在韩国,上班族A某平时最喜欢玩的游戏是第一人称FPS射击类游戏,他身边的很多同事也是这样。不过由于20日开始,考量制的施行,他的16岁以下战友将在午夜突然“消失”,让人十分不爽。韩国游戏业界称,将于20日施行的考量制,在施行初期会给游戏界和玩家带来巨大的混乱,甚至就连与考量制无关的成人都会受到牵连。Nexon、NeowizGames和CJE&M等企业已经为了应对考量制而提前试用考量制,16岁以下青少年已经从最近几多天开始,在午夜自动切断系统连接,不过据反映,很多成年人玩家也有被突然中断游戏的现象。另外,对于16岁以下青少年较多的游戏,在午夜他们被强制中断连接后,游戏内的游戏性将打折扣,这也让很多成年人玩家蒙受不小损失,比如组队困难、亲友纷纷离去,自己不喜欢玩游戏等等。体育类游戏、1VS1类游戏、FPS游
韩国第二大电视台MBC有档叫做“神秘的TV Surprise”的节目,主要介绍一些不为人知的重要秘闻。3月7日播出的该节目题为“中国明朝的建立者朱元璋的出生之谜”,认为朱元璋很有可能是高丽人。第二天,韩国最大报纸之一《中央日报》网站上便转载了一篇题为《明太祖朱元璋是高丽人?中韩历史学家激烈争辩》的文章。韩国民众看到这些报道后,纷纷表示没想到朱元璋原来是韩国人,并提出“看来应该重写历史”。 韩国媒体报道称,朱元璋出身贫贱却结束外族统治,建立起统一的汉族主导的国家,被认为是“对中国历史影响最大的人”。但最近韩国史学家提出的很多证据显示,朱元璋很可能是高丽人。其主要依据有以下三个:一:韩国民间传说根据韩国民间传说,在韩国高丽时代有个风水专家在查天下第一宝地时,听说在全罗南道海南有宝地,于是急忙去了全罗南道海南。当地人
据韩国媒体报道,10月韩国信息技术(IT)行业的出口达到138亿美元,创下了历史第三高纪录,其中66亿美元出口到中国。韩国知识经济部6日表示,据初步统计,10月的IT出口额达到137.9亿美元,同比减少2.2%。这是继去年10月(141亿美元)和今年9月(140.7亿美元)之后的历史第三高纪录。据此,韩国今年1-10月出口额累计达1312亿美元,创下了历史新高。从产品类别上看,电视机(6.2亿美元)、平板电脑(2.2亿美元)的出口同比大幅增加。电脑(7亿美元)、手机(19.1亿美元)等产品的出口则同比有所下降。在出口对象国方面,韩国对中国(66亿美元)、拉美(7.2亿美元)、东盟(14亿美元)的出口同比分别增加9.8%、2.5%和11%。相反,韩国对日本(6.6亿美元)、美国(15.7亿美元)和欧盟(12.5亿
韩国暴力涉黄成人网游游戏截图 韩国网络游戏产业近年来飞速发展,巨大的影响力已然波及全球,但一些令人担心的社会问题也随之而来。 虽然,在一系列的鼓励政策刺激下,韩国网络游戏业发展为韩国经济不可或缺的支柱,韩国也在短短几年内一跃成为网络游戏大国。但是与此同时,网络游戏造成的一些社会问题也愈加严重。根据韩国政府去年组织的一项调查,在9至39岁的韩国人中,大约2.4%的玩家患有网瘾症。 现在,在韩国青少年群体中,玩网游上瘾已经不是个别现象,政府不得不实施宵禁政策。 网游如此发达的韩国看样子也面临着自食“苦果”的尴尬境地。 视频:
全球最大网络流量管理商Akamai今天公布第二季的网络现况报告表示,全世界城市中平均上网速度最快的是韩国的大邱和大田。Akamai以城市为单位,调查上网速度的评比结果,韩国大邱和大田以15.8Mbps(每秒兆位)居冠。然后是日本的下妻(15.2Mbps)、神奈川(15Mbps)和东海(14.2Mbps)等地。在以国家为单位评比的话,韩国仍是世界第一,全世界平均上网速度是2.6Mbps,而韩国是13.8Mbps。在全球网速最快的100个城市中,亚洲城市占主导。日本占有59个城市,韩国有10个城市。另外还有香港、澳大利亚城市入围。在欧洲,网速最快的城市是捷克布尔诺。加州圣何塞是美国网速最快的城市。亚太区占了全球网络攻击的47%,欧洲30%,美国20%,非洲3%。欧洲荷兰网速最快在欧洲,荷兰的网速最快,平均连接速度8
四月份通过的,由妇女家庭部提交的韩国版的《网络游戏防沉迷法案》将于本月实施,法案的核心内容是限制16(含)以下青少年的在线游戏时间,具体说来,就是在零时到6时之间, 强制禁止16岁以下玩家玩线上游戏。暴雪负责人前日宣布,由于在较老的战网 BN1.0 框架设计中, 没有办法做年龄验证,而且暴雪早已停止了对 Battlenet 1.0 上的游戏, 包括《星际》 1 和《暗黑》 1,2 , 的升级和维护,现在也不会再位这项即将出台的韩国法令做专门的补丁,所以,暴雪为配合韩国和谐的禁令,战网Bn1.0将在韩国时间0点至6 点, 封锁所有韩国的IP。BN2.0战网实行了网络实名制,16岁以上玩家在以上时间玩BN2.0上的游戏,如自由之翼、魔兽世界将不受影响。此措施直接导致在韩国时间0点到6点这段时间,所有的韩国《星际》玩
尽管日本东京游戏展刚刚落幕,但还有50天,韩国最大的游戏展G-Star 2011就将在釜山开幕。今年是G-Star游戏展的第七届,也将是迄今为止G-Star史上规模最大的一次展会。共有80家厂商将带来202款作品参加本次展会。新近崛起的韩国网游商Neowiz Games是本届展会的赞助商,G-Star在国际化方向上有了很大进步。今年确定参展的韩国本土游戏商包括NCsoft、NHN、Nexon、CJ E&M等,海外游戏商则包括暴雪和Red5工作室。NCsoft今年的重点展出作品为北美子公司开发的《激战2》,暴雪则会带来《暗黑破坏神3》和《星际争霸2:虫群之心》的最新消息。NHN将会公布由“仙境传说之父”Kim Hak Kyu打造的网游新作。Nexon打造的《洛奇2》据说已经通过了内部测试,也将会在展会上公
下面韩国艺术家Yong Ho Ji用轮胎做成的雕塑,每一件都只用到了轮胎为主要原料,辅之以合成树脂进行粘合,并用钢架来固定。他给自己的这套作品起名为“突变神话”,反映的是达尔文进化论主导下的大千世界——由各种较低等的动物,最终进化到人。
Gstar第一次参展申请中有B2C馆(对外馆)82家公司,B2B馆(商务馆)22个国家202家公司进行参展申请。其中,B2C馆参展公司数量达到了去年的90%,B2B馆参展公司数量达到了去年的118%。2011 Gstar场馆设定图已进行参展申请的主要公司有,NEOWIZ、暴雪、NCSOFT、MGAME、娱美德、CJE&M、NHN、雷蛇等。此外,日本的SEGA公司首次申请参展B2C馆获得了关注。对于此次结果,韩国内容振兴院表示,在全球游戏展会当中能在1个月的时间里结束参展申请的情况不多,Gstar2011将以史上最大规模举办。从11月10日到13日为止在釜山举办的韩国游戏展Gstar2011,由文化体育观光部和釜山广域市共同主办,韩国内容振兴院和釜山信息产业振兴院共同主管。
据路透社25日报道,全球最大的智能互联网内容发布公司Akamai即将发布2011年全球互联网使用情况报告。根据报告的第一季度调查,随着互联网内容订阅者和联网移动设备的增加,去年互联网的规模仍然呈现扩张状态,这表现在全球宽带用户的稳定增长与宽带速度的不断提高两方面。韩国凭借14.4Mb/s(兆比特每秒)的平均网速荣膺亚洲平均网速最快的国家,近60%的韩国宽带连接速度超过5Mb/s。香港以9.2Mb/s的平均网速位居第二;日本则拥有8.1Mb/s的平均网速,位列第三。据爱立信公司的调查显示,手机的互联网流量在2011年第一季度增长了130%,是语音流量规模的两倍。全球网速最快城市亚洲占了2/3●根据Akamai公司预测,全球网速最快的城市为日本的东海县、下妻县、神奈川县,平均·网速分别为13.2Mb/s、12.9M
目前,韩国首尔产业通商振兴院开始招募开发预防老年痴呆相关游戏的开发公司。在此次活动中被选中的公司将获得6000万韩元(折合人民币约为36万元)的初始开发费,要用“预防老年痴呆游戏策划比赛”中的获奖作,多面体益智游戏《Dr.方块》开发游戏。招募对象为首尔市的游戏开发公司,或者在首尔有分公司的游戏开发公司,将由专家组成的评委选出最终的开发公司。
西游记是我国的四大名著之一,不知道怎么搞的变成韩国的,这让吴承恩老先生知道了会怎么想,让人郁闷。电影西游记归来发掘出了天符经原本怎么变成韩国的三大经典之一西游记文化是你韩国的吗
韩国游戏界自发捐款创办的首家防游戏沉迷咨询治疗中心,今日在首尔黑石洞中央大学医院正式开业运营。以韩国文化体育观光部内容政策官为首的政府及国会人员、游戏人员、医学界专家等各界人士出席了开业仪式,并向咨询治疗中心表示祝贺。这家防游戏沉迷专业治疗中心设立在中央大学医院内,由游戏界自发捐款所建立,因而尤具意义。自今年3月起,韩国游戏文化财团便面向首尔京畿地区的医疗机构,征召治疗中心的运营机构。经过一系列的文件审查、演示、现场评价,并综合各项结果进行评定之后,最终选择了中央大学医院。工作人员向记者介绍治疗中心据悉,该治疗中心配备有3名以上的全科医师和专科医师、3名咨询顾问等,并推进社会福利事业,用于青少年沉迷游戏的咨询与康复治疗。选定中央大学医院的治疗中心,籍由既有的网瘾咨询对策,建立起一个以医学专业性为基础
凤凰网科技讯 5月21日消息,据路透社报道,美国联邦通信委员会(FCC)周五发表报告称,美国的宽带使用率和下载速度均低于其他先进国家。FCC的报告说,根据经济合作与开发组织成员国(OECD)的统计数据,美国人均移动宽带使用率在29国中排名第9;家庭固定宽带使用率在33个国家中名列第12。报告说,美国宽带使用率为63%,而英国、韩国和冰岛等许多国家的宽带使用率均大大超过美国。报告指出,一些欧洲和亚洲大城市消费者的网络下载速度高于美国的同等城市。例如,有840万人口纽约的平均下载速度为11.7Mbps,而1000万居民的韩国首尔的平均下载速度是35.8Mbps,后者是前者的三倍。FCC承认,各国数据搜集方式的差别妨碍了人们从中得出确切的结论。因此,联邦通信委员会将与国务院和商务部一起与OECD
9000亿韩元的营业额(2010年),其中纯利润就占40%,并进军到海外72个国家。虽然不是大型企业,却公开支援着在日本打职棒的金泰均选手,在各行业具有代表性的子公司也多达13家,这样的一个NEXON,依然正在高速成长。在青少年玩家之间以《洛奇英雄传》、《冒险岛》、《跑跑卡丁车》、《地下城与勇士》等游戏传为佳话,在韩国国内的营业额也是占据榜首的NEXON,他们的成长势头仍在继续。▶2010年营业额达9000亿韩元,是暴雪的一半以上据了解,在韩国国内游戏界占据榜首的NEXON,在2010年包括子其公司的所有营业额高达9000亿韩元。虽然未能成为韩国国内第一个突破1兆韩元的游戏企业有点可惜,但与排名第二的NCSOFT(6497亿韩元)相比仍然有明显的优势。运营《魔兽世界》、《星级争霸2》等知名游戏的暴雪
一开始“街霸”的制作人大野功统是不承认有《街霸4》街机版的,后来他改口说“可能会有”。现在根据韩国的评级委员会透露的消息,下次再有人问大野功统《街头霸王4》街机版会不会进入家庭主机时,他只能说“会”了。据国外媒体报道,韩国的游戏评级委员会列出了《街头霸王4》街机版2次 – 这种情况下只有在游戏会在多平台上发布时才会出现。这意味着韩国可能发现该作会在各大平台上发布,尽管卡普空官方对此无只字片语。《街头霸王4》街机版是街霸4的平衡版,包含了《街头霸王3》中的阴阳兄弟、杀意隆和真豪鬼作为可选角色。制作人大野功统一开始说卡普空没有计划制作该作的家庭主机版,不久之后话锋一转,又说可能会有。
1月13日最新消息,来自韩国媒体的报道称,随着《TERA》的公测,韩国网游界在最近2年中,终于有了一部像样的大手笔制作,而远在大洋彼岸的美国,游戏业界有传言却认为《TERA》很难称得上A级类游戏。这种传言的真相究竟是什么?事实上,他源自于暴雪共同创始人弗兰克·皮尔斯最近在北美媒体采访中的一段发言。发言中表示,暴雪代号为“TiTan”的新作MMORPG将采用《Halo》(中文名:光晕、光环)的世界观。从简单的采访中可以得知,目前暴雪已经着手研发名为“Titan”的MMORPG,而且似乎是以《Halo》为网游的制作基础,有意针对微软旗下已经在全球发行数千万的Xbox360游戏《Halo》。听到这样的话,玩家和开发商也许感慨万千,但是一旦北美方面的谣言变成现实,那么即表明,之前微软解散的《Halo》研发团队Ensem
根据韩国外电报导,在韩国一直引起争议的虚拟宝物现金交易网站,韩国最高法院12月27日做出了是有害于青少年的网站最终判决。整个事件的开始主 要是 2009 年2月,韩国青少年保护委员会认定,“将游戏虚宝交易网站确立为助长青少年”侥倖心理(靠运气就能得到好处)“的有害媒体”,但某虚拟宝物现金交易网站 A 对于此事认为,该委员会在通过此事时并没有依照正确法律途径,也没有证据佐证此类型网站会造成不良影响,因而提起诉讼。但一、二审韩国法院认为,这种提供以现金交易方式、很容易就取得宝物,让人很难去抵抗,比起对于将玩游戏的乐趣集中在游戏本身,此种方式将会使人更容易执著于换取宝物的行为上,因此无可避免两者间有连带性的关系,且未依照法律途径此点也不被接受,而宣判原告败诉。韩国最高法院于今年 12 月 27 日同意了先前法院的判决
来自韩国的相关报道证实,近期暴雪韩国因游戏文化基金的筹成向游戏产业协会咨询了相关问题;虽然没有正式表态,但已经委婉的透漏出很有可能参与。游戏文化基金是文化体育观光部在4月17日发表的“为游戏产业持续成长的基础强化之游戏防沉迷”的一环,其主要内容是为了育成健全的游戏产业将筹成100亿规模的基金,投入使用在游戏防沉迷上。没有参加过任何官方组织活动的暴雪韩国参加这次活动的原因是韩国政府给予的隐形压力。暴雪以往在韩国市场创造出了莫大的利益,但是从未做出社会贡献以及投资韩国市场而遭受了谴责。暴雪韩国之前在《星际争霸2》的审核问题上有过一些麻烦,还在和韩国电竞协会有所摩擦,所以尽量为不造成反暴雪情绪而努力中。暴雪在韩版《星际2》审批上遭遇了不少麻烦虽然游戏文化基金的铸成和游戏审核是协会和民间团体的事情,可实际上也无法忽视文
我们总说韩国的星际取得了辉煌,但是为什么会取得空前的成功呢?为什么电子竞技的其他项目在别的国家却鲜少能达到像韩国一样高度呢?到底韩国星际的成功靠的是什么?带着上述的问题,让我们一起看一下这篇由Neo资深水友发表的文章。 关于这个问题本来在以前彗星mm的PPT帖子中稍微提过,但是由于展开讲的话内容比较多,后来也就没有再细说了。但在今天瑶瑶的挑逗之下终于还是没能忍住,故有此帖~ 为什么只有《星际争霸》可以上升到竞技的高度 1、星际拥有足够的技术深度。在微观上,一个操作的革新就直接可以扭转整个种族对抗的局面(以飞龙操作最具有代表性);而在宏观上,各种战术的相生相克令比赛充满
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