在TakeTwo近日召开电话财报会议中,Take-Two的一位投资者询问公司管理层关于竞争对手的游戏在发布后几天或几周内便开始打折促销以及70美元游戏价格的看法。Take-Two的负责人Strauss Zelnick表示公司并没有看到玩家对3A游戏高价的抵触情绪。Strauss Zelnick表示:“我们认为游戏70美元标价并没有阻力。虽然我们看到消费者限制了他们自己的消费支出,要么转向他们真正非常关心的东西即优质3A游戏,要么转向性价比高的游戏,有时可能两者兼而有之。好消息是我们有一堆优质和性价比很高的游戏。”不管怎样,Zelnick对TakeTwo未来战略充满信心,TakeTwo在一份报告中表示它已经对未来三年计划发布的大型游戏进行了长期投资。
不知不觉中,PS5和Xbox SeriesX|S这批新一代主机也已经发售几年了,那么对于上一代主机来说自然也无可避免地进入生命末期,对此Rockstar母公司Take-Two老总也给出了自己的看法。 在接受媒体采访时,Take-Two CEO Strauss Zelnick明确表示会继续给任天堂Switch支持,但是对于PS4和XboxOne两款上一代主机来说,有些不太一样,他认为总来的说会继续支持下去,但是如果用户减少到不划算的程度,就会选择停止支持这些平台。 昨天,Take-Two财报透露会在下一财年发布影响业界的游戏,显然这款树立标杆的作品,将与上一代主机无缘。
Take-Two公布了截至到2023年3月31日的第四季度和全财年的财务报告,在收购Zynga的推动下,Take-Two的收入显著增长,但仍然处于亏损状态。 2023财年第四季度,Take-Two净收入增长56%至14.5亿美元,净亏损为6.1亿美元,而去年同期的净收入为1.11亿美元。2023财年全年,Take-Two净收入增长53%至53.5亿美元,净亏损为11.2亿美元,而上财年的净收入为4.18亿美元。2024财年Take-Two预计净收入持平至增长2%,净亏损5.18 亿美元至 4.77 亿美元。游戏销量方面,《GTA5》目前全球出货量达到了1.8亿份,而《荒野大镖客2》达到了5300万份,《NBA 2K23》销量也达到了1100万份,创下了该系列游戏的销售记录。 在此前的预测中,Take-Two认为
Take-Two 日前已经收购手机游戏订阅服务GameClub,收购金额未公开。分析师Piers Harding-Rolls 率先报道了这一消息。Take-Two 向 GI.biz 确认了该信息,但没有其他信息可以分享。GameClub 成立于 2018年,旨在通过按月收取订阅费的方式为现有设备更新和带来优质的经典手机游戏。2019 年,该公司筹集了250 万美元,并谈到了“移动游戏市场上日益增长对于‘免费增值’游戏的倦怠感”。2019 年底,GI.biz采访了GameClub 的前业务发展副总裁Eli Hodapp(现供职于GameMill Entertainment),他详细介绍了该公司对已经做得很好的高质量游戏的关注,以及GameClub 与 AppleArcade 的不同之处。这家公司认为苹果的手游订阅
之前Take-Two宣布了一项成本削减计划,旨在减少超过5000万美元的年度支出。他们计划进行一些裁员,将逐部门进行,并努力提高效率。 现在据彭博社报道,Take-Two已裁减了几个部门的员工,包括独立出版品牌Private Division。Take-Two发言人Alan Lewis表示,裁员“将让我们公司更好地与长期优先事项保持一致”,他还声称对开发团队的影响“微乎其微”。 此前Take-Two表示不会有任何形式的大裁员,他们将继续支持和建立开发团队,在有额外开销的地方,必须给予仔细关注。
R星和2K的母公司Take Two多个部门进行了裁员,包括旗下的独立发行公司Private Division。其实早在上个月,Take Two就宣布计划进行裁员,作为其5000万美元“成本削减项目”的一部分。彭博社记者Jason Schreier今日报道称裁员在Private Division和Take Two其他商业部门进行。Private Division曾发行了《坎巴拉太空计划》系列,《天外世界》系列和《奥力奥力世界》。此外,它还和Moon Studios、Evening Star和Yellow Brick Games等工作室有多个合作游戏。Take-Two发言人Alan Lewis在一份声明中表示,裁员“将更好地使我们的组织与我们的长期优先事项保持一致”,并声称对开发团队的影响是“最小的”。该公司上个月
Take-Two的CEO Strauss Zelnick在昨日的一次投资者电话会议上被问及如何看待AI(人工智能)技术的进步,Zelnick表示AI引发的一些希望和担忧被夸大了,AI工具不会让降低整体开发变得更便宜,但会提游戏高行业的标准。Strauss Zelnick表示计算器的发明并没有阻止孩子们学习数学,所以写ChatGPT这样的机器人并不意味着论文的终结。他认为Take-Two旗下的工作室,包括Rockstar、Firaxis、Cloud Chamber、《生化奇兵》的新开发商和Hangar 13不会有被AI取代的危险。AI不会因有人说一句“请开发出比《GTA》更好的游戏”,然后就做出来并以数字方式发送,人们可能会尝试,但不可能发生。 尽管如此,Strauss Zelnick还是认为AI的研究是重要,他
R星母公司 Take-Two 日前公布了公司第三财政季度的收益报告。报告显示其销售额和净亏损与该财年前两个季度一样有所增加,并且公司在该季度并未达到其收入的预期。因此 Take-Two 下调了全年收入预测,并警告投资者,公司的净亏损将比预期更加严重。 财报数据:· 收入:14.1 亿美元。同比增长 56%,低于预期的 14.3 亿至 14.8 亿美元。· 预定量:13.8亿美元。同比增长 60%,低于预期的 14.1 亿至 14.6 亿美元。· 净亏损:1.53亿美元。去年同期为 1.44 亿美元的净利润。预测数值:· 全年 GAAP 收入:52.4 亿美元至 52.9 亿美元(此前为 54 亿至 55.1 亿美元)· 全年 GAAP 净亏损: 7.04 亿美元至 7.21 亿美元(此前为 6.31 亿至 6.
2022年12月15日,纽约——Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.的发行商(纳斯达克代码:TTWO)。为纪念其成立5周年,该公司宣布与Bloober Team签订发行协议书。这家波兰独立开发商制作了很多赫赫有名的心理恐怖游戏,目前正与Private Division合作开发一款尚未对外公布的全新生存恐怖IP。此外,该公司还成立了Private Division发展基金(PrivateDivision Development Fund),能为小型独立开发团队提供项目融资和指导机会,帮助他们自行发行旗下雄心勃勃的作品。Private Division也在庆祝成立5周年之际发布了一段视频,重点介绍了其近期合作的内部工作室和开发商。 Take-Two
T2 旗下手游开发商 Zynga 日前推出了 Access All Areas,这是一个虚拟工作室,旨在为用户提供教育资源,以及了解英国游戏行业的各种职位。用户将参与一场虚拟导览,其中包括游戏行业专业人士谈论他们的工作职位。用户将了解从前期开发到正式发布的完整游戏开发流程。这款基于网络的平台受到了 Zynga 子公司 NaturalMotion 的启发。该公司产品的目标用户群则是教育工作者、家长和儿童。此外该公司还表示,他们还想要通过 Access All Areas 促进游戏的多样性和包容性。NaturalMotion 的 Access All Areas 联合创始人兼高级分析总监 Kerrie Neale 表示:“我们与合作伙伴和专家一起建立了Access All Areas,以提高对游戏职业的认识,并扩大
发行商 Take Two 在最近一次与投资者的电话会议中称,自己是一个“热门游戏工厂”,这也是为什么公司的游戏需要很长时间才能问世的原因。在电话会议中,许多投资者表示希望得知公司即将推出的所谓“沉浸式核心”游戏阵容的时间表。“沉浸式核心”是 Take-Two 对于其 3A 游戏的称呼,用公司自己的话来说就是“最深入的游戏玩法和最多小时的内容”。Supermassive 2022 年开发的恐怖游戏《采石场惊魂》和《漫威午夜之子》以及《GTA》、《荒野大镖客》,还有《NBA 2K》和《PGA 2K》等体育游戏都被分类这“沉浸式核心”游戏当中。TakeTwo 在 5 月曾表示,它计划在本财年结束前将此类游戏的推出量与去年相比“翻一番”。因此很有可能有许多正在开发但没有对外公布的作品。在回答投资者提出关于为什么这些 3
Take Two发布了2023财年第二季度财报,创收14亿美元,较去年同期增长了62%,该季度也是Zynga加入以来的首个完整季度。创收79%来自于玩家的“经常性消费”,这包括DLC,氪金。该季度Take Two营业亏损2.53亿美元,去年同期Take Two利润为2000万美元。 Take Two表示从2023财年到2025财年,他们有87个游戏正在开发,包括24个“沉浸核心游戏”,10个“独立游戏”,38个手游,7个“中等核心游戏”,8个重制/复刻游戏。当然截止到目前已经有不少作品已经推出,比如“中等核心游戏”类别就已经推出了《新无主之地传说》,而“沉浸核心游戏”类别就已经推出了《采石场惊魂》、《NBA 2K23》、《PGA Tour 2K23》等游戏。此外,Take Two还更新了一些销量数据:《NBA
据彭博社报道,Take-Two正在关闭游戏工作室Playdots,后者是《两点之间》等益智游戏的创造者,以及刚刚发布的Apple Arcade 游戏《花园尾巴》。根据纽约劳工部的通知,由于关闭,Take-Two将从 1 月开始裁员 65 人。Take-Two 在给 TheVerge 的一份声明中证实了关闭工作室的决定。发言人AlanLewis 表示,受影响的员工将能够在最近被Take-Two 收购的Zynga 申请其他工作,而没有找到新职位的人将有资格获得遣散费。Take-Two 将继续通过其 Zynga 工作室之一运营Two Dots,但其他Playdots 游戏的未来尚不清楚,Lewis拒绝进一步详细说明。Take-Two 于 2020 年以价值 1.92 亿美元的现金和股票交易收购了 Playdots。在
作为坐拥了诸多大型 IP,包括《GTA》、《黑手党》、《生化奇兵》和《无主之地》的大型发行商 TakeTwo 一直以来并没有像其他大厂一样频繁的将其大型系列游戏试图带到移动设备上。日前公司 CEO 解释了这背后的原因。公司总裁 Strauss Zelnick最近在接受 The Wrap 采访时表示,并非所有主机游戏都适合移动设备,并生成只有一个大型系列游戏成功的从主机转移到移动设备的例子:《使命召唤》。Zelnick表示公司有想法专门为移动设备开发作品,而不是移植目前 Take Two 所拥有的游戏。在采访中他说道:“并不是每一个 IP 都适合移动设备。不是每一个 IP 都应该是一个主机作品。这取决于每一个 IP。从概念上讲,我们很乐意,但每一个(IP)都是特殊的。”话虽如此,Zelnick表示Take-Two
在接受Sharon Waxman 的采访时,Take-TwoInteractive 的 CEOStrauss Zelnick 表态支持即将到来的微软与动视的合并。采访开始大约七分钟后,当被问及他是否认为合并会完成时,Zelnick回答说:“我无法预测监管机构会做什么,我们当然相信这对微软和整个行业都是一件好事。”Waxman 立即要求澄清,Zelnick回应称微软和Take-Two 的关系并不完全是竞争。Zelnick 强调了Take-Two 和微软的业务不同,他说:“这是一个高度分散的业务,有很多创造力可以发挥。微软是我们的盟友,如果这让他们的业务更加强大,我们认为这对我们有好处。”Waxman 反驳道,动视是一家软件公司,理论上会影响Take-Two 的业务。Zelnick 的回应是肯定Take-Two 产
Take Two终结了发行People Can Fly制作的“开创性动作冒险游戏”的协议。《Outsiders》《子弹风暴》开发商People Can Fly在官方新闻中也确认了这一消息,他们表示收到了Take Two互动的意向书,在双方理解的前提下终止开发和发行协议。所涉及的游戏代号为Dagger,是一个动作冒险IP,已由PCF纽约工作室开发了两年。这也是前《正当防卫3》总监Roland Lesterlin于2020年7月公布的同一项目,被称为是“极具野心的开创性动作冒险游戏”。据悉,Take-Two“没有宣布打算行使协议规定产生的产品IP购买权”,这意味着PCF可以继续开发这款游戏,而且PCF在新闻稿中也宣布决定自己发展这个项目。"我们坚信Project Dagger的潜力,现在致力于在我们的自我发行管道内
Take Two旗下发行公司Private Division发推,宣布将和WetaWorkshop一起合作,发行一款设定在中土世界宇宙的新作。更多细节将在未来公开。根据官方,这款游戏尚在早期开发阶段,因此没有一个确切的发售时间点。不过官方表示,这款新作有望在Take Two 2024财年(2023年4月至2024年3月)发售。Take-Two首席战略官兼Private Division主管Michael Worosz说:“我们很高兴能与Wētā Workshop合作发行一款设定在如此非凡和著名宇宙的游戏。《指环王》IP拥有如此多精彩的故事,没有任何实体比Wētā Workshop的团队更有能力创造独特的、全新的中土游戏体验。”Wētā Workshop Interactive主管Amie Wolken表示:“能
Take Two发布了2023财年第一季度(截止到2022年6月30日)财报,在此期间Zynga正式加入了T2,这一收购对T2该季度的业绩影响很大。 Q1数据: 收入:11.1亿美元,较去年同期增长36%预定值:11亿美元,较去年同期增长41%净亏损:1.04亿美元,去年同期利润1.52亿美元,将近1.17亿美元的收购业务成本导致利润出现亏损目前,Take Two收入的94%来自数字渠道,75%来自即时服务游戏的“经常性消费支出(氪金)”。 考虑到Zynga和Take Two已经合并,对比Take Two单单自己在去年同期的财报,你会发现收购后T2的收入和预定值并不是那么令人印象深刻。去年同期T2收入也有8.13亿美元,而Zynga自己也有7.2亿美元。如果将本季度的销售额与上年同期相比,各家公司的收入将下降约
今天(7月20日),R星母公司Take-Two 发布了一份支持受到了美国最高法院推翻罗诉韦德案裁决影响的员工的声明。据Eurogamer 报道,这家发行商的回应是在裁决公布近一个月后做出的。该公司在LinkedIn上的帖子中表示,它一直在与福利提供者合作,以便员工及其家属能够“无论身在何处都能得到最好的照顾”。 “我们正在全国范围内扩展我们的旅行和住宿福利计划,”这家游戏公司解释说:“此外,我们自豪地采用了 Maven 福利平台,该平台为生育、怀孕、收养、育儿和儿科提供关键支持。”在最高法院推翻了支持堕胎权的裁决后,一些游戏工作室和整个行业的组织谴责了这一决定。 而贝塞斯达等其他公司则因在判决后缺乏行动而受到员工的批评。
在接受GamesIndustry.biz采访时,R星母公司Take Two CEO Strauss Zelnick指出他认为让旗下游戏在首发当天就登陆订阅服务,从商业角度说是不合理的。Zelnick表示虽然Take Two的游戏确实登陆过订阅服务,但他并不相信首发当天登陆是最好的举措。“我们支持了多个不同的订阅服务,我们很乐意这么做。但我们对让一线主机游戏首发就登陆订阅服务保持怀疑。这对我们根本说不通,因为从商业角度说,我们不认为我们的消费者愿意为此买单——他们为什么愿意呢?而且,我们也承担不起以一种不符合经济利益的方式来转型我们的业务。所以在消费者的需求和发行商的能力之间总是存在交集,而在我们看来,这对于一线游戏IP来说是没有意义的。 我认为索尼至少同意我们的观点,因为他们已经这么说了。订阅服务对于那些已经发
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