今日,国外网站放出了 《杀戮地带:暗影坠落》 的最新8分钟演示。《杀戮地带:暗影坠落》将会在索尼PS4发布会上被公布,并会跟随PS4同步发售。
索尼发布了一些《杀戮地带:暗影坠落》的游戏截图。其中几张是全新的截图。因为之前发布的截图也被加入了图库,所以所有的截图都在一起。《杀戮地带:暗影坠落》在Ps4发布会上被公布,将会跟PS4同步发售。
次世代游戏离我们越来越近了。首先预览下两部次世代射击游戏《杀戮地带:暗影堕落》和《使命召唤:幽灵》。它们随后将登陆PS4(注:杀戮地带为索尼独占)以及XBOX ONE。我把这两部作品早先的演示画面放在一起进行比较,下面我们比较下游戏各自的环境,画面纹理,以及动画。因为COD:幽灵 没有直接展示游戏具体玩法,所以我们选择并提取了杀戮地带中一段没有枪战的画面来进行比较,一起来看看吧。视频如下:
对新主机的技术参数的猜测难道不有趣吗?任何人生长在90年代的人都不会忘记16和32位机,直到今天,我们仍然搞不清这些旧时代的主机是采用了什么样的系统。而在谣言更具体的21世纪,关于主机的每个细节都会得到大量关注。我们知道显卡和内存数据,但我们从不理解游戏将如何使用这种力量。毕竟,PS3已经是个强大的系统,但是这一代的全部机能如何利用始终只是2006年以来的美好设想。因此,我们还是只能猜测,但很高兴看到了一些PS4游戏的新动作。索尼2月进行的《杀戮地带:暗影坠落》演示可以说是最精彩的游戏演示之一,索尼已经发布了一个巨大的文档,来详细说明了Demo的背后是如何运作的。本文是该文档的简略缩写,告诉我们开发人员是如何将PS4发挥至极致的。文章中最大的亮点是对RAM的使用。作为电脑的内部构件中最平庸的一部分,PS4采用了
Guerrilla Games最近透露了有关PS4首发游戏《Killzone Shadow Fall》的大量细节。该公司透露,在2月份的PS4发布会上的该游戏技术演示其实只用到3GB内存,而PS4一共有8GB GDDR5内存(操作系统要占用1GB)。《Killzone Shadow Fall》中的人物角色由4000个多边形构成,是《Killzone 3》的3倍。在演示中同时出现了60个AI控制的人物,超过8000个物体以及500个粒子系统,120种语音和超过100条光线投射。所有的一切都在3GB内存中完成的。Guerrilla还放出了一段技术演示视频以及6张4k分辨率(3800x2100)超高清游戏墙纸。
PS4新手柄的新特色之一就是正面的“光棍”感应条(Light Bar)。配合PS Eye摄像头,“光棍”能够与PS Move配合对玩家位置进行定位。不过在《杀戮地带:暗影坠落》中,这个触摸板有别的用途。索尼的吉田修平向Edge表示,“光棍感应条并不依赖摄像头发挥功能,在没有开启摄像头的时候,感应条的颜色可以让玩家区分出来哪个手柄是自己的。设计师还会增加其在具体游戏中的功能”“比如玩家损失生命值的时候,光棍的颜色可以从绿色变为红色。就像当时《杀戮地带》游戏展示的时候,Steven在玩的时候就已经展示出这个功能了。大家都在看大屏幕,但如果你看Steven,你就会看到他手柄上的光棍颜色会随着生命值损耗变色,从绿变红。使用补给品以后又变
以前,《杀戮地带》系列的开发商Guerrilla Games曾借新PlayStation硬件的发布同步公布《杀戮地带》的新作,但是并没有如愿。我们曾经在2月的索尼公司PlayStation会议上,看过展现《杀戮地带》在PS3上的模样的“目标视频”,也时不时看到Guerrilla上传到Facebook的、号称实时录制或直播的《杀戮地带》新作游戏视频。基于前车之鉴,这次Guerrilla想要做好一点。这听起来像不像是赎罪?“绝对正确,”总经理兼联合创办人Hermen Hulst说:“我们早就下定决心,下次我们一定要上展台,一定要做得最真。”Guerrilla的技术指导Michiel Van Der Leeuw也很急切地想消除外界对演示的真实性的
负责开发PS4游戏《杀戮地带:暗影堕落(Killzone: Shadow Fall)》Guerrilla Games工作室日前举办技术讲演,Guerrilla 工作室高级技术程序员Michael Drobot讲解PS4首发游戏《杀戮地带:暗影堕落》游戏光影效果,在演讲现场视频中我们发现除了《杀戮地带:暗影堕落》,Guerrilla工作室还在开发一款全新PS4平台作品。Guerrilla Games工作室负责开发的《杀戮地带:暗影堕落(Killzone: Shadow Fall)》有望作为PS4首发游戏在2013年末发售。游戏目标在30帧的帧数下实现1080P的高清画面。技术讲解视频:
Edge杂志:小岛秀夫回答了关于如何运用次世代主机表现游戏故事的问题,这次回答,小岛谈及到了新作《杀戮地带:暗影堕落》:“我认为这取决于游戏制作人。比如我:《杀戮地带:暗影堕落》看起来会很传统;作品可能不会有太大的变化。而且这部作品将与前作相似。如果游戏制作人意识到各界的反应,并且能够采取他们的方式叙说故事,我认为可能会有惊喜发生。另外在我看来,最起码,次世代主机的性能拓宽了完成故事的更多的可能性。很明显,小岛谈到了次世代杀戮地带新作:《杀戮地带:暗影堕落》。你们怎么想呢?传统不好吗?《杀戮地带:暗影堕落》将在2013年Q4发布,一切将在那时候揭晓。本作将是PS4独占作品。
将登陆索尼PS4平台的来自Guerilla Games的重磅巨制《杀戮地带:暗影堕落》今天公布了首个震撼预告片,赶紧来看看吧! 预告片赏:
Guerrilla Games工作室总监Herman Hulst在20日公布PS4首发游戏《杀戮地带:暗影堕落(Killzone: Shadow Fall)》之后现身美国《吉米脱口秀(Late Night with Jimmy Fallon)》现场展示游戏。 视频欣赏:
如果你以为新一代游戏平台上的射击类游戏会与老平台不尽相同,只是画质更高,我想说的是,恭喜你,回答正确。《杀戮地带:暗影堕落》是游击队系列游戏下一部巨作,而且在近日,公司也对外公布了游戏在索尼PS4平台上的游戏运行视频,这里向大家展示的大部分游戏截图都出自游戏演示视频,但这只是一个测试视频,在游戏上市之后画质会更好,看看这些炫丽的截图吧!我想应该是在全特效的模式下截取的。
近期“荷兰游戏工作室”发布了一则广告,说是“荷兰某家著名工作室正在开发一款高质量3A级大作”。据我所知,荷兰也就只有Guerrilla Games一家独大了。这则广告还提到,该作品“目前正在努力研发,将使用下一代主机技术。”这不禁让人联想到,去年的11月,Edge曾经说过,Guerrilla Games的大部分员工都已经在研发《杀戮地带4》了,而且工作室的HR安德里安·史密斯也提到过,Guerrilla必须开始准备第四作了。所以综上所述,不用说也懂了,Guerilla Games将在PS4上发布他们的新作《杀戮地带4》。最近Epic经常透露有关虚幻4引擎的配置要求,暗示现在主机的性能不足,看来世界各地的游戏发开商都在往下一代主机进发了,主机的更新换代已经刻不容缓了。
Guerrilla Games正在制作三款作品。PSV版的《杀戮地带》、一款正在筹划中的新作和一款PS3平台上发行过的游戏的续作。 Guerrilla的工作室艺术总监Jan-Bart van Beek在今天的GDC大会上公开了这则消息。他并没有透露任何PSV版《杀戮地带》的详情。 至于筹划中的新作,新闻报道是这样说的: “组员们提出了他们想要制作的下一款游戏——一共提了32款——而小组讨论后已经减少到了4款。” “现在,Jan-Bart van Beek也没说这四款游戏的类型,不过他给出的关键词是僵尸、狼人、蒸汽朋克和幽魂。显然蒸汽
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