微交易继续是R星和2K的母公司Take Two的重要收入来源。在该公司2020财年第二季度(截止到2019年9月30日)财报上,Take Two宣布“重复性顾客消费”收入增长了32%,过去三个月内为该公司带来了3亿1738万6000美元收入,占Take Two该季度总收入(8亿5780万美元)的37%。所谓的“重复性顾客消费”包括所有的“持续消费沉浸”,也就是虚拟货币,DLC以及内购。在财报上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示《荒野大镖客2》和《GTA5》的在线模式收入继续增长,尤其是后者,《GTAOL》已经推出超过6年了。Take Two财报数据及消息总结:Q2净收入增长了74%,达到8.58亿美元,数字创收占72%净利润增长近2倍,达到7200万美元重复性顾客消费增长32%《无主
根据最新消息,R星母公司Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick分享了一些有关于多平台收入的情报,他声称:PC版游戏收入往往在多平台收入中占据了半壁江山。 Strauss Zelnick表示:“这个世界在发生变化,当我们考虑让游戏登陆主机平台的时候,PC版游戏收入往往在多平台收入中占据了40%甚至是50%。而在10年前,PC版游戏收入往往只占1%到2%。”“所以,我们对平台也应该采取一些比较开明的态度,将原本封闭的系统变为更加开放的系统,这意味着,硬件就更像是硬件本身,而不是对软件产生约束的事物,对于我们而言,这是一个好消息。” 从近期宣布的PC版《荒野大镖客2》来看,R星母公司Take-Two确实察觉到了PC市场的变化,也开始采取更加开放的态度来面对PC市场。
对于3A游戏中的微交易,尽管玩家们对其深感痛觉,尤其是过去几年玩家对开箱的争议已经达到了白热化,但无可争辩的是这已经成为欧美游戏厂商一个重要的收入来源。 最近Take Two公布了公司2020财年第一季度财报,财报显示截止到2019年6月30日,Take Two该季度内净收入为5.4亿美元,相比去年同期增长了39%。这其中有58%来自于旗下大作推出的DLC,微交易以及其他追加内容,主要贡献游戏则是《GTAOL》和《NBA 2K19》。据财报显示,该季度玩家在游戏中的再消费相比去年同期增长了31%。这一增长进一步推动了数字业务营收的增长,目前占Take Two总营收的79%。有鉴于此,Take Two还提高了对整个2020财年的营收预测。除了微交易外,Take Two游戏的本体销量也好的出奇。比如《GTA5》的销
Take-Two公司老板Strauss Zelnick是一位仗义执言的业内高管,我们此前听到的关于次世代主机和新技术的态度多多少有所保留,然而Zelnick则眼光独到,分享过许多真知灼见。此前他曾表达过对VR设备成为主流的怀疑,也曾说3A大作不适合订阅付费商业模式。 在E3 2019上接受采访时,他谈到了跨平台互联。“这是一件好事,而且必将发生。”目前,Take-Two没有任何一款游戏开启跨平台功能,有传闻称《无主之地3》的微软商城页面中曾出现过“跨平台”的标签,但开发者很快就确认,他们依然在密切关注这个功能。Zelnick表示, “我希望看到所有的业界关键参与者都能参加E3展会。有缺席的让我感到很不安。我觉得他们错过了重要的东西。来到现场展区并不等同于支持ESA协会,但这就是在支持ESA协会。这是个曝光的机会
从目前微软game pass、谷歌的Stadia、索尼的Playstation以及育碧的Uplay+来看,它们似乎都很重视平台平台订阅服务,并且将其作为未来游戏行业发展的重要指标。不过,R星母公司Take-Two并不看好这样的策略。 在近日的采访中,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick对于平台订阅服务直言不讳:“现在很多公司都在盲目复制其他公司的服务方式,从整体上来看,他们急于采用平台订阅服务模式,却忽视了这种方式对于游戏长期投资的影响,而且也没有考虑到对玩家使用这些服务的方式所产生的影响。”“我认为,每个美国家庭可以同时使用2到3个平台订阅服务,如果大家都一拥而上,纷纷推出自己的平台订阅服务,那么最终的结果就是满盘皆输,没有赢家。而且有些平台不太适合推出订阅服务,因为人们的精力都是有限的,
Take-Two Interactive Software首席执行官施特劳斯?泽尼克(Strauss Zelnick)在为投资者和分析师举行的财务电话会议上透露,还有更多未公布的游戏正在开发中。 泽尼克提到,本财年(2020年3月31日之前),《侠盗猎车OL》和《荒野大镖客OL》还将推出更多内容,公司对这两部作品“非常满意”。不过,除此之外,泽尼克还提到,公司目前还打算在本财年推出若干个品牌作品,不过目前尚未公布。在会议刚开始的时候,我们听到“Take-Two拥有其史上最强大的开发流水线,包括公司那些知名大作系列的续作,以及令人兴奋的新IP,”泽尼克确认这涉及到公司的所有作品系列。看来本财年至少还会有一款新作推出。尽管如此,泽尼克并没有透露到2020年3月将会有哪些未公布的游戏出现,也没有透露这些游戏将会通过T
在最近的财政电话会议上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示和Epic游戏商城签署独占协议并不是他们经常会做的事情。Zelnick说Take Two即将到来的新作会继续支持Steam,即便是将来再和Epic签署独占协议,独占时间也不会那么长。Zelnick说:“至于支持Epic游戏商城,正如我之前说过的,出现更多的商店这是一个好事情。尽管在任何时间段我们和Epic签署独占游戏这种事都会很少见,但我们会继续让我们的游戏支持Steam,在Epic商城独占结束后,我们会尽快地让游戏登陆Steam。”Take Two旗下目前有两个游戏的PC版选择了率先登陆Epic游戏商城,一个是黑曜石开发的RPG新作《外部世界》,另外一个便是《无主之地3》。这两个游戏的PC版都是先登陆Epic,暂时独占一段时间
近日,Take-Two Interactive在财务电话会议中对开箱子问题进行了回应,他们认为在游戏中加入战利品开箱机制这一点并没有什么问题。CEO Strauss Zelnick表示:“我认为游戏中的战利品开箱机制本身并没有什么问题,而且通过这种机制我们所获取的利润还不到总体净收益的3%,对我们而言,开箱子也只不过是个小生意罢了。” Zelnick表示进一步表示:“开箱子这种机制我们已经用了很久,从目前的所有情况来看,这种机制很合理,也没出现过什么问题。”虽然如此,一些相关政策制定者依然认为开箱子机制实际上是一种赌博,但是开发商Take-Two似乎并不买账。玩家们对此有何看法呢?欢迎留下你们的评论。
在面向投资人和分析师的财政电话会议上,Take TWO CEO Strauss Zelnick表示当前财年结束前(2020年3月31日结束),《GTAOL》和《荒野大镖客OL》将迎来更多内容。此外,还有一些游戏也会在财年内发售,但至今尚未被公布。对于“尚未公布的游戏”,目前尚不清楚是谁开发的,但R星的机率看起来不是特别高,毕竟未公布的游戏要在2020年3月31日之前发售。Take Two当年财年已经公布游戏的发售安排如下:《坎巴拉太空计划》DLC“破土”,2019年5月30日发售,登陆PC,Private Division发行《无主之地3》,2019年9月13日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,2K发行《NBA 2K20》,2K发行,登陆平台和发售日暂未公布《WWE 2K20》,2K发行,登陆平台和发售
根据彭博社报道,加拿大蒙特利尔银行分析师Gerrick Johnson预测《荒野大镖客2》将会取得巨大成功,再加上《GTAOL》的持续盈利,Take Two今年将给R星5.38亿美元的分红,而且这其中绝大部分会进入R星两位创始人Sam Houser和Dan Houser——这俩兄弟的腰包。 对此,Take Two官方进行了澄清。Take Two发言人告诉外媒,5.38亿美元是整个2019财年(2018.4.1-2019.3.31)内分给公司全部游戏的金额,并非仅仅是R星。此外Take Two还表示关于Houser兄弟俩将获得R星分红绝大部分的报道不实。Take Two表示开发团队上千名员工也会获得收益。Take Two CEO Strauss Zelnick解释说:“我们和R星工作室有一个利润共享计划。上千名团
在《绝地求生》和《堡垒之夜》这两款游戏的推动下,大逃杀类游戏在游戏界成为潮流,国内外厂商纷纷尝试做这一类型的游戏。而作为欧美游戏界巨头之一的Take-Two对此是怎么看的?今日公司总裁Strauss Zelnick在财务电话会议上对这种现象发表了相关看法。他表示,大逃杀游戏的火热确实非常有趣,但他们在游戏方式依然选择开辟自己的道路,而不是追随别人的脚步。“我只会观察别人非常有趣的成功而且我们也明显得知了我们的竞争对手所做的。但是我们的目标则是尽力保持创新,”Zelnick表示。“好的游戏作品好像从来不是衍生的,同时创新也都是出人意料的。”Zelnick提及了当初的《荒野大镖客》,他表示当时这款游戏并不被看好,因为当时普遍观点认为西部题材很难成功,然而最终游戏在评
昨天,Take-Two工作室发布了一个全新的子品牌,“私人师团Private Division”。这是大刀阔斧的一步,发布这个子品牌的同时,也确认了许多3A大作的幕后人才都将被纳入这个子品牌下,显然许多人都希望进行规模更小、自行掌控权更多的独立项目。“私人师团”的制作阵容非常国际化,其下包括蒙特利尔的Panache工作室、斯德哥尔摩的Outsiders工作室,西雅图的V1工作室,最后还有皇冠上的至宝,加利福尼亚的黑曜石工作室。这些工作室中的人才都是经验丰富的资深从业者,他们负责过的项目不乏《光晕》《刺客信条》等大品牌,当然还有《辐射》。其实就在今年5月份,Take-Two收购墨西哥城的Squad工作室的时候,就已经透露出他们想要涉足独立游戏领域的目标了。现在,&
掌握2K和Rockstar两员大将的Take-Two今天宣布成立一个全新的品牌——Private Divison,这一品牌将在今后负责发行精品独立游戏,其中包括来自黑曜石工作室开发的全新RPG游戏。据称Private Division将负责发行游戏业界富有经验人员的新IP,其中包括:来自Panache Digital Games开发的《祖先:人类史诗》,这家工作室由来自打造刺客信条的创始人 Patrice Désilets领导;来自前DICE开发人员成立的The Outsiders工作室开发的代号为Project Wight的新RPG游戏;被玩家熟知的黑曜石工作正在开发的全新RPG新作;光环联合创始人成立的V1 Interactive也正在开发一款科幻射击游戏。Privat
Take-Two互动日前公布消息,公司在纽约地区成立了一个专注发行独立作品的部门,名为Private Division,该部门将会协助定级独立作品开发商来向市场发行作品。该部门被描述为是专注于开发者的发行部门,将会“协助独立工作室来开发那些他们感兴趣的作品,使这些作品能够在全球范围内获得口碑和商业上的成功。”该部门将会发行一下几款作品:·来自Panache Digital Games工作室的《先祖:人类漫游》(由刺客信条系列之父Panache Digital Games负责)·来自于The Outsiders工作室的RPG《尸妖》,该工作室由前DICE开发者David Goldfard和Ben Cousins创建·一款来自于黑曜石工作室的RPG,
Take-Two Interactive 在业界中处于一个非常特别的位置。尽管他们是欧美第三大的公开交易游戏公司,但 Take-Two 在发售游戏的计划上向来都非常注重在质量而非数量上,而公司的执行长 Strauss Zelnick 强调每年都推出一款作品的游戏系列对业界造成的伤害比任何东西都还要大。另一方面,这也代表了有时候 Take-Two 并不是每年都会推出一些 3A 等级的大型作品,除了某些体育游戏系列之外。而这间公司似乎也有打算要弥补这一点,Strauss Zelnick 在最近的一次访谈中告诉 GamesIndustry,「许多作品」目前在与独立游戏开发商合作开发中,而这些作品都是 3A 游戏。「Michael Worosz 的团队和一些独立游戏开发商目前正在合作开发一些游戏作品,而他们有意将这些作
R星工作室最近发表了一则公开声明,对此前Take-Two警告OpenIV制作组给出了自己的回应。R星表示,OpenIV MOD工具并不是无辜的,最近有许多恶意MOD都出资OpenIV工具,对玩家的游戏体验造成了骚扰,甚至侵害了《侠盗猎车OL》的游戏体验。完整声明如下:“Take-Two采取的行为并不是针对单机MOD。让人深感遗憾的是OpenIV给最近一些恶意MOD赋能,导致了玩家骚扰行为,甚至干涉了每个人的《侠盗猎车OL》的体验。我们将努力寻求解决方案,在不给玩家带来负面影响的前提下,支持创意社群。”OpenIV是一款多功能编辑器,对《侠盗猎车4》和《侠盗猎车:自由城之章》的PC版提供了大量素材库和编辑空间。帮助许多MOD制作者方便地替换改动游戏中的材质、滤镜和3D物体。我们希望R星方
在最近的一次会议上,Take-Two的CEO Strauss Zelnick再次发表言论,阐释了他们公司在吸金方面与业界其它公司的不同之处。Zelnick表示他们的做法可能略有别于传统,大部分赚钱的渠道是通过“取悦消费者”来实现的,而不是通过各种所谓的数据分析。简而言之,他的意思就是“产品越好,玩家就越愿意花钱”。像Take-Two这种业界巨头给出的建议并不是一些小规模厂商可以直接拿来用的,但Zelnick这套品质优先的理论恐怕已经被很多开发商奉为经典。“(我们)给消费者的东西要多于他们所要求的东西。”Zelnick解释道,“我们绝对不抱着‘怎么把你的每一分钱变成我的’那种想法,因为这不是球探足球比分行业的运作方
NBA成为美国第一个支持电子竞技联赛的职业联盟。NBA和Take-Two日前公布他们将开启新的合作,开启NBA 2K电竞联赛。这个全新的电竞赛事将把全世界最好的NBA 2K玩家汇集起来,相互对抗,包含常规赛,季后赛,以及最后的总冠军比赛。NBA成为美国职业运动赛事中第一个举办电子竞技项目的联盟。NBA 2K电子竞技将在2018年启动,由真实NBA球队组成。每支球队将由5名职业电竞玩家组成,每名玩家将使用自己创建的人物进行游戏。NBA 2K电竞联赛首批成员将在数月内公布。NBA 总裁Adam Silver关于和Take-Two的新合作发布了以下内容:我们相信这是我们的一次机会,可以为我们的粉丝,一剂电竞群体带来一些特别的东西。我们期待我们最好的NBA团队经营者与Take-Twod的竞技游戏体验可以打造一个全新的联
在Take-Two的投资人会议上,公司CEO Strauss Zelnick对于近来市面上流传的有关PS4和Xbox One升级版主机以及任天堂的新主机NX的消息发表了他的观点。与育碧和EA的观点不同,Zelnick对于这些主机升级的情报持乐观态度。“总的来说,这些全都代表着机遇。”Zelnick表示,“机遇大小取决于新主机所能获得的效果。一台成功的新主机自然能够让我们有了能够在上面制作新游戏的机会。”Zelnick还进一步地简述了他的观点:他认为最好的开发商应该具有创造性、革新性和高效率。“这也是我们所渴求的目标。”他说道。
日前,《GTA5》与《荒野大镖客》的发行商Take-Two公司讨论了一些事项,并解释了不发行非体育系列游戏“年货”的原因。Take-Two公司在采访中说到,新作与旧作发行间隔过长,在这段时间中如何吸引投资者的兴趣是Take-Two公司要面临的重大挑战。Take-Two公司对每年发行“年货”的策略没有太大兴趣。通过数年细心的打造,这样既避免了制作组的疲劳,也能让这款作品更具价值。Take-Two公司领导透露:工作都是有疲劳度的,所以我们并不打算每年都推出一款作品,Take-Two公司创造了系列的品牌价值,我们必须要小心谨慎的来运营这些金字招牌。虽然听起来每年发行一部作品更能吸引玩家,但我们了解过一些其他制作组的经验教训,这样做并非上策。毕竟我们每一部新作的面世,其规
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