《末日之战》(Tom Clancy's EndWar)是汤姆克兰西系列首度跨足即时战略领域的作品,也是首款几乎可全程语音操控的电玩游戏,不论在系统、技术、玩法上,都有著与传统RTS大异其趣的创新,本作由育碧上海工作室主要负责开发,已经于今年2月24日在北美发售,现在在台湾由英特卫代理发行繁体中文版,今日全面上市。以第三次世界大战为主题的《末日之战》,为了让玩家充分体会将领的视野,因此在设计上强调宏观,所有单位都拥有高度AI来执行玩家指令,玩家在进行战斗时首重做出正确调动与布局,才能以最快速度攻占地图上的各个战略要地。例如战场上的指挥车,虽然不具备作战能力却依然不可或缺,因为只有它能调出方便的即时、全面的战略地图,并让玩家直接在上面调度部队,遂行包夹、奇袭等战术,就像电影里的将军总是不停看著战略地图下指令一样。当
育碧创意总监Michael de Plater表示《EndWar》最终将回归RTS的本源——PC平台:“我以前的项目是《全面战争》(Total War),典型的PC游戏,从各方面来说,《EndWar》就像是现代版的汤姆克兰西之全战,因此,没有什么理由不这么做。”《EndWar》将于11月7号登陆PS3和Xbox 360平台,PC版发布日期暂时不明,估计是明年首季。
稍早前,《极地战嚎2》制作团队对外表示,他们并不把《末日之战》所使用的 Cryengine 引擎当做评测的对手(也可说是不把《末日之战》放在眼里)。此举让《末日之战》国外之「Crymod.com」论坛决定反击,于今日 6 月 1 日放出 「Cryengine 2」引擎之惊人效果数张游戏截图。以下为真实与该引擎所制出来的模仿画面,左为真实、右为游戏,玩家可以仔细比较看看(图多,点击放大)。外国的游戏引擎研发能力进步速度日新月异,往往这些大作就是要投注相当多经费、人力、心力才得以成为大作,这点就相当值得我们亚洲地区的游戏开发人员多多学习了。
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