根据 Turn 10 的高级设计架构师 Bill Giese 在领英账号中发布的信息,他的当前项目中除了《极限竞速》外还有《神鬼寓言》的新作,这或许意味着 Turn 10 也参与到了《神鬼寓言》的开发当中。《神鬼寓言》全新作于7月24日凌晨举办的 Xbox 游戏发布会中正式公布,由 Playground 负责,Playground 此前最著名的项目就是《极限竞速》的衍生作品《极限竞速:地平线》。总部位于英国的Playground一直在为RPG项目工作,几年来,据了解,Playground 的 Leamington Spa 工作室总共约有200人在为《神鬼寓言》工作。根据 VGC 的分析,来自 Rocksteady,Ninja Theory,Gearbox 和 BioWare 的资深人士都参与到了新的《
诞生于Xbox的RPG游戏《神鬼寓言》将在下一代Xbox主机重启,这款由Playground Games开发的新作前段时间刚刚公开了首个预告片,随后还出现了是否为网络游戏的猜测。根据目前的信息来看,距离本作发售仍然为时尚早,因为本作的数个重要开发岗位仍然空缺。 尽管为了打造全新的《神鬼寓言》,Playground Games已经招募到了来自知名工作室的业界大咖,不过根据该工作室官方网站的招聘信息显示。多个重要的游戏开发岗位仍然处于空缺状态。比如目前正在招聘的:制作人、AI工程师、游戏主策划、动画师、编剧、声音工程师。 只要在该工作室的求职页面简单一瞥,就能发现目前Playground Games在招的岗位接近40个!这也许就已经能够证明为什么在之前公开的《神鬼寓言》只有一个概念CG,而没有游戏画面和发售窗口,看
在本月24日的Xbox线上发布会上,微软旗下工作室Playground Games终于公布了传闻许久的《神鬼寓言》游戏项目。据外媒VGC,Playgroud内部负责开发这款RPG游戏的,有不少是来自于其他工作室的前员工,包括R星、Ninja Theory、Gearbox和BioWare等。 设计团队: 首席设计师:Will Kennedy,曾是《GTA5》和GTAOL的关卡设计师主要游戏设计师——Juan Fernández de Simón:Ninja Theory《地狱之刃》前首席设计师前首席任务设计师——Hunter Wright:《无主之地》UI设计师——Joe Mackernan:曾在Playground呆了三年开发了《极限竞速:地平线》,后跳槽至Guerrilla Games,开发了《地平线:黎明曙
Xbox Series X发布会上公布的《神鬼寓言》新作给很多玩家带来了惊喜,《神鬼寓言》这个IP已经沉寂了很长一段时间了,任何重启的作品都会面临一个问题:那就是既要保留原作的精髓,又要引入新的元素和创意。Xbox Game Studios的老大Matt Booty近日接受了The Guardian的采访,采访中他就谈到了《神鬼寓言》新作所面临的这一问题。Matt Booty说:“任何像此类你已经有过前作的IP,总是存在这样的平衡问题,你要将前作中已经建立起来的东西带到一个更高的层次,加入一些新的东西。这就像是制作一部全新《星球大战》电影所面对的挑战——每个人都希望你保留一些东西,但同时你也有责任赋予这些东西新的内容,我相信Playground非常清楚这一点。我看过了Playground制作的《极限竞速:地平线
昨天,微软透露Playground Games正在开发一款新的《神鬼寓言》游戏。显然,一个新的谣言正在浮出水面,暗示这款新《神鬼寓言》将是一块MMO游戏。现在两位业内人士已经揭穿了这个谣言,声称新《神鬼寓言》不会是MMO。 虽然这里指明新《神鬼寓言》不是MMO,这并不意味着它没有任何在线元素。之前曾暗示新《神鬼寓言》将在微软的活动上发布的Klobrille现在暗示该作会有一些在线元素。据他透露,这些在线元素可能与《极限竞速:地平线4》类似。 Windows Central的技术作家Jez也声称新《神鬼寓言》游戏不会是一款MMO游戏。 MMO是MassivelyMultiplayer Online大型多人在线游戏的缩写。换句话说,新《神鬼寓言》不会是一个类似于《魔兽世界》、《最终幻想14》或《黑色沙漠》的典型MM
在今日(7月24日)凌晨举办的Xbox线上发布会中,《神鬼寓言》新作正式公开,不过时长一分钟的预告片并没有公开更多内容,官方表示目前该作正面向 Win10/Xbox Series X 平台开发,并将登陆Xbox Game Pass。新作预告片: 《神鬼寓言》正式回归,为传奇系列带来新的开始,探索这片充满了神奇生物和奇观的世界。
据业内人士Klobrille,微软将在本月24日凌晨的Xbox线上发布会上公布一个新的《神鬼寓言》游戏,届时会有一个引擎内预告片。不过和《光环:无限》不同,不会有玩法Demo展示。根据之前的传言,新的《神鬼寓言》将是一次重启作,开放世界设计,深度的角色自定义等。关于《神鬼寓言》新作的传言由来已久,今年2月时一名美工展示了一些看起来像是新的《神鬼寓言》游戏的概念原画。但后来这名美工否认了这些传言,称自己和《极限竞速:地平线》工作室Playground Games没有任何关系。此外,Klobrille还暗示微软最终会取消Xbox玩家游玩多人游戏需要付费(购买Xbox Live金会员)这一规定,他认为取消只是时间问题。值得一提的是,最近微软的Xbox live Gold,不再支持按照年度购买。对于即将到来的Xbox线
之前,我们曾经报道过,《神鬼寓言》闲置的推特账号又被翻出来了,但是微软的市场部经理却否认了会推出《神鬼寓言》新作的消息。今日(7月2日),据IGN报道,微软已申请续签《神鬼寓言》商标。 《神鬼寓言》的商标信息显示,微软于6月26日更新了《神鬼寓言》的商标信息,这也是大公司为拥有的IP续签商标的标准做法。但是有趣的是,商标信息中的“使用意愿(Intent To Use)”一栏中填的为“是”,而“现在使用(Current Use)”一栏中填的为“否”,不知道未来《神鬼寓言》系列会有什么动向。 自2009年的《神鬼寓言3》以来,“神鬼寓言”系列正代就一直没有新的动向,作为微软Xbox旗下的招牌RPG大IP,而坊间一直都有《神鬼寓言4》的传闻,究竟“神鬼寓言”系列新作会不会成为微软次世代主机Xbox Series X
更新: 巴西画师已经澄清,这些概念图并非官方的《神鬼寓言》新作概念图。他不是工作室雇员,也没参与工作室游戏项目,因此这些概念图没有暗示《神鬼寓言》新作在开发中。 原文: 近日一位名叫Klobrille的玩家在推特上公布了一些游戏概念图,图片来自于巴西画师Rodrigo Idalino参与制作的未知游戏。这些概念图是在ArtStasion网站上找到的,但很遗憾在原网站上它们已经被删除了。 早先就有外媒报道称《神鬼寓言》新作正在由《极限竞速:地平线》系列开发商Playground Games制作,该作将是一个以故事和角色为核心的大型开放世界动作RPG。而这些泄露的概念图很可能出自于《神鬼寓言》新作,从图中就能感受到浓浓的《神鬼寓言》的味道。 当然,因为Playground Games没有透露任何关于《神鬼寓言》新作
《神鬼寓言4》已经由微软的第一方工作室Playground Games制作中,已经是公开的秘密了。这则传闻最早是去年出来的,但是微软直播平台Mixer上泄露的游戏信息直接显示《神鬼寓言4》在列,而最近Playground Games招募了一大批《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》编剧团队的人加入,似乎是在为《神鬼寓言4》补充资源。根据Playground Games三位编剧团队人员的领英资料显示,其中位编剧都成曾经在Rocksteady工作过,而且是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》编剧团队的人员。Playground Games最新招募的高级编剧Kim MacAskill,曾经在Rocksteady工作过近两年的员工,现于2019年8月加入了Playground Games已经近2个月了。之前,Playground Games招募的人
《神鬼寓言3》已经过去了将近9年了,《神鬼寓言4》也一直没有公布正式的消息,自从微软砍掉了Lionhead的《神鬼寓言:传奇》之后,也许把玩家们对新作的希望全部抹杀了,但是在最近的一次采访中,Xbox的市场部主管也许给了粉丝们一些值得期待的东西。 近日,在2019科隆游戏展上,Xbox市场部主管Aaron Greenberg接受了外媒Twinfinite的采访,在被问及《神鬼寓言4》在未来会不会现身时,Aaron Greenberg表示,11月4日(XO19)的时候他们会给玩家们带来一些“惊喜”。Xbox市场部主管Aaron Greenberg在采访中说:“我们为玩家们准备了一些惊喜,我只能说这么多了。但是没错,我相信我们的XO19会很棒,明年春天我们还有很多新作品,我相信这些作品将是我们明年春天的最强阵容。在
CyberConnect2 蒙特利尔工作室的3D美工Moses Saintfleur分享了一段视频,展示了使用虚幻引擎4打造的《神鬼寓言4》游戏场景。视频演示了从零开始的搭建,直到开发的最后阶段,让我们看到如果《神鬼寓言4》使用虚幻引擎4打造会是什么样子。 有传闻称微软可能会宣布一款全新的《神鬼寓言》作品,登陆Xbox Scarlett和PC,不过在上个月的E3 2019上我们并未听闻这方面的消息。另外,在过去的几个月里Saintfleur 还分享了一些有趣的视频,是用虚幻引擎4打造的《辐射76》游戏场景。《辐射76》使用的是Bethesda内部引擎Creation,可以说按照今天的标准来看已经有点过时了,而虚幻引擎4显然能让《辐射76》的画面更加精彩。遗憾的是Saintfleur并没有公布这些虚幻引擎4场景的
根据之前的传言,《极限竞速:地平线》系列开发商Playground Games正在开发《神鬼寓言4》,并将在微软E3 2019发布会上正式公布。最近Reddit上有玩家爆料了这款游戏的首批细节。不过原帖已被删除,而且整个账号也被删了。目前尚不清楚这次爆料的真假,所以在官方未公布之前,大家看看就好。 爆料如下:第一/第三人称深度的角色创造完全开放世界没有枪械可以忽略主线任务,永远不成为一个英雄玩家可以建造城镇,如果你的结局很糟糕并且失败了,可以将城镇与主要任务紧密联系在一起有多人模式虚幻引擎此外爆料还提供了剧情方面的细节。据悉,Albion被一个小行星摧毁了,文明最终再度崛起重建世界。在《神鬼寓言4》中,小行星回归,玩家的主要目标是阻止另外一场灾难。回归的角色包括Theresa,英雄工会,Jack of Blad
关于《神鬼寓言》将出新作的传言去年1月就有了,当时媒体的报道是由《极限竞速:地平线》系列开发商 Playground Games打造。接着E3 2018上,Xbox老大Phil Spencer确认Playground Games正在开发一个开放世界RPG游戏,似乎再一步确认了该工作室正在开发《神鬼寓言4》的可能性。而现在又有一个新的证据出现,支持这一传言。Reddit用户snow9876发现,当玩家选择想要直播的游戏时,微软的直播平台Mixer的搜索框中出现了《神鬼寓言4》游戏名字。尽管这似乎并不能确定什么,但由于是微软官方的直播平台,所以这或许提前确认了《神鬼寓言4》的存在。此前NeoGAF论坛上一名玩家曾泄露了微软E3 2019发布会的部分游戏,其中就有一个《神鬼寓言》重启版。不过这名玩家声称新的《神鬼寓言
《极限竞速:地平线4》的开发商Playground Games为了打造全新的游戏已经扩张至400人,成立了新的分公司。那么这款由微软旗下第一梯队打造的新作到底是什么呢?最近媒体在科隆游戏展期间采访到了Xbox游戏部门的经理,就这个问题进行了询问。 媒体采访到了Xbox市场部经理Aaron Greenberg。对于Playground Games他显得非常自信,对于拥有大量才华横溢的开发人员打造的新作他仍然需要保持神秘。不过他要求玩家再耐心等待一阵,并确认Playground Games世界级团队正在开发一款大大的独占游戏,而这款游戏能让粉丝们欢呼雀跃。之前曾有传言Playground Games开发的开放世界动作RPG是微软旗下神鬼寓言系列新作,不过当媒体暗示Aaron Greenberg时,对方并没有给出明确
微软悍然砍掉《神鬼寓言:传奇》足以令玩家震惊,狮头工作室的解散更是让不少死忠粉们感到绝望。不过《神鬼寓言》系列或许还没有死绝,因为系列创始人Peter Molyneux在最近的一次采访中明确表示他非常想制作《神鬼寓言4》。“《神鬼寓言4》不在研发中这事怎么想都让人觉得不可思议,”Peter Molyneux在接受OXM采访时说道,“我本人非常想做《神鬼寓言4》,当初狮头也非常想做。不过现在要做的话还得把原有的团队成员们重新找回来。”不过在目前来看Molyneux能做的也只是表达一下自己的主观愿望,毕竟《神鬼寓言》的版权被微软牢牢握在手里,而他们也不太可能将《神鬼寓言》这么个吸金系列卖给竞争对手们。除此之外,Molyneux还谈起了当初和微软之间的一些摩擦。&ldq
《神鬼寓言传奇》(Fable Legends)将是《神鬼寓言》(Fable)系列的下一作,但其明显不是《神鬼寓言4》.在一次官方《神鬼寓言传奇》问答中,狮子头工作室(Lionhead)表示他们目前没有为《神鬼寓言3》开发续作的准备。“《神鬼寓言传奇》是我们目前正在开发中的唯一一款《神鬼寓言》(Fable)系列游戏,我们目前还没有为《神鬼寓言3》开发续作的计划,《神鬼寓言传奇》是我们工作室近期开发的重心。”这个问答同时确认《神鬼寓言传奇》beta测试将会在明年某个时候开启:“我们将在官网上放出更多关于该作的新信息,包括该作2014年beta测试的机会。”
1. 一个全新的大陆《神鬼寓言》离开了阿尔比恩(英国古称)就失去了它自己的本色,这也是Lionhead调侃19世纪的英国一种方式。阿尔比恩,在那里一群怯懦的人类却无处不在的夸耀着自己的勇敢!但几部游戏下来,这个地方已经不像过去那么有吸引力了。如果把下一个场景搬到法国怎么样?再调戏一下法国,Lionhead?2.更加复杂的战斗对于《神鬼寓言》来说,它的战斗系统在今天显得有些简约了。希望在游戏中能加入更多的机制,在《神鬼寓言4》中实现像《阿玛拉王国》和《龙之信条》这样的战斗方式。新加入一些近战武器类型也不错,比如矛、鞭子,匕首等等。3.法术的互动性现有的《神鬼寓言》法术都是以战斗杀敌为中心的,而对游戏中的其他NPC却没有什么大的作用。如果在游戏中,玩家可以使用法术进行一些恶作剧,比如控制别人把衣服脱了,养几个小僵尸
Lionhead Studios在发售了《神鬼寓言3》之后,正式宣告了一个三部曲的结束。那么这个系列的未来将合区何从呢?之前一直喧闹的沸沸扬扬的《神鬼寓言:旅程》,并不是继承系列衣钵的作品,可以说只不过是一款为Kinect而开发的应景之作罢了。尽管开发商一再宣传《旅程》的重要性,但是玩家就是不买账。不过根据Xbox官方杂志的报道,《神鬼寓言4》正在开发中,而且将于2013年发售,而且不用担心的是,这款游戏将会是传统的使用控制器的游戏,而不是体感游戏。
Peter Molyneux确认《神鬼寓言3:旅程》将会成为一款核心作品。在E3上,Lionhead的boss对记者说,对于那些用惯了手柄的玩家而言,想要吸引他们真的不是一件容易的事情。Molyneux说:“这件事情始于八个月前,微软的人跑过来告诉我们,‘嘿,你们给我们的Kinect开发一款核心游戏如何?’”“我们曾经在一个被称为Milo的项目上工作过好几年,因此我们对Kinect有一定的经验,但是挑战并不来源于此,我觉得那些核心玩家根本就离不开他们的手柄。”“我觉得我们需要向大家展示一个完整全能的系统,你可以轻松地操控游戏,就像在使用手柄一样,”他说。同时他对本周的《神鬼寓言:旅程》的E3视频展示如此评价:“我真不应该让玩家在demo中尝试操控的,现在基本上《神鬼寓言:旅程》已经被定性为一个操作极为蛋疼的游戏
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