Epic的老板Mike Capps在接受Edge杂志采访时称:“盗版已(对PC市场)造成了影响。如果你六年前来我们这儿,Epic那时候是一家开发PC游戏的公司且一贯如此。的确,我们也做了一部PS2首发游戏,移植自虚幻竞技场,除此之外一切都围绕着PC。”“现在,有人在Epic的论坛大喊,‘为什么你们要抛弃PC?你们现在成了主机游戏开发商’,为啥?因为主机平台能挣到钱。”“我们仍然兼顾PC,仍然热爱PC,但大家都清楚盗版的影响,它扼杀了一大批独立游戏工作室,彻底改变了我们的商业模式。”Capps认为PC游戏也并非毫无希望,拿得起放得下的小品游戏正成为主流:“当然,PC游戏市场并非漆黑一片,我见过的绝大部分游戏公司正设法抽身传统主机业务重回PC平台,因为人们现在都希望游戏能随时拿得起放得下,而且能用花钱的办法来节省时
Epic Games上周末宣布,该公司已经加入开放式图形标准行业组织Khronos Group。换言之,Epic看上了OpenGL API。Epic十年来一直坚决支持微软DirectX API,开发了大量基于此的3D游戏,但Epic最近认为,弹性的软件渲染非常重要,同时微软Direct3D渲染模式也遇到了瓶颈。作为Khronos Group组织推广委员会的一员,Epic将为OpenGL、OpenGL ES等图形标准的开发和发展投入大量资源,并在桌面、游戏机、手机等多个平台上与其游戏技术融合,同时有权利参与任何工作组并进行投票,为整体发展方向提供指导。不过,Epic表示目前只对开发移动图形技术和标准感兴趣,也就是说现在更倾向于推出OpenGL的手机游戏,在桌面和游戏机上暂时还会继续使用DirectX 。
Gamasutra的记者采访了Epic的技术大拿Tim Sweeney(Epic创始成员,虚幻引擎缔造者),后者对图形领域现状发表了自己的看法:问:看到Crysis时啧啧称奇吗?或者说,市面上有哪一家能对它构成最大威胁?id还是别的公司?答:没人,Crysis目前是独孤求败,因为它在高端PC上的表现不在我们的考虑范围内。我们当然能把现有作品的画面品质提升十倍,如果目标平台仅针对配备了高端双卡的PC,而它的图形能力大概是现有主机的10倍。问题是,高端市场仅占当前游戏市场的2%——PS3、Xbox 360,及主流PC均计算在内。所以在商业上较难抉择:你当然可以按Crytek的路子走,在游戏画面的某些方面把我们踩在脚下,但同时也要牺牲一大块市场。问:因为你没办法在PS3之类的平台运行该引擎(原文如此,非索黑)。答:没
Epic Games总裁Michael Capps在今年莱比锡GC开发者大会上谈到了当今电子游戏的“军备竞赛”,表示人们应该从质量评价游戏,而非游戏内容的多少。Capps在其基调演讲中提到了《战争机器2》的开发,他说人们往往以内容多少来进行同类游戏的比较,这样将无法表现出游戏的真正价值。“游戏不以好玩程度来竞争,而是以武器种类的多少来比较。‘这款游戏有10个多人关卡,而那款有29个,很明显那一款要更好。’”Capps补充说,“想象一下如果电影也以此方式来比较,‘『辛德勒的名单』当然是个好片子,你可以用10美元看一场三个半小时的电影。’不幸的是我们经常都会以这种方式来比较……我们必须以质量而非容量来比较。”他表示,当为一款热门游戏制作续集的时候这个问题会更严重,他担心《战争机器2》的评价将无法超越原作。“虽然我们
EA公司近年来有过几笔非常成功的收购案例,其中最典型的要属Digital Illusions CE(2006)和BioWare/Pandemic(2008)两家的并购。不过除了合并重组以外,EA现在也开始采用一些更为温和的手段来寻求外部发展,今天对外公布的与Epic Games、蚱蜢(Grasshopper)的合作就是例子。EA与Epic Games合作的项目目前暂未公布游戏名,但已确定游戏的对应平台为PS3、X360和PC。具体的开发工作由Epic Games旗下位于波兰的工作室People Can Fly负责,他们之前曾开发过PC版的《恐惧杀手(Painkiller)》。曾经开发过《杀手7》和《球探足球比分》等众多另类经典游戏的蚱蜢公司,这一次将与EA合作推出一款恐怖题材游戏,游戏名同样未定,但EA方面透露游戏
Epic Games近日宣布将成立上海工作室,该工作室除了负责Epic Games自己开发的游戏作品以外,还将参与其他一些第三方开发商和发行商的外包游戏开发工作。另据报道说,该工作室中的许多员工曾在育碧上海任职,有的还参与过《分裂细胞》、《黑鹰计划》和《彩虹六号》系列的开发工作,其中还包括前育碧上海工作室负责人Paul Meegan。Epic Games公司副总裁Jay Wilbur在出席东京游戏展CEDEC高层会议时表示,中国相对廉价的劳动力和良好的开发环境是吸引他们投资的主要原因。据他透露,Epic Games公司在中国招募的游戏开发人员平均月薪为4000美元左右,而在日本和欧洲公司每月花在每名员工身上的钱至少要8500美元,在北美这个数字更是高达9000美元甚至更多。中国劳动力市场的优势由此便可见一斑。J
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