专注于《王国之心》游戏的Youtuber TheGamersJoint分享了一个关于SE的传闻,据说SE将在明年2月举行发布会。他说:“最近,我确实听到了一个小道消息。不过请大家不要太当回事。这是我的一个线人告诉我的。我不透露他们的姓名,我听说Square Enix之所以缺席夏季游戏节和TGA,是因为他们计划开始举办自己的展会,其中一场将在二月份举行。在某个时候,Square Enix需要站出来说:嘿,这是我们2025年的路线图。SE在2月举办自己的活动确实说得过去。现在我肯定不会把所有赌注都压这里,只有亲眼看到的时候我自己才信。如果是真的,那么相信SE可能在2月初就会发布一个官方公告。SE已经很久没有举办自己的发布会了。在过去,这些发布会曾被称为Square Enix Presents,所以也许,也许他们会重
12月5日今天,两大顶级制作人坂口博信&植松伸夫打造,SE负责发行的新游《FANTASIAN Neo Dimension》正式发布,游戏音乐教父植松伸夫发表感想,表示这是“自己完全独立一人创作的最后作品”引发玩家担心关注。·坂口博信,FF系列生父,仿佛其一生都离不开“幻想”这个词,《FANTASIAN Neo Dimension》作为大师的新作RPG,已经登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、PC、Switch平台。·而另一位同样是在游戏音乐界个人的教父级大师,本次的感想发布后令玩家不免担心,难道大师以后要引退么?不过据日媒消息,植松伸夫并没有明确宣布要 引退,今后还会继续带给玩家精彩的感动,当然或是其合作以及监制的作品。
Square Enix 宣布,免费策略角色扮演手游《Emberstoria》将于 11 月 27 日在日本内部上线,登陆 iOS和安卓系统,并且还将通过 DMM Games Player(日本 PC 游戏数字发行平台)推出 PC 版。DMM Games 平台目前已经开放预约,预约人数目标奖励包括一系列游戏内道具。点击这里前往预约页面。游戏介绍:炼狱——怪物出没的土地,无数失落世界的智慧沉睡的地方。人类利用这些埋藏的知识和从灰烬中回收的技术,建造了翱翔于天空的巨大船只,并复活了在大地深处闷烧的无畏战士的灵魂。一切都是为了在这个严酷的世界里生存下去。游戏特色:·征战:实时分析战场,征服世界中心的塔楼。与敌军作战,击败魔兽,与盟友一起接受炼狱的考验。·内政:胜利的关键是开发作为您基地的漂浮城市 “阿尼玛阿卡”。通过建
据推主Grummz报道,日本游戏厂商SE近日宣布收入暴跌27%,此前这家公司成立了“道德部门”审查蒂法胸部大小等内容。Grummz非常担忧日本游戏大厂开始跟风西方,拥抱DEI,这将同样毁了日本游戏产业。Grummz指出,Capcom和其他日本公司已经开始启动DEI计划,其消息来源告诉他,很多激进分子的压力来自日本的本地化团队,而这些团队由有议程的西方人组成。“索尼已经因《星鸣特攻》遭受了巨额损失,但尚未找出原因。他们认为是游戏玩法(但事实并非如此)。我们之所以喜欢日本游戏、漫画等,正是因为它们与众不同,远离觉醒。他们需要明白,这就是他们的价值和竞争优势所在,并摆脱这条今年毁掉3A游戏销量的灾难性道路。”2019年6月19日,Eurogamer报道SE成立道德委员会,告诉开发者限制蒂法的胸部SE营收比去年同期狂跌
史克威尔艾尼克斯日前公布了2025年3月期第2季度新财报,整体营收1575亿日元,较去年同期的减少8.4%,营业利润为211亿日元,较去年同期增长达22.1%。·具体各营业事业部门详情:数字球探足球比分事业整体:较前两年营收呈下滑趋势。HD单机游戏:多款主打IP游戏新作即将发售,整体收入下降。MMO网络游戏:《最终幻想14》新资料片本季推出,带动营收和利润均大幅增长。手游·PC端游等:收入较前期减少。数字球探足球比分事业地域区分:欧美地区仍然是会社销售最多区域。街机球探足球比分事业:整体收益较前两年大幅提升趋势。出版事业:整体收益较前两年校服变动增长。版权·授权:相关版权周边等收益良好增长。
游戏发行商 Square Enix《最终幻想14》和《最终幻想16》制作人吉田直树(吉田P)最近透露,公司未来将更加频繁的在全平台同时发布游戏。吉田总监在接受4Gamer 采访时透露称,由《最终幻想》系列创始人坂口博信参与制作的《FANTASIANNeo Dimension》将在 2024年 12 月 5 日发售时登陆所有本世代平台,包括 Xbox Series X|S、PlayStation5 和 PC。 他继续说道:“在未来,SquareEnix 游戏将会更多的同时在各个平台上发布,但由于这款(游戏)距离第一部发布很近,我们希望 Xbox 用户也能玩到它。”在以往,许多 SE 的作品都是 PlayStation 平台独占,但最近这导致了公司遇到了一些销量/财务危机,特别是公司最著名的《最终幻想》系列。因此看
今日(10月17日),横尾太郎粉丝运营的数字档案网站Accord’s Library已应SE公司代理律师的要求正式关闭。该网站于2021年上线,一直运营到现在。该数字档案网站收集了横尾太郎出版的资料,包括原画集、漫画等等,其中部分材料极其难以获取,尤其在日本以外的其他地区,该团队收集了所有可能的材料,并进行翻译整理。横尾太郎,是一名日本电子游戏总监与编剧。 横尾的职业生涯开始于现已关闭的游戏公司Cavia,他因参与动作角色扮演游戏《龙背上的骑兵》系列及其两部番外《尼尔》与续作《尼尔:机械纪元》的制作而知名。 横尾出生于爱知县名古屋市,20世纪90年代就读于神户艺术工科大学。
近日,有传言称SE成立了一个DEI(多样性、平等性与包容性)团队,开始对旗下游戏角色进行审查。不过,网友在Sweet Baby官网发现,SE已经被从其客户名单中剔除。当前和SBI合作的大公司有Xbox,EA,V社,索尼圣莫尼卡,2K,育碧,华纳兄弟,Rocksteady,Avalanche Studios,威世智,People Can Fly,Remedy等公司。当然不在这个名单中并不意味着游戏没有审查,比如CDPR就不在以上名单,但最近几年这家公司的风向有了变化。推主Grummz认为,不排除SBI故意隐藏了SE公司Logo,掩盖双方之间的合作关系。
近日有传言称SE成立了一个DEI(多样性、平等性与包容性)团队,开始对旗下游戏角色进行审查。这也在网上引起了热议,玩家们开始担心《最终幻想》系列经典角色,比如蒂法等将变丑。 前《暗黑破坏神》制作人Grummz对此举表示失望,他曾试图警告SE,但一直无济于事。他认为公司在业绩下滑的情况下引入DEI团队,无疑是在火上浇油。许多人也认为SE可能会失去其最具魅力的核心——那些深受喜爱的经典角色。 作为《最终幻想》系列最具代表性的角色设计师,野村哲也的设计理念是否会受到影响,这也引发了玩家们的猜测与讨论。野村哲也一直以来以其独特的角色设计风格著称,尤其是在《最终幻想7》中。在最近采访中野村谈到他对角色设计的坚持,以及为何游戏中大部分角色都是俊男美女。据称是高中同学说了一句话:“怎么就连游戏世界中的人也这么不好看”,给他
根据Windows Central 编辑,微软消息人士JezCorden 最近在“The XboxTwo”播客上透露,Xbox玩家可以期待更多的 SE 游戏来到他们的平台上。播客期间,Corden讨论了即将于下周举办的东京电玩展上可能公布的新消息。首先他迎头先给 Xbox 玩家浇了一盆冷水,表示:“不要指望下周的东京电玩展上会出现 Xbox 版的《最终幻想7》”,但说了“这一次没有”,也许意味着未来《最终幻想7》的重制三部曲可能会登陆 Xbox?他继续说道,“一些《最终幻想》”登陆 Xbox 的消息可能会在 TGS 宣布。播客主持人问《最终幻想16》或是《最终幻想1-6像素重制》是否有可能,Corden 表示不能确定,但《像素重制》“是一个很好的选择”。他再一次提到了 Xbox 传闻中的手持设备,表示《像素重制
9月4日,SE已开通其2024年东京电玩展官方网站,并公布了其参展游戏阵容和直播时间表,除了一些表演性的节目外,SE将于北京时间9月28日16:00举行《奇异人生:双重曝光》玩法解密直播,将首次披露该作的游戏玩法和独家信息,9月29日15:30举行“2024年东京电玩展SE亚洲特别节目”直播,公布SE在2024年东京电玩展上展出游戏的最新情报,包括《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》等。2024年东京电玩展将于9月26日至29日在日本千叶幕张展览馆举行。 SE 2024年东京电玩展参展游戏阵容:· 《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》· 《勇者斗恶龙:怪物仙境3》· 《FANTASIAN Neo Dimension》· 《最终幻想14》· 《最终幻想16》· 《奇异人生:双重曝光》· 《冲就完事模拟器》· 《浪漫沙
《最终幻想16》制作人兼《最终幻想14》总监吉田直树表示,由于过度专注于PlayStation独占游戏而导致财务下滑,因此SE正计划加倍投注Xbox平台。 吉田直树向Eurogamer透露,《最终幻想14》最近在登陆Xbox后受到了“非常强烈的反响”,这只是更多Square Enix游戏登陆该平台的“起点”。吉田直树说:“随着《最终幻想14》在Xbox上发售,Phil Spencer花了很多时间和精力,投入了大量的工作来实现这个目标。因此,我们希望充分利用这一点,进一步加深与Xbox玩家的关系。”Xbox在日本游戏市场一直难以突破,因为其两个最大的竞争对手PlayStation和任天堂都位于日本。吉田直树表示,这可能会让日本开发商不愿意将Xbox作为重点平台。他继续说:“然而,在Square Enix,我们一直
由三宅陽一郎等SE社众多制作人一起顾问编辑,《史克威尔艾尼克斯的AI》新书公布,于明天正式发售,官方宣称本书浅显易懂理解游戏AI,感兴趣的有条件的的小伙伴可以关注下了。《史克威尔艾尼克斯的AI》:样本试读·《史克威尔艾尼克斯的AI》由来自SE社的多位多制作人一起顾问编辑,号称日本最 浅显易懂理解游戏AI的新书,定价5500日元,自认日语水平不错的小伙伴可以关注下了。
日本游戏协助开发商东星(ToseSoftware)日前宣布,公司在 2023 至 2024 财年第三季度持续亏损。 根据最新的财报显示,工作室净销售额为 324.3 万日元,比去年下降了 27.6%。9 个月期间总亏损达 3.67 亿日元。工作室将项目的延误和取消视为亏损的主要原因。在财报中东星称多个项目被未公开姓名的客户所取消,其中一些自2023-2024 财年初以来就一直在开发中。它们的取消导致收入“大幅流失”。公司还指出正在进行的项目被推迟至2024-2025 财年。因此,东星将本财年剩余时间的收入预测从552 万日元喜爱逃至483 万日元。虽然没有列出具体项目名称,但该公司数十年来一直在与任天堂和 Square Enix 合作。这家公司已经有44 年历史,此前协助开发了《最终幻想7:核心危机重聚》以及《
7月2日,SE宣布将于2024年10月(预订)在东京涉谷开设新办事处,地点位于:东京都涩谷区樱丘町1-1涩谷樱花舞台SHIBUYA Tower 150-6215,这是继新宿和大阪之后SE开设的第三个办事处,也是支持职员创造力的环境整备的一环。
在最近的一次股东大会上,史克威尔艾尼克斯社长桐生隆司透露,尽管该公司最近专注于《最终幻想》等大型IP,但同时仍然致力于制作小型作品和独立游戏。据独立记者michsuzuki报道,有人问到史克威尔艾尼克斯新商业计划的“重质量轻数量”策略是否会影响独立项目,桐生隆司回复说:“如果我们将‘独立游戏’定义为休闲、中小型游戏,那么我们也在努力开发这些游戏。我目前无法透露具体的游戏名称,但我们的开发流水线不仅仅包含大型作品。独立游戏开发不应该被排除在外。”史克威尔艾尼克斯此前曾宣布,将专注于未来旗下3A游戏的多平台开发,这是该公司为实现“长期增长”制定的一项新三年战略的一部分。
过去的一个财年,日本游戏公司SE的利润下降了70%,亏损高达221亿日元,原因是放弃了之前批准的、被认为无利可图的项目。随后,该公司宣布了重大政策调整,包括更加注重游戏质量而非数量,并定期发行3A级大作。虽然这份新的中期业务计划也提到了“中型作品”,但“高质量”和“3A级作品”的强调让玩家担心SE是否会只专注于大型IP而忽视规模较小、更具实验性的作品。在最近的一次股东大会上,SE CEO重申他们仍在努力开发小型/独立游戏。 据独立记者michsuzuki的报道,当被问及新业务计划的“质量优先”方式是否意味着不再制作独立游戏时,SE表示:“如果我们将‘独立游戏’定义为休闲的中小型游戏,那么我们也在努力开发这类游戏。目前我无法透露具体作品名称,但我们的开发流程并不只包含大型作品。独立游戏开发仍然有可能。”从这份声明
最近Square Enix总裁桐生隆与公司股东举行了一次会议。在会上有股东向桐生隆提出,有关SE与政治正确公司SBI(Sweet Baby Inc)合作的问题。 这位股东表示:“就我个人而言,我很高兴看到从数量到质量的转变。我希望未来会有一些好游戏。我担心的是Sweet Baby与SE的合作,会对SE旗下游戏产生影响吗?这是什么样的交易?今后还会继续吗?”桐生隆没有正面回答这位股东的问题,只是说:“我不想对个别商业伙伴发表具体评论。在从数量向质量转变的过程中,我们要确保客户满意,包括提供让玩家放心的内容。作为创作者,我们必须做好这点。”在过去几个月里,SBI已经在玩家群体中闹出许多负面新闻,这也让SE股东们开始担忧起来,因为SBI参与游戏开发工作,会影响到游戏质量和公司收益。 之前,类似于SBI公司的Black
在6月21日召开的股东大会上,SE总裁桐生隆发表了关于公司在创意领域使用生成式AI技术立场的声明。桐生隆的讲话表明,他可能正在“改变方向”,对这一问题采取更加谨慎和以用户为中心的态度,尤其是与他过去的一些言论相比。 根据独立记者michsuzuki的报道,当股东问及SE对AI的使用以及与之相关的知识产权侵权问题时,他回应道:“AI本身具有巨大的潜力。然而,也存在许多风险。我们引入了一种流程,即只有在经过适当检查后,AI相关工具才会在内部使用。” 他进一步解释说,Square Enix正在积极利用AI技术来提高与创意无关的运营效率。另一方面,关于在创意领域使用AI,桐生隆表示他意识到这个问题“极其敏感”,并且将继续关注公众舆论。虽然这些声明留下了解读的空间,远非明确的肯定或否定,但与CEO过去在这一话题
最新一期Fami通透露,史克威尔执行官兼《NieR》系列制作人齐藤阳介正在与《NieR》系列总监横尾太郎和系列作曲家冈部启一(MONACA)合作开发一个新项目。齐藤在与现任网易游戏旗下 GPTRACK50工作室负责人、前卡普空制作人小林裕幸的讨论中表示:“我一直在说想与横尾和冈部一起做一些事情。过一段时间我会整理一些具体的内容来公布,所以请继续关注。系项目可能是尼尔,也可能不是尼尔。(笑)我现在能说的就这么多了。"齐藤表示,他还有另一个项目正在进行中。“我正在做各种各样的事情,目的是创造一些尚不存在的东西,”“我无法把时间全部投入到这件事上,所以大部分工作都留给了员工,这个项目正在逐渐变得有趣。我期待着能够正式宣布作品的那一天。”
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