回想一下2010年以来大家自己的状况,你的生活改变了多少? 也许你有了另一份工作,住在不同的房子里,或者有了不同的朋友圈。游戏行业亦是如此——在过去的十年里,游戏市场已经发生了巨大的变化。近日,外媒VG247就公布了10年来最佳的50款游戏,本期给大家介绍第50-26名。50、《群星》 《群星》集合了很受欢迎的两种游戏类型:科幻和大型策略。 但是却比其他P社游戏更好搞懂,虽话说如此,但《群星》仍然是一款复杂的游戏,玩家需要经营一个帝国,探索银河系,无论你是在打造政府,开采资源,还是建造一个戴森球体,《群星》的微观管理有时会让人感到无法抗拒。49、《城市天际线》 也许有人并不认为《城市天际线》是一款战略游戏——它更像是一款冷战模拟游戏。 建立你的道路网络,铺设基础设施,建造你的建筑,然后看着夜幕降临,以及高速
在许多家长眼中,游戏是洪水猛兽般的存在。不少人从小到大玩游戏时都受到过父母数落,即便你已经成年、工作、成家都不会改变。但如果自己的父母也喜欢玩游戏,那是怎样的体验呢?近日王先生就在虎扑上分享了自己遇到的奇葩事——家里老爷子上课打游戏,被老师叫儿子来……虽然这话听起来非常别扭,但事情确实如此。王先生的父亲在老年大学上课时沉迷“吃鸡”无可自拔,上课不戴耳机玩游戏严重影响了课堂纪律,因此自己才会被老师传唤过来进行教育的。(学生年纪大训不得,只能挑嫩的下手)当然谁也不能拿大爷怎么样,至多让人下次玩游戏的时候插上耳机。王先生对于老父亲玩游戏没有任何抵触情绪,老年人能找到自己的球探足球比分、减压方式挺不错,游戏跟下棋、打牌、跳广场舞也差不多。国内老年人还是比较传统的,大多数人每晚最关注的节目还是抗日神剧,出现一个王大爷这样的吃鸡玩
近年来“熊孩子”用父母手机为手游大额充值的事件屡见不鲜。今日(12月2日)央视再度报道了一起家里孩子用父母手机为手游大额度充值的事件,一起来看一下。 据报道,来自江苏南京的张先生近日查询账单后发现,从7月份开始12岁女儿就通过手机平台下载了一款网络游戏,并通过该平台陆续为游戏充值,俩月花费金额多达10万元。据张先生表示,这款手游只要一打开就会要求小孩子购买会员等增值服务,这方面作为大人的完全不懂。这些也引诱着小孩子们去玩,因为小孩子本身没有自控力。而张先生妻子说,平时她和丈夫靠收卖废品为生,手机里的钱本来是留着给家里老人看病用的。为要回老人看病钱,张先生多次联系vivo公司,并按照vivo公司要求提供了相应证明材料,可对方表示,没有办法判断是否是未成年人支付的,还是成年人支付的。值得注意的是在此之前也
之前大家应该都比较熟悉中东的那位肝帝Hakoom,但是近日Twitch上一位叫做GiantWaffle却展现了自己真正的肝帝实力,一个月内累计游戏时间长达572小时,平均每天要玩19个小时游戏,创造了新的时间纪录。同时,GiantWaffle大概每天只睡约4个小时。 GiantWaffle GiantWaffle在自己的推特中,公布了这个数据,表示自己在3天内每天玩直播19小时,收获了300小时+的观看时间和10000+的用户订阅,同时,GiantWaffle还表示,2019年11月直播已经结束了,也是时候该睡觉了! GiantWaffle表示自己在整个11月中玩过了《荒野大镖客2》、《路易吉洋馆3》、《逃离塔科夫》、《火箭联盟》、《异星工厂》、《彩虹六号》,同时自己仅仅花了30多个小时就通关了《死亡搁浅》。当
许多年轻人都喜欢熬夜玩游戏,但这种行为除了让人第二天精神不振外,可能还会导致心衰。近日据看看新闻报道,31岁的长沙市民李先生因经常熬夜玩游戏导致其患上了心衰。据报道,长沙市民李先生今年刚满31岁,平日有抽烟的习惯,血压较高,且热衷熬夜玩游戏,常常两三点以后才睡觉。近来,他出现胸口憋闷、咳嗽的症状,来到长沙市中心医院就诊。经心脏彩超和化验检查,李先生被确诊为心衰。医生表示李先生的心脏已经扩大,心肌肥厚,心脏功能只有35%左右,不到正常人一半。李先生承认,他有不少不良习惯,包括长期玩游戏到深夜还有抽烟。医生强调,心衰发作时非常凶险,在一个小时内可能会意识丧失、心脏骤停。猝死是人类最严重的疾病之一,其中心脑血管疾病引起的猝死最普遍,而心源性猝死的抢救窗口极短,并呈现年轻化的趋势。数据显示,我国每年心源性猝死人数近55
还有一个月的时间,世界就将迈入2020年,又一个十年即将过去。十年内科学技术突飞猛进,有很多方面已经超乎了人们的预料。而Polygon就盘点了一份十年前游戏业界名人的预测合集,如今看来,虽然的确有“一语成谶”的神预言,但电竞、独立游戏、VR和微交易等当今最火的要素,鲜少有人命中。 注:Polygon为保护发言人的颜面,以下发言均未提供当事人姓名和机构。技术和图形方面在2009年,开发人员们希望“在2020年,我们能够呈现一个以假乱真的现实情境,甚至涉及到伦理道德问题,即在一款游戏中,一个和你一模一样的复制人被杀死等状况。”一名研发经理承诺:“到2020年,我们将能够让你置身于公元1000年的历史战争场景中,并令人信服地完成战斗。”一名记者认为:“游戏中的图形水准将达到我们现在(2009)的《阿凡达》电影水平,难
《吃豆人》里的吃豆人不仅会吃豆、走迷宫、咬幽灵,而且还会教人观影礼仪。今天开始到12月19日,,=日本19家影院都会播放映前公益广告,广告的内容就是吃豆人列举一些观影时的不礼貌行为。 这段吃豆人广告通过原创歌谣“The Manner - 礼貌”的形式指导了影院观众的行为规范。蓝幽灵想要接打手机,结果被吃豆人吃掉。粉幽灵想要和旁边的幽灵说话,也被制止了。红幽灵提了前面的座椅靠背,被吃。黄幽灵想要盗摄录像,吃豆人当然也不能忍。本次的吃豆人公益广告还有同期观影抽奖活动,购票中奖的观众将会赢得吃豆人主题纪念品。
根据外媒gamesindustry的报道,在近日的Newzoo研究调查中,专家学者们发现:在寻找新游戏的渠道和方法上,女性和男性有着截然不同的选择方式,其中,女性往往会从自己的社交圈子里发现新游戏,而男性则是通过游戏评分网站或者是专门的游戏资讯频道来寻找新游戏。 据悉,专家学者对8000多名参试者进行了一番调查,在此项Newzoo研究调查报告中,他们发现:有45%的女性会通过家人和朋友发现新游(男性则为32%),20%的女性会通过社交网络寻找新游(男性则为16%),29%的男性对游戏资讯非常敏感,而且会积极通过游戏频道寻找相关资讯(女性仅有16%),19%的男性会选择游戏评分网站来发现新游(女性仅有13%)。从以上调查的数据来看,很容易看出女性更倾向于通过社交圈寻找新游,而男性则会选择比较权威的游戏资讯频道或者
次世代即将来临,回顾即将换代的PS4/Xbox One,不论在图形表现还是游戏玩法上,的确是游戏业突飞猛进的一个世代。然而不可避免的是,游戏业界的某些发展趋势并不能优化玩家的体验,反而令玩家感到恼火不已,同时却又无法阻止厂商做出类似的决定。今天我们就来盘点一下15个本世代渐渐开始风靡/爆发的那些模式和趋势(非排名)。1、发售前Beta测试 Beta测试是几乎每一款游戏都会经历的历程,且通常会作为预购奖励发放给玩家资格。在过去,Beta测试意味着玩这款游戏的“早期版本”,然而现在的B测却更偏向于给玩家“先试后买”的激励措施,和Demo的区别缩小了。尤其像《荣耀战魂》、《幽灵行动:断点》、《辐射76》、《圣歌》这样的游戏,Beta测试和发售期的间隔是如此接近,令人难以相信他们能在最后的游戏中解决暴露出的成吨问题。事
现代游戏不仅仅是游戏性上的竞争,剧情、画质、BGM等等都是一款游戏质量的决定因素,但往往一款画面优秀的游戏能第一时间吸引玩家的眼球,而游戏细节的表现会带给更强的沉浸感,这次小编就为大家盘点了近年画质和细节爆炸的18款大作,一起去看看吧!(排名不分先后)1、《战神4》 《战神》系列一直都是索尼榨干主机性能的代表之作,2018年的《战神4》作为系列全新的作品,从头到尾有了完全革新的变化,不管是从敌人的设计到动作设计,再到游戏画面动作捕捉的质量,甚至一些较小的细节,例如游戏场景中的植被、血液,甚至是奎爷的胡须和毛发,都经过了令人叹为观止的精心处理。2、《神秘海域4:盗贼末路》 众所周知,顽皮狗对于游戏画面细节的追求可以说达到了业界极致,这也是他们在制作每款新游戏时都将其推向更高水平的原因。《神秘海域4:盗贼末路》
根据外媒gamesindustry的报道,在近日的Roblox研究调查中,有不少家长相信自己的孩子愿意与他(她)们一同讨论网络霸凌问题,但是超过半数的青少年似乎并不愿意与家长讨论这种问题。据悉,此次Roblox研究总共调查了3500个美国家庭,询问了那些7至17岁的孩子及其家长,其中有93%的家长认为,自己与孩子至少偶尔讨论过网络霸凌问题,但是有60%的青少年认为他们的家长似乎从未提起类似问题,更不用说有没有讨论过了。 同样地,有91%的家长声称“如果自己的孩子遇到了网络霸凌问题,一定会来帮助孩子”,但是也只有26%的青少年认为家长真的能做到这一点。值得一提的是,相比于家长,有不少青少年更愿意把自己的问题告诉游戏平台,或者是在游戏中向其他玩家倾诉。此外,也有一些青少年愿意把这些事情告诉另外一些成年人。Roblo
大部分带有剧情的游戏中都会有正派和反派,但是据windowscentral上的一篇文章显示,2019年游戏里最大的反派角色竟然成了“资本主义”。比如在《天外世界》、《极乐迪斯科》和《无主之地3》这三款游戏中,尽管表现的手法不同,但是三款游戏的反派都是“资本主义”。 文章中谈到了《天外世界》、《极乐迪斯科》和《无主之地3》这三款游戏对反派“资本主义”的塑造方式,在《天外世界》中,第一个城镇里建立了官僚机构,这个机构需要惩罚生病和自杀的人来保持自身的运作效率,游戏希望玩家们思考社会结构中根深蒂固的资本主义。《极乐迪斯科》中创造了一个充满失败的世界。下层阶级起义失败了,共产主义工人罢工,也失败了。政府机构及其雇佣军试图阻止罢工,也失败了。在游戏里玩家是一名警察,需要解决与一场经济冲突有关的谋杀案。失败也转化为中心论点
急救、消防、水上救援等紧急救援组是保障人民生命财产安全的英雄,虽然平时很少有人有机会看到他们使用的装备,但现在通过一项“俄罗斯方块挑战”,世界各地的紧急救援组纷纷亮出自己平时的装备设施,让人们可以更多地了解他们的工作。这种“俄罗斯方块挑战”的内容就是把紧急救援单元的设备逐一整齐排列起来,展示装备的多样性与数量。据《纽约邮报》报道,第一个发布“俄罗斯方块挑战”照片的是两名新西兰警察,他们把自己的车辆和设备整齐排列在自己身边,随后又有两位苏黎世警察加入了他们的行列,发布了他们的“俄罗斯方块挑战”照片,然后就掀起了一股热潮。之所以叫“俄罗斯方块挑战”,就是因为物品装备排列整齐的样子就像在玩《俄罗斯方块》时严丝合缝,让人感到极度舒适。目前已经有以色列救护车、英格兰水上救援、美国空军基地警卫队等紧急救援组参与了“俄罗斯方
手工宅艺术家Dau Lau Boc Khoi最近用软陶制作了一款高达模型,特别之处在于,这款高达模型精准还原的是《机动战士高达》早期作品中出现的“作画崩坏”场面。《机动战士高达》早期作品年代久远,无论从技术水平还是创作手法上都比不上今天,所以也会出现一些“作画崩坏”的现象,拿到今天看简直可以成为被玩坏的梗。而这些崩坏的高达就成为了这位手工宅的灵感来源。下面就请看Dau Lau Boc Khoi依照崩坏以后的原作名场面制作的高达软陶雕塑,可以说是相当传神了。
从目前的RPG游戏来看,很多游戏开发商都以“高自由度”为卖点,而且还经常在这种卖点的宣传上下足功夫。与此同时,交互性也是RPG游戏的重要元素之一,但是这种交互性也是有局限的,这一点在叙事性RPG中想的尤为明显。近日,来自Spearhead Games的制作人Malik Boukhira对RPG游戏中的“自由度”给出了一些比较独特的看法。 在一般情况下,玩家们本质上受制于开发者们所设计的游戏机制,即便开发者们采用了非常详尽的分支结构,也只能应用于游戏剧情,Spearhead Games公司认为,他们的《女巫石计划(Project Witchstone)》将改变这一现状。制作人Malik Boukhira表示:“在RPG游戏中,玩家将根据系统提供的选项来扮演一种角色,不过这些选项往往都比较固定化。我们希望在游戏中加
今日(11月1日)日本著名游戏杂志Fami通和电击PlayStation开通官方合作微博账号,,第一条微博中官方微博号表示,今后会努力为大家提供最新最热的游戏相关资讯和特集。 接着,@Fami通_电击游戏官方微博放出了两家编辑长的同框视频,视频中身着红色T恤的是电击PlayStation编辑长千木良先生,身着天蓝色T恤的Fami通编辑长林先生,两位表示不仅会为大家提供日本最新的游戏消息,还会在微博上不时进行转发抽奖活动,希望大家多多关注。Fami通、电击PlayStation编辑长同框视频: 希望两家媒体能为中国玩家带来更多有趣的资讯吧!
根据外媒gamesindustry的报道,从目前的游戏开发情况来看,很多人都喜欢为一款游戏的趣味程度打分,尽管在游戏开发阶段,也有很多人对游戏的趣味性评头论足。在很多人眼里,这种趣味要素评分似乎成为了衡量游戏好坏的标准之一。在这种标准下,一些发行商就开始做这样的一件事情:他们会对游戏的趣味程度进行评估,然后再看这款游戏是不是比市面上95%的游戏还要有趣一些。对此,来自游戏开发商ArenaNet的John Hopson有很多话想要说。 John Hopson表示:“首先我要声明的一点就是,游戏的趣味性当然非常重要,但是我们不能拘泥于各种各样的趣味程度评分,而且如果一直关注这些衡量尺度的话,对于游戏开发本身也毫无价值。”“首先,拘泥于趣味程度评分会减少沟通与对话。如果你为一款游戏打出了高分,开发人员可能会感到很高兴
北京某橡胶公司原副总经理崔某受贿600余万,其中一半被他投入到网游中,在近一年的时间里,每天都要充值一万元用来购买或升级高级装备,崔某表示这样能在游戏世界里享有在现实生活中无法获得的优越感。庭审现场 经北京市西城区检察院提起公诉,法院日前以非国家工作人员受贿罪,判处北京某橡胶公司原副总经理崔某有期徒刑四年零六个月。作为公司分管审批销售合同及货物出库、入库等工作的副总,崔某利用职务上的便利,通过签订虚假三方闭环合同和延期回购合同两种方式,先后将本单位约1.6亿元人民币资金出借给其他公司经营使用,收受好处费共计人民币600余万元。令人匪夷所思的是,崔某铤而走险捞取的受贿款,除了被其用于购买奢侈品和日常消费外,竟然慷慨投入网络游戏。在近一年的时间里,崔某每天给自己所沉迷的网络游戏充值1万元,目的竟是为了让自己能够在游
自从上个世纪80年代以来,电子游戏就开始使用各种授权背景音乐以及原声音乐,当时出于技术原因,很多音乐效果都比较一般,从目前来看,那些音效都带有一些时代的陈旧感。如今,随着技术的进步,电子游戏使用的原声音乐和背景音乐变得越来越丰富。 根据外媒gamesindustry的报道,目前的游戏行业和音乐行业似乎产生了一定的交叉领域,从一方面来看,游戏厂商可以在游戏中使用更棒的原声音乐,增强游戏体验;另一方面,音乐制作人又可以将原声音乐授权给游戏厂商,让更多人了解那些音乐制作人,从而成为他们的忠实听众。从这个角度来看,游戏厂商和音乐制作人其实是互利共赢的关系。但是,从现状来看,游戏厂商和音乐制作人并非毫无摩擦。 当游戏制作人希望一些音乐制作人按照他们的需求来制作相应的音乐时,双方就需要在授权和使用协议上达成一致。出于各种各
据《华盛顿邮报》报道,今年9月份,一位名为Eric Naierman的牙医一次性花费102万美元,购入了一批工厂原封的初回限定版游戏卡带,创下了游戏产业历史上最贵的一笔交易。Naierman 一次性购入了40份工厂原封的任天堂游戏,总价102万美元,这批游戏藏品是三位收藏家耗时52年的收藏成果,其中许多游戏都已成为世间仅有的孤本。其中包括1986年的《马里奥兄弟 街机版》和1985年的《Golf》,1986年的《气球大作战》,1986年的《Gumshoe》。一些专家认为,无论是总体价值还是稀有度,这批收藏都是世界上最顶尖的收藏品。据介绍,Naierman 此前就有收藏棒球卡的爱好,“棒球卡太贵了,一张卡片就要很多钱。”而他想要拥有一批世界最顶尖的收藏品。于是在Video Game Club的帮助下,他完成了这次
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