今日(10月17日),横尾太郎粉丝运营的数字档案网站Accord’s Library已应SE公司代理律师的要求正式关闭。该网站于2021年上线,一直运营到现在。该数字档案网站收集了横尾太郎出版的资料,包括原画集、漫画等等,其中部分材料极其难以获取,尤其在日本以外的其他地区,该团队收集了所有可能的材料,并进行翻译整理。横尾太郎,是一名日本电子游戏总监与编剧。 横尾的职业生涯开始于现已关闭的游戏公司Cavia,他因参与动作角色扮演游戏《龙背上的骑兵》系列及其两部番外《尼尔》与续作《尼尔:机械纪元》的制作而知名。 横尾出生于爱知县名古屋市,20世纪90年代就读于神户艺术工科大学。
近日,有传言称SE成立了一个DEI(多样性、平等性与包容性)团队,开始对旗下游戏角色进行审查。不过,网友在Sweet Baby官网发现,SE已经被从其客户名单中剔除。当前和SBI合作的大公司有Xbox,EA,V社,索尼圣莫尼卡,2K,育碧,华纳兄弟,Rocksteady,Avalanche Studios,威世智,People Can Fly,Remedy等公司。当然不在这个名单中并不意味着游戏没有审查,比如CDPR就不在以上名单,但最近几年这家公司的风向有了变化。推主Grummz认为,不排除SBI故意隐藏了SE公司Logo,掩盖双方之间的合作关系。
近日有传言称SE成立了一个DEI(多样性、平等性与包容性)团队,开始对旗下游戏角色进行审查。这也在网上引起了热议,玩家们开始担心《最终幻想》系列经典角色,比如蒂法等将变丑。 前《暗黑破坏神》制作人Grummz对此举表示失望,他曾试图警告SE,但一直无济于事。他认为公司在业绩下滑的情况下引入DEI团队,无疑是在火上浇油。许多人也认为SE可能会失去其最具魅力的核心——那些深受喜爱的经典角色。 作为《最终幻想》系列最具代表性的角色设计师,野村哲也的设计理念是否会受到影响,这也引发了玩家们的猜测与讨论。野村哲也一直以来以其独特的角色设计风格著称,尤其是在《最终幻想7》中。在最近采访中野村谈到他对角色设计的坚持,以及为何游戏中大部分角色都是俊男美女。据称是高中同学说了一句话:“怎么就连游戏世界中的人也这么不好看”,给他
根据Windows Central 编辑,微软消息人士JezCorden 最近在“The XboxTwo”播客上透露,Xbox玩家可以期待更多的 SE 游戏来到他们的平台上。播客期间,Corden讨论了即将于下周举办的东京电玩展上可能公布的新消息。首先他迎头先给 Xbox 玩家浇了一盆冷水,表示:“不要指望下周的东京电玩展上会出现 Xbox 版的《最终幻想7》”,但说了“这一次没有”,也许意味着未来《最终幻想7》的重制三部曲可能会登陆 Xbox?他继续说道,“一些《最终幻想》”登陆 Xbox 的消息可能会在 TGS 宣布。播客主持人问《最终幻想16》或是《最终幻想1-6像素重制》是否有可能,Corden 表示不能确定,但《像素重制》“是一个很好的选择”。他再一次提到了 Xbox 传闻中的手持设备,表示《像素重制
9月4日,SE已开通其2024年东京电玩展官方网站,并公布了其参展游戏阵容和直播时间表,除了一些表演性的节目外,SE将于北京时间9月28日16:00举行《奇异人生:双重曝光》玩法解密直播,将首次披露该作的游戏玩法和独家信息,9月29日15:30举行“2024年东京电玩展SE亚洲特别节目”直播,公布SE在2024年东京电玩展上展出游戏的最新情报,包括《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》等。2024年东京电玩展将于9月26日至29日在日本千叶幕张展览馆举行。 SE 2024年东京电玩展参展游戏阵容:· 《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》· 《勇者斗恶龙:怪物仙境3》· 《FANTASIAN Neo Dimension》· 《最终幻想14》· 《最终幻想16》· 《奇异人生:双重曝光》· 《冲就完事模拟器》· 《浪漫沙
《最终幻想16》制作人兼《最终幻想14》总监吉田直树表示,由于过度专注于PlayStation独占游戏而导致财务下滑,因此SE正计划加倍投注Xbox平台。 吉田直树向Eurogamer透露,《最终幻想14》最近在登陆Xbox后受到了“非常强烈的反响”,这只是更多Square Enix游戏登陆该平台的“起点”。吉田直树说:“随着《最终幻想14》在Xbox上发售,Phil Spencer花了很多时间和精力,投入了大量的工作来实现这个目标。因此,我们希望充分利用这一点,进一步加深与Xbox玩家的关系。”Xbox在日本游戏市场一直难以突破,因为其两个最大的竞争对手PlayStation和任天堂都位于日本。吉田直树表示,这可能会让日本开发商不愿意将Xbox作为重点平台。他继续说:“然而,在Square Enix,我们一直
由三宅陽一郎等SE社众多制作人一起顾问编辑,《史克威尔艾尼克斯的AI》新书公布,于明天正式发售,官方宣称本书浅显易懂理解游戏AI,感兴趣的有条件的的小伙伴可以关注下了。《史克威尔艾尼克斯的AI》:样本试读·《史克威尔艾尼克斯的AI》由来自SE社的多位多制作人一起顾问编辑,号称日本最 浅显易懂理解游戏AI的新书,定价5500日元,自认日语水平不错的小伙伴可以关注下了。
日本游戏协助开发商东星(ToseSoftware)日前宣布,公司在 2023 至 2024 财年第三季度持续亏损。 根据最新的财报显示,工作室净销售额为 324.3 万日元,比去年下降了 27.6%。9 个月期间总亏损达 3.67 亿日元。工作室将项目的延误和取消视为亏损的主要原因。在财报中东星称多个项目被未公开姓名的客户所取消,其中一些自2023-2024 财年初以来就一直在开发中。它们的取消导致收入“大幅流失”。公司还指出正在进行的项目被推迟至2024-2025 财年。因此,东星将本财年剩余时间的收入预测从552 万日元喜爱逃至483 万日元。虽然没有列出具体项目名称,但该公司数十年来一直在与任天堂和 Square Enix 合作。这家公司已经有44 年历史,此前协助开发了《最终幻想7:核心危机重聚》以及《
7月2日,SE宣布将于2024年10月(预订)在东京涉谷开设新办事处,地点位于:东京都涩谷区樱丘町1-1涩谷樱花舞台SHIBUYA Tower 150-6215,这是继新宿和大阪之后SE开设的第三个办事处,也是支持职员创造力的环境整备的一环。
在最近的一次股东大会上,史克威尔艾尼克斯社长桐生隆司透露,尽管该公司最近专注于《最终幻想》等大型IP,但同时仍然致力于制作小型作品和独立游戏。据独立记者michsuzuki报道,有人问到史克威尔艾尼克斯新商业计划的“重质量轻数量”策略是否会影响独立项目,桐生隆司回复说:“如果我们将‘独立游戏’定义为休闲、中小型游戏,那么我们也在努力开发这些游戏。我目前无法透露具体的游戏名称,但我们的开发流水线不仅仅包含大型作品。独立游戏开发不应该被排除在外。”史克威尔艾尼克斯此前曾宣布,将专注于未来旗下3A游戏的多平台开发,这是该公司为实现“长期增长”制定的一项新三年战略的一部分。
过去的一个财年,日本游戏公司SE的利润下降了70%,亏损高达221亿日元,原因是放弃了之前批准的、被认为无利可图的项目。随后,该公司宣布了重大政策调整,包括更加注重游戏质量而非数量,并定期发行3A级大作。虽然这份新的中期业务计划也提到了“中型作品”,但“高质量”和“3A级作品”的强调让玩家担心SE是否会只专注于大型IP而忽视规模较小、更具实验性的作品。在最近的一次股东大会上,SE CEO重申他们仍在努力开发小型/独立游戏。 据独立记者michsuzuki的报道,当被问及新业务计划的“质量优先”方式是否意味着不再制作独立游戏时,SE表示:“如果我们将‘独立游戏’定义为休闲的中小型游戏,那么我们也在努力开发这类游戏。目前我无法透露具体作品名称,但我们的开发流程并不只包含大型作品。独立游戏开发仍然有可能。”从这份声明
最近Square Enix总裁桐生隆与公司股东举行了一次会议。在会上有股东向桐生隆提出,有关SE与政治正确公司SBI(Sweet Baby Inc)合作的问题。 这位股东表示:“就我个人而言,我很高兴看到从数量到质量的转变。我希望未来会有一些好游戏。我担心的是Sweet Baby与SE的合作,会对SE旗下游戏产生影响吗?这是什么样的交易?今后还会继续吗?”桐生隆没有正面回答这位股东的问题,只是说:“我不想对个别商业伙伴发表具体评论。在从数量向质量转变的过程中,我们要确保客户满意,包括提供让玩家放心的内容。作为创作者,我们必须做好这点。”在过去几个月里,SBI已经在玩家群体中闹出许多负面新闻,这也让SE股东们开始担忧起来,因为SBI参与游戏开发工作,会影响到游戏质量和公司收益。 之前,类似于SBI公司的Black
在6月21日召开的股东大会上,SE总裁桐生隆发表了关于公司在创意领域使用生成式AI技术立场的声明。桐生隆的讲话表明,他可能正在“改变方向”,对这一问题采取更加谨慎和以用户为中心的态度,尤其是与他过去的一些言论相比。 根据独立记者michsuzuki的报道,当股东问及SE对AI的使用以及与之相关的知识产权侵权问题时,他回应道:“AI本身具有巨大的潜力。然而,也存在许多风险。我们引入了一种流程,即只有在经过适当检查后,AI相关工具才会在内部使用。” 他进一步解释说,Square Enix正在积极利用AI技术来提高与创意无关的运营效率。另一方面,关于在创意领域使用AI,桐生隆表示他意识到这个问题“极其敏感”,并且将继续关注公众舆论。虽然这些声明留下了解读的空间,远非明确的肯定或否定,但与CEO过去在这一话题
最新一期Fami通透露,史克威尔执行官兼《NieR》系列制作人齐藤阳介正在与《NieR》系列总监横尾太郎和系列作曲家冈部启一(MONACA)合作开发一个新项目。齐藤在与现任网易游戏旗下 GPTRACK50工作室负责人、前卡普空制作人小林裕幸的讨论中表示:“我一直在说想与横尾和冈部一起做一些事情。过一段时间我会整理一些具体的内容来公布,所以请继续关注。系项目可能是尼尔,也可能不是尼尔。(笑)我现在能说的就这么多了。"齐藤表示,他还有另一个项目正在进行中。“我正在做各种各样的事情,目的是创造一些尚不存在的东西,”“我无法把时间全部投入到这件事上,所以大部分工作都留给了员工,这个项目正在逐渐变得有趣。我期待着能够正式宣布作品的那一天。”
SE近日宣布,在其PS5主机独占游戏未能达到预期后,它将积极寻求多平台战略。据彭博社记者Takashi Mochizuki报道称,《最终幻想16》一开始销售确实达到了SE的目标,但其势头后来有所放缓,未能实现后续目标。而该作的PC版即将推出,SE希望这款游戏能重回正轨。另外,《最终幻想7:重生》也未能达到预期,但当前销量距离SE的目标还有多远并未公布。还有《泡沫之星》,这是一款陷入困境的游戏,显然也未能达到SE的目标,这款游戏首发就登陆PS Plus会员服务,并且在之后还进行内容更新。SE多平台战略是在更多平台上发行游戏,包括PlayStation、Xbox、任天堂和PC,尚不清楚这一策略会产生什么样的影响,SE可能像借此吸引到更多的玩家用户。
根据 VGC 报道,史克威尔·艾尼克斯(Square Enix,SE)正在准备裁员美国和英国办事处的员工。VGC 编辑 Andy Robinson对熟悉该计划的消息人士采访时了解到,SE 总裁桐生隆司早些时候与员工分享了该消息。桐生隆司通知员工,公司将在未来与 1 个月内解雇发行、信息技术和 SE 独立组合(IndieCollective)领域的员工。美国员工最早可能在 6 月被解雇,而英国员工因为法律要求将拥有额外1 个月的咨询期。SE 的一位发言人也向媒体 Game Developer 证实了裁员计划。发言人表示:“经过我们领导团队几个月的分析和讨论,我们做出了重组我们西方组织的艰难决定。不幸的是,这次重组将包括减少美国和欧洲的职位总数。”“我们感谢即将离开我们的才华横溢的 SE 团队成员,并将在这一过渡期
史克威尔·艾尼克斯(Square Enix,SE)公布了截至2024 年 3 月 31 日的财年财务数据,业绩大幅低于此前的预期。为此,公司未来将实施全新战略,希望到 2027 年在数字球探足球比分领域实现“稳定盈利”。 财报数据:· 净销售额:3560亿日元(较上年同期的3430亿日元增长3.8%)· 数字球探足球比分销售额:2,480亿日元(较去年同期的2,450亿日元增长2.6%)· 营业收入:325亿日元(较去年同期的443亿日元下降26.6%)· 母公司所有者利润:150亿日元(较去年同期的492 亿日元下降69.7%)财报重点:SE 表示,数字球探足球比分销售额的小幅增长主要得益于高清游戏细分市场。《最终幻想16》、《最终幻想像素重制版》、《勇者斗恶龙怪物仙境3:魔族王子》和《最终幻想7重生》的强劲表现使得高清游戏销售额增
Square Enix今日宣布了一项全新的业务战略,其中包括在支持设备上调整其发行计划。作为这一变化的一部分,该公司将更加积极地拓展任天堂平台业务,这不仅包括Switch,或许还将针对任天堂的下一代主机。Square Enix表示,将"采取覆盖任天堂平台、PlayStation、Xbox和PC的多平台发行策略"。该公司还特别提到:"特别是对于主要系列和AAA级作品,包括旧作,我们将建立一个让更多客户能够享受我们作品的环境。"需要指出的是,Square Enix长期以来一直将旗下游戏移植至各个平台。但过去也曾有一些独占作品,如《八方旅人》最初仅限Switch独占。同样,《最终幻想7:重生》目前也只在PlayStation主机平台上发行。这一策略调整的背后,是Square Enix对一些游戏未能达成预期目标,以及整
Square Enix最近宣布了一项新的中期业务计划,将重点放在多平台发行和以“乐趣”为前提的游戏上。另外公司还概述了“从头开始重建海外业务部门”的计划,这意味着 “需要通过结构改革优化欧洲和美国分公司的成本”。不幸的是,裁员似乎也是其中的一部分。据 VGC 报道,SquareEnix 总裁桐生隆司在一次内部会议上宣布,由于“公司正在进行重组”,其美国和欧洲分公司将面临裁员。裁员总数尚不清楚,但 Square EnixCollective(位于英国的部门,专注于独立游戏发行)、IT 和发行部门将受到影响。预计裁员将在下个月展开,美国分公司员工可能会更早离开。Square Enix 尚未正式宣布裁员消息,这次裁员是今年年初以来影响整个游戏行业的一系列裁员中最近的一次。多家游戏公司都进行了裁员,包括 Embrace
5月13日,SE宣布将制定一项新中期商业计划,涵盖2025年3月31日财年至2027年3月31日财年,SE将其称之为“Square Enix重启和觉醒:为长期增长奠定3年基础”。该商业计划的目标是克服其之前中期商业计划中面临的挑战,包括高清游戏细分市场的盈利能力低下,智能设备游戏和PC页游细分市场的增速放缓,特许经营组合管理不足,以及SE基础设施管理中的一些缺口。 SE新商业计划的四大支柱如下: (1) 通过优化数字球探足球比分(DE)细分市场的开发足迹来提高生产力专注于开发只有本集团才能设计并构建开发架构的“有趣”游戏(2) 通过加强客户接触点使盈利机会多样化转向多平台战略。通过加强数字销售,为游戏建立持续的客户接触点。通过增加发布功能的复杂性来创建与客户的交互。通过提供一系列球探足球比分体验的IP来创造
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