在独立游戏盛行的近几年,开发者们从大厂中脱离,自立门户的案例时有发生。今天,两位前Infinity Ward(下文简称IW)的员工,Kent Gambill和Moudy Hamo,就宣布他们成立了一个全新的工作室,名为“Winterborn Games”。 虽然Hamo对于在IW期间的工作守口如瓶,但是Gambill在IW的上一个作品:2016年的《使命召唤:无限战争》中担任引擎工程师,以及参与了另一个“未公开项目”,大概率是明年传闻中的“现代战争4”。 虽然“Winterborn Games”的第一个游戏的细节没有皮肤,但据他们透露,工作室在制作一个战术RPG,且将登陆PC和主机多平台。为了庆祝新工作室的顺利成立,创始人们在会议上发布了所有主要成员的第一章照片,如下图。那么,这究竟会标志着新传奇的诞生,还是“
日本著名漫画家永井豪先生原作经典动漫《魔神Z新剧场版》今天公开了最新情报。第3魔神——INFINITY终于亮相。·永井豪画业50周年纪念策划!《魔神Z》新剧场版将于2018年1月13日日本首映。本作为开创现今日本动画史上搭乘式巨大机器人类型作品的始祖,第一台严格意义上的“超级机器人”,对于后来所繁衍出的各式各样变化题材分流作品的影响极其深远。时至今日,魔神系列所表现的青春的热血、纯粹的爱与勇气、正义必胜的信心,依然深深的感动着喜爱她的每一名观众。·《魔神Z》新剧场版最新剧照放出,第3魔神——INFINITY霸气亮相。INFINITY是被埋在富士山下的超古代文明产物,沦为作品第一反派地狱博士改变世界的究极兵器的钥匙。
15年前,开发商Affinix就着手制作一款叫《Infinity》的游戏,这是一款运行在GBC上的RPG游戏,如今游戏终于有动静了,近日Affinix还公布了一部预告片。不过,15年游戏界变化已经天翻地覆,不知道这款游戏还会有几个人感兴趣呢?根据他们网站的公布的日志来看,其实在2002团队就已经解散,后来又开始继续开发,终于在前几天公布了相应的ROM,同时开放了源代码,希望玩家们能够一起来开发这款游戏。视频截图:
Reload工作室目前成员包括联合创立人James Chung和曾经担任多款《使命召唤》游戏的首席艺术家的Taehoon。同时加入团队的还有另外两个Infinity Ward的成员和迪士尼动画艺术家Nik Ranieri,他曾经参与了《美人鱼》和多数迪士尼动画电影的制作。这个由12个人组成的工作室将主要为虚拟现实平台,移动和主机平台制作游戏。Chung表示:“当我第一次看到最新的VR设备的威力后,我明白现在不单单只是设备,而是由全新的平台来为我们提供新的体验。这是最求梦想的最佳时机,我要把我认识的最有才能的人聚集在一起来为了展示创造力而合作。”还有其他前Infinity Ward的成员在2010年成立了开发了《泰坦陨落》的Respawn。
根据GiantBomb游戏网站提供的信息,知名游戏工作室Neversoft将与Infinity Ward合并,形成一个大型工作室。在这份泄露的备忘录中,动视发行CEO Eric Hirshberg表示这两个工作室的融合是一个十分明智的选择,毕竟之前Neversoft刚刚协助开发了《使命召唤10:幽灵》的灭绝模式。Hirshberg高度赞扬了两家工作室之前的合作关系,表示合作十分成功,已经像是合二为一,有大组风范。目前合并的结果是Neversoft弃用工作室原名,直接归于Infinity Ward组中。“Neversoft工作室20年的辛勤工作和辉煌业绩不会磨灭。”Hirshberg表示,“我们将这两个十分有天赋的团队合并起来,不得不为合并的新组来找一个名称。毕竟Infinity Ward因为《使命召
在不久之前,Reddit网站上突然出现一张显示着下一代Xbox命名(也就是Xbox Infinity)的图片,并迅速在世界各地的网络上传播。这张图片曾被各大新闻媒体引用,但图片的制作者现在全盘托出,表示图片是假的。这张图片最初由Reddit网站一个名为C-Ron的用户发布出来,其展示了下一代Xbox游戏机的命名会是什么。虽然有一些新闻来源引用了这个命名,但也有人反对,表示这个命名并没有得到证实。即便如此,“Xbox Infinity”还是快速在网上传开,这个命名对于那些关注微软下一代Xbox游戏机的人来说已是“耳熟能详”了。不过,C-Ron的这个命名是错误的,是他用Photoshop创造出来的,并在Reddit上发布,令人惊讶的在于它很快就在网上传播开来。现在他在Reddit表示“Xbox Infinity”的
动视暴雪旗下著名的使命召唤开发商之一的Infinity Ward在前不久刚刚搬家,就在几小时前社区经理Tina Palacios公开了一段在新办公室内拍摄的影像。 Infinity Ward的员工们与Tina Palacios一起,在Baauer的“Harlem Shake”乐曲声的伴奏下“翩翩起舞”,很是欢乐。这段“魄力十足”的影像也从根本上打破了Infinity Ward给人带来的严肃、认真的印象。 搞笑视频:
近日动视(Activision)CEO Robert Kotick在纽约时报发文声称,开除掉Infinity Ward创始人Jason West和Vince Zampella并不是一个艰难的决定!“如果你发现Infinity Ward两位高管计划来打破他们的合同,让你分钱给他们,而且还盗走你40位重要员工,你会不会发火?”Robert Kotick如是说。动视CEO Robert Kotick《使命召唤(Call of Duty)》目前可以说是动视旗下第一摇钱树,也是唯一真正意义上的摇钱树,其对于动视的重要程度不言而喻。熟悉这个系列的玩家应该都知道,从第四代COD作品开始均是由动视旗下两大工作室Infinity Ward和Treyarch交替开发。2010年由Infinity Ward打造的《使命召唤6:现代战
号外号外,因开发《使命召唤》系列而声名远扬的Infinity Ward正在招募人手制作下一代主机游戏。Infinity Ward发布一个招募公告,寻求一位高级网络工程师,暗示着该工作室正在制作“一款激动人心的、未公布的下一代主机游戏”。该招募公告没有提供更多有关Infinity Ward正在制作什么游戏的消息,不过除了《使命召唤》系列还会是什么?
据动视的法律顾问说,从2003年起,动视总共给了Infinity Ward约4亿9千3百万美金的巨额奖金。Polygon最近报道说,Infinity Ward不只是因开发了《使命召唤》系列游戏而拿奖金,还有很大程度上是因为Infinity Ward的技术很好的被其他工作室研究并加以利用,比如T社制作的《使命召唤7:黑色行动》效果也很棒。比如,虽然Infinity Ward在COD7的开发上未曾动手,不过动视还是给了他们1亿美元的奖金。历代奖金额度:使命召唤——380万美元(工作室)使命召唤2——6900万美元(工作室)使命召唤3——260万美元(技术奖励)使命召唤4:现代战争——7400万美元(工作室)使命召唤5:全球战争——1396万美元(技术奖励),1869万美元(IP奖励)使命召唤6:现代战争2——1亿4
最近,Infinity Ward的Robert Bowling说该工作室正与有关方面就《现代战争3》的专属服务器事宜进行协商。Bowling说Infinity Ward正竭尽全力确保让PC玩家们如愿以偿地在专属服务器上厮杀。他说:“在《现代战争3》的制作过程中,我一直在与PC玩家沟通。几周前有几位PC玩家来到我们工作室,我们向他们展示了游戏的情况。我们花费了很大人力物力,尽量满足PC玩家的要求。游戏的优化很重要,这样才能让主流玩家的PC能玩得爽快。我们很注重这一点,尽量让符合最低配置要求的电脑也能流畅运行游戏。”“现在我们正在与有关部门进行沟通,实现专属服务器、mod工具和售后支持。但还不能保证最终有什么样的结果。在《现代战争3》中我们已经加入了IWnet,实现联机配对,而我们最终的意图是加入专属服务器。我的理
分析师兼律师Michael Pachter近日表示,Infinity Ward的两位创始人Jason West和Vince Zampella夺回《使命召唤》系列所有权的可能性极其渺茫。在接受Industry Gamers采访时,Pachter表示,这二位从没指望获得《使命召唤》品牌的控制权,因为他们从来就没拥有过。“他们从没宣称自己‘拥有’《使命召唤》品牌;他们只是说在雇佣协议下被赋予了该品牌的创意控制权,”他解释道。“这完全是两码事。两人的创意控制权很明显只有在作为Activision的雇员身份时才有效,从雇佣关系终止的那一刻起,他们的创意控制权也就同时终止了。Pachter表示West和Zampella两人把问题搞混了。他们既要求获得赔偿金又想要回《使命召唤》品牌的控制权,而后者从本质上是与他们同Activ
当我们把视线投向“Big Company CEO's Slyly Talk Smack To Each Other”的第5165892集时,我们遇到了一张熟悉的面孔,EA的CEOJohn Riccitiello。这次,关于EA和动视最新作品的销售情况有些话要说。交给你了,John。“我认为,真正的问题是‘开发者如何超越Infinity Ward的这部伟大的FPS游戏?’看在动视的份上,希望他们是对的。我们还不知道玩家们是否已经将Treyarch和Infinity Ward相提并论了。”在周末与IndustryGamers的采访中,Riccitiello反复提到EA希望从Activision手中抢走这棵“摇钱树”,即使今年的“荣誉勋章”卖得并不如他们期待的那样好。“...明年我们将取得很大的进展。我们有‘孤岛危机
Activision老板表示,现代战争的开发团队Infinity Ward依旧充满潜力和天赋,即使在今年早些时候发生的一系列事件之后。在接受IndustryGamers的采访时,Activion的发行部首席执行官Eric Hirshberg发表了上述观点。“我可以说Infinity Ward是我到现在遇到的世界上最有天赋的开发小组,”他说。“这个小组依旧有很多有天赋的人和很多创新的观点,如果我从昏迷中醒来,没读过任何关于Infinity Ward的报道,然后和他们一起走进会议室的话,我会说‘这些家伙真的是人才’。”Activision现在有一大堆善后工作要做。两位Infinity Ward创始人,Jason West和Vince Zampella,与EA合作创办了一家新公司,Respawn Entertainm
动视今天宣布,旗下的制作组,现代战争系列的创始人Infinity Ward已经重组完成。 根据IGN的消息,动视的母公司维望迪的CEO,Jean-Bernard Lévy,对TMT对话栏目的MOrgan Stanley说:“我们已经重组了Infinity Ward。我们对重组的方式和过程感到非常满意。” 在经理Jason West和工作室组长Vince Zampella离职之后,该小组的开发人员就一直处于混乱之中。这些离开的人很快和EA成立了一个新的工作室,叫做Respawn Entertainment,并且把许多前Infinity Ward成员也都吸引了过来。 “T
动视执行副总裁Dave Stohl近日表示,Infinity Ward将会“浴火重生”,并且发行商方面也将协助其回到正常轨道。 在访谈中,Stohl表示动视正在“支持Infinity Ward的重建过程”,但他同时强调: “我用的是‘支持’这个词,因为我们想要尽可能地不去对他们造成实际影响。” “我们希望Infinity Ward能够成为真正的Infinity Ward。”他说,“他们有种非常特别的文化。” 对Stohl来说,维持这种特别的文化,并且让Infinity Ward自然痊愈,最终就会彻底复元: &n
3DRealm的George Broussard在推特上称:“今天又有四个人离开了Infinity Ward,离职人数已接近工作室雇员总数的一半,IW何时关门大吉?看看一周后的Activision财报怎么说。”部分离职及在职的IW雇员组成诉讼集团正在与Activision打官司,索要1.25亿美元的赔偿。而Activision将于本周末在GTTV首次揭示《使命的召唤》新作细节,该作由Treyarch工作室负责,据说年代背景设定在冷战及越战时期。另外,EA宣布,凡是拥有BFBC2的玩家可在MoH新作中抢先解锁M24狙击步枪,主机用户需使用游戏内附的VIP代码,PC玩家需以BFBC2 老兵身份注册MoH账户(即使用同一个EA账户)。
由Infinity Ward现任及前任雇员发起的诉讼团体(IWEG)已向洛杉矶高等法院递交诉状,要求雇主即Activision支付未能履约的《现代战争2》完工奖及利润分成。来自怀曼·艾萨克斯事务所,IWEG的律师布鲁斯·艾萨克斯在接受媒体电话采访时称:“Activision需向我的客户支付大概7500万到1.25亿美元。它扣着这些钱不发,以此来迫使我的客户继续做牛做马,直至《现代战争3》如期交付,这有违大家的意愿,我的客户理应得到属于他们的钱,Activision无权扣着不发,这是我们的钱。”IWEG由38名Infinity Ward现任及前任雇员组成,他们是创作及开发《现代战争2》的主要力量。由IWEG递交的诉状可知,截至目前Activision已就《现代战争2》项目向IW雇员支付了2800万美元奖金,可单就
自从Vince Zampella和Jason West成立Respawn Entertainment以来,Infinity Ward的老部下们就开始“归心似箭”,今天又有两个IW的前员工正式加入了Respawn,他们是前段日子离职的软件工程师Chris Lambert和刚刚离职的设计师Brent McLeod,这两个人已经在新工作室开始了自己的工作。除此之外,最近还有3名员工离开了IW,他们分别是人物美术主管Joel Emslie,美工Ryan Lastimosa和Brad Allen,他们很可能已经加入了Respawn Entertainment,只是没有正式公布罢了。前段时间Activision的主管Amrich承认将会有更多的职员离开Infinity Ward,只是不知道这批“逃难潮”究竟什么时候才会终止
在Jason West与Vince Zampella离开之后,IW工作室继续出血。据Kotaku媒体报道,又有4名职员离开了现代战争工作室。资历颇深的设计师Mohammad Alavi和Chad Grenier据说已提交了他们的辞职信,程序员Chris Lambert 以及设计师Jason McCord也是如此。他们加入到了这个17名员工的跳槽名单之中,在这一名单里已至少有5人加盟West 和 Zampella新成立的Respawn Entertainment公司。为了尽力挽回这种人才大量流失的局面,Activision意图把Zampella和West的红利分摊给了余下的职员们。Activision 的主管Amrich承认,尽管发出了这些额外的奖金,还是可能会有更多人离开。Amrich说:“他们也许会加入Res
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