就在我们有机会碰到《火炬之光2》之前,Runic Games的首席执行官Max Schaeffer就跟我们 说这款游戏的销量可以达到100万以上,看样子他对这款游戏真的是非常有信心。究竟有多少 开发者会有这样的自信呢?当然我们更希望能够坐下来好好地玩玩《火炬之光2》,来看看Max Schaeffer的自信究竟来 自哪里,只是现在真的玩不到。只能想到《火炬之光2》将会继续有狂战士、漂流者和工程师职业。第四个职业叫做Ember法师,更像是一个力量法师。职业虽然少但是混合了不少要素 ,这也是我们所希望看到的。这个漂流者是结合了远程攻击和法术攻击的,在游戏发售之后 应该是最受欢迎的。游戏各个方面都比前作有进步跟《火炬之光》相比,《火炬之光2》几乎任何地方都要强一些,不过其中最大的进步应该是 《火炬之光2》的多人游戏,因
最近,Runic Games公布了《火炬之光2》的第4个可选职业:Ember法师。Ember法师是一种训练有素的勇猛的战士-巫师,擅长使用魔法力量。他们在帝国军队中是不可或缺的先锋部队。同时,他们在帝国中也被广泛接受为一个特殊群体,人们对他们严格缜密的作风和勇猛本领怀有敬畏之心。他们在幼年时期就由Ember议会进行挑选,接受大量的魔法调教和神秘学术研究,同时每天也要进行大量体格和格斗训练。当Ember法师被指派任务时,那就意味着他们已经成为经验丰富的巫师、无人可挡的战士和敏锐的策略家。《火炬之光2》仍在努力于今年内发售,据报道,本作的售价只有20美元,与2009年发售的1代售价一样。
日前,Runic Games老板Max Schaefer在接受外媒采访时表示,目前《火炬之光2》的开发进度很顺利,而微软则一直在催促他们赶紧制作360版的游戏。Schaefer说到,360版的《火炬之光2》需要完全重新来过,512的内存显然并不能将《火炬之光2》的精髓完全搬到360上。考虑到《火炬之光2》一向的亲民配置,听到他说出这么一番话实在让我们感到很吃惊 - 但他这番话也暗示着开发团队很重视360版游戏的制作。游戏将会在今年年底正式发售。
根据EuroGamer的一篇预览文章,Runic Games的《火炬之光2》不仅支持6人联机,而且为了让挤在同一块战场的6个人不致因分赃不均而生隙,每位玩家在《火炬之光2》中只能看见属于自己的那份战利品。此外该作还支持现已失宠的LAN(局域网)模式:"近来围绕《Diablo 3》的某些争论帮了我们一点小忙",Runic Games(以及北方暴雪)创始人Max Schaefer对记者称,"他们不做纯单机内容,我们做;他们不支持LAN模式,我们支持,我们并不要求玩家时刻在线;他们搞真金白银的拍卖行,我们不搞这些名堂。"《火炬之光2》不仅在规模上超过原作数倍,连角色和职业也推倒重来。
“废话少说!我眼里只有金子和荣誉!”渴望冒险、地位、财富和荣誉,狂战士游荡在世界的各个角落寻找值得一战的对手、神秘的财富和战斗带来的快感。极北的严酷季候让Valgang部落的男人和女人都超乎常人地坚韧,而狂战士则是其中的佼佼者。狡诈又不失一夫当关的霸气,狂战士无疑是每个人都不想遇到的对手,可以说,狂战士的出现,就是众神对你的诅咒。尽管部落之间的冲突一直持续着,但狂战士们渴望更让人激动的战斗,于是他们来到了南方,在这里,他们似乎已经看到了地平线上的那一抹腥红...狂战士的力量来源于对于北方诸神的崇拜:巨狼Vur、巨龙Dral和乌鸦之神Krax。3位神灵的图腾给予了狂战士用之不尽的力量:巨狼让狂战士坚韧不拔,意志坚定;代表远古力量的巨龙也将一部分精华赠予狂战士;而狡猾的乌鸦则让狂战士学会了各种狡诈的手段。不可否认,
Runic Games的《火炬之光2》将于今年晚些时候登陆PC。本作具有新的角色职业、更广阔的世界、新的任务和怪物以及大量新的地下城,还加入了合作模式,终于可以和好友一起探险了。
“帝国的那些官员和人民喜欢假装我不存在 - 而现在,我来了。”生来就是要四处游荡,漂泊者(Outlander)的一生都是在不断地探索和冒险。每一位漂泊者都有各自不同的背景、文化传统甚至种族 - 但他们的共同点就是渴望冒险和刺激的经历,憎恶那些达官贵人,沉浸在自找的危险之中。漂泊者们为了寻找古老的遗物和被封印的知识而四处旅行 - 对他们来说,越危险越好!然而,由于他们有时候为达目的不择手段,大多数民众对他们的印象就是一群毫无法纪的暴徒。毕竟,尽管漂泊者是这个世界上最娴熟的冒险家,但他们仍然是一个非官方的组织;任何人都可以成为漂泊者。其中的很多人一开始都是小偷、强盗、海盗甚至杀人犯,本性难移。漂泊者真正强大的地方在于他们对远古知识的了解 - 很多漂泊者都会把这些知识传给自己的下一代,这么一来,这些独特的魔法、战斗和
“如果一个问题太大无法修复...那就打成小块再修。”帝国的中坚力量,工程师们的力量来自于Ember和蒸汽驱动的高科技护甲 - 这项科技是帝国研究学院的科学家们日以继夜研究出来的尖端产品。穿着这身盔甲,工程师们奉帝国之命,解决帝国范围内一个有一个的技术问题,从建造巨大的空港到研究废墟内的古老知识,有时候,工程师甚至可以作为帝国军队的一部分派往前线。而随着时间的流逝,工程师的角色开始慢慢发生了变化,他们开始研究那些被明令禁止的理论,比如被封印在地底深处的矮人遗物。工程师们可以在Vilderan大陆找到许许多多的矮人遗物,不仅如此,他们还肩负着维护帝国日常运输和监管矿井运作的重任。但环境让工程师们不得不对自己的方式和装备进行改造。皮制的护甲一去不复返,取而代之的是坚固的全身板甲和巨大的铁锤。现在的工程师已经成为了一名
《火炬之光》在PC上获得了巨大的成功之后,便被移植到了XBLA上,不过《火炬之光2》目前却超过了XBLA的内存限制,于是开发团队便将注意力转移到了开发MacOS版上。Runic Games的CEO Max Schaefer在接受采访时表示,第一部《火炬之光》刚好符合XBLA的文件大小限制。不过现在文件大小不是问题,问题是《火炬之光2》超出了内存限制,所以需要完全重新设计以适应Xbox 360的下载服务。然而,开发团队需要为主机重新制作接口,就像先前的《火炬之光》一样,所以为了登陆Xbox或许会做出一些精简。但是现在开发团队还没有开始着手写XBLA版本,目前的工作重心在完成PC版之后制作一个MacOS版。Max Schaefer还表示,Runic Games可能会采取零售的方式来发布Xbox 360版《火炬之光2
《暗黑3》今天又放出了两个新的视频,我们可以从中看到各个职业的大量技能及很多的战斗场面。从视频来看,这显然是一款非常不错的游戏,但我真没有看到令人惊艳的东西,有些游戏技能的效果看上去还很脱线,我相信它是《暗黑2》升级版的水平,但对于暴雪,一个升级版相信是无法满足大部分玩家的。这些视频让我们看到一个好游戏,但其它开发商是否看到了超越《暗黑》这块金字招牌的希望呢?我们曾经很坚定的认为《火炬之光》和《暗黑》还不在一个水平级上,但现在,这个想法已经没那么确定了,如果《火炬之光》能够坚持发展下去,真的一切皆有可能。视频一:视频二:
昨天,万众期待的《暗黑3》已经确定不支持离线模式,玩家想要玩到这款游戏只能登陆战网在线游玩。今天,《火炬之光2》的工作室Runic Games在Twitter上正式宣布《火炬之光2》将支持局域网模式以及Mod,而且玩家付一次钱就可以得到游戏的全部,绝不需要重复购买更多的东西。剑之所指,清晰明了。《火炬之光2》将于2011年发售,登陆PC平台。
由前暴雪北方工作室人员组建的Runic Games制作,号称暗黑破坏神系列正统继承者的《火炬之光》的续作《火炬之光2》的试玩版已在E3 2011大展上Runic Games的展台放出过了。据参观人员透露,《火炬之光2》并没有让玩家们的期待落空。E3实际试玩视频:《火炬之光2》比起一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,增加了新种族新职业新的NPC,更大的地图和显著改进的游戏画面以及系统机能。制作公司在E3大展上披露了两个重要信息:其一是狂战士(Berserker)确认作为新的职业之一并公布了相关的设计资料;另一个就是现在基本被大多数游戏抛弃的局域网联机模式确认将在《火炬之光2》中出现。Runic Games的CEO Max Schafer提到这一点时表示:“因为玩家想要(局域网联机模式)所
《火炬之光2》老板亲自上阵,为玩家们展示这部迷你版《暗黑》的全新游戏体验。
《火炬之光》的经典之处是毋庸置疑的,其唯一缺憾的地方就是不支持多人游戏。不过,我很高兴的告诉大家,增加了多人模式的《火炬之光2》绝对是一款令人激动无比的游戏。在我试玩的过程中,我选择的是新职业Beserker,是一位可以驱使动物造成毁灭性打击的狂暴战士。他几乎就是游戏中的“坦克”。其中一个动作是从体内释放出一匹橙色的狼,然后迅速冲过敌群。E3预告片:Beserker是四个可用职业之一,不过现在只公布了其中的三个。Runic Games打算在几个月之内公布最后的那个职业。我们的试玩是在“Overworld”进行的,一个百分之百随机生成的关卡。关卡中的所有任务都是随机的,敌人不断刷新,让你的游戏可以不停的持续下去。如果你要玩多人模式的话,你的Overworld是只属于你的,没有任何两个玩家的关卡是相同的。我们走到一
Runic Games今日公布了《火炬之光2》的最新预告片和设定图。预告片虽然很短,但也展示了下人物穿着盔甲的各种造型。《火炬之光2》预计于今年年内上市,登陆PC和Xbox360平台。预告片欣赏: 设定图:
《火炬之光2》官网目前公布了该游戏首席关卡设计师Patrick Blank关于游戏世界的简短介绍:《火炬之光2》将会加入完全随机的室外环境。游戏中的室外环境将被分为2个部分:通道和超世界地区。每一章节的游戏都有出现不同的通道和超世界地区。同时,还有会随机地下城、随机事件等等。通道:首先是通道。通道,顾名思义,是连接各个地区之间的小区域。不同于超世界区域,通道的环境更紧凑,战斗也更紧张刺激。通道也会随机生成。目前,我们已经制作了许多不同风格的通道场景。在游戏早期出现的一个通道叫做“Path of the Honored Dead(荣耀死者之路)”。听名字就知道这里和墓园差不多,阴森恐怖,被一层浓雾所覆盖,到处都是亡灵生物。另外,这里也是地下城“The Defiled Crypt(亵神墓穴)”的入口,这也是玩家在游
所有熟悉《火炬之光》的玩家们都知道这是一款洋溢着蒸汽朋克风格的ARPG游戏,它有着“暗黑破坏神”的气息,让玩家在《暗黑破坏神3》上市之前得到了些许的心里安慰。还记得当初无数遍的玩这款游戏时感到最遗憾的是什么吗?没错,是缺少多人模式!凡是喜爱这款游戏的玩家,无不希望在续作《火炬之光2》中能够加入多人模式。Runic对此表示,《火炬之光2》理论上可以支持2-4人同时游戏。这对玩家来说无疑是个绝好的消息,一阵激动啊……在多人模式中,杀怪后掉落的物品依旧非常丰富,然而每位玩家只能看到自己杀死的怪物所掉落的物品,以此来避免为了争夺物品而发生混战的情况。你可以把不需要的物品丢在地上和他人分享,在游戏中,你很可能会遇到别人丢下的物品或者是传送门。游戏的用户界面会显示你的盟友当前的活动,虽然会让界面看起来稍显凌乱,但是换来的却
国外媒体采访了Runic Games的CEO,Max Schaefer,期间谈及了《火炬之光》续作。下面是同Max的访谈内容实录:记者:您目前在Runic Games的职位是?Max:我是CEO,厄,当然,也是最初的共同创始人。整个初创团队就是我当时东拉西扯凑齐的(笑)。记者:关于《火炬之光》,听说你在游戏的开发中并没有担任任何职位,是这样的吗?你曾说过,每个人都是一个自成的团队?Max:对,我说过这句话。我们的员工各司其责,有动画家,程序员,工程师等等。但是每人不是只做一份工作,往往有多个工作头衔在每个人身上。游戏截图记者:你最近曾说过,《火炬之光》登陆xbox平台的时刻,也是它销售最红火的时刻,是吗?Max:确实。我们觉得非常有幸能加入了微软的游戏宣传阵营,并且成为了xbox平台上年度排行前五的游戏。对于x
开发商Runic Games终于透露了一些关于备受瞩目的动作RPG游戏《火炬之光2》的情报。官方网站放出了游戏中出现的种族情况。这是否意味着2代多多少少会有一点剧情呢?《火炬之光》的一切都是围绕一种结晶魔法Ember展开的,它是一种所有事物的力量来源。古老的Estherian帝国就是以它的神奇力量为基础建立起来的,但当这种矿物越来越不稳定之时,却导致了帝国的崩溃。本作的每个种族都跟Ember有独特的联系。Ezrohir族(如图)是灵魂与其铠甲永久绑定的种族。虽然他们外表看上去是不死的,但他们需要更多的Ember来作为铠甲的能量。Sturmbeornen是原始熊人族(最近刚刚加入文明世界)的一个分支。不知道他们为什么要征服Estherian人的最后城市呢?2代中的矮人族已经灭绝,但他们坠落的亡灵和无人匹敌的机器仍
听过“牦牛人”吗?没有?好吧,这是一种半牦牛、半雪人的怪物,会在Runic Games开发的《火炬之光2》中遇到。此外,玩家在游戏的地下城中冒险时,还会遇到其他5种怪物(见图)。其他5种(人首狮身怪、僵尸女巫、石像鬼、矮人族机器人和骨龙)怪物虽然有点俗套,但看起来也很酷。Runic公司承诺会在E3前几周陆续透露更多情报。
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