Creative Assembly将在明天的GDC上带来一个惊喜,公布一款全新的《全面战争》游戏。消息来源于首席游戏设计师James Russell的私人Twitter。“对于我明天在GDC上的讲话非常激动。我将宣布一款开发中的《全面战争》游戏 - 这是我们之前从未涉及过的内容。”他说“我们之前从未涉及过的内容”,就可以排除所有已经出现过的历史时期了,所以很可能是科幻作品,现代背景或者更古老的历史,也可能是面向全新的游戏平台。到目前为止,《全面战争》只出现在PC和iPad平台上 - 他们看上哪个主机平台了呢?需要指出的是,Creative Assembly正在制作一款《异形》主题的游戏,而且还要感谢世嘉和Games Workshop之间的协议,他们还在开发一款《战
每年的游戏开发者大会上都会奖励一些优秀的游戏。这里有IGF(独立游戏节)和游戏开发者大会的奖项。本次活动在今天举办,以下是获奖游戏。独立游戏节最佳美工:《肯德基0号路》新游奖:《小贩人生》最佳音效:《140》最佳叙事:《小贩人生》最佳技术:《小小炼狱》最佳学生习作:《Zinith》观众奖:《超越光速》最佳设计:《超越光速》Seumas McNally 特等奖:《小贩人生》选择奖:最佳下载游戏:《旅途》最佳叙事:《行尸走肉》最佳视觉艺术:《旅途》年度游戏大使奖:《Chris Melissinos》技术奖:《孤岛惊魂3》最佳游戏设计:《旅途》最佳手游/掌机游戏:《空房间》最佳音效:《旅途》先驱奖:Steve Russell最佳亮相游戏:{Subset{games}}创新奖:《旅途》观众奖:《耻辱》终身成就奖:Dr.
我们之前都看到过很多个人上传的PS4手柄图片,但这一次,在2013年的GDC会展上,kotaku网站的Kirk Hamilton在会展现场的索尼专区为我们送来了最为详尽的PS4手柄实拍视频。PS4手柄被放置在一个玻璃展示柜内,一共有4个,来往参观者都可以仔细观赏这些手柄,遗憾的是,我们并没有在现场发现索尼PS4主机的线索,毕竟,PS4平台预定是在今年夏季发售,我们还需要为此再等一段时间。
“如今的视频游戏,无论是NPC还是敌人都应该变得更加聪明,以便让玩家在游戏过程中获得更好的体验。”暴雪高级AI和游戏工程师Brian Schwab如是说。在今天召开的GDC 2013游戏开发者大会上,暴雪召开了一场小规模的讨论会,Brian Schwab表示,现在的游戏AI更多的只是“A”(Artificial),而“I”(Intelligence)成分还是太少。未来的游戏AI应该能够主动记忆玩家的游戏习惯,并拥有一定的学习能力。比如当玩家访问商店时,首先呈现在玩家眼前的应该是那些最常购买的物品,而不是像现在一样需要来回翻页才能找到自己需要的东西。至于NPC方面,Brian Schwab认为这些人物在游戏中扮演着举足轻重的作用,他们肩负着串
小岛正在为下周在GDC上的长段展示做准备。这里有些照片。小岛将会谈到引擎的效率问题,以及它如何为游戏开发中的耗时过程提供解决方案的。聚焦于“猎狐引擎”和《合金装备:原爆点》的GDC展示,就会在3月27日PST时间上午11点进行。
可能很多合金迷已经知道了,下周三月27日,小岛秀夫和其他一些他组里的成员将奔赴旧金山的GDC(游戏开发者会议)。现在工作组正在紧锣密鼓的准备演示,小岛也会届时爆料更多有趣的细节。小岛强调他们(75-90分钟)的演示主要是进行最新“猎狐”引擎的技术展示,用以表现新游戏引擎的渲染效果。协助小岛来GDC的开发人员还有一个CG艺术设计师和一个光影艺术师,估计他们应该能够展示出预计的效果。最后应该还会有一段预告片(基本敲定是《合金装备:原爆点》)。当然一切还没确定,小岛还在处理各种细节工作。
下周,在GDC期间,小岛秀夫将会花很长时间展示新的“猎狐”引擎和《合金装备:原爆点》。今天,他在动作捕捉工作组时,为GDC携带了一个“秘密武器”,就放在这个大箱子里,如下图所示。小岛还发了一张动作捕捉工作组工作的图片。据他说,他们也在搭建大型设备。动作捕捉用衣:
Crytek已经确认了他们在今年的圣弗朗西斯科的游戏开发者大会中将要展示的细节。Crytek位于主展馆的南部大厅的1402展台上,他们将邀请参加者近距离观看GFACE社交平台,看看它是如何整合免费FPS游戏《战争前线》的,并且还将展示使用了CE3引擎开发技术的最新游戏。游戏开发者大会将在3月25-29举办,它将会给更多玩家机会来体验GFACE和《战争前线》的无缝接合。展会参与者可以在展示楼层中把玩;通过GFACE的直觉面板与社交群体互动,一起和朋友们攻关《战争前线》。去1402展台亲自体验下全新社交游戏平台GFACE吧。除了给参加GDC的玩家们机会来体验GFACE和《战争前线》,Crytek也会展示他们最先进的开发成果,CryENGINE3将在Crytek的展台出现,为参与者展示CryENGINE技术的全部潜力
索尼官方已经确定将于今年 Game Developer Conference(游戏开发者大会2013),举行题为“Overview of PS4 for Developers(PS4研发纵览)”的讲座,为游戏开发者专程介绍PS4中所运用的科技。该演讲将由SCEA发起,会从游戏研发与游戏设计的角度来讨论PS4中所使用的游戏科技。GDC2013将于3月25日于旧金山举办,相信届时PS4的最新消息将于演讲中得以披露。
今年的游戏开发者大会(GDC 2013)新增了一系列对于次世代渲染技术的讨论,皮克斯和Creative Assembly将为我们带来演讲。动视暴雪的Jorge Jimenez将在编程环节为大家介绍《如照片般逼真的渲染技术及其变形》。他将介绍次世代硬件条件下,生成照片般图像的第一步。Jimenez相信,它能够凭借次世代技术,逾越虚拟与现实之间的鸿沟,并将现场演示高品质次世代阴影技术游戏影像,还将展示动视暴雪目前正在使用的渲染技术。皮克斯的Matthew Luhn将在设计环节与大家探讨剧情设计,演讲标题《撰写精彩故事的5大关键剧情要素》。他曾参与过《飞屋环游记》和《怪物公司》的制作,经验丰富,现场还将包含实际制作演示。此外,Creative Assembly的 James Russel将发表演讲《游戏设计大战略:&
索尼在本次GDC12的结尾放出了一段高科技视频,视频中展示了一款新的类似于《伊甸之子》的音乐游戏,玩家主要依靠MOVE来操控,而随着动感的节奏MOVE前段的感应器也会变成不同的颜色。操作者用MOVE在屏幕前进行各种划动来制造不同的音乐,看上去很有创意。游戏将通过PSN免费提供给玩家一个体验版,玩家们可以进日关注一下。
我们最近几天已经为大家报道了很多来自GDC 2012游戏开发者大会的消息,如今这次大会已经圆满结束(结束总是圆满的)。按照惯例,明年的游戏开发者大会的举办时间也已确定,整个大会将在2013年的3月25日至29日举办,其中特别指出了展会部分是在27、28和29日这三天,地点依然是在美国旧金山。 我们昨天为大家推出的GDC 2012大事件回顾也对这次开发者大会进行了一个比较全面的盘点,欢迎大家点此观看。
2012年的GDC大会结束了。年度最佳游戏为《上古卷轴5:天际》,最大的赢家是《传送门2》。同时大会上也公布了许多新作以及DLC。下面主要回顾一下今年GDC大会上的重磅发布。暗黑血统2当末日来临,天启四骑士之中的“死亡”(Death)也终于要出动了!《暗黑血统2》之中会有更巨大、更有威胁性的敌人阻扰“死亡”的行动,硬派美式动作解谜游戏要回来了!本作将于今年6月26日上市。生化危机6:浣熊市行动《生化危机6》是在CAPCOM于1月20日召开的生化危机15年纪念上正式发表。游戏支持PS3、XBOX360双平台,预定于11月22日发售,游戏以浣熊市事件十多年后的时间作为舞台。 Capcom日前表示《生化危机6》游戏灵感并非来自单独一部系列前作。在游戏公布的首段宣传影像中展示了类似《生化危机4》和《生化危机5》的游戏风
今年的GDC2012大会上,一段XBOX360平台的《巫师2》加强版demo试玩视频公布,由视频来看,360版的巫师2画面依旧十分强大,玩家们赶紧来看看吧!
2008年P社的战略游戏作品《拿破仑战役》的续作《拿破仑战役2》将在今年年内发售,在GDC 2012大会上,《拿破仑战役2》放出了一段开发日志视频,探讨了这款游戏中大量的战役。
GDC 2012作为游戏开发者大会,显卡厂商来插一脚也是自然之极的事情。NVIDIA在本届大会上就对他们的技术进行了展示,以下两段屏摄视频的公布希望能够让大家对NVIDIA的技术有进一步的了解。
GDC 2012既然是游戏开发者大会,自然就少不了各种引擎登场进行的比拼。今天上午我们已经为大家带来了虚幻引擎3的展示,而本次带来的是效果华丽程度不输于前者的CryEngine 3的视频展示。
《矮人游戏》是由Zeal Game Studios开发的一款策略游戏,讲述一位矮人王子,为了要夺回他的民族国土,而走偏整个大陆,深入探访各地的遗迹,从中发掘出“Great War”背后的秘密。游戏预计将于今年秋天登录PC。本作在GDC大会上公开了最新游戏截图。
《星际OL2/行星边际2》(Planetside 2)是采用索尼在线球探足球比分Forgelight 3D引擎制作的一款战争题材FPS射击游戏大作,游戏支持千人同图战斗,并拥有极高的战术自由度,玩家可在游戏内自由驾驶坦克、飞机等重型载具体验装甲冲锋和空战格斗的乐趣,还可根据战术需要自定义个人武器系统,解锁所需配件。 日前举行的GDC2012大会上索尼公布了最新的几张游戏截图,来看看吧!
每年最让玩家们期待的无疑是一年一度的E3大展,但在那之前,别忘了3月5日至9日的Game Developer Conference(游戏开发者大会以及4月6日-8日的PAX大会。两次大会都是游戏爱好者们绝对不可错的盛会。那么在今年的GDC上究竟有哪些项目值得我们期待呢?下面就是外媒猜测的5大最有可能公布的神秘项目。《Fable:Heroes(神鬼寓言:英雄)》在3月2日,Gamasutra编辑Christian Nutt在他的一篇文章中无意间透露了一款尚未公布的《神鬼寓言》系列游戏。在文章中,Nutt提到微软将会在2012年春季公布《光晕4》以及《神鬼寓言:英雄》。尽管如此,微软和Lionhead按照一贯的做法,还是会将重头戏放在E3大展才公布,而且《神鬼寓言》作为微软旗下最热门的RPG游戏,自然不会这么轻易被
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