虚幻引擎开发商Epic Games的创始人Tim Sweeney向公司所在的北卡罗来纳州个人捐款1500万美金用来保护野生生物。据Gamasutra报道,Sweeney捐赠的1500万美金将保护北卡罗来纳州西北部的Box Creek Wilderness地区,大约7000英亩。根据美国受保护地役权,Sweeney付钱保护的地区,其土地所有者不得开发,分割或其他干扰土地的相关活动。Sweeney告诉外媒,虽然这片土地仍然属于私人,不过地役权将保护其不能被开发。“在任何时候都不会向公众开放,但是你可以发邮件申请,获得一个许可证后就能去享受。”1500万美金,据说是北卡罗来纳州个人捐款历史上数目最多的一个保护地役权。这笔资金将捐给美国渔业与野生动物局。据悉Box Creek Wilderne
VR射击游戏《子弹列车》于去年9月在Oculus VR Connect 2上进行了展示,当时使用了Oculus Touch控制器。这段技术Demo展示了酷炫的VR枪战效果,并带有子弹时间特效。神似“黑客帝国”。如今,制作团队又带着全新的作品《机械重装(Robo Recall)》参加了Oculus开发者大会,这款作品较之前作有极大进步,最重要的一点在于,本作将是完全免费的。宣传视频:点击观看该游戏是一款FPS游戏,玩家通过操控枪械挑战大批代码混乱的机器人叛军,而且整个游戏非常具备传统竞技场类型射击游戏元素,就是射射射玩法,设计了众多支持解锁的武器与游戏场景。另外,主角还包括各种碉堡技能战斗,比如传动技能,通过地形优势作战,而且主角还可拆下机器的脚作为武器,还包括朋克风的UI设定,球探足球比分元
Epic工作室刚刚公布了一款VR FPS《机器召回》(Robo Recall),Oculus Touch独占。同时公布了一段视频。《机器召回》是一款充满动感的FPS,提供深度的得分系统,可以让玩家进行多种多样地虐杀变节的机器人,解锁大量新武器,完成新挑战。在《机器召回》中,玩家将在光怪陆离的城市街道和屋顶之间传送,使用多种创意战斗技巧和技能,打出高分击杀玩家甚至可以撕碎对手,然后拿它们的残肢当做武器迎接后续的机器人大军。《机器召回》预告片:《机器召回》高清视频截图:
根据Epic工作室最近公布的一片官方博客介绍,索尼的PS4 Pro提供的视觉特效提升空间很容易被开发者利用。此前CDPR曾表示他们的《巫师3:狂猎》不会支持PS4 Pro的额外特效,因为开发周期会很长。这两种不同的声音显然有各自不同的理由。根据Epic介绍,画质提升的过程就像是支持索尼发行工具一样,并不需要太多的额外劳动,更不需要数月的加班工作。Epic核心渲染团队带头人Marcus Wassmer表示:“支持PS4 Pro的增强特效1080p画面就像是支持索尼发行工具一样。”“虚幻引擎4.13就已经完全支持这一层面的开发了。制作组可以立刻在PS4 Pro上获得大幅性能提升。你可以随意选择提升哪部分视觉特效。”Epic将在PS4 Pro版的《帕拉贡》里增加动
本周早些时候Epic Games工作室的创始人兼CEO Tim Sweeney在接受采访时再次表达了他对UWP平台的质疑和担忧。事实上早在今年3月份他已经表达过这方面的看法,当时他表示UWP是有着高墙的花园,迫使用户只能通过Windows Store来获得应用程序。在今天的采访中,这位《战争机器》的开发者表示微软将会逐步放弃Win32应用,而一旦完成这小小的一步将迫使所有人都通过Windows Store来获得应用程序。他同时表示在接下来的5年时间内,微软将会发布一系列更新搞臭Steam,当人们开始对Steam产生厌倦的时候,Windows Store将会成为合理的。对于Tim Sweeney的言论,微软官方发言人表示:Tim在游戏领域备受尊敬,而且我们非常重视他的反馈...正如我们此前所声明的,UWP
微软最近宣布了自己的最新游戏开发理念,对此Epic Games的Tim Sweeney再次对微软进行了强烈的抨击。据他所说,微软的理念其实和老旧的想法非常相似,甚至可以说是完全照搬,并且他会更深入的去考虑他们和微软的合作关系。之前几个月,Sweeney一直对微软的Windows应用平台(UWP)表示不满,他认为这个平台对小开发商非常不友好。他说:“微软想要垄断PC游戏。微软一开始让部分PC和Surface无法去运行win32程序,你只能去运行商店里购买的应用。这是非常拙劣的手段,而且他们还移除了Windows 10的部分兼容能力,然后再通过狡猾的公关手段去解释,模糊的措辞声称平台是非常开放的,但其实并不是。”“这么做的风险在于,如果微软成功说服所有人都使用应用平台,然后淘
最近几年随着3D游戏引擎和电脑硬件的发展,我们的游戏画面有了很大的进步,但是距离真正的照片级画面还有很长一段路。虚幻引擎制作公司Epic Ganes CEO认为,只有当显卡性能达到40 TFLOPS时才有可能实现。Tim Sweeney表示虽然目前的游戏画面已经接近照片级,但要达到真正照片级还有很长一段路。在接受GameSpot专访时,Sweeney说:“你知道,我们可以通过固定光源渲染出比较接近照片级的静态场景(没有人类)。今天的硬件便可以实现,但这仅仅是部分问题得到了解决。如果你想实现照片级动态环境,特别是一些非常高端的渲染模型,比如潮湿场景或反射场景,或者是各项异性过滤着色,这可能需要40Tflops的性能才能实现这所有一切。”那么40 TFLOPS是什么概念?要知道之前的传闻称
新主机PS4.5和Xbox天蝎座正在收到越来越多厂商的欢迎和支持。继EA,Take Two和育碧之后,虚幻4引擎开发商Epic Games也加入了这一行列。今日Epic CEO Tim Sweeney大力称赞了加强版新主机。在接受Eurogamer的采访时,Sweeney表示他对新主机“绝对的期待”,新主机对游戏业未来发展有重要意义。他说:“升级版新主机让玩家不必等7年才能享受最新的硬件和游戏,由于新主机兼容之前的游戏,没有什么遗憾。另外新主机的高规格配置对开发者来说也是一件好事。”“主机游戏行业,如果不是每7年就把用户群体归零,那么这个行业的用户群体会发展地更好。每7年就把一切都扔了,然后再从头开始来,这种想法实在太疯狂。就拿我们来说,新主机的到来
据报道,Epic工作室打算起诉德国玩家Robin Kreibich,因为他制作了一款《帕拉贡》的游戏作弊外挂程序,而且以月费服务制向其他玩家售卖。控告的内容包括版权侵权、不公平竞争和破坏协议。Epic将会对Kreibich追索外挂程序开发、销售、使用、广告所产生的损失。这款外挂会在《帕拉贡》游戏中增加许多作弊辅助选项,包括自动瞄准、自动攻击、3D雷达、2D雷达等。外挂程序号称“世界最强《帕拉贡》作弊器”。Epic工作室还要求了陪审团裁决。本案正受到许多媒体关注,3dm将为大家带来后续报道。目前《帕拉贡》正在PC和PS4上进行beta测试。
Epic Games即将发布的MOBA游戏《帕拉贡》 - 数字版已经登陆游戏官网 - 今天正式公布游戏的测试版(PC和PS4平台)将于今年夏季晚些时候发布。基础版将在零售店发售,玩家现在可以拿到测试版。实体版可以获得快速进入测试版的资格,实体版提供6,000枚帕拉贡硬币(据Epic透露值60美元),这些硬币可以用在游戏额外的大师挑战上,皮肤,加速以及额外内容,5个英雄大师挑战,5款皮肤&5个Rep加速。Rep可以用在卡包,大师挑战以及更多地方。基础版目前售价为59.99美元。下面一起看看游戏预告片。
一心要整合PC游戏市场的微软为了进一步扩大市场份额推出了所谓的“通用Windows平台”(Universal Windows Platform,简称UWP)标准来统合PC和Xbox One游戏,但却因为该计划的诸多垄断性而遭到了Epic Games高层Tim Sweeney的猛烈炮轰。然而事件在不久前却出现了180度的惊人逆转...先让我们一起回顾一下事件的起因。通用Windows平台是微软在Windows 8首次导入的软件开发平台,遵循该标准开发的通用Windows应用程序(Universal Windows Applications,简称UWAs),可以在所有支持该平台的设备上执行,包括PC、平板电脑、智能手机和游戏主机等。这意味着今后在Windows平台的游戏或应用程序,只需要遵循
我们知道最近微软许多Xbox One独占游戏宣布登陆PC Windows平台,但这些游戏只登陆微软的Windows 10商城,而不登陆其他PC平台,比如Steam。这实际上是微软计划使用通用Windows平台(Universal Windows Platform,简称UWP)标准来统合PC和Xbox One。微软这个战略,不但XB1玩家非常排斥和担忧,而且游戏开发商们似乎也不看好。今日虚幻引擎开发商Epic Games的CEO Tim Sweeney发表了惊人言论,他说UWP“可以,应该,必须和将死”。通用Windows平台是微软在Windows 8首次导入的软件开发平台,遵循该标准开发的通用Windows应用程序(Universal Windows Applications,
在PSX 2015上,知名游戏和引擎开发商Epic Games展示了自家公司的新MOBA游戏《Paragon》的宣传片和首部实机内容展示。这款游戏将包含第三人称控制部分,当然策略绝对是带领团队走向胜利的关键因素。现在展示的版本包括5个英雄,Twinblast, Steel, Sparrow, Dekker和Grux。《Paragon》将会登陆PS4和PC平台,付费抢先体验将于明年春季开始,公测将于夏季开始。《Paragon》PSX宣传片:《Paragon》实机内容前瞻:
Epic Games因其能最大化利用自己使用的技术而闻名。早在上个世代,Epic就凭借虚幻3引擎和《战争机器》系列为Xbox 360主机树立了一个画质标杆。另外Epic还推出过大量的技术Demo,展示了现代硬件平台能被开发利用的潜力,包括VR技术。尽管Epic和合作伙伴在过去几年中使用虚幻4引擎制作过一些非常碉堡的技术Demo,但创始人Tim Sweeney认为游戏要想达到和现实世界一模一样的画面仍然还需要“2个十年”。在本周美国旧金山举行的VR智能大会上,他发表了题为“VR和AR对游戏未来影响”的演讲。Sweeney在大会上解释说尽管当前游戏开发技术能非常接近现实画面,但是想要真正达到和现实世界没有任何差别的画面体验还需要20年的努力。这当然也包括虚拟现实技
Epic Games工作室日前公布了一部全新的“幕后”视频,展示了新《虚幻竞技场》的开发历程。在视频中,我们将会和设计师、艺术家、以及Epic Games的开发工程师们一起遨游创造空间,观看如何将Epic Games CTF-Outside变成全新的、名为《泰坦之路》的新地图的。
Epic工作室CEO在接受Re/code采访时介绍了他们对VR技术未来的展望。“我们认为这是游戏行业的未来。”“今年不行,明年不行,但是到了十年以后,所有其他形式的显示设备和人机互动设备都将会被VR以及它的继承者取代。”“我们100%会参与VR的开发。这个平台目前看来并不是一个能随随便便做出一款《战争机器》赚取上亿美元的平台,但它已经离我们越来越近了。”Sweeney表示,未来会有一天,所有人都带着轻便的、类似于墨镜模样的VR头戴设备,抛弃其他所有显示设备 -- 不再需要手机,不再需要电脑,不再需要电视。“你不需要伸手掏兜拿东西,你只需要做一个手势就能进行互动。这将比今天最高配置的游戏PC带来的体验更棒,因为你眼前的不是显示器
Mike Capps曾经担任过Epic工作室的总经理,他最近分享了自己对虚拟现实VR技术的看法,他觉得现阶段的VR很难成功。他认为最关键的问题在于VR的价格,以及人们不愿意长时间佩戴VR头戴设备。“在顾客的层面来讲,一般人很难承担这么大一笔投资。而且我对好奇的是,你看3D电视技术,多么易于使用啊,只需要戴上眼镜就能看到3D。但3D电视并未普及,因为人们觉得戴眼镜麻烦。”另外他还预见,让各个游戏开发组面向VR开发游戏也将成为一个问题。“去年Oculus造访各大开发组,他们的意思是‘你们应该为我们的平台开发游戏,不过我们并不知道我们的平台何时发售,也不知道多少人会买’。作为开发者,这种事听上去一点都没有吸引力。”
今天Oculus VR公司在好莱坞的Oculus Connect活动上展示了“月牙湾”(Crescent Bay)原型机。同时亮相的还有一部来自Epic工作室的游戏,他们在过去的几年中一直与Oculus紧密合作,开发VR头戴设备的应用。今天,Oculus产品副总裁Nate Mitchell公布了最新的技术展示demo。虽然关于没有透露本作的细节信息,甚至连游戏标题也没有公布,只是公布了试玩demo的名字为“巅峰对决”(Showdown),现场提供了上手试玩。Mitchell表示,这是Epic工作室为Oculus Rift打造的最棒的游戏,CEO Brendan Iribe说这款作品“接近于《使命召唤》”,会让每个人都为了本作而前来体
Crytek最近一段时间的日子可不好过,纵然其手握CryEngine和类似《孤岛危机》这样的重磅产品,但依旧难以独自从糟糕的财务泥潭中脱身。在因版权归属问题而暂停与微软的合作之后,Crytek只能一方面求助发行商Deep Silver多多代理自己的游戏,另一方面也被迫开始寻找新的发展方向(据说是网络游戏)。不过,就在Crytek苦不堪言之际,老对手Epic Games的生意倒是愈发红火。外媒报道称,Epic Games刚刚在英国成立了一家新工作室——Pitbull Studios,目前正在调兵遣将。未来,新工作室将主要负责《战争机器》(Gears of War)、《堡垒之夜》(Fortnite)以及虚幻引擎(Unreal Engine)的开发。不过,凡事都有轻重缓急。目前,E
Epic Games日前公布消息,宣布Epic Games 英国分部成立,实际上这次的英国分部工作室就是将之前的长期合作伙伴Pitbull工作室进行了收编。收编了之后新工作室将负责这一区域的Unreal Engine 虚幻4引擎的开发工作。实际上Pitbull工作室在被收编之前就曾与Epic Games关于虚幻引擎展开过紧密的合作。Pitbull工作室的程序员和设计师曾经协助Epic Games开发及改善了虚幻引擎的很多特性,包括渲染、音频、物理、视频脚本、UI界面、文档工具、平台支持、本地化工具等等。随着Epic Games规模的进一步扩大,工作室目前也提供了很多新岗位,包括动画程序员、开发者关系工程师、开发者关系技术设计师、引擎社区管理员、引擎程序员、支持工程师以及工具程序员等。
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