涉及游戏设计、产品、视觉艺术、商业营销、智能手机及平板游戏以及独立游戏。 同往届GDC一样,组织者将会寻求业界领头企业来进行讲座和宣讲,给当前的视频游戏特区带来显著、有效的启发。 GDC China仍然是亚洲游戏创作者和互动媒体开发的首席专业会议。选中的发言者可以加入到世界顶级开发者群中来针对亚洲的游戏创作交流想法、受到启发、更进一步的探讨业务、知识和相关科技。 你是否也很向往今年的GDC China?你认为今年的会议会讲些什么?来一起畅所欲言吧!
尽管PC行业不景气,但是,这不妨碍游戏行业蓬勃发展。2013年游戏开发者大会GDC主办方微软透露,今年GDC大会参加人数创下新高,达到创记录的23000人。在公布GDC2013参加人数创纪录同时,微软也公布了GDC2014大会举行时间和地点。根据微软公布的资讯,GDC2014大会将于3月17日到3月21日,在旧金山的Moscone中心举行。当然旧金山的Moscone中心也是今年GDC大会举行地点。根据统计,今年GDC大会几大亮点是:1、Konami小岛秀夫宣布《合金装备5:幻痛》,并且伴随推出有史以来最古怪的游戏预告片。2、Bungie为其正在研发的游戏《Destiny》造势,透露玩家可以扮演三个不同角色。3、Epic Games展示虚幻4引擎,并且发布一段惊人的视频4、为了不被玩家抛弃,Activ
《半条命》系列游戏开发商Valve,在北京时间今天上午于GDC 2013大会举行闭门会议,展示Valve即将推出的新款游戏产品和图形技术。Valve要求与会者签署保密协议,因此,会后,与会者口风很紧,没有透露会上演示的具体内容。Valve这次闭门会议邀请了瑞典DICE《战地3》首席设计师大卫戈德法布。大卫戈德法布会后在推特上表示,他在Valve会议上看到一些”好东西“。在有人趁机问他,他看到的是否是《半条命3》?大卫戈德法布忸怩作态表示他不能透露。Interceptor球探足球比分公司的Dave Oshry也在推特上表示,他也参加了这次会议,他表示这次会议“单枪匹马“,”不虚此行“。现在,外界不少人猜测Valve在闭门会议上展示了《半条命3》和下一
我们已经知道,由小岛秀夫主刀的新作《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)将使用Konami自家研发的游戏引擎Fox Engine打造,不过该引擎的真实水准如何呢?特别是在这个高性能游戏引擎比比皆是的时代,Fox Engine主要靠那些亮点特性脱颖而出?幸运的是,在本次GDC大会上,Konami特别放出了一段有关该引擎的技术介绍视频,敬请欣赏!据悉,Fox Engine除具备强大优异的画面渲染能力外,还拥有一系列的特色功能,包括通过多角度摄像头扫描并输入现实景物或照片,并藉此生成逼真的高精度游戏戏模型与贴图资源,而集成的布料模拟系统则使得游戏角色的服饰看起来更为自然可信,比如3D人物模型活动时会实时地于服饰上生成褶皱。按照Konami的说法,F
这是今年GDC的最后一天。在会议上,来自2p.com的记者惊奇的发现了一家名为Neurosky的公司展示了其超过正常人想象的创新科技:脑电波——思维操纵设备。当你带着这个类似护目镜一样的东西时,这个玩意可以收集脑电波,计算测试者的思考,以此判断接下来他想做什么,然后给程序返回一个计算值。当带着这个设备时,你需要集中你的注意力到屏幕上的目标,然后相应的“集中值”就是提高。然后直到集中值超过设定好的阈值时,就会在屏幕中将物体扔向目标。2p.com的记者之后又和一位美国同行利用此脑电波科技展开了战斗。他们同事利用意志的力量来抓取物品:例如盒子,轿车和其他东西,然后向对方砸去。这在试玩中表现的十分新颖刺激和有趣。相信在不久的将来,这个科技可以用在视频游戏当中,
也许你已经知道了,前些天GDC(游戏开发者大会)揭示了各种大作例如《战地4》《合金装备5》的消息。但是现在我们得知了可能是今年最重磅的游戏新闻。DICE《战地3》的首席设计师,David Goldfarb在推特上写了一条“今天瞧见Valve了。他们在搞些非常有趣的东西。”Markus Persson,AKA Notch,《我的世界》的创造者,跟帖回复是否是“半条命3确认了”。Goldfarb没有说“是或否”,所以Persson又进一步用“自动选择是或否”来继续向Goldfarb刨根究底。(Persson回复Goldfarb说,如果半条命3确认的话,你就回复下本条推特,然后Goldfarb发了一条空回复,还
在今天的游戏开发者大会(GDC)颁奖典礼上,《破碎的时代》首次公布视频,这是Double Fine通过众筹方式筹款制作的一款冒险游戏。颁奖典礼由Double Fine创始人Tim Schafer主持,视频给颁奖现场带来了小惊喜。《破碎的时代》讲述了两个平行的故事,在一个故事中,一个女孩选择将自己牺牲给一个怪兽,另一个故事讲述了一个男孩被困在一艘巨型太空船中。目前还不知道这款游戏的发布日期,但已经确认登陆Linux, Mac,PC和采用安卓系统的Ouya主机,并将在Ouya上限时独占。
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