现如今,由Epic Games开发的虚幻引擎是最被广泛采用的游戏引擎。历经三代的发展,现在Epic Games正在积极开发新一代虚幻引擎 -- 虚幻4,相信这款引擎不日即将推出。根据现在的技术水平,为了更好创建出优良的画质体验,Epic Games提出了一些关于下一代主机平台的看法。据Epic Games所称,在大致了解了下一代主机平台的配置,即PS4和Xbox 720之后,他们认为这两款机器的性能都不足以满足下一代虚幻引擎的画质要求。他们希望索尼和微软能进一步的提升整体的系统性能。在下面,你可以找到Epic Games所称的他们对于下一代游戏主机的性能要求。下面是几天前Epic Games在接受Wired采访时的原话:“现在应该由Epic Games,尤其是Tim Sweeney 来决定的时候了。到下一代主机
“我们整个游戏界正在缓缓迈向这个阶段。到那个时候,随便哪个游戏,无论是PS3上的还是iOS上的,只要打开浏览器就可以玩”,Epic CEO告诉媒体。 这不是幻想;凭借着Adobe Flash,Epic已经能在浏览器上运行自己的虚幻引擎3游戏了。 “随便找个C++程序,比如虚幻引擎3,它都能被移植到基于Flash的,基于浏览器或者能运行Flash的平台。这是非常重大的突破;他为你展示了浏览器的潜力” Sweeney希望可以跳过中间步骤。 “我觉得下一步应该让那些C++或者别的软件开发的游戏直接可用于网页上的HTMLS和JavaScri
Epic老板Mike Capps今天确认尽管《子弹风暴》游戏销量令人失望,但是Epic还是考虑开发《子弹风暴》游戏的续作。Mike Capps称:”我想要重新回去,我认为《子弹风暴》尚有可挖掘的潜力,我想要看到系列的又一部作品。从游戏销量来看并不乐观,但是这并不奇怪,我认为EA希望我们能做的更好,但是他同时表示游戏受到了非常不公平的媒体批评。《子弹风暴》的PC版销量表现很差,我认为这有很大一部分原因在于PC平台的盗版,诚然《子弹风暴》不是迄今最好的移植作品,但是PC平台的盗版却是一个相当大的问题。但是《子弹风暴2》游戏的开发尚需时日,因为游戏的开发商People Can Fly目前有一款未公布的作品正在开发,Mike Capps称这个项目非常适合People Can Fly工作室,Epic将在不久正式公布这个神
Epic Games号召索尼和微软将次世代主机制造的尽可能的强劲。这样才能确保家用主机在智能手机机能越来越强劲的威胁下保持家用机平台主机性能的先进。Epic首席执行官Tim Sweeney在接受国外知名游戏媒体GamesIndustry International采访时表示主机的职责就是定义最高等级最高画面体验。家用机应该给用户提供普通电脑和掌上设备所无法提供的性能。Epic在GDC期间闭门展示了虚幻引擎4技术Demo,虚幻4也将于2012年末公开展示。有传言称微软和索尼的次世代主机都将在2012年E3游戏展上首次亮相,报道称微软XBOX720主机性能是XBOX720主机的六倍,目前顶级配置下的PC运行DX11才能展现新主机的强劲实力。而对于Epic而言,下一代家用主机必须尽其可能的推动画面的进化。Tim Sw
这一代的主机可以说是好坏参半。从游戏的方面来说,Epic的每一部游戏都非常出色,这也让他们的生意蒸蒸日上。以为Xbox拥有一个日益增长的用户群体,所以我们的每一部游戏都非常好卖。不过从另一个方面来讲,游戏卖的越多,我们能在当前硬件基础上创造的惊喜也就越少。世界正在呼唤新硬件的诞生。Epic的虚幻引擎是游戏业的中流砥柱,而开发者们也在积极开发新技术来应对玩家越来越高的要求。Epic和AMD,Nvidia以及Intel一样,都有着自己长远计划。事实上,Epic关心的并不是下一年的产品会有哪些,他们真正关心的是未来几年内的发展,他们想知道游戏产业到底会向何处发展。上一次发布战争机器之前,Epic就曾建议微软翻倍升级Xbox360的内存。然后微软照做了,于是我们就迎来了神级的战争机器。Epic的总裁Sweeney承认,
Epic Games(英佩数码)总裁Micke Capps近日在接受外媒采访时表示,Epic不愿在PS Vita项目中投入精力,原因是在智能手机浪潮之下,这个新硬件很难被用户所接受。早在PS Vita还是NGP代号的时候,Epic和索尼曾签订协议,其虚幻3引擎将支持索尼新一代NGP掌机。尽管如此,Epic现在并没有开发任何一款PS Vita游戏。Capps说:“我们现在没在制作PS Vita游戏,因为我不确定它是否能够适应我们的主要市场——西方。”Capps觉得正在增长的智能手机市场是PS Vita成功路上最大的障碍,他解释道:“PS Vita是个很酷的平台,但是我有个(智能)手机,PS Vita真的很难和它竞争。我不知道PS Vita会成功还是失败,我希望它成功,这对游戏行业来说是件好事,但是把我们的技术放在
VGA游戏颁奖典礼向来是每年年末欧美游戏圈,乃至整个游戏界的一大盛事,历年的VGA颁奖典礼都有不少的惊喜之作公布,今年亦是如此,今天VGA2011主办方SpikeTV放出Epic工作室的创意总监Ciff B出镜的Epic工作室在VGA上的预告宣传片,透露Epic将会在这一届的颁奖典礼上有新作公布。Ciff B表示Epic将于2011年12月10日的VGA颁奖典礼上公布由Epic卡罗莱纳州总部开发的下一部作品。“2011年是Epic走过的第20个年头,在这一年我们忙于《战争机器》以及《无尽之刃》,但是我们将会给玩家带来一些新的惊喜。这个新作将会是完全新鲜以及全新的体验,游戏将由Epic卡罗莱纳州总部打造,千万不要错过。”此前有传言称Epic将不会继续开发《战争机器》系列,而是由曾开发《子弹风暴》的People C
Epic公司表示,延长游戏生命周期的一个有效方式就是为玩家提供DLC,而且也可以防止玩家将游戏进行二手交易。Epic产品总监Rod Fergusson说:“为了和二手游戏交易对抗,我认为DLC是一个不错的方法。有了DLC,玩家就会留住游戏。”“人们必须要了解的是,额外的游戏内容一定是在开发计划内的。很多认为,制作DLC就应该在游戏发售之后立刻开始,但是事实上并非如此。”“更多的时候是,你需要准备和做好计划,还要管理你的资源和开发团队,还有制作DLC所需要的一切。”现如今,几乎每一款游戏都会在发售之后通过提供大量的DLC来延长游戏的生命周期。如果一款游戏的DLC确实能够吸引玩家,那么或许就像是Rod Fergusson说的那样,有助于防止玩家将游戏拿去做二手交易。
根据Epic最近一份招募广告显示,这个《战争装备》系列、《子弹风暴》的开发商正在制作一款未公布的新游戏系列作品。在Epic的主页可以看到一则招募广告,称除了要为正在开发中的《战争机器3》招募游戏性程序员之外,也为一款未公布的游戏系列新作招募人手。招募的职位有管理员、艺术设计师、工程人员、音频制作人员以及市场销售等,多达26个职位。除了即将在9月20日发售的《战争装备3》之后,该工作室并没有公布什么游戏项目。不久前其暗示过在未来适当时候会回归《战争机器》系列以及被落下很久的《虚幻》系列。
最近,Epic公司承认,他们在这几年里忽略了最卖座最有前途的《虚幻》系列。该公司总裁Mike Capps说他们决定最近几年把精力集中在《战争机器》系列和一些新的游戏系列中,促使其旗舰FPS游戏《虚幻》被晾在了一边。他说:“从第一款《虚幻》游戏面世到现在已经有相当长一段时间了,这是个相当受欢迎的系列,我们对其有很深的感情。最近几年来我们公司注重于《战争机器》系列,而且我们相对来说仍是一个小公司,因此没有给予《虚幻》系列应有的关注。玩家们可能都会说我们为何不把‘虚幻’引擎改名为‘战争机器’引擎了。”虽然他没有确认正在开发一款新的《虚幻》游戏,但他说要是能做一款续作可能会使Epic公司的财务很开心。他说:“我们一直把精力放在开发新的产品系列,比如Shadow Complex、子弹风暴、Infinity Blade等等
日前,Epic的技术员兼关卡设计师Alan Willard和欧洲地区经理Mike Gamble在被问及如何看待UDK未来的发展以及潜在的对手,比如Valve的Source Engine时表示,“Source Engine已经老了。”开发商们为什么选择虚幻而不是Source Engine呢?“不仅是现在,未来也是如此,”Gamble说到。“我们自己使用的就是虚幻3引擎,如果有必要,可以用来做DX11的游戏,而Source Engine已经过时了,不是么?虽然Source Engine可以做mod,但UDK有更多原创的东西。”从2009年开始,UDK就已经可以免费下载了。UDK为用户提供了全套的编程、关卡设计和电影制作工具。在今年早些时候,Epic放宽了UDK的使用权限,开发商在没有取得Epic的授权下,也可以开发
Epic Games的网站与论坛日前遭到了黑客攻击,公司发言人表示,所有遭到攻击的部分将会在几天内修复。论坛电子邮件地址和加密密码很有可能已经被窃取,但Unreal Developer Network并未被攻破。下面就是Epic Games老板Tim Sweeney的声明:Epic Games的网站和论坛最近遭到了攻击。我们目前正在努力修复这些问题,相信在几天内就可以重新上线。黑客很有可能已经获取了电子邮件地址和论坛网友的加密密码。因此,我们目前正在重置所有密码。如果你恰好是论坛成员,你可以在我们发送给你的邮件中获得新密码。但Unreal Developer Network并未被攻破。网站或商店信用卡信息和其他用户隐私信息均保存完好。我们对此深表歉意,并感谢大家能耐心等待一切都恢复正常。
今天,Epic举行新闻发布会,宣布它已经与LucasArts签订了一个长期协议,后者将使用Epic的Unreal引擎3作为“多个项目”的主要开发工具。该发布会未提到LucasArts将有哪些项目使用这个引擎,也未披露资金方面的细节。过去,Lucasarts曾经在一些游戏中使用过Unreal引擎,比如2005年上市的《星球大战:共和国突击队》。本月早些时候,LucasArts雇请了前《古墓丽影》的制作组成员Tim Longo,他也曾经参与过《共和国突击队》的制作,因此让大家看到了该作推出续集的希望。目前他正在该公司中进行一项“未公布的项目”。LucasArts旗下有多款知名游戏,比如《星球大战》、《乐高星球大战》、《猴岛小英雄》等系列。
Epic Games在GDC上带来的Samaritan技术演示动画利用各种DX11特效的引入使得画面效果非常出色,让人不禁遐想下一代游戏平台将为我们带来怎样的游戏作品。Epic Games创始人,CEO兼技术部主管蒂姆·斯文尼(Tim Sweeney)在接受Games杂志采访中透露了他对于目前游戏平台上使用的机械介质的一些看法。“那些旋转的机械介质(机械硬盘)实在太影游戏体验了,”斯文尼说“提取任意一个信息都需要四分之一秒的时间,而NAND闪存仅需毫微秒时间完成同样的运算。硬件的信息传输和提取能力成为目前游戏开发的一个瓶颈。”这名技术主管总结道:“我预测未来的游戏平台将彻底抛弃机械介质。”(东芝32GB NAND闪存)的确,传统机械硬盘缺点较多——占用空间、传输速度一般、噪音大、可靠性也不高。我们知道,NAND
Silicon Knights很高兴,因为他们总算可以和Epic在法庭上一绝高下了。早在2007年,Silicon Knights向Epic提出公诉,因为他们认为Epic对虚幻3引擎完善性方面有误导性的描述。Silicon Knights在公诉中称——“Epic没有能够提供一个良好的游戏制作引擎,导致旗下《非凡战士(Too Human)》的失败。”Epic被指控内容是:拒绝提供改进之后的引擎,同时将引擎签约费用花在了开发《战争机器》上,而不是制作游戏引擎。根据Kotaku杂志掌握的信息,联邦法院已经准许了开庭审理该案。虽然少了一些指控,但Silicon Knights依然可以指控Epic有欺诈、错误描述、不公平竞争和违背合同条例的行为。法院已经表示:“Epic有嫌疑通过销售游戏引擎,欺诈SK公司,然后为自身游戏
著名游戏技术开发商Epic Games今天宣布,旗下虚幻引擎3开发平台将支持索尼新一代NGP掌机,并开始面向NGP的游戏开发商进行授权。Epic副总裁Mark Rein称:“很高兴能和索尼SCE合作向世界展示虚幻引擎3在NGP上的威力,NGP通过多核CPU、GPU将游戏掌机提升了一个档次,这也能凸显虚幻引擎3在NGP上的特殊优势。而且,虚幻引擎3已经面向NGP平台进行多组技术授权,部分开发商已经表示他们愿意将其游戏在NGP首发时一同推出。”索尼NGPEpic创始人Sweeney则表示:“NGP在游戏性能、创新控制设计以及对玩家吸引力上的完美表现已经使得它成为真正的高端掌机平台,我们将它看做是真正的革命性掌机。”在上周发表的推特微博中,Mark Rein表示他们会在GDC 2011开发者大会上展示使用虚拟引擎3平
Epic的老板Mike Capps在接受Edge杂志采访时称:“盗版已(对PC市场)造成了影响。如果你六年前来我们这儿,Epic那时候是一家开发PC游戏的公司且一贯如此。的确,我们也做了一部PS2首发游戏,移植自虚幻竞技场,除此之外一切都围绕着PC。”“现在,有人在Epic的论坛大喊,‘为什么你们要抛弃PC?你们现在成了主机游戏开发商’,为啥?因为主机平台能挣到钱。”“我们仍然兼顾PC,仍然热爱PC,但大家都清楚盗版的影响,它扼杀了一大批独立游戏工作室,彻底改变了我们的商业模式。”Capps认为PC游戏也并非毫无希望,拿得起放得下的小品游戏正成为主流:“当然,PC游戏市场并非漆黑一片,我见过的绝大部分游戏公司正设法抽身传统主机业务重回PC平台,因为人们现在都希望游戏能随时拿得起放得下,而且能用花钱的办法来节省时
Epic Games上周末宣布,该公司已经加入开放式图形标准行业组织Khronos Group。换言之,Epic看上了OpenGL API。Epic十年来一直坚决支持微软DirectX API,开发了大量基于此的3D游戏,但Epic最近认为,弹性的软件渲染非常重要,同时微软Direct3D渲染模式也遇到了瓶颈。作为Khronos Group组织推广委员会的一员,Epic将为OpenGL、OpenGL ES等图形标准的开发和发展投入大量资源,并在桌面、游戏机、手机等多个平台上与其游戏技术融合,同时有权利参与任何工作组并进行投票,为整体发展方向提供指导。不过,Epic表示目前只对开发移动图形技术和标准感兴趣,也就是说现在更倾向于推出OpenGL的手机游戏,在桌面和游戏机上暂时还会继续使用DirectX 。
Gamasutra的记者采访了Epic的技术大拿Tim Sweeney(Epic创始成员,虚幻引擎缔造者),后者对图形领域现状发表了自己的看法:问:看到Crysis时啧啧称奇吗?或者说,市面上有哪一家能对它构成最大威胁?id还是别的公司?答:没人,Crysis目前是独孤求败,因为它在高端PC上的表现不在我们的考虑范围内。我们当然能把现有作品的画面品质提升十倍,如果目标平台仅针对配备了高端双卡的PC,而它的图形能力大概是现有主机的10倍。问题是,高端市场仅占当前游戏市场的2%——PS3、Xbox 360,及主流PC均计算在内。所以在商业上较难抉择:你当然可以按Crytek的路子走,在游戏画面的某些方面把我们踩在脚下,但同时也要牺牲一大块市场。问:因为你没办法在PS3之类的平台运行该引擎(原文如此,非索黑)。答:没
Epic Games总裁Michael Capps在今年莱比锡GC开发者大会上谈到了当今电子游戏的“军备竞赛”,表示人们应该从质量评价游戏,而非游戏内容的多少。Capps在其基调演讲中提到了《战争机器2》的开发,他说人们往往以内容多少来进行同类游戏的比较,这样将无法表现出游戏的真正价值。“游戏不以好玩程度来竞争,而是以武器种类的多少来比较。‘这款游戏有10个多人关卡,而那款有29个,很明显那一款要更好。’”Capps补充说,“想象一下如果电影也以此方式来比较,‘『辛德勒的名单』当然是个好片子,你可以用10美元看一场三个半小时的电影。’不幸的是我们经常都会以这种方式来比较……我们必须以质量而非容量来比较。”他表示,当为一款热门游戏制作续集的时候这个问题会更严重,他担心《战争机器2》的评价将无法超越原作。“虽然我们
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved