《神秘海域》系列一直以来都采用线性剧情模式,不过顽皮狗将在《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)中做出改变。游戏总监Bruce Straley和Neil Druckmann在接受采访时透露,他们并不是随波逐流,他只是想制作自己爱玩的游戏,所以他们不再采用线性剧情,并不是因为现在流行开放世界。大家将在游戏中看到。内森德雷克是一位冒险家,有的时候他会迷路,这就需要制作组考虑,怎么体现那种冒险和探索的感觉,拓宽场景范围,让玩家自己找到前进的路。有哪次,Straley希望设身处地地进入德雷克的角色,环顾四周,并觉得“啊,这个地方美极了。”Druckmann补充说,在游戏开发期间,有一些地区非常庞大, 他们甚至已经失去了探索的节奏感这并不
顽皮狗透露《神秘海域4:盗贼末日》将带给玩家一种沙盒式体验,拥有更多的打击选择。在接受GI采访时,游戏监督Bruce Srraley和创意监督Neil Druckmann说,《神秘海域4》里德雷克能做的动作很多,不仅仅是攀爬,躲避,潜行和射击,而且正如之前在PS体验会Demo中展示的那样可以顺着泥丘滑行等动作。Druckmann说,玩家在游戏中不仅仅是躲在掩体后面射击。当你的掩体被摧毁后,你必须翻越转移到其他的地形中。目前开发团队正在为整个游戏打造全新的游戏机制,同时也要保证恰当的节奏感。《神秘海域4》确认支持多人游戏模式,多人模式中的AI正是德雷克的哥哥Sam,和德雷克一样身手很不错。《神秘海域4》将于2015年发售,PS4独占。
即便对于大名鼎鼎的顽皮狗工作室来说,制作《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)也是一个不小的挑战,但根据项目负责人Bruce Straley和Neil Druckmann的说法,压力并非来源于外界。Straley表示制作组内的每一名成员都把项目当作是自己的孩子。他们在项目上全心投入,比方说“这个材质,我得把它做成世界上最棒的材质才行”。每一个团队都为这个项目呕心沥血。“如果你没觉得‘我想要玩’那么自然也不会有‘我想要制作’,很简单的道理。”Druckmann继续补充说制作组对于挖掘出与《神秘海域》前三作的不同之处有种“饥饿感”。人们都玩过
Andrew Maximov是顽皮狗工作室最新加入的一位美工。最近他在加利福尼亚艺术学院进行了一次演讲,对电子游戏中的美学进行了分析介绍。这是他GDC2013会议演讲的更新版。演讲深入浅出地引用了许多我们熟悉的游戏,以我们从未想过的视角进行了分析。Maximov讨论了游戏美学中的多众多元素,以及之间的平衡。例如真实度与艺术性。这是我们经常讨论的问题,而他的看法非常新鲜,而且具有说服力。另外,Maximov讨论了一些关于《神秘海域4》(Uncharted 4: A Thief’s End)的信息,解释了为什么PSX上的展示中多次出现了蛇形岩石阵。“比如你能看到,许多游戏都会在背景中使用巨型地标,这是一种通用做法。第一,这对游戏实际操作有好处,第二,让你的画面构图有一个通用的背景。比如,
昨日,GI杂志2月刊数字版公开了大量顽皮狗旗下人气系列新作《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4:A Thief’s End)》游戏细节,比如德雷克与失踪多年的哥哥山姆(Sam,由AI控制)再次重逢,并回归宝藏猎人的团队等。今天,我们得到了GI杂志报道《神秘海域4》所用新截图,包括德雷克兄弟以及开放的探险世界风景,可见以马达加斯加为背景舞台的高山险峻,海中石林。杂志截图:
国外著名游戏杂志Game Informer近日公布了杂志2月刊封面画,这次荣登封面的作品是《神秘海域4:盗贼末路》,顽皮狗曾在12月份的PlayStation体验展上介绍了Sam(德雷克失散多年的兄弟),在探访过圣莫妮卡工作室后,我们大概窥见这个神秘男人会带些什么内容来。《神秘与海域4》在3代发售的3年后开始制作,德雷克的生活发生了翻天覆地地变化,我们的封面故事透露了主角即将面临怎样的冲突、他为什么又要回到探寻宝藏的生活等。
美国游戏杂志《Game Informer》最新一期透露了PS4独占游戏《神秘海域4:盗贼末路》非常多的信息,其中包括大家一直想知道的故事和玩法,一起来了解一下。-《美国末日》PS4版移植工作对《神秘海域4》开发有很大帮助-在《神秘海域3》开发结束后,就有一个小团队在开发新作,《美国末日》开发结束后有一半的团队转移到了《神秘海域4》。-游戏故事发生在《神秘海域3》三年后-游戏开头Drake和Elena一起快乐生活着,知道Sam出现。-Drake一位Sam已经死了-Sam的死活取决于能否在Henry Avery找到神器-Drake觉得无法拒绝自己的兄弟于是再次踏上旅程-之后故事大部分都发生在莱伯塔利海盗湾-另外游戏还会有白雪皑皑和偏远的环境-你有两个对手,Rafe和Nadine-Rafe和Drake风格非常不同-N
《神秘海域3》故事最后,我们看到德雷克和Elena带上了他们的结婚戒指,开始了一段全新的生活。然而宁静的好日子并不长久,因为在《神秘海域4》中一位不速之客的出现再次将德雷克带到全球冒险中。Game Informer杂志二月期刊顽皮狗透漏了《神秘海域4》的剧情设定。故事发生在《神秘海域3》3年之后,德雷克已经和他的妻子Elena安顿了下来。然而就在某一天一直以为是已经死去的哥哥Sam突然出现,打破了这短暂的宁静。Sam说他必须找到一个传奇海盗工艺品,而德雷克为了帮助他的家人再次回归之前的冒险生涯中。这次的旅行将带领德雷克和Sam前往马达加斯加一个虚构的殖民地Libertaria。游戏中的两大对手Rafe和Nadine试图抢先一步找到这个宝藏,而他们也会为你的旅途不断制造麻烦。较往前几部作品《神秘海域4》游戏操作有
这是真的么?国外有传闻指出2015年PS4独占大作《神秘海域4:盗贼末日》或将是《神秘海域》系列最后一款游戏,而《神秘海域4》也将是德雷克的传奇冒险终结篇。昨日GameInformer透露其2月刊杂志将有一个《神秘海域4》专题报道,而这个最新一期GameInformer杂志预告中,其中一名开发人员暗示,《神秘海域4》可能是该系列以来的最后一章。视频中这名开发人员在吐露制作《神秘海域4》的各种艰辛后,他说:“我们正在努力打造德雷克的一切,包括他是谁,为故事划上句号等等,这是非常有挑战性的。”难道刚搭上硬件机能更加出色的次世代主机,《神秘海域》就马上了结吗?相信这是索尼粉丝们最不愿看到的情况。《神秘海域》是索尼PS主机品质最好的独占游戏之一,相信官方也不会轻易放弃这个品牌,目前我们也不能仅凭
外媒AGB日前贴出了《神秘海域4》德雷克的一组高清图片,这些图片是顽皮狗工作室御用设计师的大手笔,模型的真实感非常高,距离真实照片已经相差无几,如果你不了解神秘海域系列,第一次看到这些图片,可能会以为是电影剧照。《神秘海域4:盗贼末路》的惊人视觉效果很大程度上依靠的是着色器(shader),尤其是在一些小细节上如针迹,这通常是使用纹理和法线贴图绘制的。游戏将于2015年登陆PS4(独占)。图片如下:(点击图片浏览大图)
在PSX展会上,顽皮狗公布了《神秘海域4:盗贼末日》的首支游戏视频。不管是评论家还是玩家都对顽皮狗《神秘海域4:盗贼末日》的品质颇为赞许。PlayStation发行与开发关系副总裁Adam Boyes也谈到了有关顽皮狗和《神秘海域4:盗贼末日》效果的一些发展。Boyes在媒体访谈时表示,他开始在PSX彩排时看到的是一些零星片段,到了展会上看到德雷克用抓钩等全新道具的时候,自己也非常激动。总的来说,Boyes表示《神秘海域4:盗贼末日》画面效果非常棒,顽皮狗开发的每款游戏都是制作难度很大的。根据Boyes的说法,顽皮狗是“最富才干”和“最棒”的开发制作组。
《神秘海域4》还要很久才会发售,不过前阶段的PSX展会上公布了一段简短的游戏演示。德雷克将会继续打坏人,爬墙,像印第安纳琼斯一样冒险寻宝。但我们没有看到《神秘海域4》的多人游戏部分。毕竟,首次展示一般都会侧重于游戏角色场景的展示。《神秘海域4》将会提供多人游戏模式,这几乎已经是当代游戏的标配了。虽然我们没有看到本作多人模式的确切消息,但在顽皮狗官方网站上的一则招募启事似乎泄露了一些信息。多人游戏操作程序员你将融入一个小团队,与其他设计师和程序员共同合作,将新创意和新操作机制实现为多人游戏体验。你将参与多个游戏系统,包括玩家移动,人工智能,联网。你需要具备自我动力和独立工作的能力,也需要与其他团队的程序员进行协作的能力。这是个非常具有创造性的职位,你将有机会与全球最顶尖的开放人员共事。工作描述中提到了人工智能,也
尽管顽皮狗达到E3 2014演示效果的《神秘海域4》还有大量的开发工作,不过《神秘海域4:盗贼末路》正变成一款画面壮观的作品,我们可以确定顽皮狗正在尽他们最大的努力发挥PS4最大机能。游戏公司的招聘列表给我们一个清晰的思路,我们可以清楚地看到开发商想要达到什么效果,看来顽皮狗正要把《神秘海域4:盗贼末路》推向业界标杆视效。顽皮狗官方网站的招聘列表上标明他们正在寻找一名善渲染程序员,“有极高的效率,能带来业界标杆画面。”此外,他们也在找寻能够提升游戏性能的开发工具。看来游戏画面不只是顽皮狗大大推进的部门,同时他们还要找寻一个能为游戏带来新构思、新游戏元素的程序员,并将这些带到游戏内容中,如玩家的移动、动画、AI、武器以及脚本。“《神秘海域4:盗贼末路》将作为独占于2015年登陆
对于PSX展上的《神秘海域4:盗贼末路》演示,索尼高管Adam Boyes显然有话想说。他承认在展会正式开始之前的彩排中,他只看到了很短的片段。因此当他看到那些新玩意如德雷克使用的抓钩时,他也相当地兴奋。总体而言,Adam Boyes认为这部续作“看起来令人难以置信”,并补充说要击败顽皮狗几乎是不可能的事。他相信顽皮狗是“最有才”和“最棒”的工作室。随后他提到索尼的第一方和第三方团队之间的一些趣闻。他和Scott Rhode常常会在试着领先对方时做出一些“让对方大吃一惊”的宣布。顺便一提,Adam Boyes是索尼PlayStation 的发行商和开发商关系副总裁,而Scott Rhode则是索尼全球工作室美国分部的
《神秘海域4:盗贼末路》的惊人视觉效果很大程度上依靠的是着色器(shader),尤其是在一些小细节上如针迹,这通常是使用纹理和法线贴图绘制的。这正是着色美工Yibing Jiang的劳动成果。她可以称得上是德雷克帅气外表下的灵魂之一。现在,她打开了她的工艺魔盒。Jiang在Artstation上上传了一些德雷克的制品的直接截图,这和被油管劣化过的德雷克还是有点差别的。更重要的是,她对如何达到这些效果做了说明。首先是德雷克的脸:“游戏中是实时渲染的。这不是CGI或预渲染,这意味着所有的着色包括皮肤、头发、眼睛等都要写入代码中。”“使用了Disney Diffuse模型,GGX Brdf模型和Screen Space Subsurface。”“头发使用了K
在PSX展上公开了《神秘海域4:盗贼末路》的实机演示后,顽皮狗的3D场景美工Anthony Vaccaro分享了一些关于该试玩的有趣的见解。首先,他透漏了游戏还有一些关卡没有公开,并解释了这些是如何打造的。“看看设计师们打造的这些《神秘海域4》关卡的块网格。老兄,看到这些时,人们会被吓出翔。”“我们并没有类似虚幻4的‘引擎’。我们用Maya建造了一切。对于AI/敌人的寻径我们有一个单独的程序。”块网格(block mesh)建造指的是仅用最基础的几何元素对关卡进行简单的渲染,以研究和完善关卡布局。Vaccaro还提到了该试玩背后的一些顽皮狗的新血液:“Brian Recktenwald和Andrew Maximov(两个都是他妈
2012年公布的《星球大战1313》最令人印象深刻的元素之一无疑是其漂亮的场景。遗憾的是,游戏被取消,不过现在我们可以说该游戏的某一小部分或将会在《神秘海域4:盗贼末路》中获得重生。在Lucasarts工作了6年——期间参与了《星球大战:原力释放》系列和《印第安纳琼斯与国王之杖》等游戏的开发——之后,Brian Recktenwald成为了《星球大战1313》的首席角色美工。他的领英个人档案显示,该项目被取消后他便受聘于顽皮狗,顽皮狗的3D场景美工Anthony Vaccaro也确认了他现在正作为《神秘海域4》的场景美工参与游戏的开发。PSX展上演示的《神秘海域4》的关卡正是他参与制作的。在《星球大战1313》中,作为首席场景美工,他领导团队设计和打造了巨门、道具
最近“Downgrade"一词已经开始流行起来,特别是在发布会和玩家口中流行,将新游戏的预告片缩小到微观层面,去寻找那些与之前宣称的完全不同的细节。当然,《神秘海域4:盗贼末路》也没有幸免。由于本作是款独占游戏,更让它站在了风口浪尖上,并且互联网上的“随处可见的图形专家”都称本作为”Downgrade“。事实上这种行为是一种可耻的无知表现。首先:没有参照物,第一款预告片只是一个剪辑作品,把剪辑作品和游戏游戏性做对比完全是缺乏逻辑。其实剪辑往往比真实游戏要好。而且是否适用相同的素材并不重要,当创建剪辑片的时候,开发者们是可以增加更好的效果和阴影的。就事论事,比较剪辑片和游戏效果也不是不重要,但是是一种悲观者的思维。即使两者看起来相同,也不意味着
在PlayStation Experience大展上的“如何成为一个游戏设计者”环节中,顽皮狗开发者Doug Holder和Emilia Schatz给出了《神秘海域4:盗贼末路》最新消息。-许多设定任然是手动制作,但一款全新的程序让手动拖拽衣物等操作更加自然。- 德雷克的衣服做得非常细致,甚至连半卷的衣袖都极具挑战。-下面你将看到的开发中设定图比实际游戏效果差,这是因为这些是用MAYA制作的,缺少许多光影效果。-你甚至会看到德雷克的手臂上的毛发和指甲周围极小的细节。-《神秘海域4》中的德雷克比前作看上去更加自然,他有接近真实的眉毛、胡茬等等。-德雷克的外表会更加多变,因为随着时间的推移,他也会变化。-许多细节都增加了阴影效果,包括沙子、泥土和缝线,还增加了表面散射,眼球可以
PSX上,顽皮狗现场组织了展台节目,“内森德雷克的建模:将标志人物带向PS4”,顽皮狗现场讲解了他们在《神秘海域4》中如何利用PS4的硬件性能打造更加真实的内森德雷克。将《神秘海域3&4》中的人物模型分别进行了对比。据现场透露的信息,PS3上的内森德雷克只有120个面部表情动画,而PS4上则增加到了800个表情动画。另外工作室还透露,从《神秘海域3》到《神秘海域4》,中间过了“相当长一段时间”。在《神秘海域4》中,每一根毛发都是与风和水有互动的,不仅如此,顽皮狗还说,即使是配角,也会有同样的人物细节程度。下面请看高清动态大图。
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