近期史克威尔艾尼克斯除了压箱底的FF系列外,其他游戏新作均口碑不佳,日前据日本玩家统计,史艾在不到半年时间居然有七款游戏结束运营,引发热议。 ·游戏越来越快餐化时代,或许有多少新游问世,就有多少老游戏被摒弃,游戏老厂史艾也没有逃脱这个规律,玩家的热情下降导致运营成本剧增,唯有关服才是及时止损的最好方法。·据玩家统计,史艾在不到半年时间居然有七款游戏结束运营:
在史克威尔艾尼克斯 Square Enix 总裁兼代表董事松田洋祐发布的新年信中,他透露公司有“多个”区块链游戏,或基于原始 IP 开发的使用 NFT 和加密货币的游戏(IP)项目。他补充说,该公司去年宣布了其中的“一些”。松田希望区块链游戏在2023年过渡到新的增长阶段。松田还表示,SE专注于对区块链游戏进行积极的投资和业务开发。此外,公司从投资的角度进行全球采购。SE 于 11 月 3 日公布了基于故事的NFT 收藏品艺术项目《Symbiogenesis》。该项目将于 2023 年春季启动。《Symbiogenesis》围绕垄断与共享的主题展开。这个故事以各种种族和职业的角色为特色,它将包含六个章节和约10,000 件 NFT 艺术品的销售。该项目将提供英语和日语版本。SE 正与日本大型 NFT 游戏公会
根据SE总裁松田洋介的新年致辞,SE的2023年工作重点将放在业务整合上,结合它在2022年将西方工作室和一些游戏IP出售给了Embracer Group的行为,有玩家认为这是SE将出售自己的一种信号,而潜在的买家很可能是索尼。 在中长期,SE将通过进一步扩大内部人才库来加强内部开发能力,同时也会更快地将资源集中在具有全球竞争力的游戏开发上。换句话说,它希望在扩大投资组合的同时致力于自己的项目。当你考虑到SE在2022年发布了多少新游戏时,这一切都是有道理的。事实上,该公司也希望重新调整其发行工作的重点,此前,SE的日本和西方工作室在某种程度上来说是独立运营的,松田洋介表示,公司的目标是成为“One Square Enix”。当然,在当前的游戏环境下,明显的整合只意味着一件事:SE正在为大规模出售做准备,这是论
史克威尔艾尼克斯咖啡厅/周边贩售商店Artnia成立10周年,近日野村哲也绘制《最终幻想7:核心危机》扎克斯、《最终幻想起源:天堂的陌生人》杰克和《王国之心Unionχ[Cross]》杰克等角色的特别艺术图进行庆祝。这些作品将从2022年12月29日开始进行展出。除了Artnia的10周年纪念之外,野村哲也的这些作品也在庆祝《王国之心》系列20周年、《最终幻想7》25周年和《最终幻想》全系列35周年。超任版初代《最终幻想》画师涉谷员子也发布初代作品的黑魔法师与白魔法师艺术图。《陆行鸟》系列设计师板鼻利幸也用陆行鸟的艺术图加入了庆祝行列。
史克威尔艾尼克斯现已在Steam平台开启冬季大促,《最终幻想7重制版》、《八方旅人》等游戏出现新史低价格,活动持续到1月5日。 活动页面:点击此处 部分折扣 《北欧女神:极乐世界》 -50% 折后199元(新史低)《星之海洋6 神圣力量》 -20% 折后278.6元(新史低)《先驱者:世界杀手》 -52% 折后193.6元《冲就完事模拟器》 -15% 折后74.8元《最终幻想7 重制版》 -43% 折后254.22元(新史低)《HARVESTELLA》 -20% 折后318.4元(新史低)《神领编年史》 -50%
日本共同社今日(12月7日)消息,东京地方监察厅特别搜查部于本日以涉嫌进行违反日本金融商品交易法的股票内幕交易再次逮捕两名前Square Enix员工,其中一位便是已被逮捕过的“索尼克之父”中裕司。本次逮捕是因为中裕司事前得知SE与Ateam公司合作开发新手游的消息后,便于2021年1月下旬~2月下旬,购买了价值约1亿4470万日元的Ateam公司12万股股票。上次逮捕是因为提前得知消息后,买了价值280万日元Aiming公司的股票。
对于新玩家来说,史克威尔艾尼克斯毫无疑问是一家游戏公司。但对于老玩家来说,可能还记得史克威尔和艾尼克斯是两家各有自己拳头产品的老牌游戏公司,只是后来合并到了一起。但这个“后来”距离现在已经有整整20年了。当年这个消息可堪称业界地震,拥有《最终幻想》的史克威尔和拥有《勇者斗恶龙》的艾尼克斯走到一起,谁也不知道会发生什么。合并过程也颇具戏剧性,艾尼克斯从刚开始的欢天喜地变成后来的老大不情愿,特别是在史克威尔进行一系列骚操作之后,比如被钉在耻辱柱上的《最终幻想》CG电影,让艾尼克斯狂打退堂鼓。但好在《最终幻想10》等PS2作品获得成功,让艾尼克斯最终同意合并,并在2002年11月25日正式宣布这一消息。在这次合并之后,史克威尔艾尼克斯成为世界上最大的游戏发行商之一,如今在游戏业界仍然有举足轻重的地位。
《刺猬索尼克》系列创作者,“索尼克之父”中裕司因涉嫌内幕交易而被东京地方检察厅逮捕。根据日媒的报道,2022年任职于SE的中裕司提前得知SE与Aiming共同开发手游《勇者斗恶龙Tact》,在消息公布前购买了280万日元的Aiming股票。中裕司是继昨日SE两名员工后,SE内幕交易案中被逮捕的第三位嫌疑人(SE员工被捕报道)。 中裕司曾在世嘉开发《索尼克》系列和《梦幻之星online》,2018年加入SE参与开发《巴兰的异想奇境》,但开发过程中与SE产生矛盾,并在之后起诉了SE。
据TBS报道,东京地方检察院刚刚逮捕了两名在大型游戏公司Square Enix员工佐崎泰介(38)与铃木文章(40)。据悉,两位嫌疑人因涉嫌进行股票内部交易违反日本的《金融商品交易法》而被地方检察院带走。据相关人士透露,佐崎泰介涉嫌在SE和在线游戏制作公司“Aiming”共同开发的《勇者斗恶龙》手游相关信息正式发布之前,收购了Aiming价值4720万日元的股票。交易时,佐崎泰介不仅以自己的名义购买,还让同事铃木文章一起购买。
根据外媒Axios报道,SE在过去两周给投资者的报告中称,公司现状并不理想。他们指出,在游戏开发成本不断上升的同时,公司在财务上要保持谨慎,并以此来打造全球热门产品。 SE正在采取最大胆的举措,他们正在为其开发团队吸引外部投资者,这可能会导致有一天外部公司在下一款《王国之心》或《最终幻想》作品的开发中占有一席之地。目前这对于项目如何获得批准和预算意味着什么尚不清楚,但对于大型游戏发行商来说,这是前所未有的方法。SE总裁松田洋介在公司最近发布的年度报告中表示,公司完全拥有工作室的旧模式已经开始产生无法忽视的副作用,原因是成本不断膨胀。SE的这种风险规避策略解释了它在今年早些时候出售大部分西方工作室和IP的决定,这包括《古墓丽影》和《杀出重围》等。此外,SE也在大力发展区块链游戏。在周一向投资者发布的报告中,该公司
今日(11月8日),SE官方公布全新手游《トワツガイ》最新PV,本作由白本奈绪负责原作和世界观,冈部启一&瀬尾祥太郎负责音乐,雪醒担任原创角色设计,2023年2月16日正式上线。游戏预告: 视频截图:
SQUARE ENIX今天(11月8日)发布了本财年截止到2022年9月30日的前六月综合财务报告,显示净利润为394亿日元,同比上涨了71.7%,这是一个非常可观的增长,主要归功于《最终幻想14》的出色表现。 截止到2022年9月30日的六个月期间,SE共发布了《时空勇者》和《勇者斗恶龙10》等游戏,然而,这些新作的收益都很低,所以该细分市场的净销售额与上一财年同期相比有所下降,上一财年同期SE发布了《先驱者》、《尼尔:伪装者》重置版等游戏。帮助SE本财年改变命运的是MMO游戏《最终幻想14》,其利润增长很大部分要归功于《最终幻想14》付费订阅用户的大幅增加,自2010年推出以来,这款游戏正在逐渐成为SE最成功的游戏之一。
Embracer Group收购水晶动力、Eidos蒙特利尔和史克威尔蒙特利尔三家史克威尔欧美工作室的交易在几个月前才敲定,现在来看似乎已经遇到了一些问题。不到一个月前,史克威尔蒙特利尔工作室宣布更名为Onoma,但该工作室似乎没有太多时间以新的身份运营。彭博社发布的一份报告显示,Embracer Group正在关闭Onoma。据报道,该工作室的关闭是“更大的成本削减计划的一部分”,这也意味着开发商Eidos 蒙特利尔将取消一个未公布的项目,并缩小另一个项目的规模。此前有报道称Eidos蒙特利尔目前正在开发一款新IP。Embracer Group已经通知Onoma的员工,他们中的一些人将被调到Eidos蒙特利尔。此次关闭将影响大约200名员工。作为史克威尔蒙特利尔工作室,该工作室开发了许多大型手机游戏,包括《古
SE在2022年度报告中表示,公司需要专注于热门的“全球性”游戏,因为日本的人口老龄化严重。SE开放世界动作游戏《魔咒之地》在本周早些时候发布的年度报告中,SE表示公司需要重新改造他们的工作室组合,因为现在对于那些主要在日本市场竞争的游戏公司来说,在游戏行业取得重要增长变得十分困难,考虑到该国的灰色人口结构。今年早些时候有报道称日本是世界上老年人比例最高的国家之一,75岁以上的老年人占该国人口的15%以上,创下历史新高。“有鉴于此,对我们的业务尤其重要的是,我们要打造能达到全球市场玩家的热门游戏,因为全球市场在客户和销量方面都有更大的规模。换言之,日本市场已经不足以达到使我们能够收回开发成本并产生利润的收益水平。因此,我们的开发工作必须基于这种前提:我们必须在全球市场取得成功。”报告还谈到了SE如何将“人工智能
据史克威尔艾尼克斯近日发布的2022年度报告显示,公司全年净销售额创下新纪录,达到3652亿日元(比2021年的3325亿日元增长近10%)。但SE总裁松田洋介也承认公司的视频游戏部门存在一些问题。 松田洋介表示,高清(HD)游戏细分市场表现不佳,部分原因是在截至3月的财政年度有多个同类游戏。2022财年与2021相比净销售额有所下降。不过,总体而言,2022年数字球探足球比分业务的净销售额为27968万日元,比上年增长6%。其中大部分可以归因于MMO《最终幻想14》和《勇者斗恶龙X Online》。 《最终幻想14》由于《晓月之终焉》的发布而迎来了一个重要的年份,该游戏人气火爆到SE不得不暂时关闭游戏服务器。松田洋介表示,《最终幻想XIV》它为公司今年的业务做出了“巨大贡献”。团队将继续致力于与这些热情的玩
史克威尔艾尼克斯于10 月 13 日在日本为“Emberstoria” 以及“SaGa Emerald Beyond”申请了商标,并于今天(10月 21 日)公开。“Emberstoria”商标是在四月份更长的“EmberstoriaOverwrite”商标之后出现的。史克威尔艾尼克斯还在5 月注册了emberstoria.com 和emberstoria.net 域名。“SaGa Emerald Beyond”商标可能是史克威尔艾尼克斯正在开发的多个《沙加》项目之一的名称。
在被瑞典公司Embracer收购后,SE蒙特利尔工作室改名为Studio Onoma。 SE蒙特利尔成立于2011年,目标是开发付费游戏,从2013年开始专注于开发免费游戏,比如《杀手Go》《Hitman Sniper》《劳拉Go》《杀出重围Go》,其中一些游戏也登陆了PC和主机。该工作室在其网站上表示,Onoma在希腊语中是“名字”的意思,“名字提供了无限的可能性”。该公司补充称:“我们的优势一直在于我们不断发展和适应趋势和市场变化的能力。我们将更名为Studio Onoma,这是我们乐于进行的又一次转型。我们的新品牌标识将作为多种产品、项目和计划的保护伞,每种产品都具有鲜明的个性。我们打造的‘Onoma’品牌是为了让我们能够灵活地展望未来,与不同的受众建立联系,并且不妨碍我们拓展市场。”
早在今年五月时,Embracer Group宣布将收购史克威尔的欧美地区工作室——水晶动力、Eidos蒙特利尔和史克威尔蒙特利尔——以及这些工作室旗下的IP。八月,这些收购正式敲定。考虑到这些工作室现在已经不属于SE的事实,不少人都预计史克威尔蒙特利尔工作室最终会改名——现在这一动作已经发生了。工作室通过新官方网站宣布更名为Studio Onoma。新品牌将“作为多种产品、项目和计划的庇护伞,每种产品都具有鲜明的个性”,该工作室表示,新设计是为了“灵活地展望未来,与不同的受众建立联系,而不是阻碍拓展市场。”为什么使用“Onoma”这个名字呢?“Onoma在希腊语中是“名字”的意思,名字提供了无限的可能性,”该工作室解释道。“名字为物体、人物或概念赋予生命;把它们带到真实的或想象的世界。这是一段新经历的开始,是踏
前一段时间,Square Enix出售了自家几乎所有欧美地区的子工作室及相关游戏IP,像是古墓丽影、杀出重围这样的知名作品也离开了这家日本RPG大厂的伞下。那么,Square Enix选择这么做的原因究竟为何?是否为了整体出售的收益最大化?近日该公司给出了工作室策略的解释。 在最近公布的官方文字财务报告中,Square Enix介绍了出售欧美工作室及公司未来策略方面的信息。社长松田洋介表示,出售欧美工作室不会在短期内见效,而是会在中长期对公司的盈利能力进行改善,而且还更有助于分配公司资源,特别是针对日式游戏。对于出售欧美工作室,松田洋介还表示当前游戏的开发成本水涨船高,完全拥有一家工作室虽然可以得到大量回报,但是风险也很高,所以收益的波动极大。因此,该公司选择通过成立合资公司、持有少量股权的方式实现增长和最优资
SE于9月1日在日本注册了新商标“Radec Engine”,直到今天才公之于众。目前SE只有一个内部引擎Luminous Engine,由Luminous Productions开发,开放世界动作RPG《魔咒之地》便是该引擎打造。除了Luminous Engine外,SE旗下游戏还采用了虚幻4、虚幻5和Unity等商业引擎制作。
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