虽然看过样品,但我仍不知道这个游戏是什么神奇的配置,从外观看还可以,但是雷人的是,联想联系我的目的是汉化和制作一批非常老的游戏的硬盘版,大概是03年的,比如《超级房车赛3》《VR网球3》一类的游戏,因为这些曾经在中国上市,但是新游戏就全部悲剧了,国内根本没游戏,iSec怎么可能有销量呢?不过iSec的上市应该能促进一个事情,就是政府对于国外游戏引进的态度,很简单的道理,游戏机要想有销量,必须要有游戏配合,联想一定会极力的争取国外大作在中国的引进工作,并且加入iSec的支持,以联想的影响力和政府公关能力,我觉得有戏。 iSec的核心任务并不是为中国电玩原创发展的贡献,而且对游戏引进上的贡献,说白了还是山寨。没办法,谁让咱们落后呢。5月6日消息,北京联合绿动科技有限公司发布了中国第一款家庭运动球探足球比分机iSec,
联想家庭游戏机eBox将于5月6日正式对外发布,根据注册的商标信息来看,该游戏装备的中英文名称很可能为“爱赛客ISEC”。eBox是联想控股旗下游戏公司联合绿动研发的3D人体动作交互游戏机。联合绿动由联想集团、联想控股和联想投资共同投资建立。联合绿动注册“爱赛客ISEC”商标“爱赛客ISEC”商标中国商标网的信息显示,联合绿动于去年12月份提交了“爱赛客ISEC”商标申请,商标的使用范围包括“与外接显示屏或监视器连用的游戏机”及“与外接显示屏或监视器连用的球探足球比分器具”。由于此前联合绿动CEO罗争曾在新浪微博上透露eBox将有全新的中英文名字,所以分析来看,“爱赛客ISEC”很可能就是eBox的最新名称。根据联合绿动的安排,eBox将在5月6日正式对外发布,但上市时间仍未最终敲定。值得一提的是,今年2月底该公司已经
继智能机、平板机方面的创新尝试之后,联想又将产品线延伸到了游戏机领域,他们控股公司联合绿动开发的体感游戏主机eBox有望在今年年中正式上市。eBox是一款借助3D摄像头进行动作识别和姿态控制的游戏主机,不需要手柄或者控制器,与微软的Kinect类似。联想已经与多个游戏开发商达成合作,为其eBox开发游戏产品。其中游戏开发商Mixamo已经为eBox制作一款《Flyimal》游戏,并进行了展示。这是一款模拟飞行的游戏,玩家可以通过不同的姿势控制飞行的方向和高度,以得到更多的分数,游戏支持两人对战。这款游戏使用Unity引擎进行制作,并使用了Omek自家的3D传感器SDK工具包。游戏使用的Unity 3.1引擎采用了最新的性能优化,效果得到很好的改进。
必须事先指出,本文并不是一篇历史论文,而只是借中国历史上的一段分裂交融的特殊历史时期为话题,对个别历史游戏、角色扮演游戏进行的一种联想和对照。读者觉得有那么点意思,能引起更多的想法和对于那段历史的回溯,能增加对游戏的新一层兴趣,那么本文的目的也就达到了。 正如标题所示,本文会涉及到三国、两晋和南北朝时代的一些历史史书的记载。但如何界定这一段历史时期的具体年限,并不是这篇文章的要点,但我们还是要在文章开头提一下。 众所周知,三国时代的开端是由公元220年(黄初元年十月)汉献帝禅位、曹丕代汉称帝为开始的。但也有人认为,直到公元229年(黄龙元年四月)孙权称帝后,才可算是三国时期的的“法定”开端。
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