《神鬼寓言:重启版》2020年公布后一直未有后续消息,期间曾传出该作开发陷入困境的传闻,随后被微软否认,称该作开发顺利。但如果是这样,如果是按照正常速度开发,那么我们看到《神鬼寓言:重启版》内容展示的次数应该是更多,而不是一次没有。 据对微软游戏比较了解的新闻记者Jez Corden爆料,他听说《神鬼寓言:重启版》面临的其中一个问题是微软坚持他们的游戏采用内部引擎开发,而不是虚幻引擎。《神鬼寓言:重启版》由Playground Games采用他们的ForzaTech引擎打造,该引擎非常适合开发开放世界竞速游戏,但可能并不适合开发RPG。其实微软的其他游戏也存在着坚持用过时或不太适合的引擎的问题,比如《光环:无限》。到这里,你可能会想到此前EA早就犯了这种错误。当时EA想在内部统一采用寒霜引擎开发游戏,但该引擎是
此前有传闻称微软的《神鬼寓言》重启遇到了困境,其中一个原因是竞速游戏开发商Playground没有制作RPG的经验,因此该项目可能会缩水。不过最近在外媒Skill Up的播客节目上,Xbox Game Studios领导Matt Booty谈到了《神鬼寓言》重启版,他表示他支持Playground开发《神鬼寓言》,而且他所看到的游戏“非常令人鼓舞”。 他说:“Playground制作赛车游戏,但如果我们稍微解构一下,我认为Playground做的事情是高工艺、高质量、高度关注细节。他们对这个IP有特别的热情,我认为他们也证明了他们了解《神鬼寓言》的核心和灵魂,以及他们如何推动这个游戏使其符合现代口味,如何进行现代化的改造。我希望我能分享和展示一些东西,因为我所看到的一些东西是如此令人鼓舞。当然,你不希望让RPG
由Playground Games负责开发制作的重启版《神鬼寓言》,自从公开了一段概念CG预告片之后再无消息,不过还好近日该游戏开发团队得到了一位强力干将加盟,那就是曾经为《地平线:西之绝境》编写剧本的Andrew Walsh。Andrew Walsh在游戏剧情创作方面的经验丰富,从育碧的《波斯王子》《全境封锁2》,到索尼旗下《地平线:西之绝境》和即将发售的VR游戏《地平线:山之呼唤》。另外英国电视剧《爱默戴尔农场》和《Byker Grove》也有他的参与。Andrew Walsh通过自己的个人社交媒体分享了加盟Playground Games的消息,病确认将参与新《神鬼寓言》的开发。其实,这已经是Andrew Walsh第二次与《神鬼寓言》产生交集。在2016年被微软取消的多人游戏《神鬼寓言传奇》的开发中,A
近日,Playground Games艺术总监Conar Cross发推宣布自己现已晋升为《神鬼寓言》艺术总监,根据领英消息,ConarCross于2015年作为概念画师加入PlaygroundGames工作室,在工作室工作了7年之久,于本月升任工作室艺术总监。 据悉,微软早前将《神鬼寓言》的重启计划描述为这一知名奇幻游戏系列的“新的开始”。在2018年,Eurogamer发布消息,表示Playground将参与新版《神鬼寓言》制作。Playground Games的联合创始人兼工作室总监Gavin Raeburn最近离开了这家工作了12年的公司。Raeburn在2009年与其他开发者共同创立了该工作室,并帮助其成长为微软最重要的工作室之一——包括知名竞速游戏《极限竞速》系列和现在的《神鬼寓言》重启版。
关于《完美黑暗:重启版》,此前有报道称因为原开发商The Initiative和合作团队水晶动力之间有矛盾,导致开发遇到了问题,不过Xbox游戏工作室总裁Matt Booty称赞了水晶动力的参与,称游戏“走在正确的路上”。除了《完美黑暗:重启版》外,另一个开发遇到问题的Xbox第一方游戏就是Playground的《神鬼寓言》。对于外界的传闻,Matt Booty也在PAX West 2022上做出了澄清。“我的工作的一部分是为这个团队提供空中掩护。他们不想过早地展示一些东西,除非他们已经准备好了。但如果有一款游戏的情况发生了逆转,每当我看到某些内容时便会说“我们应该呈现这些内容”,那便是《神鬼寓言》。因为有很多很酷的东西。”此外,Booty还提到Playground正在使用打造《极限竞速:地平线》时同样的“工艺
知名作家兼叙事设计师Anna Megill将在Playground Games的《神鬼寓言》重制版中担任叙事负责人。 Megill——她之前是这个项目的主要剧本作者——在推特上宣布了这个消息,她表示有一些“将会在周末分享一些令人兴奋的新消息”。 Megill参与了不少令人印象深刻的作品开发,特别是以丰富剧情为特色的游戏,比如《控制》——她也是这款游戏的叙事负责人,另外还有《耻辱:界外魔之死》,以及育碧即将推出的《阿凡达:潘多拉边境》。早在2020年,微软就将《神鬼寓言》的重启计划描述为这一知名奇幻游戏系列的“新的开始”。在2018年,Eurogamer发布消息,表示Playground将参与新版《神鬼寓言》制作。Playground Games的联合创始人兼工作室总监Gavin Raeburn最近离开了这家工作
游戏记者Jeff Grubb最近在他的付费播客节目GrubbSnax中称Playground的《神鬼寓言》和The Initiative的《完美黑暗:重启版》都不会亮相Xbox+B社发布会。 “这两个游戏都没有准备好展示,它们都需要更多的时间。他们可能已经准备好了展示素材,可以展示这两个游戏的玩法,但微软有这么多需要拿出来展示的东西,所以放下这两个游戏,让其他游戏登场,然后明年迎回《神鬼寓言》和《完美黑暗》,看起来这是一个非常正确的做法。”据Grubb,《神鬼寓言》和《完美黑暗》原计划都在2023年发售,但这是一年前的消息,所以不排除有延后的可能。值得一提的是,《神鬼寓言》和《完美黑暗》都遇到了开发问题,尤其是后者在水晶动力参与后,The Initiative工作室有大批员工出走。
近期有传闻称微软第一方游戏《神鬼寓言》重启版开发遇阻,可能因为引擎问题而不得不缩水。消息曝光后,《神鬼寓言》高级制作人Amie Loake连续发个多条推文进行了回应。她表示调整一个游戏的规模是“游戏开发一个非常正常和健康的部分”。 她说:“我想在此澄清一些关于【缩水】的事情:这是游戏开发一个正常,必要和健康的部分。我可以保证:你们游玩的每一个3A游戏都会在开发过程中不断经历调整规模这样的事。调整规模的初衷是确保团队能专注于一个清晰的愿景,能及时开发完毕,而不用耗尽自己。而那些没有正确调整规模的游戏经常会跳票和加班严重,这两个都是我们尽可能要避免的事情。”虽然Loake的回应说得通,但她的回应似乎在暗示确实其事——Playground正在缩减《神鬼寓言》重启版的规模。目前这家位于英国利明顿的工作室仍然张贴了大量招
在最新一期的XNC播客节目上,主持人Gaz Lehri称一个可靠的消息认识告诉他Playground Games减少了《神鬼寓言》重启新作的开发规模。 《神鬼寓言》新作采用Playground的ForzaTech引擎重启制作,但ForzaTech引擎原本是一个竞速游戏引擎,此前仅用于开发开放世界游戏《极限竞速:地平线》系列。然而使用它打造《神鬼寓言》的开放世界,则完全是另一回事儿。据说Playground使用ForzaTech引擎很难为《神鬼寓言》打造一个支持其玩法机制、功能完整的开放世界。“《神鬼寓言》不得不缩小规模,因为开发团队在引擎上遇到了麻烦。他们试图用ForzaTech打造游戏,但玩法机制让他们感到疑惑,他们不能在引擎中适配它们。《神鬼寓言》重启版可能比想象地更加遥远。”实际上这并不是我们第一次听到《
微软和Playground Games的《神鬼寓言》重启作进展缓慢,这款游戏已经公布了将近2年了,而在公布之前有了两年的传闻,所以我们不应该看到更多的东西吗,而不仅仅是一个基础的预告?考虑到PlayGround经常开发开放世界竞速游戏《极限竞速:地平线》系列,《神鬼寓言》重启作的开发进度是如此的缓慢出乎了我们的意料。看起来,PlayGround自己在最近的采访中给出了解释。 游戏设计师Juan Fernandezz曾在不同的工作室工作过,包括《Rime》的开发商Tequila Works,《地狱之刃》开发商Ninja Theory,以及在Playground Games负责开发《神鬼寓言》重启版。在接受外媒Vandal采访时,Fernandez透漏Playground在开发一个你用不着以每小时200英里狂飙的开
微软旗下工作室目前正在开发大量的第一方游戏,其中一些将会重启沉寂多年的游戏。其中之一就是Playground Games的《神鬼寓言》重启作,尽管目前这款游戏的官方细节还不甚清楚,但我们确实会时不时地看到一些有趣的开发更新。 前Rare首席角色设计师Toby Haynes在推特上宣布,他已正式加入Playground Games,并担任《神鬼寓言》重启作的角色负责人。在Rare时,Toby Haynes参与了《盗贼之海》和《Everwild》的开发。并且在2020年加入Rare之前,Toby Haynes曾在SIE伦敦工作室工作了好几年,在那里,他从事PS VR游戏《鲜血与真相》的开发。 《神鬼寓言》重启作于2020年首次官宣,预计将登陆Xbox Series X|S和PC,发售时间未定。
在一个6集纪录片中,微软承认他们对英国狮头工作室的处理(微软曾在2016年关闭了狮头)是一个“失误”,他们表示这次教训帮助微软塑造了和新收购开发商的工作方式。 在第六集“Power On: The Story of Xbox”中有一个简短的片段说的是狮头。时任微软全球游戏发行部的总经理Shannon Loftis回忆说:“我们从过去学习到的最大失误之一就是狮头,我们已经发行了《神鬼寓言1》,当时很受欢迎,玩家想要更多续作,所以我们就收购了狮门,那些年非常美好。但在《神鬼寓言2》发售后,Kinect来了,和Kinect联姻的《神鬼寓言》从来没有成功,然后是《神鬼寓言:旅程》,对很多人来说这是一个充满激情的项目,但我认为它偏离了《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》的成功卖点。”Xbox游戏创作者体验和生态系统负责人Sar
更新:Xbox官方推特已经出面澄清。公告推文:“抱歉引发这些混乱!明天我们没有任何的重大游戏新闻,也没有关于 WeArePlayground将推出《神鬼寓言》游戏的消息!” 以下为原本新闻:根据微软Xbox游戏工作室发行品牌官方推特的消息,明天将很有可能会公开《神鬼寓言》相关的游戏情报。 昨天深夜,Xbox游戏工作室发行品牌官方推特发布消息称,明天将进行一些特别的事情,在后面的括号文字中写到要用一天的时间准备鸡。对于普通玩家来说,这些文字很可能会让你莫不着头绪,但是对于《神鬼寓言》系列玩家来说,鸡这种动物在游戏中的地位是有所了解的。 另外,有媒体认为18日对于神鬼寓言系列来说是一个特殊的纪念日,虽然初代《神鬼寓言》在2044年9月发售,不过2005年10月18日推出了一个扩展版。在随后的推文中,Xbox游戏工作
《神鬼寓言4》由微软的第一方工作室Playground Games开发中。最近Playground Games招募了许多业界达人加入,为《神鬼寓言4》开发工作做好充分准备。现在据Playground Games新员工信息显示,《赛博朋克2077》资深设计师Pawe? Kapa?a也加入了《神鬼寓言4》开发团队,参与设计战斗系统。 Pawe? Kapa?a被Playground Games聘为首席游戏玩法设计师,Kapa?a表示他负责设计和策划《神鬼寓言》战斗系统。显然负责设计战斗系统的员工责任重大,而Kapa?a之前是CDPR高级游戏设计师,参与过《巫师3》敌人遭遇战和AI设计。从2019年开始,他还负责设计了《赛博朋克2077》近战和枪械战斗系统,以及平衡游戏里的武器。 让《赛博朋克2077》设计师加入《神鬼
微软在2020年7月就官宣了《神鬼寓言》新作,而且本作是由《极限竞速:地平线》系列开发商Playground Games进行打造。但是在刚刚结束不久的E3 2021上,Playground Games只公布了《极限竞速:地平线5》,却没有放出《神鬼寓言》新作的新消息。而Xbox总监菲尔·斯宾塞近日在一档播客节目中对此作出了回应,他表示,请大家相信开发商Playground Games的实力。他说:“关于《神鬼寓言》新作,我唯一能说的就是,看看开发团队和Playground Games以前的成绩,以及他们在《极限竞速:地平线5》中展示出打造游戏的高标准。我认为大家应该相信Gavin(Playground Games工作室总监)和那里的开发团队,因为他们同样专注于打造这个对许多Xbox粉丝来说非常重要的IP,并会为
在去年的Xbox次世代游戏发布会上,《神鬼寓言4》首次对外公开。喜欢该系列的玩家都在期待2021年的E3上能够看到这款游戏的更多消息,但是参与这款游戏制作的开发人员曾在回复网友的帖子中表示,他没有得到《神鬼寓言4》将在E3提供演示的准确消息。根据其个人信息显示,推特用户@TonyArt95参与了《神鬼寓言4》的原画和场景设计,也参与了另外一款神秘的Xbox第一方游戏开发。他近日在其个人推特上回应玩家的关注,并表示自己没有对外确认Playground会在2021年E3展示《神鬼寓言4》。他之前的意思只是Playground应该对其好好宣传一番,因为他自己非常喜欢已经看到过的版本。《神鬼寓言4》由极限竞速系列开发商Playground负责开发制作,面向PC和XSX平台。
去年7月,微软和Playground Games公布了新的《神鬼寓言》游戏,登陆PC和XSX/S。根据最近Turn10的招聘广告,这个新的《神鬼寓言》游戏将会采用ForzaTech引擎开发。招聘广告提到:“你想在两个深受喜欢的Xbox系列的3款3A游戏开发中产生重要影响吗?ForzaTech是驱动《极限竞速》和《极限竞速:地平线》系列的引擎,工具和管线。除了加入新的功能,比如支持次世代主机的光追外,我们还丰富了工具箱,以支持一个开放世界动作RPG——《神鬼寓言》。”《神鬼寓言》将有一些在线元素,遗憾的是,微软官方也没有公布太多细节。或许在今年的E3上我们会看到更多消息。
《极限竞速:地平线》系列开发商Playground Games的新作《神鬼寓言》自首次公布后一直没有新消息流出,但玩家对这款游戏的期待丝毫未减,不仅仅是因为这是《神鬼寓言》,而且还因为它的开发商Playground。最近一个招聘广告透漏这款游戏可能采用定制的引擎打造。 和Playground之前的《极限竞速:地平线》游戏一样,《神鬼寓言》看起来正采用一个内部的定制引擎开发,而不是使用一个第三方做好的工具套装。最近一个招聘广告被发布在Playground的官网,非常明显地提到使用一个定制引擎,虽然没有提及《神鬼寓言》的名字,但这些要素很容易和它联系起来。《神鬼寓言》新作将登陆PC和Xbox Series X/S,不会登陆旧主机Xbox One。
根据开发商Playground Games表示,《神鬼寓言》新作将不会使用虚幻引擎5进行开发。外媒报道,Playground Games计划采用自制游戏引擎来开发《神鬼寓言》新作,而不会使用像虚幻引擎5这样的第三方商业引擎,之前关于本作将使用虚幻引擎5开发的传言均属不实。另外,开发商还在官方网站上发布了新的招聘启事,正在招聘一位渲染引擎设计师帮助他们搭建引擎,而且特别指出应聘者需要精通C++和数学能力,拥有游戏编程、计算机科学或类似学科的学位。这样开来,《神鬼寓言》新作在亮相之后可能还要经历数年的开发时间才能上市,至少他们在之前的《极限竞速》系列上口碑不错,希望在《神鬼寓言》里也能有出色的表现。
Remedy的佳作《控制》叙事负责人AnnaMegill日前透露,她将前往英国的Playground Games工作室,成为该工作室开发中的新做《新神鬼寓言》的首席编剧。Megill在Twitter上表示,她将于明年开始制作这款游戏,该系列在她心中占据着特殊的位置:“它是我开始从事游戏开发的那年推出的,这是我第一次以开发者的眼光体验游戏。我喜欢思考对属于玩家的剧情抉择的方式和原因,以及玩家对周围NPC的影响。”她还指出,“但即便如此,我也不确定《新神鬼寓言》是否适合我。我当时想:“会不会只是一堆中世纪的无聊笑话?”但团队给出的剧情愿景让我感到安心和兴奋。这非常合适我。我已经等不及要开工了。”Megill是一名拥有16年游戏行业经验的资深开发者,她为《激战2》、《耻辱:界外魔之死》以及《控制》及其AWE扩展包编写
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