根据一份在美国华盛顿州提交的员工调整和保留通知(WARN),R 星母公司 Take-Two 似乎准备在今年夏天关闭其位于西雅图的办公室,这可能是公司最近宣布的裁员计划的一部分。此次关闭将导致 70 名员工失去工作。关闭和裁员预计将于 2024 年 6 月 28 日开始。目前尚不清楚是否有其他办事处收到裁员影响。在接受 GI.biz 问询后,Take-Two 发言人回复声明道:“4 月 16 日,Take-Two 宣布了一项成本削减计划,以提高整个业务的效率并提高公司的利润率,同时仍进行投资以促进增长。作为这些努力的一部分,公司正在合理化其管道并取消了几个项目开发并精简组织结构,这将消除员工人数并减少未来的招聘需求。”“公司将不会提供有关该计划的更多细节。”Take-Two 于上月宣布,作为削减成本计划的一部分,
近日《GTA6》发行商Take-Two公司宣布将裁员5%,并取消部分游戏,此举是为了每年节省约1.65亿美元的开支。该举措已获得董事会批准,同时还要求公司在整个业务中寻找更多的“效率”,以提高利润率。2025年Take-Two将推出其有史以来最重要的游戏《GTA6》,预计将为公司带来数十亿美元的收入。值得一提的是,《给他爱5》在发售几天内就卖出10亿美元。Take-Two预计于2024年底完成公司改革。
近日游戏发行商 Take-Two 在一场要求驳回诉讼的上诉中辩称,虚拟货币是“虚构的”,因此原本就不属于玩家。该公司于 2024 年 2 月 2 日提出了驳回一此对其游戏服务器关闭后虚拟货币不可转让或退款是非法商业行为的指控的动议。根据 GameFile 报道,公司辩称游戏内的货币并不是玩家所有物。公司律师说道:“VC(虚拟货币)不是原告的的财产。相反,游戏内虚拟货币是游戏发行商创造的虚构内容,受发行商的服务条款和内容协议约束。”“原告对游戏中虚拟货币财产所有权的主张,以及被告有义务退还未赎回的虚拟货币或将虚拟货币从原告的一款游戏转移至另一款游戏的建议,都仅仅是结论性的(并且完全是捏造的)。”该律师补充说,原告没有指出“任何合同、法律、销售/使用条款或任何文书”来支持他们拥有 Take-Two出售的虚拟货币的论
近日Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在2024财年第三季度财报发布后声称,Take-Two正在计划大幅削减公司业务成本。 泽尔尼克说:“我们的战略立足于创造、创新和效率、目前我们正在整个业务领域实施一项重大的削减成本计划,以最大限度提高我们的利润率,同时仍要进行投资。”“这些措施将是我们之前削减成本计划的增强版,比之前计划更加有力。我们的目标是在推出出色的发行计划时,实现更大的经营杠杆。”泽尔尼克提到的“之前削减成本计划”是在2023年2月宣布的,当时公司试图每年节省5000万美元。 泽尔尼克在接受外媒IGN采访时,被问及这项新的削减成本计划是否会涉及裁员?因为整个游戏行业都在持续裁员。泽尔尼克回答称,虽然新计划细节还未完全敲定,但目前裁员并不在计划之内。他解释称:
据外媒报道,对于Remed公司的新logo,R星母公司Take Two和《心灵杀手》《马克思佩恩》开发商Remedy存在商标争议。Remedy于2023年5月向英国知识产权局提交了对其新logo的申请,该logo为一个风格化的字母R。随后该logo于2023年6月公布,Take-Two于9月提出异议。根据异议理由,Take-Two称“公众对于Remedy的新logo和Take-Two自己拥有的商标logo之间存在混淆的可能性”。具体而言,据报道,Take-Two认为Remedy的新logo与其子公司Rockstar Games的过于相似。Take-Two此前曾在2021年就开发商Hazelight试图为其广受好评的合作平台游戏《双人成行》注册商标一事提出异议,导致Hazelight被迫放弃其商标。Take-Tw
Take-Two 发布了公司截至 2023 年 9 月 30 日三个月的第二季度财务业绩,显示公司净亏损加甚至 5.436 亿美元。该公司的亏损于去年同期的 2.57 亿美元增加了 111.5%。 Take-Two 该季度净收入和净预订量均有所下降,但发行商表示两者均符合之前的预测。它重申了全年收入在 53.7 亿美元至 54.7 亿美元之间的预测,但现在预计本财年净亏损为 9.1 亿美元至 9.57 亿美元。财报数据:· 净收入:13 亿美元(同比下降 7%)· 净亏损:5.436亿美元(同比变化 111.5%)· 净预定总额:14.4亿美元(下降 4%)财报重点:公司该季度总净收入同比下降7% 至 13 亿美元,毛利润为 4.154 亿美元。然而,9.591 亿美元的运营费用导致净亏损5.436 亿美元。净
Take Two CEO Strauss Zelnick谈到了生成AI在改善与非可玩角色(NPC)互动方面的潜力。在11月7日举行的Paley国际理事会峰会上,他在接受采访时表示每个人都在为此努力。“当前的游戏,玩家和NPC的互动都是剧本化的,而且NPC一般来说不是那么有趣。但有了AI,你可以想象所有的NPC都会变得非常有意思和有趣。”Zelnick没有证实《GTA6》是否会整合生成式AI,他只是表示R星在开发新一代的《GTA》系列,更多消息将由R星自己公开。此前有传闻称《GTA6》的NPC将非常智能,不仅动画系统非常独特,而且还会记住玩家的行为,甚至还能闻到玩家或其他NPC的气味。本周早些时候,Xbox宣布与Inworld达成一项多年期协议,将大规模构建人工智能对话和叙事工具。Inworld曾在今年8月登上媒
此前有一段时间所有的游戏改编影视都注定会失败,失败的原因各种各样。但最近这一情况发生了改变,《刺猬索尼克》电影、《超级马里奥兄弟大电影》以及《最后的生还者》HBO剧集都颇受好评,且在商业上获得了成功。 Take-Two CEO Strauss Zelnick实际上在上世纪 90 年代担任过 20 世纪福克斯制片公司的 CEO。在今天的季度投资者电话会议上,这位高管表示即便公司拥有大量充满改变影视作品的 IP,他依然认为电影和剧集项目拥有的“相对较小的商业机遇”来说风险太高。Zelnick 表示,《超级马里奥兄弟大电影》和《最后的生还者》巨大成功见解凸显了一个事实,即“有很多很多失败,导致了巨大的竞技损失。”目前 Take-Two 有两部基于游戏的影视项目正在制作中,《无主之地》和《生化奇兵》,Zelnick表示
最近,关于“中世代”升级尤其是PS5 Pro的传闻甚嚣尘上。虽然还没有任何官方证实,但这已经让很多人开始讨论消费者和开发者是否需要(或不需要)这种升级。但至少对Take-Two CEO Strauss Zelnick来说,中世代升级并没有什么影响。在Take-Two发布第一季度财报之前,Zelnick在接受IGN采访时表示,中世代升级的必要性 "完全取决于中世代升级会是什么样子"。他说:“一般来说,中世代升级并不会改变太多。”他后来又重复说,这种升级“并没有什么意义”。他还确认,从发行商的角度来看,这些升级并不会改变他制作游戏或销售游戏的思路。Zelnick有这种看法并不令人意外,特别是在这一代主机上。从历史上看,类似PS4 Pro和Xbox One X这样的中途升级主要集中在图形和存储方面的改进,虽然这对消费
根据 Take-Two 年度股东委托文件描述,该公司已将其高管的薪酬增加了一倍。 Axios 报道,这家游戏发向上已将其首席执行官 Strauss Zlenick 和公司总裁 Karl Slatoff 的薪酬增加了一倍。Take-Two 的年度股东委托书披露,Zelnick和 Slatoff 的薪酬为 7230 万美元,包括现金和股票,分别占 6 成和 4 成。Take-Two 报告称,其在 2023 财年实际支付给 CEO 的薪酬为 4210 万美元,是前一年金额的两倍半以上,但略低于2021 财年。Zelnick 和 Slatoff 的前一财年总计薪酬为 3000 万美元。Take-Two 于 2022 年修改了 Zelnick 和 Slatoff 的薪酬协议,将他们薪酬中取决于绩效的部分从 71% 之 7
在TakeTwo近日召开电话财报会议中,Take-Two的一位投资者询问公司管理层关于竞争对手的游戏在发布后几天或几周内便开始打折促销以及70美元游戏价格的看法。Take-Two的负责人Strauss Zelnick表示公司并没有看到玩家对3A游戏高价的抵触情绪。Strauss Zelnick表示:“我们认为游戏70美元标价并没有阻力。虽然我们看到消费者限制了他们自己的消费支出,要么转向他们真正非常关心的东西即优质3A游戏,要么转向性价比高的游戏,有时可能两者兼而有之。好消息是我们有一堆优质和性价比很高的游戏。”不管怎样,Zelnick对TakeTwo未来战略充满信心,TakeTwo在一份报告中表示它已经对未来三年计划发布的大型游戏进行了长期投资。
不知不觉中,PS5和Xbox SeriesX|S这批新一代主机也已经发售几年了,那么对于上一代主机来说自然也无可避免地进入生命末期,对此Rockstar母公司Take-Two老总也给出了自己的看法。 在接受媒体采访时,Take-Two CEO Strauss Zelnick明确表示会继续给任天堂Switch支持,但是对于PS4和XboxOne两款上一代主机来说,有些不太一样,他认为总来的说会继续支持下去,但是如果用户减少到不划算的程度,就会选择停止支持这些平台。 昨天,Take-Two财报透露会在下一财年发布影响业界的游戏,显然这款树立标杆的作品,将与上一代主机无缘。
Take-Two公布了截至到2023年3月31日的第四季度和全财年的财务报告,在收购Zynga的推动下,Take-Two的收入显著增长,但仍然处于亏损状态。 2023财年第四季度,Take-Two净收入增长56%至14.5亿美元,净亏损为6.1亿美元,而去年同期的净收入为1.11亿美元。2023财年全年,Take-Two净收入增长53%至53.5亿美元,净亏损为11.2亿美元,而上财年的净收入为4.18亿美元。2024财年Take-Two预计净收入持平至增长2%,净亏损5.18 亿美元至 4.77 亿美元。游戏销量方面,《GTA5》目前全球出货量达到了1.8亿份,而《荒野大镖客2》达到了5300万份,《NBA 2K23》销量也达到了1100万份,创下了该系列游戏的销售记录。 在此前的预测中,Take-Two认为
Take-Two 日前已经收购手机游戏订阅服务GameClub,收购金额未公开。分析师Piers Harding-Rolls 率先报道了这一消息。Take-Two 向 GI.biz 确认了该信息,但没有其他信息可以分享。GameClub 成立于 2018年,旨在通过按月收取订阅费的方式为现有设备更新和带来优质的经典手机游戏。2019 年,该公司筹集了250 万美元,并谈到了“移动游戏市场上日益增长对于‘免费增值’游戏的倦怠感”。2019 年底,GI.biz采访了GameClub 的前业务发展副总裁Eli Hodapp(现供职于GameMill Entertainment),他详细介绍了该公司对已经做得很好的高质量游戏的关注,以及GameClub 与 AppleArcade 的不同之处。这家公司认为苹果的手游订阅
之前Take-Two宣布了一项成本削减计划,旨在减少超过5000万美元的年度支出。他们计划进行一些裁员,将逐部门进行,并努力提高效率。 现在据彭博社报道,Take-Two已裁减了几个部门的员工,包括独立出版品牌Private Division。Take-Two发言人Alan Lewis表示,裁员“将让我们公司更好地与长期优先事项保持一致”,他还声称对开发团队的影响“微乎其微”。 此前Take-Two表示不会有任何形式的大裁员,他们将继续支持和建立开发团队,在有额外开销的地方,必须给予仔细关注。
R星和2K的母公司Take Two多个部门进行了裁员,包括旗下的独立发行公司Private Division。其实早在上个月,Take Two就宣布计划进行裁员,作为其5000万美元“成本削减项目”的一部分。彭博社记者Jason Schreier今日报道称裁员在Private Division和Take Two其他商业部门进行。Private Division曾发行了《坎巴拉太空计划》系列,《天外世界》系列和《奥力奥力世界》。此外,它还和Moon Studios、Evening Star和Yellow Brick Games等工作室有多个合作游戏。Take-Two发言人Alan Lewis在一份声明中表示,裁员“将更好地使我们的组织与我们的长期优先事项保持一致”,并声称对开发团队的影响是“最小的”。该公司上个月
Take-Two的CEO Strauss Zelnick在昨日的一次投资者电话会议上被问及如何看待AI(人工智能)技术的进步,Zelnick表示AI引发的一些希望和担忧被夸大了,AI工具不会让降低整体开发变得更便宜,但会提游戏高行业的标准。Strauss Zelnick表示计算器的发明并没有阻止孩子们学习数学,所以写ChatGPT这样的机器人并不意味着论文的终结。他认为Take-Two旗下的工作室,包括Rockstar、Firaxis、Cloud Chamber、《生化奇兵》的新开发商和Hangar 13不会有被AI取代的危险。AI不会因有人说一句“请开发出比《GTA》更好的游戏”,然后就做出来并以数字方式发送,人们可能会尝试,但不可能发生。 尽管如此,Strauss Zelnick还是认为AI的研究是重要,他
R星母公司 Take-Two 日前公布了公司第三财政季度的收益报告。报告显示其销售额和净亏损与该财年前两个季度一样有所增加,并且公司在该季度并未达到其收入的预期。因此 Take-Two 下调了全年收入预测,并警告投资者,公司的净亏损将比预期更加严重。 财报数据:· 收入:14.1 亿美元。同比增长 56%,低于预期的 14.3 亿至 14.8 亿美元。· 预定量:13.8亿美元。同比增长 60%,低于预期的 14.1 亿至 14.6 亿美元。· 净亏损:1.53亿美元。去年同期为 1.44 亿美元的净利润。预测数值:· 全年 GAAP 收入:52.4 亿美元至 52.9 亿美元(此前为 54 亿至 55.1 亿美元)· 全年 GAAP 净亏损: 7.04 亿美元至 7.21 亿美元(此前为 6.31 亿至 6.
2022年12月15日,纽约——Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.的发行商(纳斯达克代码:TTWO)。为纪念其成立5周年,该公司宣布与Bloober Team签订发行协议书。这家波兰独立开发商制作了很多赫赫有名的心理恐怖游戏,目前正与Private Division合作开发一款尚未对外公布的全新生存恐怖IP。此外,该公司还成立了Private Division发展基金(PrivateDivision Development Fund),能为小型独立开发团队提供项目融资和指导机会,帮助他们自行发行旗下雄心勃勃的作品。Private Division也在庆祝成立5周年之际发布了一段视频,重点介绍了其近期合作的内部工作室和开发商。 Take-Two
T2 旗下手游开发商 Zynga 日前推出了 Access All Areas,这是一个虚拟工作室,旨在为用户提供教育资源,以及了解英国游戏行业的各种职位。用户将参与一场虚拟导览,其中包括游戏行业专业人士谈论他们的工作职位。用户将了解从前期开发到正式发布的完整游戏开发流程。这款基于网络的平台受到了 Zynga 子公司 NaturalMotion 的启发。该公司产品的目标用户群则是教育工作者、家长和儿童。此外该公司还表示,他们还想要通过 Access All Areas 促进游戏的多样性和包容性。NaturalMotion 的 Access All Areas 联合创始人兼高级分析总监 Kerrie Neale 表示:“我们与合作伙伴和专家一起建立了Access All Areas,以提高对游戏职业的认识,并扩大
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved