去年福布斯公布V社G胖是全美最富有的人之一,但现在另一位游戏界大佬的财富已经超过G胖,他就是Epic游戏创始人兼CEO Tim Sweeney。 根据彭博社世界最富有的前500名富豪排行,Gabe Newell目前身价为43.4亿美元,排在全球富豪榜第385位,而Tim Sweeney以71.6亿美元身价排在第192位。G胖凭借Steam独霸PC游戏市场,而Tim Sweeney凭借《堡垒之夜》荣登该榜。 Tim Sweeney身价排行 G胖身价排行这是Tim Sweeney首次进入该排行榜,与《堡垒之夜》爆火不无关系。《堡垒之夜》的成功让Tim Sweeney正式成为全球富豪500强之一。 现在Steam正在与Epic商城展开竞争,如果Epic商城发展起来,G胖就要注意了。
日前一名国外网友Amnail在Reddit贴文中尖锐的提出:“根据Epic Games Store的TOS(使用条款)他们有权可以监控并将你的资料数据传给他们的母公司。那谁是Epic的母公司?与中国政府关系密切的球探足球比分。”随后Amnail酸道:“推导就能得出,Epic Games收集的用户数据都跑哪去了。还有什么比电子游戏或是类似Steam的平台更好的方式来监管自己的用户?” 而对于针对性如此强烈的质疑,Epic Games 创办人Tim Sweeney迅速回应,Epic Games 不会将使用者的数据分享给球探足球比分或是任何其他的公司。“我们并没有同球探足球比分或其他任何一家公司有关于用户数据的交易,我们不会分享、贩售或是像其他公司一样为了广告使用这些资料。球探足球比分不是 Epic 的母公司,球探足球比分是一间独立公司与其他许多公司一样,
近期刚刚上线的Epic Store被认为是Steam的强大竞争对手之一,将成为自家游戏以及其他第三方游戏的主力平台。 然而,近日有许多网友在Reddit上发帖表示,Epic似乎在Epic Store的用户服务条款EULA之中暗藏玄机。一些网友自己解读后表示,当用户同意条款之后,基本上就是允许EPIC将用户的个人信息与其他公司共享,同时在服务条款中有允许开发商“取走”内容创作者(主播、意见领袖)游戏相关内容的条款。这其中就包括了拥有Epic少数股权的公司,比如份额占到40%的球探足球比分。而Epic的创始人Tim Sweeney此后公开表示,这些担忧是无稽之谈。他否认这种情况会发生,“Epic不与球探足球比分或任何其他公司共享用户数据。我们不会像其他互联网公司那样,分享、售卖、或者向广告代理提供数据用于营销。我是Epic的创始人
在Steam、苹果应用商店和Google Play这些数字分发平台上,平台方与开发者的分成都是三七开,鲜有例外,似乎已经成了一条不成文的潜规则,开发者拿七成,平台抽三成。然而就在最近,这条规则开始被打破,一时之间一切都在变化之中。在11月30日,由Valve运营的当今世界上最大的PC游戏数字分发平台Steam率先宣布调整平台与大发行商之间的分成结构。一款游戏在Steam上赚得越多,Steam平台抽取的比例就会越小。“1000万美元收入以下仍按照原本的3/7分成;超过1000万美元收入的游戏,其超出1000万美元的部分,分成比例从原本的3/7上升至2.5/7.5;而超过5000万美元收入的游戏,超出5000万美元的部分分成为2/8比例(DLC、内购、社区收入皆计算在内)。”没过几天,当今世界上热度最高的游戏之一《
在过去由于种种原因,不同平台之间的玩家不能在相同的游戏中进行联机游戏,今年从EPIC的《堡垒之夜》开始,已经出现支持全平台联机的游戏。今天,作为虚幻4引擎的开发商和跨平台联机的先行者EPIC宣布将于2019年面向游戏开发商推出免费的跨平台联机服务,让更多游戏更加快速方便地加入到跨平台联机的行列中。EPIC方面表示在2019年内该公司将向所有游戏开发商推出原本用于《堡垒之夜》跨平台联机的技术服务,此技术已经可以经过7个游戏平台之间超过2亿用户的联机测试。尽管EPIC在这方面拥有技术储备与测试结果,不过他们已经决定将这项技术免费开放给所有厂商和开发人员使用,无论使用任何引擎开发、也不限制任何游戏商城使用。随着EPIC游戏商城的推出,加上免费提供跨平台技术,看来EPIC在2019年势必将给游戏业界带来不小的波动。
Epic游戏商城刚刚上线一天,但已经出现了一些争议。因为Epic游戏商城正式开张的同时,有几款游戏确认将会在PC平台上独占登陆Epic商城。独占本身是可以理解的,因为Epic商城给开发者的分成高达88%。但一些游戏宣布Epic商城独占的方式,以及独占合约的透明度却引来了一些争议。 Epic商城是在TGA颁奖典礼上正式亮相的,同时亮相的还有Supergiants工作室的最新作《哈迪斯》。目前《哈迪斯》就是一款Epic商城独占作品,虽然会令一些Steam玩家感到失望,但它并没有引来争议,因为这是它首次公布,所以玩家们从最开始也没期待它登陆Steam。但另一款Epic商城独占作品,《满意》(Satisfactory)的情况就不一样了,这是一款第一人称工厂搭建游戏。《满意》已经在Steam上公布很久了,而且也在Stea
Epic工作室新开设的数字游戏商城昨天借着TGA颁奖典礼的热度正式开张,目前已经有许多新作确认将独占登陆Epic游戏商城,舍弃Steam。其中就包括Supergiant工作室的全新作品《哈迪斯》。目前Epic游戏商城和Epic游戏启动器最主要的用户恐怕是《堡垒之夜》的玩家,游戏库的规模还远远赶不上Steam,但Epic做了许多让玩家感兴趣的努力。Epic游戏商城目前只有三款可购买的游戏,所以显然无法对Steam构成威胁,不过吸引玩家入坑的最大原因是Epic将每两周为注册用户附赠一款游戏。从12月14日开始附赠《深海迷航》,12月28日开始附赠《超级食肉男孩》。相比之下,PS4、Xbox One和EA的Origin平台都需要玩家购买付费用户才给每月赠送游戏,Epic商城则是赠给所有普通注册用户,无疑是非常容易吸引
Epic工作室上线了属于自己的数字商城,根据最新消息,又有三款PC新作选择独家登陆Epic商城,舍弃了Steam。它们分别是《起源:阿尔法一号》(genesis Alpha One)《Ashen》和《满足》(Satisfactory)。 《起源:阿尔法一号》是一款roguelike机制的船只建造和第一人称动作游戏,玩家将扮演星际旅行的先驱,预计1月29日正式发售。《Ashen》是一款动作RPG,讲述一个流浪者寻找归宿的故事。《Ashen》的核心是关于建立信任关系的,玩家可以把所有自己信任的人带回营地,共同生存下去。目前本作已经发售。《满足》(Satisfactory)是一款第一人称开放世界工厂建造游戏,设计了许多探索和战斗内容。目前Epic商城计划于12月14到27日向注册用户免费附赠《深海迷航》,随后从12月
在今天的TGA上,Epic自家PC游戏商城Epic Games Store正式上线,尽管当前上架的游戏有限,但官方承诺每两个星期将赠予玩家一个免费游戏。 目前Epic游戏商城上架的游戏和即将登陆的游戏有:《Ashen》、《你好邻居:捉迷藏》、《晶体管》开发商Supergiant Games公布的新作《哈迪斯(Hades)》、《风之旅人》、《暗黑血统3》、《The Pathless》、《僵尸世界大战》、《满意》等等。首个免费游戏将是《深海迷航(Subnautica)》(12月14日到27日),之后是《超级食肉男孩(12月28日到1月10日)。商城地址:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/ 宣传片:
Epic Games宣布他们将会推出一个PC数字商城,和其他商城不同的是,Epic承诺将给开发者88%的分成,自己分12%。值得一提的是,V社Steam平台分给开发者最多的分成为80%,前提还是游戏收入超过5000万美元。如果收入不到1000万美元,则是三七开。 Epic CEO Tim Sweeney说:“我们自己就是开发商,我们深知开发商们想要一个有着更好收入的平台,能直接和玩家相连。多亏了《堡垒之夜》的成功,我们现在有了这个,已经准备好和其他开发商分享了。”Epic还指出,如果一名开发商使用了Epic Games的虚幻引擎打造,那么这些开发商就不用分给Epic 5%的引擎收入分成。显然,Epic的这一政策非常吸引正在使用虚幻引擎打造游戏的开发商入住他们的数字商城。 上图是Epic分享的自家商城和Steam
据华尔街日报报道,《堡垒之夜》开发商Epic Games今天宣布,已从多家风险投资公司获得12.5亿美元的投资。在新一轮融资之后,总部位于北卡罗来纳州的Epic Games现在市值已经升到150亿美元。Epic的新一轮融资来自七家不同的公司:KKR,ICONIQ Capital,Smash Ventures,aXiomatic,Vulcan Capital,Kleiner Perkins和Lightspeed Venture Partners。根据Epic的说法,“这项投资与高度战略性的投资公司和个人建立了强大的合作伙伴关系,处于技术,球探足球比分,职业体育,电子竞技和现场活动的最前沿。”这七家新公司将加入早前在不同程度上投资了Epic的球探足球比分,迪士尼和Endeavor。比如在2013年,球探足球比分以3.3亿美元获得了Epic
近日在采访中,Epic Games首席技术官Kim Libreri谈到了恐怖谷的话题,他相信这个问题将会成功地被次世代游戏主机解决。“显然会更好。现在,当我们进行demo演示时,为了让它们以每秒60帧或VR的帧率运行,我们最终需要一个非常强大的显卡才能渲染所有的头发。但是如果你的角色不需要真正的单个样条的头发,你就可以在当代的PlayStation或Xbox上运行。当我们开始考虑次世代主机时,恐怖谷将在游戏中被越过去。”“最终,这将不会取决于你是不是擅长制造这些东西,随着时间的推移,这种技术将无处不在。未来的游戏必须讲述一个令人敬畏的故事,人们会希望看到那张真实的脸,让人有参与感,并去做有趣的事情。”Libreri还提到了Epic在2018年游戏开发者大会(GDC
实时光线追踪(Ray Tracing)技术是今年游戏开发大会(GDC)上的热门关键词。Nvidia已经正式公布他们旗下Volta GPU专用的光线追踪RTX技术,微软也宣布DX12将会内置DRX API。今年晚些时候发售的《地铁:逃离》将会是世界上首款采用光线追踪技术的游戏,不过这项技术要想成为3A大作标配,可能还需要一些时日。话虽如此,Epic工作室联合创始人Tim Sweeney在接受媒体采访时表示,3A大作的项目组现在就应该考虑使用这项技术了。“事实上,25TF的运算速度下,光线追踪技术是制造真实画面的最佳方式。我们与ILMxLab合作打造的那段演示视频只是这个方向的第一步。这个场景中有一部分是渲染的,一部分是光线追踪的,全部阴影和反射光都来自光线追踪技术,而游戏引擎将会和电影特效一样,终
大逃杀类型目前依然如火如荼,所以在《堡垒之夜》和《绝地求生:大逃杀》占据市场的形势下依然不乏新竞争者加入。《战争机器》之父Cliff “CliffyB” Bleszinski 创建的Boss Key在《不法之徒》失败以后迅速转型,制作出了一款大逃杀类游戏,《激进岗大逃杀》(Radical Heights)。目前本作已经免费上线Steam抢先体验。有趣的是,这款游戏刚上线不久就闹出了和前老东家Epic Games的争端。Cliff B在Twitter上指责《堡垒之夜》开发组Epic试图“偷走他们开发团队的优秀人才”。CliffyB在个人推特上亲自发出指控,公开指责Epic工作室“试图从Boss Key挖走他的员工”。他并没有具体透露涉事
SteamSpy创始人Sergey日前为我们分享了一条有趣的消息,一名教授给Epic写信让学生上课别玩游戏(堡垒之夜:大逃杀),然后官方照做了,官方在游戏读取界面添加信息“Hillman先生说不要在课堂上玩。”EPIC的做法实在太可爱了,好评。推特译文:2周前,一名教授在Reddit论坛写给Epic,请求官方在《堡垒之夜》中为他的学生添加信息。然后今天官方照做了。教授邮件:邮件译文:嘿 Epic,首先我要说,我爱你们的游戏。我大学的朋友和我每晚都要玩很多把。但有一个问题,自从手机版《堡垒之夜:大逃杀》出炉后,我的学生上课期间都在玩。我想问是否有这种可能,我已经告诉他们我写给你们了,但他们不相信我。你们可以在游戏读取界面添加我给他们的信息吗,放2天就可以了。“Hillman先生
俗话说:变则通,通则久。面对全球化市场竞争,企业根据市场形势变化,及时作出战略和方向的调整。2017年是Epic Games意气风发的一年。使用UE4制作的优秀产品层出不穷、自研游戏Paragon《虚幻争霸》和Fortnite《堡垒之夜》全球火爆 。最新数据表明,《堡垒之夜》全球玩家数超过4000万,最高同时在线人数达到200万。并且,《虚幻争霸》已于去年12月开启国服测试。这些成绩的取得,既有行业变化的推波助澜,也与Epic Games自身的改变密不可分,特别是对于国内市场的重视和开拓。市场策略的调整从1991年成立到2014年正式成立中国子公司,Epic Games中国市场之路颇为漫长。虽然从最初的《Epic弹球》到后来的《战争机器》系列、《无尽之剑》系列、《子弹风暴》、《机械重装》、《堡垒之夜》以及《
Project Nano是一款Epic Games制作组开发的角色扮演类游戏,这款游戏早在2008年就开始构想,欲在《战争机器3》之后发售,并计划打造成三部曲的形式,不过由于种种原因,制作组还是取消了该作的开发工作。游戏故事设定在2043的地球,这时候地球已经“昏暗,绝望”,玩家需要在这里展开一系列冒险。整体设定似乎和波兰蠢驴的《赛博朋克2077》非常类似。视频欣赏:实际上,虽然制作组从未公布过这款作品,但在2011年的GDC大会上,制作组发布过一段技术演示视频,不过随后这款游戏便杳无音讯,我们只能通过一些截图来看看这款赛博朋克类游戏的画面了。截图欣赏:
Epic Games的免费第三人称MOBA游戏《帕拉贡》这段时间表现不错。根据公司公布的消息,《帕拉贡》目前注册用户已达570万,在今年1月份活跃用户数量也有83.2万人。进一步了解细节,1月份活跃用户数量为83.2万,相比之下11月份Monolith发行之前活跃用户是65万。另外每周游戏用户也多了44%。《帕拉贡》采用虚幻4开发,Epic Games从2016年3月至今共推出了132个升级。游戏引入了一些新特性,包括设计模式,改善的比赛匹配机制,以及卡牌打造。2016年共推出了25位英雄角色。
“VR是未来。”似乎每个人都在这么说。所以未来还有多久才来呢。因为VR市场还在初期阶段,所以各大厂商都不愿意公布自己的销售数字。我们只能靠外界猜测来获取数据。最近Epic games(开发《战争机器》系列)的创始人Sweeney说出了他的数字:HTC Vive和Oculus一共大概售出50万,比例是2:1。这个数字对于整个游戏市场来说占的份额还是比较小的,所以VR真正普及的时代什么时候会来临呢?“我认为需要1-2个世代的迭代才能达到那个点。”Sweeney说,“PC革命开始的那年,Apple II只卖出了23000台,VR也将同样的缓慢的发展起来”。“有件有趣的事是,现在还没有真正为VR设计的硬件组件。现在Htc
作为一个有着26年历史的老牌游戏公司,Epic Games为我们带来了许多精彩的佳作,在近日采访中,公司创始人Tim Sweeney也讨论了制作组为何在21世纪头几年,主要把精力转移向主机平台,而在2010年之后,又着重于PC平台的故事。制作人说道:“我们为PC平台贡献了一切,包括《虚幻》系列,《爵士兔》,《Jill of the Jungle》等等,在Steam平台诞生之前,由于BT下载的横行,PC游戏的收入一落千丈,盗版游戏成为了市场最大的阻力。”“据统计,每部作品的十份拷贝,其中有九份都是盗版,因此我们转移了商业方向,在2000-2010年代,PC游戏产业非常困难,但主机平台的一飞冲天,我们也看准了这一点,希望制作《战争机器》这样的作品。”结果大家也知道
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