在2012年的瓦纳节上,史克威尔·艾尼克斯的CEO和田洋一在接受《电玩通》采访时称,《最终幻想11》对于公司非常具有重要性。他说:“从盈利能力来看,它是所有《最终幻想》系列中创收能力最高的。”和田同时公布了《最终幻想11》的玩家总在线时长,超过了20万年。这简直不可思议,并且这个数字还只是统计了活跃玩家的时间。《最终幻想11》首先于2002年在日本发售,登陆了PC和PS2平台,随后又逐渐扩展到了其他国家和地区,并于2006年登陆Xbox360平台。游戏首次出现盈利是在2003年末。然而,曾被人们寄予厚望的续作《最终幻想14》却未能达到这种高度;自从发售以来就备受诟病,目前游戏正准备在2013年初重新上市,版本为2.0。
根据报道,由于身体原因,田中弘道辞去了《最终幻想11》制作人的职位,同时也结束了他在史克威尔·艾尼克斯的职业生涯。田中在接受《电玩通》杂志采访时,承认说由于身患某种疾病,自身的健康条件已经不允许他再继续工作。此外,田中还说在未来的某个时间他希望以独立制作人的身份回归;这对于那些守旧派史克威尔的粉丝们来说的确是个好消息,因为田中在早期的《最终幻想》,《异度装甲》以及《时空之轮》中承担着重要的研发工作。田中的职位将由《最终幻想14》团队的松井彰彦接替。虽然这位新制作人同时需要负责两项网游项目,但田中对松井的工作能力有很大信心,认为他是这个岗位的不二人选。预计松井将会在2013年初发布《最终幻想14》2.0版本之后将重心转移到《最终幻想11》上来。
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