近日由日本电视台、电影公司以及出版社组成的“创作物海外流通促进机构(CODA)”与中国版权机构联合提交打击盗版强化合作备忘录引发关注,根据CODA的预测,截止2022年,包括日本动漫影视的盗版损失已达2兆,而今年游戏产业增长快速,问题尤其显著。·日本政府官房副大臣磯崎仁彦在三月下旬的记者会上,指出如今互联网的违法创作物损失非常严峻,根据CODA的调查预测统计,截止2022年,包括日本动漫影视的盗版损失已达2兆,而今年游戏产业增长快速,问题尤其显著。·日本版权机构同时表示,在如今互联网高度发达,国际化进程越来越明显的形势下,仅仅靠日本本国的努力打击盗版明显力不从心,需要与更多国家展开合作。
如今各种AI几乎无所不能,AI 生成的图像越来越逼真,但是它们仍然有很多不足之处。最近,有一位 AI 爱好者在 Midjourney 平台上尝试生成一些玩游戏的人的图片,结果却得到了一些令人“毛骨悚然”的作品。 Midjourney 是一个在线的 AI 绘图平台,用户可以输入一些文字,让 AI 生成相应的图像。这位 AI 爱好者输入了“女性网红轻松玩 PS5,玩得很开心”的文字,希望得到一些美女玩游戏的图片。然而,Midjourney 却生成了一些奇怪的图像。这些图像中的女性手里拿着的并不是正常的 PS5 手柄,而是一些布满了随机按键、扳机和摇杆的奇葩手柄。这些手柄看起来不仅不正常,甚至有点瘆人。为什么 Midjourney 会生成这样的图像呢?有人猜测,可能是因为用户输入的文字太过宽泛,没有给 AI 足够的信
近日外媒GamesIndustry发表文章称,电子游戏里的黑人女性主角的比例正在上升,但仍有增长的空间。 GamesIndustry表示,《魔咒之地》是过去五年内为数不多的拥有黑人女主角的3A游戏之一。虽然本作女主Frey Holland受到玩家们喜爱,但游戏发行商和利益相关者仍需重新评估,并投资发行以黑人为主角的游戏——尤其是黑人女性。GamesIndustry认为许多游戏中都有黑人女性角色,但她们往往不是主要角色,比如《战神5》安格尔波达(angrboda)、《守望先锋2》索杰恩(Sojourn)等。 此外,黑人女性主角在游戏中的想象空间很少,代表性不足。在大部分题材,特别是射击游戏中,如果没有明确公布主角身份,玩家会将其默认为男性。如果黑人女主角游戏发展持续缓慢,那么3A级游戏行业的黑人消费者将继续被分化
一些政治家和媒体经常对游戏进行严厉批评,认为游戏促使现实中暴力和杀戮增加。近日巴西总统路易斯·伊纳西奥·卢拉·达席尔瓦(Luiz Inácio Lula da Silva)在政府首脑会议上,也严厉批评了电子游戏。巴西总统卢拉认为电子游戏就是垃圾,没有传播爱或有教育意义的游戏,他说:“没有谈论爱情的游戏,没有有教育意义的游戏,只是在教孩子们如何杀戮。”此外,卢拉还将电子游戏比作第二次世界大战,因为在电子游戏中有无数人“死亡”,而孩子们都把时间耗在游戏上了。他表示:“我怀疑是否有8-12岁孩子没有花费大量时间玩这种垃圾游戏”,他建议应该把孩子们玩的游戏都“拿走”。可以看出,这位总统不是游戏粉丝,并且还对游戏不满。但许多游戏其实也不是暴力游戏,比如《FIFA》系列,《NBA》系列等。
近日华盛顿州米尔克里克的一名11岁男孩,因为称一名29岁路人男子为“NPC”后,被该男子用刀捅了多次,但男孩最终活了下来。 NPC代表游戏中非玩家角色,由程序生成,通常会做出重复的、可预测的行为,往往不够聪明,导致NPC一词被一些人用来辱骂他人。据悉在3月22日,一名11岁男孩和朋友在托马斯湖购物中心附近闲逛,遇到一名29岁的陌生路人。孩子们大喊该路人是“NPC”,这名男子变得愤怒起来,掏出刀子就向他们袭来。 这两个男孩马上跑进一家Dollar Tree(连锁折扣商店)商店,但被陌生男子追上。据报告称,11岁男孩被捅了多次,后被送到医院后活了下来,刀伤到肺和肝脏。11岁男孩的母亲称由于失血过多,孩子在医疗中心的重症监护病房里呆了三天,目前他已回家。而29岁路人男子已被逮捕,并被指控犯有两项袭击罪:一项是使用武器
如今AI突然爆火,各种应用层出不穷,近日有研究者打造了虚拟AI游戏,将25个AI放置在一座虚拟城镇中的不同场合位置,模拟生活开启后惊喜的发现,AI们如同现实中一般在工作、生活和交际。·研究者经过仔细观察,这些处于不同生活位置的AI的行动如同真实的人类一般,不论是公园、学校、公司、酒吧以及店铺等等,你在现实中这些场合见过的司空见惯的行为正在被AI们自如的重演着。·生活在虚拟城镇的AI们不但物质生活一如常人,精神生活方面同样丰富,政治选举话题、环境破坏讨论甚至各种周边八卦新闻都有涉及,研究者的结论指出,虚拟AI又可以实现现实一般的个人及社会行为。
如今各种AI爆火,不可避免的的会与某些功能撞车职业发生冲突,每一次生产力的变革,在带来技术进步与更高效率的同时,也都无可避免的会带来一波失业浪潮,当下的人工智能浪潮自然也不例外。现在,第一批因为AI失业的人已经出现了。 根据媒体消息,已经有一众游戏公司迅速拥抱技术变革,将AI绘画引进工作流程,用以摆脱游戏行业巨大的人才压力和资金焦虑。而根据今年早些时候,心动网络创始人黄一孟透露的消息,据他所知有游戏团队把原画外包团队给砍了。另有某游戏美术外包公司的技术总监也透露,在近一个月,其所在公司已经裁掉了一半的原画师。原画师利用Al完成方案,工作效率至少能提升50%以上,本来就在减少的甲方需求迅速被消化完。公司肯定不会养闲人,那些手中没有需求的原画师就只能被优化掉了。之前我们公司需要38个原画师,现在已经裁掉了20个人。
当下AI正火,日前媒体从巨人集团相关人士处获悉,集团创始人史玉柱在内部谈及“游戏 + AI”话题。他认为,游戏 + AI 是大势所趋,未来公司须重点布局。史玉柱谈到未来游戏行业出路在哪儿,称内部研究下来,同时也是团队正在筹备的,第一个就是游戏 + AI。AI 逐渐进入实用阶段,人工智能其实在游戏里面是更容易发挥的。 针对“游戏 + AI”的主攻方向,史玉柱表示,在游戏研发阶段,在美术上、程序上,AI 作为一个辅助工具,可以提高效率,节约点人力,让一个人能干几个人的活。但史玉柱觉得“游戏 + AI”的真正精华不在这儿,真正精华是在游戏策划。史玉柱称,作为游戏策划,以往如果想找到好的数值,就要不断地去摸索;但是 AI 上了,它能很迅速给你找到最佳数值,绝对比人工感觉还准,又快又准。 史玉柱还称,运营阶段也是。AI
今年春节期间武汉黄陂一位9岁女童,因为充值游戏和打赏游戏主播,将家长银行卡中的18.9万元存款挥霍一空。据武汉警方消息,2月初女童爸妈准备给她线上交学费,但显示“账户余额不足”,大惊失色之余,赶紧前往银行查询账户流水。这才发现,今年春节期间,这些钱全部被转到了女儿学习使用的手机上,且已经全部充值到了某短视频平台和多款游戏平台中。 据了解,支付密码是女孩平时在母亲使用手机时偷偷记下的。为了防止母亲发现,她还特意将这些转账记录删除,导致父母未能及时发现和制止女儿的行为。 后续查明,游戏充值总金额达1.9万元,打赏主播的总金额更是高达18.9万元,而且存在游戏主播诱导女孩打赏的证据。最终,某视频平台将女孩打赏主播消费的18.9万元全额退还,某游戏平台也退还了部分游戏充值款。警方提醒:家长要保管好支付密码,引导孩子正确
近期热门手游《胜利女神 妮姬》的官方插画师Kim Hyung Tae近日分享了插画新作品,自称采用了AI软件辅助作画,角色看上去更加的丰满性感了。《胜利女神:妮姬》是一款由Shift Up制作发行的手机游戏。2022年11月4日开启全球公测。游戏中玩家将扮演新人指挥官,为了人类反攻地面带领妮姬们与形态各异的敌人展开战斗。·Kim Hyung Tae还介绍了使用AI作画的过程,使用Stable-diffusion(AI) 软件根据自己的指令生成角色后,再用PS软件进行些许修正即可完成,新作品有着明显的作者本人“个人取向”充斥其中,今后或许插画师们并不会被AI所取代,而是成为AI软件的更有效使用者。
在世界地图上随机给你一个地方的街景,你能猜出那是在哪里吗?这就是地理游戏《GeoGuessr》的乐趣,单单想一想就知道有多难,然而近日一位虚拟偶像AZKi展示了特殊游戏天赋,不到20分钟就速通了这款超难地理游戏《GeoGuessr》。·《GeoGuessr》并不是一款由某个知名游戏公司开发的3A大作,而是一款由“地理发烧友”基于谷歌地图开发的推理性游戏。玩法非常简单,给你一个谷歌街景让你猜你在哪里。开发者把地图划分成了地标建筑、首都、世界各地、美国等不同的类型,但不管是你选择哪种类型的地图,游戏模式都基本一样。·虽然玩法规则简单,但是考虑到游戏的性质,难度高到难以想象,毕竟不适人人都是环球世界的旅行家,而且也不可能记住全世界所有的街景。·3月6日,虚拟偶像AZKi发起了速通《GeoGuessr》挑战,最终以15
网络或者游戏平台存在漏洞,被发现后利用漏洞牟利,可能会涉嫌犯罪。近日据澎湃新闻报道,上海某游戏账号交易平台报案称,有用户利用平台漏洞套现,造成公司大额损失。经调查,发现该游戏账号交易平台规定买家需要支付账号售价的5%作为订金,倘若卖家不能在12个小时内上线回复,则系统认定交易失败并自动退还订金。由于退还订金的后台程序代码故障,买家获退的金额会数倍于其支付的订金。警方通过公司方提供的账户信息及资金流水,初步梳理出60余个触发过该漏洞的账户,遂开展进一步工作,发现其中5个账户在不到1个月的时间里,利用该漏洞套利20余万元,且账户实名信息为亲属关系。最终,警方确定在外省市的周某有重大作案嫌疑。2月8日9时许,虹口警方会同外地警方一举在周某外省市的居住地将其抓获。到案后,周某对自己利用平台漏洞非法套利的犯罪行为供认不讳
美国知名玩偶商FUNKO近日公开无奈决定,由于旗下产品库存量过多,将不得不掩埋至少3000万美元产品。 ·FUNKO公司以生产各种玩偶闻名,旗下“丑娃”Funko Pop Vinyls系列最受粉丝的欢迎和喜爱,日前官方表示旗下产品的库存量已经比去年同期超标增长48%之多,将不得不开启清理库存工作。·当然,作为资本方,所谓的“清理库存”并不是低价倾销,而是直接处决,FUNKO也不例外,预计将掩埋3000万~3600万美元的产品以缓解库存压力,也许很多年之后或许会有人在某个地方发现这批惨遭“活埋”的玩偶们。
日本国土交通省日前免费发布公共资源《PLATEAU SDK for Unity》,来自日本各地的3D模型,免费发布在Unity Asset Store平台,感兴趣的朋友可以去下载了。·《PLATEAU SDK for Unity》:地址·由日本国土交通省支持开发的《PLATEAU SDK for Unity》收录了日本全国各地的3D都市模型,具体细节包括道路、建筑、桥梁以及土地规划等等均可以轻松观阅下载,喜欢收集素材的小伙伴们可以关注了。
近日据国内媒体报道,重庆九龙坡李先生一家有点抓狂,五年级的儿子玩游戏,十八天就花掉了十四万!报道视频: 发现孩子玩游戏消费十四万之后,李先生一家就在积极与游戏公司、网络服务平台联系退款。他们多次拨打未成年人游戏监管专线,球探足球比分服务专线,但至今没有明显的进展。 目前李先生仍在继续与游戏公司,网络平台等联系,并准备向专业律师求助。对于这个情况,家长也是感慨称,千万不要让孩子接触手机支付密码。 此前还有报道称,湖南永州钟先生的12岁女儿在春节期间玩某手机游戏,充值近3万元。事发后钟先生带着女儿报案,女儿表示用自己的指纹就可支付,共充值120多次,每次最低1元,最多648元。有网友表示这种事本来就是家长自己的责任,谁让你不保管好支付密码。
2月17日今天,日媒发表了对玩家关于游戏视频的调查报告,3000多份有效报告显示约14%玩家发布过游戏视频半数玩家看过游戏视频,一起来了解下。·本次的调查对象为15~59岁的日本全国玩家,收到有效答卷3062份,调查结果:·约14%玩家发布过游戏视频或想要发布。·发布视频玩家中不想露脸的占比高达94.1%。·约50%的玩家曾经看过游戏视频。
如今的熊孩子深受网络恶习的耳濡目染,破坏力远超想象,当家长的一定要留心了,2月6号,平顶山。一位单亲父亲开学给孩子交学费时,突然发现卡上只剩下68元,此前这张卡上存了自己多年积蓄,有四五万元。 得知是被孩子买了《王者荣耀》皮肤,父亲几乎崩溃:“攒了几年的钱一个月被花完,上千、上百的游戏皮肤说充就充,1620块的学费现在没钱交。从放出的截图可以看到,在1月29日凌晨1点多,孩子向《王者荣耀》账号充值了多个648元。对此,球探足球比分游戏平台工作人员回应称,孩子用的是大人的号,没法监管。近年来,因未成年人玩手游充值引发退款纠纷的案例并不少见,家长们向平台申请退钱时常遭遇“举证难”“退款难”。 虽然游戏协议中一般规定充值用户需确认已满十八周岁且具有完全民事行为能力,或未成年人用户使用充值服务需取得监护人同意等条款。但在现实中
NEXON Games与Yostar日前宣布,旗下人气RPG手游《蔚蓝档案》确定制作TV动画,由日本动画公司负责制作,开播日期未定,敬请期待后续报道。·《蔚蓝档案》是一款由韩国NEXON开发,中国悠星互娱有限公司代理的手机游戏,2021年11月9日全平台同步上线,游戏中玩家将扮演教师,带领性格迥异的学生们通过重重考验,打败敌人,寻找真相。《蔚蓝档案》的舞台为数千学园集合构成的巨大学园都市“奇普托斯”,由于学园都市的统治方、联邦学生会长行踪成谜。都市内不但有辍学的不良学生、还有私人军事企业等诸多问题产生。玩家作为刚到职的老师必须前往特务搜查社团“夏莱”将混乱的局面控制下来。更多关于《蔚蓝档案》TV动画的详细情报陆续公开,敬请期待。
根据同名NS/手游改编,动画电影《项圈x恶意》即将前篇5月26日上映,后篇6月23日上映,今天官方公布了最新新海报与角色,一起来了解下。·《项圈x恶意》是一款由 Otomate开发的女性向恋爱游戏,连续凶恶事件——通称【X-Day事件】,在成为了危险的街的新宿,作为警察工作的主人公。为了地区的安全每天奔走的她,某个夜晚,有人袭击我,内藏有毒的项圈被戴上了,奇异的冒险由此开启。·近日公开了首弹海报,新追加角色声优女主角警察官?星野市香由本渡楓饰演,警务部的检察官拾和由小西克幸饰演,敬请期待。
近日GDC(游戏开发者大会)发布2023年游戏产业状况调查报告,参与此次调查的游戏开发者有2300名。报告显示许多游戏开发者曾被玩家骚扰,女性或LGBTQ+开发者更是被频繁骚扰。 2023年游戏产业状况调查报告涵盖游戏行业几个热门话题,比如元宇宙、区块链、工会、收购以及骚扰等等。据报告显示,91%受访者认为玩家针对开发者的骚扰已经成为业界一个重要问题。约四成受访者表示自己亲身经历过来自玩家的骚扰/威胁,或同样情况发生在他们团队成员身上。从事社区运营、市场营销和公关工作的员工经历或目睹的骚扰要比其他岗位多得多。此外,女性、非二元性别、LGBTQ+开发者更容易被玩家攻击。为了应对玩家骚扰,许多工作室都采取了行动,他们发表官方声明,谴责这种负面行为。报告显示,受访者中68%的人说他们公司解决了这问题,20%的人说没有
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