Epic今日宣布,将在即将举办的GDC 2012上向全球初次预览“虚幻4引擎”。去年以令人印象深刻的技术演示Demo“撒玛利亚”震撼了GDC展会,不过Epic此次将在同样的场所向受邀的特许合作伙伴,潜在用户进行封闭展示,同时与会者还要签署保密协议。另外,Epic Games还会举办“虚幻3引擎”的技术会议,主持技术演讲的制作人包括 Tim Sweeney,Cliff Bleszinski,Rod Fergusson。去年的GDC展会,无限接近“虚幻4”的“虚幻3.975引擎”技术Demo“撒玛利亚”,Epic的“虚幻4”又将会带来怎样的飞跃呢?不过肯定先得超越虚幻3.975引擎的技术:DX11 多重采样抗锯齿 毛发DX11 次表面散射增强型Bloom特效APEX Clothing(呈现动态衣服和布料效果)
在本次GDC(游戏开发者大会)上,Epic展示了其研制的新一代虚幻引擎3的技术demo,由于展示是封闭式的,Epic展示demo后只准媒体放出部分截图。前几天有位英雄放出了偷拍版的技术demo影像,这才让人一睹“新版虚幻引擎3”的风采。现在Epic终于将这段技术demo解禁,放出了清晰版本,请大家观赏。
在本次GDC基调演讲中,任天堂社长岩田聪公布了3DS上的《马里奥》新作并播放了一段Wii上《塞尔达:天空之剑》的宣传影像,演讲期间任天堂美国分部经理雷吉宣布与AT&T合作将为美国3DS用户提供1万个Wifi热点,并与Netflix公司合作提供流媒体视频服务。关于3DS版《马里奥》新作,岩田称公司之前一直在研究如何实现在“裸眼3D”模式下马里奥跳跃的问题,并称现在已经找到解决方法;今年是《塞尔达》系列的25周年,岩田播放了一段Wii上《塞尔达:天空之剑》的宣传影像,其中展示了Wii Plus附件对于塞尔达游戏玩法的进化。游戏业界在变化:岩田聪开场谈到了游戏开发商对于游戏行业不稳定性和易受影响的忧虑,他认为一切的原因是游戏产业不断在变化。“游戏内容仍然是王道,”岩田称。岩田回顾了自己过去25年的游戏开发生涯
GDC第二天已经结束,展会的今日焦点《战地3》没有令人失望。今天的重要消息包括:1.EA公布了《战地3》的实机游戏视频。/news/201103/24405.html2.《Minecraft》开发商Mojang宣布新作。新作名称是《Scrolls》,一款卡片战略游戏。发售日尚未确认。/news/201103/24407.html3.Sucker Punch的“重大秘密”是《恶名昭彰2》的一个关卡设计套件。4.EA的《暗影诅咒》和《爱丽丝:疯狂回归》将会在今年6月发售。/news/201103/24373.html5.《孤岛危机2》的PS3多人对战demo将会在两周后发布。该d
3月1日最新消息,Wolfire Games公司创始人杰弗里·罗森就在GDC(微博)2011大会上发表了名为“细说独立捆绑游戏”的演讲,在演讲中杰弗里·罗森认为通过网上捆绑销售游戏虽然很传统(愚蠢),但效果非常不错。Valve的steam游戏网络销售平台“我们已经注意到有一点,那就是现在的游戏为了具有价格上的优势,都采取了所谓的优惠价格,而这种方式就是一种全新的数字发行模式,因此,我和我的同事约翰·格雷以及其他社区的一些朋友就提出了通过简单的独立捆绑销售的模式,通过了二次更新,让成千上万的玩家都能通过下载得到游戏,而这种模式让我们获得了超过三百万美元的收入。因此我们非常坚信,无需下载任何客户端和其他,只需要玩家点击购买按钮,之后收到一封电子邮件,最后就能下载游戏,这种其实是一种非常愚蠢的(传统),但是它的作用确
GDC 2011游戏开发者大会将在本月底旧金山举行,大会组织方今天在其官方博客中宣布,索尼将在本次会议上对其新款游戏掌机进行讲解。索尼SCEA平台研究经理David Coombes将在会议上进行“下一代掌机平台”的主题演讲,索尼称:“在此次现场演示中,我们将介绍新款掌机平台,并对其广泛特性进行讲解,这其中包括掌机输入、连接选项以及它究竟如何为游戏设计者创造出让人感到兴奋的新机遇。”这也是自索尼1月份宣布NGP以来首次对新掌机进行公开讨论。GDC游戏开发者大会将于2.28日-3月4日在旧金山举行。
ThinkService刚刚确认Epic Games的Cliff Bleszinski将会在3月的GDC上发表演讲。这位Epic Games的首席设计师将会发表一篇名为“Industry Lessons Learned and Applying Them to the Road Ahead(游戏业的过去及未来)”,日期定位3月3日,星期3的下午1点30分至2点30分。“来看我扯淡吧,”Bleszinski在Twitter上开玩笑到。下面是TS提供的一小段内容:“大会将继续品牌化的讨论 - 不仅仅是针对IP,还有角色,甚至是开发者。我们随后要谈到的是故事和内容的重要性,这是一部游戏成败的最关键因素,还有额外的一些有趣的提示,比方说如何用7宗最来创作一款更好的游戏。最后,Blezinski会以自己对于AAA游戏,社
“游戏开发者大会(GDC)”即将开幕,而随之而来的就是大量的新消息。其中一条是关于Epic Games的,这家开发《战争机器》的著名公司目前正着重于《子弹风暴》。该公司之前的作品有《虚幻竞技场》系列,《无尽之刃》当然还有大受好评的《战争机器》系列,这Epic Games似乎是要当游戏业的龙头老大啊。而在另一方面,他们说的话可不是这么回事了,比方说《战争机器3》延期至2011年,又或者他们在VGA上公布了他们本不该发布的消息。唯一一个好消息是Epic将会使用新的游戏,当然是在明年的GDC之后。但别担心,GDC将会在从2月28日一直尽心到3月4日。Cliff并没有对这个消息做太多的评论,而我们只知道《虐杀原型》的首席设计师目前正在负责这个项目,那么这个新游戏很有希望是一款有着巨大开放世界的游戏,这一点正合Epic的
2010年游戏开发者大会(以下简称:GDC)日前在旧金山正式闭幕。本届大会的参与人数创造了新的纪录,达到了18250人,超越了上届的 1.7万与会者。本届GDC汇集了众多经验丰富的游戏开发商,发行商,交易商以及有志于这个行业的年轻人,有400多名媒体记者参与了报道。下面是其中各大游戏巨头的经典语录:席德梅尔:玩家与设计者就是邪恶同盟“设计者总是假定玩家总是好的,他们把玩家当做游戏里的明星,努力让玩家保持良好的自我感觉。”席德梅尔在gdc大会上说,“玩家也总是相信设计者能维系游戏的梦境”。暴雪副总Rob Pardo:游戏性摆第一位暴雪副总Rob Pardo在GDC上表示:暴雪最核心的设计哲学就是围绕游戏性这一核心进行设计,而不是别的因素(比如技术)。坂本贺勇:我不是《银河战士》之父在GDC2010上,坂本贺勇谈到
GDC2010游戏开发者选择奖获奖名单最佳首发游戏(Best Debut Game)火炬之光(Torchlight)最佳音效(Best Audio)神秘海域2:纵横四海(Uncharted 2)最佳游戏设计(Best Game Design)蝙蝠侠:阿甘精神病院(Batman:Arkham Asylum)最佳游戏剧本(Best Writing)神秘海域2:纵横四海(Uncharted 2)最佳社区/在线游戏(Best New Social/Online Game)虚拟农场(Farmville)最佳掌机游戏(Best Handheld Game)涂鸦冒险家(Scribblenauts)最佳技术(Best Technology)神秘海域2:纵横四海(Uncharted 2)最佳下载游戏(Best Downloada
Crytek昨日在GDC大会上向众人介绍了由公司自行开发的第三代游戏引擎 CryEngine 3:“凭借CryEngine 3我们能为客户提供最好的游戏开发技术,使他们面对当代以致下一代游戏作品时能如愿以偿,比如网游、动作游戏,以及其它类型的游戏”,Crytek首席执行官Cevat Yerli表示说。“我们一揽子游戏引擎解决方案能做到实时开发,使开发团队得以充分施展其创意,在节省预算的同时创制更佳游戏体验。无需等待,借助我们所提供的解决方案开发人员现在就能着手开发他们的次世代作品。”CryEngine 3主要有以下特点:·一站式解决方案,面向Xbox 360和PS3,以及MMO、DX9/DX10技术,可随时升级至下一代技术平台·弹性系统需求,可应对当前及近期各大游戏平台·内含CryENGINE 3 Sandbo
id Software的创始成员,技术奇才兼火箭爱好者约翰·卡马克被今年的游戏开发者大会(GDC)授予终生成就奖:“毫不夸张地说,卡马克与id Software对当今3D游戏做出了开拓性贡献,尤其是第一人称射击游戏”,GDC的活动负责人Meggan Scavio称,“卡马克是游戏史上的关键人物,我们很高兴能为他颁发此奖项。”本届大会执委会成员包括BioWare首席执行官Ray Muzyka,《Deus Ex》首席设计师Harvey Smith,EA DICE的Ben Cousins,PopCap创始人John Vechey,以及《Far Cry 2》的创意指导Clint Hocking等。马里奥及塞尔达的作者宫本茂,模拟人生系列的作者Will Wright,以及文明系列的创始人席德·梅尔也曾分别获得过GDC颁发
和往年一样,暴雪将会派他们最顶尖的开发人员参加明年在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)。这次参加的人员将包括WOW的前首席制作人,GDC的老朋友Jeff Kaplan、暴雪的高级AI工程师Brian Schwab,还有暴雪的首席软件工程师Erin Catto。这几个人目前都在参与制作暴雪的一个超级神秘项目,希望这次GDC大会能给我们一点暗示。
Offset Software史诗式奇幻FPS新作《project offset》在此次GDC会展中公开了一段视频演示,名字命为“Meteor”(流星),展示了精彩的物理效果。该作有可能将会是PC独占,因为已经被Intel收购用来展示Larrabee,不过目前还未确认是否取消Xbox 360版本。
一家名为IVENT GAMES的独立游戏开发公司,宣布为PC和PS3平台开发一款名为《剑之力量》(Strength of the Sword)的游戏新作,游戏使用SCE新提供的免费引擎PhyreEngine 2.40,此游戏引擎可以方便的实现PC和PS3游戏的互换开发,本作使用卡通渲染。《剑之力量》是一款第三人称的快节奏的动作打击游戏,类比游戏是《鬼武者》等,但是显然这种比较从游戏品质方面来说毫无意义。在这个奇幻世界里,玩家扮演的角色叫做Strahil,Strahil本是一个王国的国王,但是在一场阴谋的迫害下,他被推翻,并且被关押在一个洞穴中。游戏的内容就是主角手握巨型剑砍翻所有的npc,最终查明阴谋的真相,重新即位等等。游戏采用的PhyreEngine 2.40主要展示PC和PS3平台的互通性和易用性,对扶持
Kotaku的记者在本届GDC会展期间接触到了开发中的《America's Army 3》(以下简称AA3),该系列首次亮相于2002年,起初是作为美国陆军招揽新兵的宣传工具免费推出,到这一作可明显感觉到游戏的成份已超过了宣传用途——当然,它仍然是免费的,而且美军会把它稍加改造用于士兵虚拟交战训练。AA3应用了虚幻3引擎以期获得更好的画面效果,此外还大幅更新了记分牌系统及大量花哨玩意儿。记者与三名开发人员试玩了几局2对2,结果死了……很多次。该作定于年内发布,以当前观感来看,还有大量工作要做,比如画面冲突检测、越障、登梯,以及画面润色,目前该作的视觉效果还没达到《战争机器2》或是《使命的召唤》最新作的水准。该作主要有以下几个值得称道的地方:拟真 这是由美国陆军主导开发的射击游戏,自然可期待事无巨细皆栩栩如生,比
新一届游戏开发者大会GDC 2009将于3月23-27日在美国加州旧金山举行,Epic Games届时会展示虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的最新特性。首先是新的全局光照技术“Unreal Lightmass”,可生成高质量的静态照明和带精确半影的软阴影、相互漫射与反射、色彩释放(color bleeding)等下一代技术,同时还有新的分布式计算框架“Swarm”,生成光照的速度可提高最多十倍。这些光照技术都将是虚幻引擎3的一部分,适用于现在和今后所有的相关授权,而且不另收授权费。“Unreal Content Browser”(虚幻内容浏览器)基于后端数据库,支持缩略图预览、内容标签、内容收集管理,能让开发人员在海量内容里迅速找到所需资源,不必再逐个手动打开文件查看。为了支持《战争机器2》的在线社
2008年游戏开发者会议(GDC)上周举办游戏开发者优选奖(Game Developers Choice Awards,简称 GDCA)颁奖典礼,结果由Valve研发、收录在《半条命2橙盒(The Orange Box)》的创新动作游戏《Portal(入口)》夺得年度最佳游戏等三项大奖,至于《生化奇兵(BioShock)》也赢得最佳游戏音效等三项大奖。2008游戏开发者优选赏同时颁发终身成就奖给知名游戏创作者Sid Meier,表彰他在游戏研发艺术上的伟大成就,Sid Meier创作过多项知名游戏作品包括《文明》、《铁路大亨》、《大海盗》等,当他上台接受颁奖时,现场参与者全体起立为他鼓掌。GDCA是由“国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,IGD
故事情节座谈小组的Denis Dyack和Tim Willits主张说,在将来,游戏的特定风格将会消失,取而代之的是一种混合风格的游戏。以七人小组讨论“游戏设计中的未来剧情模式”的人们也对此表示赞同。而他们一致认为可能会消失的就是目前特定的游戏风格类型。Too Human的开发者Silicon Knights的主席Denis Dyack谈到,“在将来,或许是5到10年的时间内,目前这样的游戏类型可能就会消失。而你所看到的,很可能是类似于话剧,科幻,动作这些你在书中所接触的。”Id Software的合伙人Tim Willits也表示赞同,他补充说,“对于我来说,类似角色扮演、第一人称射击,即时战略这样的游戏类型,我到希望它们会逐渐的消失。”尽管如此,作为讨论小组的主持人,indie game的开发者Debora
国际游戏开发者协会性爱特别兴趣小组(International Game Developers Association's Sex special interest group,好一个兴趣小组)创建人Brenda Brathwaite在游戏开发者大会上表示,游戏开发者害怕性,不是说他们躲在角落不敢和异性接触,而是说他们不敢在游戏中制作性内容。Brathwaite在她的“Hentai, Hardcore, and Hotties(变态、重口味、火辣辣)”演讲中说:“开发者害怕他们制作性而获得了AO评级(18禁),无异于向死神招手。”她说,有一些大型连锁店甚至连M评级(17禁)的游戏都不会进货。“欧美的性爱游戏如《情圣拉瑞》和《七宗罪》都卖的很差。”她叹气道,“它们卖的差是因为Best Buy、沃尔玛或者Targe
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