美国头号视频游戏发行商动视暴雪(Activision Blizzard)公布了截至6月30日第二季度财务报告。报告称,该季度动视暴雪实现净营收11亿美元,同比增长19%;实现净利润3.35亿美元合摊薄后每股盈利29美分,同比增长53%。主要业绩2011年第二季度动视暴雪净营收达到创记录的11亿美元,去年同期为9.67亿美元;净利润为3.35亿美元,合摊薄后每股盈利29美分,去年同期为2.19亿美元,合摊薄后每股盈利17美分;来自数字发行渠道的净营收同比增长27%,占总营收的37%。动视暴雪首席执行官罗伯特·科迪克(Robert Kotick)表示:“受在线激活特许专营权的创记录数字发行收入推动,我们第二季度业绩超预期。今年前六个月,数字发行渠道净营收同比增长20%以上,推动运营利润率和每股盈利都增长50%以上”
在最近一次采访中,IW的创意总监Robert Bowling被问及多人游戏模式是否像《黑色行动》中的“Combat Training”一样必须联网才能运行。他表示,所有多人模式游戏均可在线下与朋友进行分屏合作。而且玩家不需要链接网络也能进行Spec Ops模式,以便让玩家进行多人游戏前的训练。这对于那些游戏地点不方便上网或者不喜欢总在Xlive和PSN上挂着的玩家来说是个非常棒的消息。先前游戏截图:
动视暴雪首席实践官鲍比·科蒂克(BobbyKotick)1991年接手动视,将它变成巨大的成功。不过,他过于集中轰动性产品,追求利润,导致一些核心客户将他妖魔化。不论如何,科蒂克的成功无可争议。2008年7月,科蒂克成为动视暴雪的CEO,它由动视公司与维旺迪游戏(即暴雪)结盟而成。现在,动视暴雪是全球最大的视频游戏出版商,旗下产品包括《魔兽世界》和《使命召唤》系列等。2010年,动视暴雪的营收达44亿美元。最近,动视暴雪被《福布斯》评为最有创新力的企业之一,鲍比·科蒂克也接受了采访:问:在鼓励企业创新上,你做的最重要之事是什么?答:我在鼓励创新上做的最重要之事是给予人们失败的自由。你可以弄清失败,并将它转成不同方法的源泉。我不是说失败值得祝贺,但从许多方面来看它的确是这样的。我们有一套称之后“事后处理”的程序,
动视旗下的一系列超级英雄游戏必然会在本月的圣地亚哥动漫展上吸引无数眼球,然而这还不是重点,作为游戏业的巨头,动视此次还将公布一款最新的“007游戏”。动视目前还没有放出任何细节内容,不过据推测很有可能是早先泄露出来的《007:黄金眼 重制版》。去年动视曾携《007:血石》出展圣地亚哥动漫展。那么这个《黄金眼 重制版》究竟是什么呢?还是让我们等到动漫展的时候再说吧。
动视不仅有世界上人数最多的粉丝,还有世界上“最出色”的支持者。而这也是动视推出收费平台“精英”的原因之一。“我们的粉丝是世界上最棒的线上社区玩家,而我们所能做的就是不断地为他们提供更出色的游戏,”《精英》开发小组Beachhead Studios老板Chacko Sonny说到。“而这也是我们推出《精英》的一个重要原因。目前为止,2007年到2010年之间发售的《使命召唤》系列游戏目前都在Xbox Live前十。”“我们的目的是让玩家建立一个单人档案,然后和世界各地,不同版本的《COD》系列玩家一起游戏。”
动视在其官方Twitter上发布了一则消息,确认了将会发售一款由Cabela开发的应用于Kinect的打猎游戏:“我们已经得到了1500名关注者了!新闻:@ActivisionUSA / @Cabelas的打猎游戏将会在今年推出全新的@Xbox #Kinect体验!”目前还不知道Kinect是如何应用于这款打猎游戏的,而且似乎除了体感之外并没有其他的控制器,不过这样的想法的确比较有趣。请继续关注更多的消息。
最近,有人挖出了动视注册的一堆域名,如果这些域名是真的,那么显然可以看出动视正在酝酿一批新的FPS作品,其中包括一个全新的游戏系列:ActivisionSurvivalGames.comBigGameHunterHuntingParty.comSurvivalShadowsofKatmai.comSurvivalVideoGame.comTopShotSport.com根据官方Xbox杂志推测,其中一些域名可能跟动视的猎杀动物游戏《Cabella》系列有关(该作在美国很受欢迎)。最后一个域名可能是一个带光线枪外设的射击运动游戏。而“Shadows of Katmai”这个就比较神秘了,听起来是个全新的游戏系列。加上有3个域名提到了“生存”一词,我们可以推荐这可能是一款恐怖生存类游戏。
2011年的父亲节又到了,在这个感谢父亲无私奉献的节日里,动视送上了《虐杀原型2》父亲节专题海报“谁是你爸爸(无敌...)”。各位玩家们在玩游戏的时候,不妨和自己的父亲说一声:“父亲节快乐。”,一起喝喝小酒,感谢自己的父亲这么多年的无私付出。
EA老板John Riccitiello在E3大展过后,又开始了新一轮与动视的口水仗,并表示《战地3》和《使命召唤8:现代战争3》的战争“才刚刚开始”。事实上,这两个老对头很早之前就开始对掐了。最近的一次是动视老板Bobby Kotick对《战地3》的E3演示的评论:“目前为止我只看到过《战地3》的PC演示,我还不清楚这款游戏在主机上的表现,”他说到。“如果《战地3》只支持PC平台的话,那它肯定卖不好。”“而我们的《使命召唤8:现代战争3》则是应广大玩家的要求而上市的,”他补充说到。“许多粉丝都表示很期待看到全新的《现代战争》,所以我们对它在发售之后的销量相当自信。”Riccitiello随后立即回应到。“其实他是想抹黑我们,因为《战地3》的存在威胁到了他们的《COD》。另外,我想《战地3》的PS3版比那款36
日前,动视的游戏社区经理在一次采访中被问到:“动视为何没有在E3公布《使命召唤8:现代战争3》的多人游戏视频?”Bowling表示:“《使命召唤8:现代战争3》的多人游戏每天都在改变。”“我们正在改善多人游戏。每天我们都会进行内部试玩,并且多人游戏部分目前还在加紧开发中,每一天都会有新的电子加进去,说白了,我们每天就是不断地玩游戏、测试游戏、加入新电子然后再测试游戏,每一天都是如此。”“多人部分还有很多地方需要改进,所以我们现在不会公布任何的多人游戏资料,因为这并不能代表最终完成版。”另外,有传言透露,《现代战争3》的多人详细细节将会在9月份公布。
动视日前公布了《蜘蛛侠:时间边缘》的最新E3宣传视频,游戏将会在今年秋季上市。
EA日前表示,第一人称射击游戏市场正在发生改变,动视的《使命召唤》系列不再是王者,而EA必定会打败动视。而EA欧洲资深副总裁Jens Uwe Intat也表示,《战地》将会击败《使命召唤》“当然,这只是时间问题,”他说到。“《战地3》的引擎更优秀,附属产品也很多。我们相信我们会获胜,事实上,我认为今年是最关键的一年。”“《战地3》将会是今年的王者。”他说到。而动视老板Eric Hirshberg之前曾表示,EA这么做其实是在给动视打广告。那么究竟鹿死谁手,还要等到11月份才见分晓。
近日,在动视内部的一封电子邮件显示,动视CEO下定决心发誓一定要严惩《使命召唤8:现代战争3》的泄密者。动视出版业务CEO Eric Hirshberg在一次采访中提到,动视在市场有可能被竞争对手抢占的情况下开始意识到自身的一些问题,并且积极应对,希望最终能够战胜对手;这次的泄密是绝对预料之外的,不过动视的反应是迅速和准确的,顺水推舟,也是无奈之举。尽管泄露一事对官方产生了始料未及的影响,不过在玩家中获得的巨大关注也是前所未有的。所有泄露的视频的浏览量在48小时内超过了4500000,而《现代战争2》和《黑色行动》才不过61000和89000的浏览量。不过泄露一事还是出动了动视高层的神经, Eric Hirshberg表示会尽全力追查到底,一定要揪出真凶。但是,这究竟真的是一次泄露事件还是官方的炒作?
在昨天放出的预告片中,很明显的出现了几个似曾相识的桥段。想必对“现代战争”系列非常熟悉的玩家也一定不会视而不见。预告片里的这些重复使用的桥段让我们不禁疑问,究竟是动视偷懒还是缺乏新意?预告片:似曾相识的桥段:
最近,动视公司的发行部总裁Eric Hirshberg对上周出现在大规模《现代战争3》泄漏作出回应,他说:“偷窃他人的知识产权当然不好,泄漏别人的东西也不好,我们有很多方式可以扭转形势,我们上周也这么做了。这次泄漏事件很纠结,不知道是怎么发生的。但与其花时间去纠结,不如继续做好游戏。当今,时间表和话语权有时并不掌握在你手里,你必须去适应。这就是好的营销策略与伟大的营销策略之间的差别。”Hirshberg称公司对泄漏事件举行会议进行讨论,有人提议不用去管它,有人则提议发布一些预告视频,将此次泄漏事件转变成一种“营销上的优势”,后者被公司采用。他说:“我们早上醒来要面对营销危机,晚上睡觉前就把它转变成一个营销优势。我们通过多种渠道(包括Facebook和YouTube)向粉丝们宣布:‘我们没料到会泄漏的,这不是我们
最近最让玩家关心的事是什么?无疑是Sony的PSN被攻击事件。而且到目前为止,Sony也没有做出任何有实质性效果的表态。除了对玩家造成的伤害,此次事件对各大发行商也造成了不小的影响。而现在,动视高层公开表示,对PSN的可靠性表示担心。尽管目前,《使命召唤》系列的玩家可以进行离线游戏,但从4月20日开始,就无法与其他人一起游戏了。“我们真的对此很担心,”Bobby Kotick,动视的首席执行官表示。“不仅是玩家,作为发行商的我们也感到很失望。”但动视的财政状况并没有受到太大的打击,因为除了PS3,他们还有Xbox 360和各种DLC。到今年的3月31日为止,动视的财政状况一直相当乐观,其中包括《黑色行动》的一部15美元的附加包。数字版的销售收入已经远远高于传统的零售方式了。动视表示,网络收入已经从去年同时期的3
该消息来源于一段今天早些时候的电话访谈,而不是三四极度的发售窗口。目前还没有更多消息放出。那么这款新游戏背后有什么秘密呢?合理的推测是,根据2月的一份报道,《奇点》的开发商Raven在过去两年的时间中正在开发一款神秘的邦德系列游戏。鉴于2010年早期该工作室还帮助开发过《使命召唤》的地图包,因此此游戏的开发工作估计一直处于次要地位,可能直到去年末工作室才把开发中心放在了这款游戏上。另外新的邦德电影也在拍摄中,预计2012年11月上映。2010年发布了两款邦德系列的作品——Eurocom在Wii上重制的《黄金眼》和Bizarre Creations《血石》,两款作品的反响平平。
毫无疑问,动视是那个几乎人人都恨的发行商。但这种永无止尽的愤怒有道理吗?尽管最近动视的裁员和游戏取消让许多人有理由憎恨它,但动视的社区经理Dan Amrich却认为,玩家并没有给予他们严重这个“邪恶帝国”公正的待遇。“我认为事情应该分两方面来看—动视需要尽量保持透明度,让那些持怀疑论的玩家了解 ‘这就是为什么动视要这么做’和‘这就是我们对这件事的看法,而玩家也对其非常关心’ 等等—这是我们要做的第一步”,Dan Amrich在接受GamesRadar采访被问及动视如何改进与玩家的关系时说。 “但就玩家来说,他们需要耐心倾听这些事情并持信任的态度。如果玩家说‘我就是不在乎,因为你是动视,’好吧,那算我什么都没说好了。打个比方,就算动视好心为残疾孤儿提供义肢,‘动视黑’们也一定会说:‘看!动视正在打造一支
动视游戏发行人员丹·温特斯(Dan Winters)今日透露,他们对于《真实犯罪:香港》本来还是有一定信心,只不过游戏素质没有达到他们期望的高度。早在今年一月,动视以“素质不过关”为由宰掉了《真实犯罪》的最新作《香港》。温特斯解释道:“在当时的境况下,它成为了受害者。总得而言游戏还是可以。”“关键点是,游戏制作投入的金钱和它能获得的收益。我们预计这将是一款80分以上,甚至85分级别的作品。United Front工作室确实有不少才华横溢的制作人。”那么问题到底在哪里呢——“我们对于制作小组还是很有信心,但你需要明白,对于‘开放式’的沙盘类动作游戏,玩家的期望会很高,而且评判点也会很高。特别是在有《GTA IV》和《荒野大镖客》这种作品的时代。”“游戏最终可能成为一个较为成功的中流游戏作品。这或许可以接受,但明显
Codemaster的最新作品《闪点行动:红河》即将与玩家见面,但创意指导Sion Lenton并不担心会遭到EA和动视的围攻,相反还很欢乐。事实上,Lenton相信《闪点行动:红河》会为玩家带来截然不同的体验,而且更具挑战性。“我想我们有一份长远的游戏计划。如果要我实话实说,我会很高兴地看着EA和动视闹别扭,”他如是向CVG说到。“实际上,我很希望《闪点行动:红河》能让玩家体验到与其他游戏完全不同的设定。”Codemaster的计划是创造一片新天地,而不是“躺在一颗即将爆炸的核弹上,好让你的伙伴毫发无伤地离开”。“我不知道你们是怎么想的,但我已经感觉到了射击游戏的疲软,我可以听到玩家们在心中渴望新挑战的呐喊。而这也正是我计划的一部分,”Lenton补充到。“这是一部更现实的游戏。你不会因为你有多聪明,反应有多
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