Guerrilla Games宣布计划在2022年8月12日关闭三款游戏的在线服务器,它们是《杀戮地带:雇佣兵》、《杀戮地带:暗影坠落》和《RIGS:机械化战斗联盟》。在线功能包括多人模式将在8月12日这一天停用,当然游戏的单人离线模式仍然可以游玩。《雇佣兵》和《暗影坠落》是《杀戮地带》系列最近发售的作品,前者2013年9月发售,登陆了PSV,几个月之后《暗影坠落》以首发作品登陆了PS4。而《RIGS:机械化战斗联盟》是一个第一人称射击体育游戏,2016年发售,登陆了PSVR。索尼于2021年1月关闭了《杀戮地带》官网。《杀戮地带》曾是PlayStation旗舰系列,自2004年1代游戏发售以来,在PS3、PS4和PSV上共推出了6款游戏。Guerrilla Games最近推出了《地平线:西之绝境》,外媒VGC
根据索尼在其官方网站上的说明,该公司可能会放弃长期运行的FPS系列《杀戮地带》。当玩家访问《杀戮地带》网站时,他们会看到一条通知:“Killzone.com已经‘退休’了。”此外,它还声明未来的访问者将会被引导到PlayStation的官方网站;然而,具体到什么时候,目前还不清楚。幸运的是,游戏的多人模式和玩家统计数据都不会受到影响。不过玩家将无法在PS4游戏《杀戮地带:暗影降临》中创建或者管理“部落”了。”PlayStation全球工作室主管HermanHulst最近在接受互动艺术与科学学会的采访时谈到了《杀戮地带》的未来。他表示:“无论我们是否将这一系列永久搁置,现在宣布还为时过早。”《杀戮地带》系列游戏的开发商Guerrilla Games目前正在努力开发《地平线:西部禁域》,这是该工作室最新动作冒险系列
几年前Guerrilla Games通过打造了一个好评单机游戏《地平线:零之黎明》重新回归大众视野,这家位于荷兰阿姆斯特丹的工作室之前曾以开发了《杀戮地带》系列游戏而成名。看起来这家工作室似乎要回归到之前的老本行了。Guerrilla Games官网最新的一个招聘广告,正在寻找一名Java开发者,开发一个未公布的游戏。这个新项目由《彩虹六号:围攻》总监Simon Larouche领导,根据官网提到的工作要求,这个新作专注于在线游玩,和他们最近的单机游戏《地平线:零之黎明》截然不同。广告要求应聘者能打造一个强有力的后端能服务很多同时在线玩家。此外应聘者还需要为这个新作开发“比赛匹配、锦标赛、工会和排行榜等系统”。其他在线相关的职责包括在不停机的情况下部署新的服务器设置,将游戏服务器整合到PSN上,要求对网络相关的
最近几年开发商Guerrilla Games凭借2017年PS4独占游戏《地平线:零之黎明》而被人所熟知,尽管有明显的暗示这款开放世界RPG游戏将来会有续作,但最近的种种动向意味着Guerrilla Games将回归自己的老本行:《杀戮地带》系列。 这家位于荷兰阿姆斯特丹的工作室最近宣布开始扩张,工作室也搬到了一个全新的地点,他们计划将工作室员工增加到400人。其中一些被招致到团队中的有前《彩虹六号:围攻》的开发人员Simon Larouche和Chris Lee。值得一提的是,Simon Larouche之前曾参与开发过2009年的《杀戮地带2》,因此这一次也算是回归。科幻第一人称射击游戏《杀戮地带》系列最新作是2013年发售的《杀戮地带:暗影坠落》,属于PS4首发护航游戏之一。Simon Larouche的
《地平线:零之黎明》马上就要发售了,而Guerrilla Games工作室的下一部作品,则成了大家猜测的对象。网上也是对此进行了各种猜测,那么Guerrilla Games的下部作品到底会是什么呢?然而在荷兰的一家主流媒体Parool.nl上,报道了一篇关于Guerrilla Games关闭英国剑桥工作室的新闻,明确指出公司正在开发《杀戮地带》的新作。那篇2017年1月14日报道的原话是这样的:“Guerrilla是一家拥有270人员工的游戏公司,在2005年被索尼收购,现在正在开发《杀戮地带》的新作。”这或许是作者的失误,但我们要知道,这家荷兰报纸的公司就在阿姆斯特丹,而Guerrilla Games正是阿姆斯特丹为数不多的世界级游戏开发公司,如此天时地利人和,报纸记者当然会想就地获取Guerrilla
制作了《生化奇兵:无限》、《风之旅人》、《美国末日》、《龙腾世纪:审判》等诸多高质量艺术印刷品的荷兰美术商“Cook & Becker”将在《杀戮地带》系列15周年之际,推出豪华的官方设定集《杀戮地带视觉设定集》,限定为1000本已经在包括“Limited Edition”在内的各大地点开始接受预约。《杀戮地带视觉设定集》将收入系列中的各种概念艺术图与详细的文字解说共208页,采用豪华的外盒与手写签名。价格为130美元。
PS4的2.50升级后,有玩家反映说暂停/继续游戏的时候会出现问题。据称,游戏中载入不同的mode的时候,会出现此问题。不过开发商已经在着手解决这个问题了。希望补丁尽快发布吧。
自从《杀戮地带:暗影坠落》在2013年年底发布后Guerrilla Games就对该系列保持了相当的沉寂,这一年多来也没有什么新作的消息放出。不过就在不久前,《杀戮地带》的官方推特则放出了一张相当有趣的图片,换句话说,《杀戮地带》肯定要出新作了。Guerrilla Games并没有对这张图片透露太多的信息,仅仅配了句“即将揭晓”。但不少玩家都猜测这将是2013年发售的PS Vita游戏《杀戮地带:雇佣兵》的后续,就算不是后续也至少与其有关。不过话说回来,所有《杀戮地带》系列游戏似乎都可以和这张图扯上点关系,说不定这就是主机版《杀戮地带》的新作呢?如果你对于这款游戏感兴趣的话,请继续关注我们的后续报道。
Richard Dumont,数年前他的《杀出重围》艺术作品着实震撼了我们,目前,他刚刚完成了一组Guerrilla Games制作组制作的《杀戮地带》原画。这回不单单是把他的作品全部传到网上,他这次将自己的作品放入了一本免费的画集中,画集内容丰富,不仅仅包含了游戏原画,也包括了他的各种艺术创作作品。这次他有别于其他艺术家,将图片与文字一起结合,放入了画集中。让我们先睹为快吧。原画欣赏:
近日,一组《杀戮地带:暗影坠落》的新概念图被放出。这些概念图棒极了,而且看起来Guerrila Games很好地将这些概念转化为现实并融入到游戏当中。虽然有点被遗忘,但《杀戮地带:暗影坠落》现在还一直有新的更新和dlc放出,游戏甚至还加入了放屁和仆街。概念图赏:
在不久前由索尼及Guerrilla Games共同举办的《杀戮地带》十周年活动中,制作商Guerrilla Games为玩家推出了《杀戮地带:暗影坠落》的十周年特别升级包。但其实玩家们的福利远不止如此,不久后还会有一款全新的《杀戮地带:暗影坠落》升级包推出。据悉,该升级包将着重为玩家带来全新的游戏系统,而根据设计师Eric Boltjes的说法,这次的升级将会让《杀戮地带:暗影坠落》提升到另一个层次。据悉,在新版本推出后,玩家将可以再游戏中获得一种名为“valor”的货币,而凭此货币玩家将可以购买“神秘宝箱”,而这些宝箱中的东西就是通常得需要玩家非常努力才能解锁的内容。那怎么赚valor呢?方法其实非常简单,只要玩家登陆游戏玩起来就自然会获得valor,而新加入的
作为《杀戮地带》系列的最新作,由Guerrilla Games制作的《杀戮地带:暗影坠落》在去年发布后取得了相当的成功,而玩家们自然也对下一款《杀戮地带》存有很多的期待。在不久前索尼召开的一次《杀戮地带》十周年在线活动中,有一位玩家问出了这样一个问题:“赫尔盖斯特不会出现在以后作品里了吗?”对于《杀戮地带》系列的老玩家来说,赫尔盖斯特一族自然不是什么陌生的概念。这些必须时刻头戴头盔才能存活下来的超人类生物虽然一直是玩家的死敌,但毕竟对抗了这么久,多多少少也是有些感情的。而《杀戮地带:暗影坠落》游戏设计师Eric Boltjes对此的回答则相当模糊:“老实说,我希望不是这样。”在随后社区负责人Victor Zuylen也发表了自己的看法:“其实这些东西也
在今年的SIGGRAPH展会上,Guerilla Games的Michal Valient进行了一个非常全面的关于《杀戮空间:暗影坠落》中使用的屏幕空间反射系统和体积渲染系统的演讲。Guerilla Games使用了暂存再次投影技术,该技术使用了上一帧的相同数据,这样画面效果可以被进一步提升。这个方法是不同于传统方法中所有都重新渲染的方法的。简单来说,再次投影可以节省显卡计算时间。这个算法需要使用动态矢量来寻找相同颗粒在下一帧的位置。你可以通过检查Z-Buffer上的位置深度来决定。这个技术可以被其他画面参数来是用,比如抗锯齿,环境光反射等。Guerilla Games使用了一个识别三个元素的反射系统。被用于提供动态反射的是实时光线追踪系统。这个步骤被氛围3个阶段。开发商首先要是用屏幕空间光线追踪来寻找每
当《杀戮地带:暗影坠落(Killzone Shadow Fall)》闯入玩家们的眼帘时,不少玩家都对其CG级别的画质叹为观止。Guerrilla Games也用这部最新第一人称射击游戏在PS4主机游戏大军中占有了自己的一席之地。现在正值这部作品风光无限之时,但是Guerrilla Games却并未就此停止脚步,而是将目光瞄准了下一部作品,并且称不一定是《杀戮地带》系列的作品。制作人Poria Torkan说:“这真是太棒了!真是值得兴奋的时刻,如果我说了任何一个字也许都会有人要杀了我。”“如果你拿《暗影坠落》与PS3上最初的游戏相比较,那么即将到来的作品就好像是这个世代最初的作品那样,天知道四五年之后,游戏会变成什么样子。把PS3上最初的游戏拿来和《美国末日》或是GTA5来做
PS Blog上刚刚公布了《杀戮地带:暗影坠落》的4人网络合作资料片“拦截”。这个新模式让玩家和朋友们作为VSA的间谍小队潜入敌方内部。“拦截”将包括4张以单人模式游戏地点设计的竞技场地图。玩家将可以在冲锋兵,狙击手,医务兵和战略兵种做出选择,每个兵种都有独特的配装和技能。这个模式的目标就是去拦截Helghast的通讯,并且发回VSA的总部,这需要玩家来破解并且防御重要地点。游戏将包括火箭包和空袭等特色。
在去年的PS4首发游戏中,最耀眼的一款当属FPS大作《杀戮地带:暗影坠落》了。作为PS4的护航之作,《杀戮地带:暗影坠落》无论是口碑还是销量上都取得了不俗的成绩,其中一个重要的原因的大受好评的优质画面。事实上,为了达到惊艳的画面效果,开发商Guerrilla Games颇费苦心。近日,Guerrilla Games公布出了一组数据,《杀戮地带:暗影坠落》中每个人物由4万个Polygons建模构成,以及68万个建筑模块构成。在近日举行的游戏开发者大会上,Guerrilla Games首席工程师Michal Valient以“将《杀戮地带:暗影坠落》画面带进次世代”为题做了个报告,向我们介绍了游戏背后的深层技术。“《暗影坠落》每层要比《杀戮地带3》中的大10到100倍,最大的地图
日前Eurogamer网站报道了索尼的PS4首发独占游戏《杀戮地带:暗影坠落》的多人模式实际上原生分辨率仅为960*1080,然后通过较高质量的图像插补进行显示。虽然承受的填充率被降低了,但是以此方式运行的游戏实际上还是很难达到60fps。在《暗影坠落》的单人模式中,游戏将会完整以1080p方式显示,而且没有锁定帧率(当然在最近的补丁中引入了30帧每秒的限制选项)。本来索尼宣传的是该作品单人模式为1080p30帧每秒显示,多人对战大部分时刻可达1080p60帧每秒。但后来通过测试,多人模式大部分时候也就平均50fps左右。现在又爆出了多人模式的分辨率仅为1920*1080的一半,也就是输出960*1080像素点到缓存中,然后输出插补到1920*1080,且距离60fps还有一些距离。
《杀戮地带:暗影坠落》一直吹嘘自己是处在两个次世代主机的画面最顶端。幸亏一名在NeoGAF上的用户,我们终于有机会看到这个游戏的全景,了解它到底好到什么程度。这名用户HolyFridge说这些图片是来自于游戏的,其中每一张全景图都由差不多30多张游戏截图组成,费了他很大的功夫,但结果是非常惊艳。《杀戮地带:暗影坠落》是一款由Guerrilla Games开发的PS4独占作品,也是PS4平台首发游戏。一款平台首发作品画面就能达到如此的高度,想象一下如果开发者完全掌握了硬件会是怎么样的?美图欣赏:
来自PS官方推特消息,PS4独占游戏《杀戮地带:暗影坠落》从发售到2014年1月15日为止,累计销量已经突破210万份。虽然并未披露具体的数字及销售国家/地区,但是该作是2013年英国最畅销新游。索尼全球工作室总裁吉田修平谈到:“我们很高兴有这么多用户已经享受了PS4独占的《杀戮地带:暗影坠落》,这个涵盖了总部设于荷兰的开发团队的游戏创意之作。同时请期待SCE将继续提供的令人兴奋的软件产品,目前正在开发的30多款游戏,包括《驾驶俱乐部》 、《声名狼藉:私生子》和《教团:1886》等一线大作。这些球探足球比分体验你只可能在PS4上获得。”在即将到来的下个月份,《杀戮地带:暗影坠落》将会在1.09更新补丁中加入更多的新地图以及DLC。目前该作亚马逊定价39.99美刀,北美PSN商店售价4
索尼日前通过推特公布了公司已经“在全球范围内售出了210万套PS4独占大作《杀戮地带:暗影坠落》”。根据一份新闻稿,这一数据基本是截止至1月15日,这一时间基本与截止至本月初的PS4销量对的上号,PS4的全球销量约为420万台。所以可以看出基本上每两个PS4主机用户就有一个购买了《暗影坠落》。虽然关于其他作品的PS4版本销量并没有具体数据,但《暗影坠落》仍然不如多平台FPS《使命召唤:幽灵》以及BF4卖得好,这一数据来自2013年NPD数据(除非最近几周索尼能狂销《暗影坠落》,但似乎是不太可能。)
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