动视暴雪今日发布了2019财年第一季度(截止到2019年3月31日)财报,成绩喜忧参半。该季度内这家发行商巨头收入18.25亿美元,相比2018财年第一季度的19.65亿美元有所下滑,不过还是超过了公司预期的17.15亿美元。由于财报成绩不是太理想,在财报发布后股价下跌了大约2%。 整体来说,动视暴雪该季度的财报要比他们上个季度的结果要好,当时动视CEO Bobby Kotick宣称公司的表现低于“潜力水平”(实际上还是打破了公司预期)将重新专注于他们的核心系列游戏,并裁员了8%的员工。幸运的是,这季度内动视暴雪没有选择裁员,因为Kotick现在表示他本人对公司当前的进展比较满意。 即时服务毫无意外,动视暴雪Q1最大的收入来源仍然是“服务型游戏(games as a service)”,比如《使命召唤》、《守望
近日,外媒gamingbolt就3A大作的开发问题进行了一定的探讨,一起来看一下具体内容。 外媒表示,目前游戏行业的中端市场已经完全崩溃,一些发行商也开始一家接着一家地破产倒闭。以EA Visceral工作室为例,以前它们每隔2到3年就能出一款游戏,现在却要5年。在以往的游戏开发过程中,开发者们都投入了大量时间和精力。 尽管如此,很多游戏还是会出现成堆的问题。如今许多游戏开始变得同质化,这使得玩家对它们的评价开始普遍降低。对于开发商而言,如果失去了目标玩家群体,那么即便是卖出了上百万份的游戏也无济于事。情况更严重一点的话,还会导致裁员、工作室倒闭等后果。这些现状都在无形之中给开发者增加了巨大的压力,然而这种恶性循环仍然在持续着。对于许多开发商而言,优秀的3A大作既充满诱惑又难以企及。这一点在去年变得尤为明
动视暴雪警告投资者,在全球业务中削减上百个工作岗位的计划可能会对公司造成损害。动视暴雪在SEC Filing中的“风险因素”部分新增了计划通过裁剪8%的员工来对公司进行重建可能带来风险的描述。在这一部分中,公司警告称有多重因素影响着这次裁员可否达到动视期望的标准,并进一步表示在新策略下“无法保证我们的业务像以前那样高效”。在文档的其它部分,公司表示计划在年内划拨税前1.5亿美元左右的重建资金,其中大部分用于给受到影响的员工提供遣散费。这笔支出大部分会发生在2019年第一季度。文档中写道:“在2019年2月,我们宣布了重建计划,计划将我们的资源集中在最大的发展机遇之中,移除冗余不必要的部分,抛弃我们业务中的部分内容。”“我们认为这次重建计划将会给天才员工、专家级人才提供更好的机遇,提升我们业务部门的比例,提高满足
在2018年期间,动视的手游收入只有1900万美元。和动视暴雪去年全年73亿美元订阅收入比起来,它只算是九牛一毛。然而,该公司的高管们却非常坚定地表示,在未来的数月甚至数年里,“手游将是我们的优先选择”。但外媒Pocketgamer最近发文表示,“动视暴雪的手游策略处于进退两难之地”。不可忽视的是,动视暴雪曾经在2015年斥资59亿美元收购了三消手游开发商King,而且这家公司的收入持续增长。在全球范围内,手游已经成为业内最大的游戏市场,但三年多过去了,似乎天价并购带给动视暴雪的,也只是King的手游收入不断增长。当然,暴雪的CCG游戏《炉石传说》在2018年期间的收入是2.22亿美元,其中就包括一部分手游收入。进军中国市场2018年的暴雪嘉年华上,该公司宣布《暗黑破坏神:不朽》之后的反应却证明,拿现有IP做免
在上周的动视暴雪财报会议上以及过后的一段时间内连续发生了一系列事件:动视暴雪宣布2018年是“破纪录”的一年,收入高于以往。动视暴雪预计2019年将遭遇下挫,主要因为暴雪现有作品表现平平,而且没有新作问世。动视暴雪将增加所有核心品牌的开发者人数,增幅达20%。动视暴雪已裁员800人,占全部人数的8%。动视暴雪表示将回购15亿美元的股份,增持9%。动视暴雪的股价上涨了5.5%。前几条早在意料之中,关键是后两条。因为对来年信心不足并进行裁员显然会导致股价下跌,但回购股份则会抬高股价。这是很常见的操作,但对于一家游戏公司来说给人感觉很不对头。电子游戏行业中,玩家往往对一些大型发行商抱有许多怨言,比如把完整的游戏拆成DLC单独卖、比如疑似赌博的开箱氪金系统、或者单纯对一些游戏设计方向感到不满。另外游戏中存在的漏洞bug
动视暴雪在本周宣布裁掉了公司员工总数的8%,大概有800名员工被裁。在财报中,动视暴雪表示裁员是2018年第四季度表现低迷与2019年上半年前景黯淡的必然结果。动视COO Coddy Johnson在财报中解释称,这项决定是“重建计划”的一部分,是在“减少自身业务中对于非生产岗位的投资”。换句话说,虽然动视在2018年的营收创下了纪录,但依然不足以养活这800名员工。 在游戏业界中,得知有公司裁员的消息是一件很难受的事。动视暴雪的大规模裁员让人震惊,之前他们与Bungie的分手也同样让人瞠目结舌。截至1月份他们分手为止,《命运》依然是在过去十年里动视开发的新IP中唯一成功的一个。反观暴雪虽然迟迟没有新作出炉,但旗下作品仍然还大多处于赚钱的状态,然而公司本身整体都以“动视暴雪”的名号任人揉捏。相比之下,动视自己手
最近动视暴雪进行了大裁员,将近800名员工被遣散,尽管这其中绝大多数不是游戏开发人员,但也引起了业界的广泛关注。在裁员公布后,很多游戏公司在社交网站上发布了自家的招聘职位,希望能给那些幕后的工作人员提供就业机会。这件事还引来了游戏工人联盟(Game Workers Unite)的强烈关注,日前他们发起了一个解雇动视CEO Bobby Kotick的请愿活动。 动视暴雪这次裁员应该是公司收入没有达到预期之后的结果,尽管动视暴雪在财报中提到2018年的财报结果是历史上最好的,但“并没有实现全部潜能”。讽刺的是,上个月一个高管加入了动视暴雪,就获得了90万美元的报酬。如今却要裁掉将近8%的员工。对动视暴雪员工的遭遇感到十分愤怒,考虑到游戏行业还有很多这样没有联合起来的工人,游戏工人联盟(一个国际性草根组织)决定发起一
在动视暴雪今天召开的财务会议上,动视解释了为何选择和《命运》系列开发商Bungie分道扬镳。COO Coddy Johnson表示,动视暴雪相信这是一个正确的决定,称这次分手是“彼此共同、友好的一个协议”,对双方都是一个正确的选择。 “Bungie可以专注他们开发的《命运》这个IP,而我们则可以将我们最好的资源专注于我们最大的系列上。这个决定是我们和Bungie协议之后达成的,将发行权还给了他们。对我们来说,至少是从我们总体的战略出发的。”2010年动视暴雪和Bungie签订了一个长达10年的发行合同,其中一个关键点是Bungie将拥有《命运》IP的所有权,而不是在动视的手里。不过Johnson也谈到了拥有IP的好处。“《命运》这个IP不归我们所有,但我们有着其他大作系列IP,我们认为这不仅仅是给我们在业界带来
非常不幸的是,上周我们向各位报道的动视暴雪可能会大规模裁员的消息在今天得到的证实。在动视暴雪的财报会议上,这家公司总裁宣布了裁员计划。 在动视暴雪总裁发布的面向员工的公开信中,他表示过去几年公司的非研发团队进行的扩张以支持各种需求,然而目前员工数量已经超过了预期,因此要在美国的部分机构进行人员缩减。预计受到本次裁员影响的动视暴雪员工约有800人左右,占到这家公司员工总数的8%,而且上面也提到了受到裁员影响的绝大部分并非游戏开发人员,也许丢掉这部分人员后,动视暴雪能够轻装上阵。2018年虽然《使命召唤15:黑色行动4》取得了成功,但是相对于系列之前的作品没有实现超越,反而销量下降的更快。而且在过去几个月里动视暴雪在高层的人事变动也多次出现,经过这次大规模的人员缩减,动视暴雪也需要支付不菲的遣散费。
在动视暴雪因为与Bungie的突然分手而导致被部分投资者发起诉讼后,显然这不能平息所有利益相关人士的愤怒。一份来自WCCFTech的新报告显示,另外两家律师事务所也打算向动视暴雪提起集体诉讼,理由是在公司实际拆分之前,动视暴雪提供了虚假的误导公众的声明,这和之前关于动视暴雪涉嫌商业欺诈的诉讼矛头一致。 报告指出,诉讼方范围为2018年8月2日起至2019年1月10日期间购买公司股份的投资者;相关方必须在2019年3月19日前采取行动。而每个律师事务所的完整声明也已经曝光。由于两者的声明几乎一模一样,这里就给出一份:Rosen律师事务所——根据诉讼,被告动视暴雪在前述时间范围内做出了虚假和/或误导性的陈述,且未向大众告知包括:(1)动视暴雪与Bungie公司的合作终止且割让《命运》系列完整专营权。(2)两家公司的
近日动视暴雪宣布进行了一轮新的人事调整,动视、King(手游部门)、Emerging Businessinesses等部门的负责人选都已宣布。 动视前CFO Spencer Neumann离开了公司,该消息公布后动视暴雪股价下跌了1%,全年的股价跌幅已经高达26%。此外,《命运》系列开发商Bungie突然宣布结束与发行商动视长达9年的合作关系,《命运》系列游戏今后将由Bungie自主掌控。目前Neumann的职务由公司前任CFO Dennis Durkin担任,他将获得1500万美元的奖金,以及职位本身的90万美元薪水和135万美元的目标奖金。已经在动视内部工作超过15年的Rob Kostich被任命为动视总裁,他也是前“使命召唤”IP执行副总裁和兼总经理。根据外媒透露,1500万奖励包括了375万签约奖金,1
动视暴雪在和Bungie分手后遭到了公司投资者的集体索赔,投资者们认为动视暴雪存在欺诈行为,目前律师事务所Pomerantz LLP已经开始对动视暴雪展开调查,为投资者们的诉讼搜集证据和支持,准备正式提出诉讼。 尽管这个消息出现在这个时间点上,总让人往动视和Bungie分手这茬上联想,但事实上事务所的新闻稿中没有提到这两件事之间的关联。可以肯定的只有,在Bungie宣布脱离动视且保留了《天命》系列的经营权后,动视暴雪的股票有了显著的下跌。这点是肯定让投资者们不高兴的。 投资者们希望事务所能够帮忙调查动视暴雪在Bungie做出分离决定签署条约前对事件的掌握程度,判断他们是否提前知道这会对股价造成影响。另外的一种情况是:动视暴雪的人在Bungie宣布分离前就已经出售转手了股票,而这代表着黑幕交易,构成欺诈。假设动视
正当传闻喧嚣尘上,Netflix在稍早出面证实他们的确已挖角了动视的财务主管斯宾塞诺依曼,他将正式加入该公司取代即将退位的现任首席财务官大卫威尔斯。但对于传闻中提到将会于2019年初正式上任,Netflix则没有作出回应。动视在一份官方的声明中表示,该公司已经以「违反法律义务」为由解雇了诺依曼。就此看来,诺依曼加 Netflix 一事,应该是有触犯他与动视的合约内容。此外,动视也已任命了 2012 至 2017于该公司担任首席财务官的丹尼斯德尔肯,取代诺依曼的职位。而对于诺依曼来说,不论就任Netflix造成的法律问题是否能顺利处理,接下来看来都会是场硬战。Netflix 的用户仍在大量成长当中之余,该公司也花费了数十亿美元来收购和制作原创节目。身为首席财务官,势必得寻求有效的方式来确保当前计划能顺利运行,同时
本站在早些时候也报道了,昨日的SEC文件揭示中,动视暴雪炒掉了自家的CFO斯宾塞·诺依曼(Spencer Neumann),文件中写道“这一处理与公司财报以及披露控制与程序无关”,一般来说,诺依曼并非是因内部交易或者将财务细节公布给不应透露的第三方组织而被指控。而现在答案似乎水落石出:在线影视巨头Netflix将会聘用斯宾塞·诺依曼作为自家的CFO。 根据Reuters的报道,Netflix可能在最近几天就会官方宣布他们这轮“挖角”的信息,且诺依曼在2019年春季就将立刻走马上任。爆料者称Netflix在扩大自己战略布局的同时,希望自家的下一任CFO能够在洛杉矶集中处理产品的财务经济状况。 诺依曼在担任动视暴雪CFO之前,还曾任职于迪士尼,经验老到。然而日前动视暴雪频繁传出的例如员工离职、转移“要火英雄”团队
暴雪日前公布了一份递交给美国证券交易委员会的SEC文件( SEC文件(SEC Filings)是由上市公司、上市公司内部人士、券商提交给美国证券交易委员会(SEC)的财务报表或者其他正式文件,投资者可以查阅这些文件获得最新的上市公司信息。),这次的文件类型为Form 8-K(重大事件),这里包含了相当惊人的消息。根据相关信息,动视打算终止同公司当前CFO(首席财务官)斯宾塞·诺依曼(Spencer Neumann)的雇佣关系。从公布的文件来看,诺依曼已经被告知这一处理,并被处以带薪休假的处分,当然他被给予了一定的时间来证明这一处理并不公正。这里没有提及处理原因,但文件中写道“这一处理与公司财报以及披露控制与程序无关”,一般来说,诺依曼并非是因内部交易或者将财务细节公布给不应透露的第三方组织而被指控。接来下公司C
黑五、圣诞节和新年,往年临近年末的时候,都是游戏公司营收上涨的最好时机。但今年几家主要的游戏公司现在都面临了不同的股价危机:动视暴雪,EA和Take-Two Interactive的股票,要么已经跌到全年最低,要么已经很接近了。 其中,动视在2018年下跌了13%。 EA下跌了15%。而Take-Two离开了52周的高点,轻微上涨了约3%。这个时期理应是这个行业的快乐时光。从传统发行向数字发行和流媒体的过渡,提供了更大的利润空间和更多订阅营收的可能性。移动游戏持续增长,游戏利润很高,大多数发行商都会在今年冬天推出高端游戏。电子竞技也为新收入来源提供了潜力。但说到底,游戏公司的业务一定是关于内容的。动视和其他公司在近期的一些迹象表明,持续保持吸引人的游戏流量并不容易 - 即使对于手握那些已经建立多年的IP的游戏公
据外媒gamingbolt报道,动视暴雪的财务报表的显示,公司的收入超过了分析师的预期,但是动视暴雪表示《命运2:遗忘之族》并没有达到他们的预期,可是《使命召唤15:黑色行动4》却依旧表现良好。 可投资方对动视暴雪的表现却并不买账,雅虎金融分析显示,动视的股价下跌了10%,原因是动视对行业的引导力下降,同时投资方也不满意《使命召唤15:黑色行动4》所带来的收益。(3天买了5亿美金资本家还是不满足)而实际上,动视游戏产品的月均用户量也下降了700万(3亿5千2百万降到3亿4千5百万),数据的大幅度下滑,也是投资方对《使命召唤15:黑色行动4》不再奢望的原因。 如果说3天卖出5亿美金的成绩,还不算好的话,小编这里只能说资本家的胃口实在是太大了,可能每个投资方都有自己的考量,但是不保证所有人的想法都是理性的,难免会有
根据分析公司DFC Intelligence发布的报告,动视和EA的游戏即服务商业模式(games-as-a-service)已经发展壮大站稳了脚跟。根据外媒GameDaily报道,自2012年以来,游戏即服务商业模式帮助EA和动视共赚取了790亿美元。 DFC研究了游戏即服务模式和标准的一次性买断模式。对于游戏即服务,动视从中获取的收入从2012年的100亿美元增加到600亿美元。同时EA则是从2012年的40亿美元增加到330亿美元。二者合计增长了790亿美元。任何游戏,其在发售后推出后续内容和持续更新,都为游戏即服务商业模式。EA的游戏服务模式包括全部体育游戏,比如Madden,FIFA,各自有终极球队内容诱惑玩家游玩和氪金。此外还有EA的网游《星球大战:旧共和国》以及单机游戏《模拟人生4》,自2014年
动视将于明年推出的《使命召唤2019》将由Infinity Ward制作组开发,这支开发了《现代战争》系列的开发队伍也正在寻找人才加入其团队。而根据Infinity Ward的最新职位列表,这款游戏将登陆次世代主机。Infinity Ward在领英LinkedIn上发布了一份职位列表,其职位描述暗示了潜在的跨世代《使命召唤》游戏。“来与游戏行业最耀眼的开发团队一起,开发令人兴奋的,未公开的次世代游戏。候选人必须对第一人称射击(FPS)游戏有浓厚的兴趣和热情。”这款未公开的次时代游戏最有可能就是指2019年的《使命召唤》。每年的《使命召唤》系列游戏都由不同的开发组开发,包括Infinity Ward,Sledgehammer Games和Treyarch。 2019年将是Infinity Ward。而提到“次世代
《吉他英雄》的外设虽然有点贵,但其实整体素质还是很不错的,玩起来和演奏真正的吉他很接近。而且最新加入的功能“吉他英雄TV”也是非常热门使用的功能。 虽然游戏本体附带的歌曲少得可怜,但“吉他英雄TV”为游戏补充了上百手歌曲,运行的机制有点像卡拉OK,屏幕上播放歌曲MTV,玩家随着节奏弹吉他。然而今年6月份,动视突然悄悄宣布他们要关闭“吉他英雄TV”功能,这将导致游戏92%的内容直接消失。玩家们当然不满意,所以现在动视正面临玩家的起诉。在这起诉讼案件中,原告Robert Fishel表示他在购买游戏的时候认为吉他英雄TV是“没有期限的,或者至少是在相当长一段时间内可以任意畅玩的。”诉状中指出,吉他英雄TV被描述为“一种实时提供的音乐视频网络,一天24小时,一周7天,连续不断播放音乐视频,而且还定期加入新的音乐视频。
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