昨天我们报道了北美游戏分级组织ESRB将增加新的分级条目,标明游戏中含有战利品开箱、抽卡机制和其他随机项目。现在泛欧洲游戏信息组织PEGI(Pan European Game Information)表示也将提供信息标明游戏中是否含有开箱机制。PEGI表示,组织将着手在游戏包装上添加信息,以表明对应游戏是否包含战利品开箱或卡包等随机型游戏内购机制。这些信息将以一种标识提醒的形式出现,在实体包装和数字版头上注明“包含付费随机商品”。PEGI给出的解释:付费随机物品是游戏中可选购买服务的一种特殊形式:它们是指游戏中提供的可购买数字产品或奖励,而玩家在购买之前并不能确定获得了什么具体内容(例如战利品箱子、卡包、转盘等)。根据游戏的不同,这些物品可能是纯粹的装束,也可能有功能价值:它们可以包括额外的角色、装备和其他外观
北美地区根据内容对游戏进行分级的球探足球比分软件分级委员会ESRB(EntertainmentSoftware Ratings Board)目前正准备增加一个新的分级条目,主要涉及游戏中战利品开箱、抽卡机制和其他随机项目。ESRB在周一宣布,它将标明一款游戏是否包含随机物品的“游戏内氪金”机制,这是对游戏内购警告标签的更新。 新的“游戏内购(包括随机道具)”ESRB分级标识ESRB表示,新标识-“游戏内购(包括随机道具)”将用于标识那些包含“提供游戏内购,以现实世界货币购买数字内容或权益(或通过可以现实世界货币购买的虚拟金币或其他形式的游戏内货币),而这些内容(例如,战利品箱子、物品包、神秘奖励)玩家在开启前并不确定会得到什么。ESRB表示,这一警告将适用于带有战利品箱子、抽卡环节、道具或卡包、转盘、宝箱等内容的游戏。
当你离开平日里的生活环境,来到ChinaJoy亦或是动漫节,甚至漂洋过海前往TGS乃至E3现场,遇到其他玩家总免不了下面的寒暄:“在?最近都玩什么?”。我们与别的玩家谈论到自己最近正在玩的游戏的时候,除了外交辞令,还无形中透露出自己的“level”:追求单纯乐趣的《超级马里奥》玩家、年轻而又富有激情的《神秘海域》玩家、思想相对成熟且有较强精神承受能力的《GTA》玩家等等。再往后就是真正属于“大人的领域”,真正的“Bad Ass”。说到这里你可能已经看出来了,这些游戏是依照ESRB分级制度来划分的,如果你由于各种不可抗的原因对于“游戏分级”这件事还不甚了解,不妨让我们的美女主播来给你科普一下。EC(Early Childhood): 这类游戏适用于学龄前儿童,内容上不会包含任何可能导致家长反感的内容,单纯无害。由
内容不健康的网络游戏,正成为危害未成年人健康成长,影响社会教育的重要因素。2019福建省两会期间,福建省人大代表,漳州市幼儿园党支部书记、园长巫燕华建议,推进网络游戏分级制度,遏制低俗、色情、暴力的网络游戏在未成年人中的传播,营造清朗的网络空间。 网络配图巫燕华说近年来,网络游戏特别是手机网游的兴起,导致大量未成年人沉迷网络,而内容不健康的网络游戏给社会带来了很大的负面影响,不利于未成年人的健康成长,已经到必须以更加严肃态度面对的时候。针对政府、学校、企业、家庭、媒体等社会角色,巫燕华建议多方应形成合力,共同为未成年人构筑起安全网。她说,政府应加强管理,完善网络游戏的监管机制,严格网络游戏的审批制度,从源头上、机制上设置关口,将一切对未成年人身心健康有害的网络垃圾信息和网络游戏“拒之网外”;学校应大力推进核心素
近日有政协委员提议,要尽快出台强制性游戏分级标准,防止未成年玩家沉迷网游,从开发、运营等环节对内容繁多的现代网游进行一条龙式监管。对于如何分级,该政协委员表示,针对不同人群的适应度,对内容进行一个界定和标准。“文化价值导向、限制时间、对抗程度(枪战、血腥),应根据方方面面以及国家的定位和要求,由行业协会、专家来讨论参与制定这个标准。”比如按年龄段(6岁以上、12岁以上、18岁以上和全年龄段)和内容性质(价值导向、健康程度、时间限制、对抗程度等)进行细分,详细定义内容标准,确定不同游戏的适用人群。游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级。目前许多国家和地区都建立了相关制度,检查游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人。
昨天文化部又通报了几个涉及不良内容的网络游戏,最近对网络游戏的严查,将会对国内未来游戏环境产生什么影响,是否预示着更严格的分级?昨日,新华社北京公布一则消息称,文化部近期指导北京、天津、安徽、湖南等地文化执法部门查办宣扬色情、赌博、违背社会公德等禁止内容类网络游戏案件20件。其中,公布了较为典型的六起案件:在这些名单中,影响力较大的游戏有《命运冠位指定》和《碧蓝航线》以及《新世纪福音战士:破晓》三款,其中《碧蓝航线》并非第一次被文化部通报。短短20几天,文化部已经对网络游戏动了两次“真格”。在上次游戏检查中,也曾有游戏中含宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、危害社会公德等内容,督办各地文化市场综合执法机构,查处了35家网络游戏运营单位,通报了包括:碧蓝航线、崩坏3、波克棋牌、超级舰队、官居一品、
7月4日,球探足球比分推出“史上最严防沉迷系统”,希望以“限制未成年人登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证”等措施,扼制部分玩家、特别是未成年人对手游王者荣耀的沉迷。此举也引发了人们广泛讨论。 当日,球探足球比分控股股价大幅跳水,一度跌近5%,市值蒸发超1300亿港元。第三方数据显示,王者荣耀目前拥有2亿注册用户,其中,有3.5%(约700万人)的用户年龄低于14岁,24岁以下的用户超过52%。此前有关未成年人沉迷游戏发生恶性事件的报道也不时见诸媒体。而史上最严防沉迷系统的效果到底如何?该怎样降低游戏对未成年人的负面影响?中国青年报·中青在线记者进行了调查。“老把戏了,实名制没什么作用”防沉迷系统上线首日,就有多家媒体报道称
目前距离国行主机发售已经过去1年多,但能够拿得出手的游戏作品却依旧寥寥无几,这一情况已经严重影响到了主机的销量和玩家热情。归根结底,国内缺乏对于游戏的分级审查是造成国外硬派游戏引进的最大障碍之一。而这样的尴尬局面或将很快得到解决。在今天开幕的FGF家庭游戏开发者大会上,索尼电脑球探足球比分亚洲总裁织田博之表示,希望能够与相关政府部门合作,推行游戏分级审批制度来加快主机游戏进入中国。同时织田强调,目前PS4主机在国内的销售状况良好,明年将会有更多游戏作品到来。
在今(29)日的2015ChinaJoy开幕式暨产业高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山先生对国产游戏的未来提出了自己的希望。孙寿山表示,要打造精品游戏、加强行业管理规范、进一步加大对抄袭模仿、侵权盗版的打击力度,另外他还提到了游戏分级标准问题。同时他还提到今年我国网络游戏在海外市场的收益达17.6亿美元。我国网络游戏虽然量大,但是精品太少。同时他希望我国游戏不要做市场的奴仆,不赚昧良心的黑钱。而在暨产业高峰论坛上又传来喜讯,政府对于电子游戏,会进一步简化审批申报流程,今年还将颁布审批服务指南,游戏审批流程会大大缩短!这无疑是对广大玩家及游戏厂商的福音,相信在不久的将来,我们可以玩到更多优质的游戏。
分级制度的缺失令国内玩家错过了不少好作品,于是乎不少人都希望政府能尽快出台相关的球探足球比分产品分级制度管理办法。但澳大利亚政府却在此事上成了一个完美的反例:你以为有了分级制度就能玩到不和谐的游戏了吗?真是too young啊。如果此事发生在信奉伊斯兰的中东国家,那估计很多玩家还会觉得可以理解,但当有人告诉你“澳大利亚政府在过去四个月砍掉了220个想在当地发售的游戏”时,你的第一反应肯定是“你XX在逗我”。然而这就是事实:从2015年3月开始,澳大利亚政府拒绝了220款游戏的分级申请,这就意味着这220款游戏将不具备在澳大利亚发售的资格,其中不乏类似《热线迈阿密2:空号》这样的大作。如果你觉得这个数字还不是那么惊人的话,那么就让我们进行一次纵向对比吧。你知道从1994年到
分级制度在中国各个领域都是空白,无论是游戏、动漫还是影视剧,而实际上分级制度对于产业的发展有着至关重要的作用。日前第十一届中国国际动漫节“保护与发展——网络动漫游戏与未成年人健康成长”研讨会在杭州举行,而国家新闻出版广电总局数字出版司副司长宋建新在会上指出建立游戏分级制度十分必要。据中国经济网文化产业频道记者获悉,国家新闻出版广电总局数字出版司承担数字出版内容和活动的监督管理工作,对网络文学、网络书刊和开办手机书刊、手机文学业务进行监督管理。宋建新表示,游戏按照现有的出版标准来说属于出版物类,能否出版须经过国家新闻出版广电总局数字出版司的审批才可以。会上,宋建新首先介绍了当前我国游戏出版的情况。他表示,2013年我国推出国产手机游戏共580余款,2014年为680
在游戏界,美国的分级机构ESRB最为广大玩家所熟知,ESRB对整个游戏行业的健康发展也起着极为重要的作用。而在日本,也有一个类似ESRB的存在,名为CERO(ComputerEntertainment Rating Organization的简称,意为“电脑球探足球比分分级组织”),于2002年在东京成立的民间分级机构。然而CERO并不像美国的ESRB那样受欢迎,反而受到不少日本玩家的吐槽。 CERO的LOGO CERO的五个等级和简单标准在游戏网站Gamespark进行的最新一项调查中,CERO却受到了来自玩家的吐槽,意见大都集中在五个分级标准之一“Z(限定18岁以上对象)”级上。这次调查中玩家们提出的主要问题如下
有人把中国游戏产业的比喻成一匹脱缰的野马,打出生起就未经驯化、也没有管得住它的固定驭手,狂放不羁的在闹市里撒欢,屡屡闯祸,社会评价极差……因为有政府部门的过滤,有些过份血腥的暴力、以及赤裸裸的性内容的网游产品是无法正规运营。但目前市场上的产品,或多或少都涉及暴力、色情、粗口、恐怖等内容,而且是无限制的面向各年龄阶段的玩家。而这样的游戏其危害是不言而喻的。今年随着国际大牌游戏公司推出多款震撼作品,玩家们针对这些作品是否能够进入中国展开了讨论,中国游戏行业也开始深思游戏市场的明天和游戏分级制度的必要性。暴力、色情游戏危害极大 少年犯罪比比皆是暴力色情游戏是否是诱发犯罪的原因,全球许多机构都在研究这个课题,得出的结论很多。但是暴力色情游戏导致的未成年犯罪逐年攀升,给未成年人带来的身心伤害越
本月中旬,文化部曾经表示将在2014年对游戏进行分级管理,今日据可靠人士称,文化部已经确定在2014年将按游戏暴力级别进行分级,同时将有大量单机和主机正版游戏会涌入中国市场,并且会在明年暑期引进PS4和Xbox One。虽然目前无法证实这条新闻的真伪,但是从目前完美收购电玩巴士和畅游收购逗游网来看,这条消息的可信度还是非常高的,我们会持续关注这一事件。
上海自贸区的设立让玩家看到了行货游戏机进入内地市场的希望,但另一方面又担心由于缺乏分级制度而导致大量游戏作品被拒之门外的情况发生。那么中国的游戏分级制度为何总是难产呢?这是一个老话题,但又被不断提及,相对于欧美以及日本游戏的发展进程来看,中国游戏产业比较特殊,因而在游戏分级制度上也有所不同,没有一套严格的执行标准。社会对于暴力游戏日益高声的指责,让许多人意识到防止青少年沉迷暴力游戏,首先要规范游戏市场,而这些的前提是网游分级制度急需建立。前不久北京电视台的《北京您早》栏目曾就未成年人沉迷网游做了一个调查,国内主流网游90%以上都含有暴力血腥的元素,而这些元素不适宜青少年接触。对此,专家也提出要逐步的建立网游分级制度,这也是进一步规范国内游戏市场的必经之路。对于游戏分级制度建立的必要性,毫无疑问许多业
韩国将从源头上禁止玩家代购海外游戏。 韩国游戏分级委员会日前要求韩国国内的海外游戏代购网站删除相关产品。原因在于这些代购网站流通没有经过等级审批的游戏,已经违反游戏法律。 据韩国游戏法律第21条第一项,游戏制作者及运营商要在流通、出售游戏之前向游戏分级委员会递交等级审批申请并通过审批。同时,根据韩国游戏法律32条和33条,未通过等级审批的游戏不仅禁止流通,还不允许展示、收藏。 目前,收到整改通知的韩国国内的海外游戏代沟网站已经下架所有相关游戏,还发公告通知或者干脆临时关闭网站。
令游戏开发方及发行商非常头痛的澳洲当地游戏分级问题有望最终解决,拟议中R18+标准已提交至澳洲联邦政府家庭事务部长Brendan O'Connor,待明年二月议会表决通过: 格调 格调无所谓高低,在这方面没有评判标准。 暴力内容 允许表现暴力,但无缘无故的,压榨性的,以及冒犯正当人士的高烈度暴力内容将不予通过。至于性暴力,若没有鼓吹其合理性以及互动环节,游戏可暗示性暴力。 性行为 性行为可如实模拟,通用准则是:"只允许模拟,不允许打真军"。  
相关文章:允许性行为!新加坡游戏分级制度出台随着信息技术逐渐融入现代人的生活,信息产品也在慢慢地改变着人们的球探足球比分习惯,近年来发展迅速的网络游戏正受到年轻人的青睐,频繁接触电脑的中小学生们在通过网络了解世界的同时,也对网络游戏产生了极大兴趣。但是,网络游戏如同一把双刃剑,在给玩家们带来乐趣的同时,一些有害内容也影响了青少年的身心健康。因此,借鉴国外经验、引入分级制度、加强内容管理已成必然。分级管理乃必然2006年11月,中国青少年网络协会对北京10所中学3000名学生所做的调查显示,初中阶段没玩过游戏的学生占7%,经常玩和每天玩的占44%,而高中阶段没玩过游戏的仅占1%,经常玩和每天玩的占38%。可以推测,大学生玩游戏的人数会更多。显然,游戏已经成为青少年球探足球比分的一种主要方式。在网络游戏市场被商家看好并极力发展的同
新加坡定于4月28日起实施“电玩游戏分级制”,只要是商店贩售的游戏都将经过审查,若经审查、被列为18岁以下不适合玩的游戏,包装上必须贴上电检局核发的“M18”标签,至于16岁以下不宜的游戏,必须标示年龄忠告。根据新加坡规定,包括暴力、裸露和滥用药物等呈现画面逼真,或是内容含有相当粗野的脏话,或是由玩家来扮演犯罪者的游戏都将被列为“M18”级;被列为“M18”级的游戏允许描写性行为,但画面不得过于逼真(这尺度真难把握啊……远目)。这画面算逼真咩?允许16岁以上玩的游戏,则可呈现含蓄的裸露等、少许的逼真暴力等画面与较不粗鲁的脏话等;新加坡官方预定将在推动此项制度半年后进行检讨,若有必要会加以调整,目前将以向民众与厂商宣导为主。
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