根据亚马逊网站的一份商品列表,动视即将发行一款新的唱歌游戏《好声音:渴望你》(The Voice: I Want You),面向平台为PS3/Xbox 360/Wii U/Wii,发行时间为10月21日。这款作品将包含各种流行榜登顶的热门歌曲,包括摇滚乐、R&B、流行乐和乡村音乐。组队模式允许最多8人游戏,另外游戏还有发音训练模式,可以让玩家学习口型和发音计较来提高唱歌能力,呼吸以及协调能力。
不久前动视正式宣布《忍者神龟:软泥的危险》将会在今年晚些时候登陆PS3,Xbox 360和3DS平台。据悉,这款游戏会是一部横版动作冒险类游戏。目前尼克罗顿儿童频道正在播出《忍者神龟》,而这款游戏的剧情则会填补第二,三季之间的空白。在目前的动画剧情中,一群突变体占据了纽约的大街,而忍者神龟们则要对抗这些势力。玩家们耳熟能详的四位忍者神龟都将是可玩角色,并且可以在游戏中随意进行切换。
Bungie的《命运》即将在2个星期内发售,这款游戏可能是未来几年中最受关注的游戏之一,这都归功于游戏庞大的规模。游戏的总监Jonty Barnes在最近的一次采访中表示同动视的合作的体验对于游戏非常有帮助。Barne在回答动视是否会修改游戏创意的时候表示:“没有过。我的意思是说他们非常聪明,他们明白游戏产业。我同很多开发商都合作过,因为这已经是我从事游戏业第25年了,动视的专业素养让我非常佩服。你经常都会遇到一些很聪明的商人,但是他们不会真正明白游戏的艺术,但是动视让我很佩服。他们非常注意游戏的本身。我们想确保能够让更多玩家玩到这款游戏,最初同动视签约的时候,这个项目是非常有野心的,对于我们来说也是一个非常大的项目。动视一直都是一个好的合作伙伴。除了赞扬我想不出别的词来形容他们了。”
动视在过去10年里一直在保持一些系列上非常成功,比如《使命召唤》等,但是奇怪的是,该工作室一直都没有同把作品搬上好莱坞的银幕,因为好莱坞已经吸引了很多发行商,比如育碧和索尼。但是最近一些泄露的信息显示动视其实目前正在建立自己的电影工作室,这样它就可以自己来为现有的游戏系列制作电影。当然,自己制作电影的好处很明显,那就是可以完全控制资源和剧本等,动视对自己的产片可以有完全的控制权。但是另一方面,缺点也很明显,因为有一个非常著名的反面教材,那就是史克威尔和《最终幻想》电影版的尝试。最终的结果是灾难性的,差点毁掉整个公司。是否这是个好主意目前还不得而知,大型的发行商还是在这个未知领域小心前行为妙。
动视日前透露消息,可能公司会重新启动“雪乐山”球探足球比分这个品牌。这家业内知名的开发商和发行商曾经创作了无数知名作品,包括《国王密使》《太空冒险》《狩魔猎人》《幽魂》等系列。目前还不知道动视打算如何开发新的雪乐山品牌。动视已经放出了一段十分短的宣传片来展示新的信息。据悉更多雪乐山品牌的新信息将在8月13-17日的德国科隆Gamescom游戏展上放出。雪乐山于2008年加入了动视,当时雪乐山的母公司维旺迪游戏与动视合并成为了动视暴雪。雪乐山发行了一些Valve早期的经典游戏,包括《半条命》和后续的扩展内容《反恐精英》。
Bungie的《命运》最近在各大主机上进行了Beta测试,有超过450万的玩家参加了这次的Beta测试。这不仅让这次的测试成为这个主机时代的最大的测试,也让该游戏成为主机上新系列中规模最大的Beta测试。Bungie随后表达了对于玩家反馈和支持的感谢。但是,在最近的一次财务报告会上,动视的发行总裁Eric Hirshberg表示尽管游戏目前正在改动一些细微的细节,但是都只是修改而不是重大的变动,因为游戏的基础非常好。他说:“好消息是因为我们有超过460万的玩家参加了Beta测试,我们得以测试了游戏的延展度,游戏的表现非常稳定和优秀。我们认为游戏的发售会非常顺利。”
次世代射击游戏《命运》的Beta测试非常成功,动视日前表示整个作品在发行之前不会再有较大变动,基本保持目前Beta测试的状态。当然小的细节改动可能还会出现,动视发行负责人Eric Hirshberg在近来一个财报电话会议中谈道,“游戏的基本内容已经非常稳定,所以我认为接来的动作应该算作是调节而非大型改动。”“好消息就是Beta测试中我们共召集到460万玩家参与,我们可以按照比例来测试后端设备,并且一切都表现十分正常和稳定。我认为我们已经为最后的发行同Bungie配合好了。 ”这次Beta测试规模浩大,动视称之为“这一主机世代中最大规模的Beta测试”。
Bungies即将发售的作品《命运》近期进行了大肆地宣传。直到现在,我还不能兴奋起来,因为据说这款游戏是一款主机独占游戏。不过今天我终于得到一则不一样的消息,心中兴奋的火苗不由地燃烧起来。“Bungie内部觉得目前版本的《命运》更像是Alpha版。主机版则更像是完成90%的测试版 - beta 0.9。开发者认为PC版的发布才能算得上是真正意义上的1.0版。开发商计划在2015年3月正式发售前,移除所有BUG,将游戏整合好。《命运》将由动视发行,steam平台发售!游戏将支持1080P/60FPS,未来会升级为2K/4K分辨率。”关键要素:动视将成为发行商。只有这样游戏才能在STEAM上发售。分辨率升级开发组透露游戏将发售PC版发售日期为2015年3月平台STEAM
据统计,截止到上周日测试结束,参与《命运》Beta测试的玩家数高达4,648,937人,动视真心乐开了花。《命运》Beta测试于7月17日PS3和PS4双平台开启,随后开通Xbox 360和Xbox One版本。测试为限号测试,预购玩家可获得邀请码。动视称本次Beta为主机游戏史上最大规模的新游测试。以下为动视出版CEO Eric Hirshberg原话:《命运》预计今年9月9日发行,登陆全平台。
Bobby Kotick担任动视CEO已经超过了20年,不过,在去年他险些被公司开除!去年7月底,不仅动视暴雪82亿美元从昔日母公司维旺迪(Vivendi)“赎身”的消息震惊了业界,随后而来的诉讼也闹的满城风雨。随着并购完成,动视暴雪成为了由Bobby Kotick和Brian Kelly领导的一家独立公司,这两人的投资者包括中国互联网巨头球探足球比分,Davis Advisors和Leonard Green & Partners。Bobby Kotick担任动视CEO已经超过了20年,不过,去年的时候他险些被公司开除。据Bloomberg透露的消息显示,股东诉讼邮件的部分内容表明,法国公司维旺迪曾考虑炒Kotick的鱿鱼,而不是让他作为投资者集团用82亿美元从当时的母公司回购动视暴雪。
动视最近把赌注全压在了其下新作《Destiny(命运)》上,有分析师预计,Destiny的销售量会在1000万到1500万之间,相当于6-9亿美元的销售金额。相比之下,史上最畅销的游戏之一,马里奥赛车wii,至今为止已经总计卖出了3550份,Rockstar旗下的GTA 5也已经到达了3300万的出货量。根据分析师Doug Creutz的报告,Destiny很有可能将成为2014年最畅销的游戏。预测的根据主要来自于游戏预购的数量,以及亚马逊的订单和NPD集团的实体店的数据。据Creutz透露,《Destiny(命运)》销量估算是近四年里最高的,并有望超过《使命召唤:高级战争》。除此之外,本年度销量排行预测前五名为:1. 《命运》2. 《光晕:士官长收藏版》3. 《刺客信条:大革命》4.
来自光晕系列缔造者Bungie工作室的全新次世代 科幻 FPS大作《命运》在本月初的E3 2014展会上大出风头,玩家们已经看过官方的一些宣传视频与BETA演示,今日早些时候有国外玩家上传了一段全新的实机演示预告片,不过很快被动视暴雪删除,这里小编第一时间为玩家们带来分享,赶紧来看看吧!P.S.有体验过A测的玩家偷偷告诉小编,从最新泄露的这个视频中看出该作正式版将比测试版更加出色,视频中的版本拥有更多不同的技能路线以及更强力的武器装备、更多种类的怪物、和更多的探索地图等等。《命运》beta测试将与7月17日登陆PS4和PS3平台。视频欣赏:
《命运》将不会首发登陆PC平台,但动视依然在进行这方面的详细讨论。在上周E3大展上,动视CEO Eric Hirshberg表示,关于PC版《命运》,他们目前没有任何可透露的内容,但这款射击游戏是天生适合PC平台的。“它非常适合PC平台,这是我们一直没有忽视的关键点,整个射击游戏类型都很适合PC平台。我们目前没有任何要宣布的内容,但PC版《命运》是我们正在激烈讨论的命题。”Hirshberg指出,这款游戏现在已经登陆4个平台了,再多加一个平台,工作量太大了。对此,Bungie高级编剧兼社区经理Eric Osborne曾在去年11月份说过类似的话,他当时说,如果首发登陆PC平台,就会让工作室的资源太分散,太薄弱。“要知道,开发PC平台的内容与开发主机内容有很大差别,我们想要
法国媒体集团 Vivendi 曾经拥有动视暴雪的大部分股票,但是在对公众出售了价值4,150 万美元的股份之后,Vivendi 将持有动视暴雪不到6%的股份。动视暴雪和 Vivendi 在去年七月宣布将分离,并开始向 Vivendi 进行股份回购。动视暴雪 CEO —— Bobby Kotick 先生带领着一大群投资者,购买了公司的大部分股份。Vivendi 本次售出的4150 万美元的股份约占其在动视暴雪回购后剩余股份的一半左右,目前持股降低至5.8%。Bloomberg Businessweek 指出本次股份出售按今日股价等于约 8.66 亿美元。威旺迪维旺迪(Vivendi SA;又译威望迪),前名为维旺迪环球(Vivendi Universal),是法国一家巨型媒体跨国集团,业务
有消息称,动视将在今年E3展上公布《使命召唤OL》(CODOL)的最新开发动态,以及新版本的具体内容,并可能公布之后CODOL的一系列开发及运营工作计划。但与此同时,动视方面强调,CODOL在中国首发的策略不会改变,这一点,也是动视与其中国合作伙伴球探足球比分之间,在CODOL项目上的合作基础之一。此消息传出,立刻引发不少美国玩家的议论,甚至是直接表达不满。E3,即The Electronic Entertainment Expo,电子球探足球比分展览会,创办于1995年,是全球规模最大、知名度最高的互动球探足球比分展示会,在全球电子球探足球比分产业中有着至高无上的地位,堪称电子球探足球比分界的“世博会”。十九年来,每年一度的E3展,已经成为了世界各国一流游戏开发商、发行商们展示旗下正在开发制作中的新产品的最佳舞台。同时,这也
在最近的一次采访中,动视的Eric Hirshberg分享了《使命召唤11:高级战争》制作上的一些细节。Eric解释了为什么Sledgehammer Games被选择成为系列最新的开发工作室。他们在《使命召唤8:现代战争3》中初试身手,而在动视把系列制作周期改为3年后挺身而出。Eric透露,Sledgehammer当时正在制作一款非常不错的第三人称视角游戏。Sledgehammer因为曾经制作过系列的经验而有一定的优势,同时也没有在系列上花费太久的时间,所以还可以带来新的创意。Eric谈论了系列加长的开发周期是为了保持一定的质量。他随后谈论了动视如何预测了为第八代主机开发游戏的挑战性,这个预测完全正确。他解释说他们预测在一开始大家应该都会遇到难题,但是可以坚持下来的公司将会获得大量的商机。当然,Eric也谈论
5月7日消息,动视暴雪今天发布了截至3月31日的2014年第一季度财报。财报显示,动视暴雪第一季度净营收达到11.11亿美元,比去年同期的13.24亿美元下滑了16%;净利润达到2.93亿美元,比去年同期的4.56亿美元下滑了36%。财报分析:动视暴雪第一季度按照美国通用会计准则计量的总净营收同比下滑16%,达到11.11亿美元,去年同期为13.24亿美元,不过高于公司此前自身预计的8.85亿美元。动视暴雪第一季度来自产品销售的营收为7.69亿美元,去年同期为9.9亿美元;来自订阅授权和其它业务的营收达到3.42亿美元,去年同期为3.34亿美元。按照地区划分,动视暴雪第一季度来自北美的营收为5.63亿美元,比去年同期的7.38亿美元下滑了24%;来自欧洲的营收为4.62亿美元,比去年同期的4.87亿
动视CEO Bobby Kotick日前在Milken研究院会议时表示,动视将会斥资5亿美金来用于Bungie工作室的次世代多人共享射击网游《命运》的开发和营销工作。当然除去开发费用,这5亿美金还包括各种运营费用、销售费用、包装费用、基础设施支持、各种提成以及其他费用。而其他的3A游戏呢?分析师曾估计过《侠盗猎车5》总费用(包括开发、生产和营销)大约在2.6亿美元左右。当然,直接拿《侠盗猎车5》和《命运》相比也不太合适。实际上《命运》是打算在接下来的10年时间里慢慢展开,而《侠盗猎车5》是单次的发行。动视发言人还解释道公司在该游戏引擎方面的投资和开发,表示其作为“相对稳固的后端设施”,现在先斥资开发之后有助于未来开发费用的降低。“就长期开发来看,我们预计最终产品消
《使命召唤11:高级战争》将是动视全新的3年开发周期计划的首款《使命召唤》游戏。动视的发行总裁Eric Hirshberg相信全新的开发周期将让更多的尝试变为可能。3年开发周期将让每个参与制作的工作室有3年的时间来开发一个全新的游戏。以往的开发周期为2年。在最近一次采访中,Eric Hirshberg表示:“新的3年开发周期可以给开发团队带来好处。他们将在创作过程中获得更多失败的机会。在2年开发周期中,每一行的编码都是为了赶在发行日期之前。我们想去尝试新事物,新的核心机制和新的游戏概念。”《使命召唤11:高级战争》游戏截图:
动视和Tony Hawk近日公布《Tony Hawk's Shred Session》即将登陆苹果和安卓设备。这款游戏由英国工作室Big Bit制作,主要平台是移动设备。目前计划今年夏季发布,在Tony Hawk’s Shred Session的游戏里,玩家只需要一根手指头滑动屏幕就可以做出连串特技。这些简单,靠直觉操作的触屏操控使得特技变得容易有趣,随着等级的提高更多高难度特技将被解锁,大大提高了耐玩性。截图如下:
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