Frontier Developments 近日宣布,《精英:危险》的MAC平台的beta测试正式开启。该测试对那些早期在PC平台测试过alpha或beta测试的玩家享有优先权。当然,在未来会有更多的参与者被提供邀请,参与到游戏的测试活动之中。根据官方论坛上的帖子爆料,测试中包含了各种目前的主流配置,这些也是Frontier Developments“特别喜欢”的测试内容。
去年年底,《精英:危险》的开发商Frontier Developments宣布了一场赏金高达一万三千英镑(约两万美元)的赛事。而在刚刚过去的周末,通过YouTube视频,官方公布了胜利者和他们惊人的统计数据。四名玩家将共享奖池,而其中一名幸运玩家将收获约15000美元。赛事共分三个大类——探索,贸易和战斗——而最大的奖励属于三项赛事均获得第一的玩家。名为Tequila指挥官的玩家赢得探索大奖。根据视频,Tequila号走过了190000光年,访问了近8000个独特的恒星系统。lordkee赢得了贸易大奖,进行了超过830000吨的货物交换。而fromtonrouge则夺走了战斗奖项的最高荣誉,共击落了8500只以上的敌舰。玩家Onepercent赢得了最终大奖&
Fronter工作室公布了一批新截图,同时宣布《精英:危险》第二款大规模补丁包“双翼”(Wings)正式上线,玩家将可以结成四人编队,享受更多方便的交流和合作功能,一起闯荡银河系。“双翼”的最核心内容是组队功能,玩家可以在自己的驾驶舱交互界面中使用通信平台寻找组队,一个小队能容纳4名玩家,小队内玩家之间可以共享数据,包括护盾和装甲状态,位置信息和瞄准目标等。所有僚机在合作击杀NPC以后将分享奖励,飞船可以设定为自动跟随,自动进入超速巡航或者超光速旅行。“双翼”还将增加两款飞船,分别是Zorgon Peterson的敏捷型战斗机 Fer De Lance ,和 Core Dynamics的中距离炮火支援机型Vulture 。
据报道,Frontier Developments的招牌系列新作《精英:危险》(Elite: Dangerous)将于今年登陆主机平台,且为Xbox One独占。开发人坦言,这是一个艰难的决定。微软Xbox部门负责人Phil Spencer在GDC大会上宣布了Frontier Developments与微软的独占协定,而David Braben则向玩家们保证Xbox One版也将“带给玩家原汁原味的《精英:危险》游戏体验。”随后,Braben在接受Gamespot采访时坦言,将游戏限制在一个主机平台,是个非常艰难的抉择,受制于许多因素。“Xbox One和PS4二者都是很好的游戏平台,但鉴于和微软有着长久的合作伙伴关系,最终还是选择了Xbox One。&rdquo
Frontier Developments今日免费为所有玩家发布了《精英:危险》(Elite: Dangerous)的1.1版补丁。根据发布信息显示,这款《精英:危险》的首个大型更新包将核心游戏内容进行了扩展,加入了社群目标,进行了图像增强,并加入了法语、德语和俄语文字。社群目标为玩家提供了共享目标,整个《精英:危险》的社群可以参与大型全新故事事件,参与全新的主力舰建造,共同扩展人类所辖的太空便捷。玩家可以合作在未开发的星系中建造新的落脚点,为所有玩家对整个银河的探索开疆拓土。在多人游戏、单人和私人群组模式游戏中都可以激活社群目标,所有玩家都可以合作完成《精英:危险》中共享的新目标。《精英:危险》1.1版本中将计划扩展1000光年的领域,这其中的星球均将露面。有人居住的星球上暗面可以看到城市的灯光和大气层,使
据报道,太空模拟大作《精英:危险》(Elite: Dangerous)本周裁员15人,或将关闭旗下一研发分公司。Frontier旗下目前有两大核心产品《精英:危险》和《过山车公园大亨》(Coaster Park Tycoon)。Frontier打算将研发部门集中转移到剑桥总部,而进行整合之后,有15个开发者职位是多余的。目前,Frontier旗下Halifax工作室正全体向剑桥总部转移,以配合两大核心项目的需求。据Gamasutra报道,Halifax工作室或将被完全关闭,Frontier未作出任何回应。
近年来球探足球比分产业出现了“太空热”。电影行业有《星际穿越》、《地心引力》,而在游戏行业则出现了不少登陆PC的太空题材探索游戏。比如《星际公民》、《精英:危险》、《漂浮》以及前DICE员工正在制作的《星辰深处》等。最近我们首先迎来了《精英:危险(Elite: Dangerous)》,IGN评分:7.4,总结:还不错。下面我们为大家带来本作的IGN简评。《精英:危险》是我(IGN)至今所玩过的最迷人和最激发人幻想的太空战斗和贸易模拟游戏,同时也是我玩过的最无聊的游戏之一。两者都有。我玩了数周就是等待那个时刻到来,虽然基本上我已经理解如何持续的享受其中,但是那个时刻始终没有来。游戏中自身的情感高峰和虚无低谷始终循坏交替地出现。优点:+画面和音效很棒;+友好的操作和UI界面;+可以扮演
模拟太空飞行类游戏《精英:危险》在去年发售后受到了不错的评价,虽然游戏类别比较小众但销售量也并不是很差。不久前其制作商Frontier Developments就宣布《精英:危险》在发售不到一个月内已经卖出了30万套,而在过去半个财年的内他们更是入账了2100万美金的收入。Frontier Developments对于《精英:危险》的期望远远不止如此。这家英国游戏制作商希望在今年年底时能卖出75万部《精英:危险》,而在2017年年初时他们的目标则是200万套。此外,不久前NASA通过开普勒太空望远镜发现了两个类地星球Keplar-438b和Keplay-442b,为了庆祝这一发现,Frontier Developments也迅速将这两颗星球加入到了游戏中来。如果你喜欢太空飞行的话,不妨来点此购买这款作品吧。
太空驾驶模拟新作《精英:危险》现已发售,不过根据一批参加过beta测试的玩家观察,这款游戏的最终版画面似乎不如从前了。热心玩家‘Dirty Dan’ 为大家提供了截图,对比了游戏发售前后的画质,他的机器配置和画面设定都没有变,但beta 1.04版和最终版的画面对比起来似乎真的不太一样。经过仔细端倪,我们可以看出,最终版缺失了一些环境特效,甚至材质贴图的清晰度似乎也降低了。不知道Frontier工作室是否会对此置评,目前也不清楚这一现象是否普遍。3dm会对此进行关注。测试版:最终版:
Frontier Developments今日宣布太空模拟题材《精英:危险》(Elite: Dangerous)正式运营,是继1984年的《精英》( Elite)、1993年的《精英2》(Frontier: Elite 2)以及1995年的《精英3》(Frontier: First Encounters或Elite III)之后的第四款《精英》系列游戏。《精英:危险》由Frontier Developments通过众筹平台Kickstarter集资开发,前段时间因取消离线模式而与部分玩家发生了不愉快,最终以退款方式解决。告别所有的不愉快之后,《精英:危险》作为一款太空模拟题材MMO正式开启运营,已在官方商店开放购买,售价59.99美元(39.99英镑/49.99欧元)。
《精英:危险》(Elite: Dangerous)虽然是一款天马行空的科幻游戏,但制作组尽最大努力,确保游戏中星际旅行的真实感和理论依据。为此,他们根据推算的时间,将旅行者2号探测器放置到了游戏的宇宙空间的相应位置上。《精英:危险》上次补丁新增列表中列了一个“秘密”,今天,Reddit用户Goldenvale揭开了这个秘密。这个秘密就是旅行者2号探测器。《精英:危险》游戏重现了一个银河系,游戏本身的时间设定在公元3300年。所以制作组中的一位天文技术宅决定把旅行者2号探测器放置在游戏中。不仅如此,它还参照了历史上的发射时间和理论速度,让旅行者2号在游戏中的位置正好距离太阳系2100万秒。
Frontier Developments发布了太空模拟游戏《精英:危险》的发售宣传片,有趣的是这款宣传片“一半是真,一半是假”。在这款预告片中,官方为了营造精彩的太空大战幻想,加入了预先渲染好的片段(标注非实际游戏演示)。但是官方也不想欺骗玩家,就补充了实际的游戏画面。强烈的反差,粉丝们怎么受得了?同时官方还发布了Gamma 2.00重大更新,加入了更多的太空飞船,路线计划,征服任务,以及大量的系统改进。《精英:危险》定于2014年12月16日发售,PC独占。视频截图:
很多网络游戏在结束Beta测试的时候都会删档,所有内容都将归零,这样玩家在发售日的时候就会回到同一起跑线。Frontier Developments近日宣布《精英:危险》将不会删档,也就是说Beta测试期的玩家数据将直接延续到正式版之中。当然,并不是所有人都为此欢呼雀跃。“现在只是简单地公告了一下发售的时候不会删档。”社群经理Edward Lewis昨天在《精英:危险》论坛中写道。一开始玩家对此持积极态度,但也有批评夹杂其中。大部分担心就是我们之前说过的“公平”问题,也有担心认为会有玩家在Beta测试期间利用存在的bug获益。Lewis随后在帖子中表示Frontier Developments“正在想办法查出是不是有玩家利用了漏洞”,
《精英:危险》今日再次放出最新游戏截图,本作将于12月16日正式发售,目前beta测试阶段已经完成。
据悉,Frontier创始人David Braben表示将重新评估《精英:危险》(Elite: Dangerous)退款限制,参与过测试玩家有望获得退款。目前,Frontier的具体政策尚不清晰。据了解,Braben希望根据具体情况逐个处理。Frontier因取消《精英:危险》离线模式遭到部分玩家反对,而在进行资助人退款时又加以限制,对于参加过测试的玩家不予退款,则加重了该群体玩家的不满。参与该游戏Alpha和Beta测试的玩家都是Frontier的主要资助人,Frontier通过众筹平台Kickstarter共筹得150万英镑开发资金。对《精英:危险》给予高额资助的玩家则获得了参与游戏测试的权利。Braben表示,离线模式在技术层面是可行的,但会牺牲游戏原有的品质,Frontier希望带给玩家最好
对于部分拒绝接受《精英:危险》(Elite: Dangerous)取消离线模式的玩家,Frontier承诺予以退款,但设了一些限制。Frontier态度坚决,《精英:危险》离线模式回归已经没有任何希望。但仍有许多玩家强烈反对,Frontier因此决定对该类玩家进行退款,但限定只有未参与游戏测试的预购玩家才可获得退款。《精英:危险》此前进行过两轮封闭测试,也就是所谓的“精英测试”,仅限花钱购买游戏的预购玩家。在Frontier看来,参加过测试的玩家,已经体验到了付费所得的服务,因此不再提供退款。Frontier表示,全时在线是对《精英:危险》最好的选择,为了多数玩家的利益,游戏将会正常运营下去。“虽然一开始,我们以为可以试试推出离线模式,但离线模式并非我们开发这款游
游戏商Frontier Developments与部分玩家彻底决裂,称为了游戏体验,《精英:危险》(Elite Dangerous)完全放弃离线模式。Frontier称这是一个艰难的决定。《精英:危险》的设计初衷便是作为一款网络游戏,由于考虑欠佳,曾设想推出离线模式。经过Alpha和Beta两次测试,Frontier得出结论,这款游戏必须依靠在线服务器才能提供完整的游戏体验。Frontier表示,取消离线模式,是对《精英:危险》最好的选择。虽然取消了离线模式,单人模式依旧可用,但需要连接网络服务器。尽管取消模式遭到了众多玩家的反对,但Frontier始终坚持不妥协,并表示将对这些曾经提供资助的玩家予以退款补偿。不过,出于人好奇的本性,我还是想问一下,离线模式到底对这款游戏有怎样的影响,以至于开发商这么坚定的放弃
太空幻想题材MMO《精英:危险》(Elite Dangerous)取消曾经集资时允诺的离线模式,遭到了玩家强烈反对,迫于玩家压力,开发商Frontier Developments表示将根据具体情况提供退款。《精英:危险》于2012年12月在众筹平台Kickstarter发起集资,最终筹得150万英镑(约合RMB 1437万元)。在集资阶段,Frontier Development允诺将开放离线模式,允许玩家不连接服务器进行线下游戏,也有不少玩家是看在离线模式的份上解囊资助。但离游戏正式发行仅不足一个月,Frontier便食言取消了离线模式。目前,《精英:危险》官方论坛已经有超过6000个评论表达对此变化的不满。此外,玩家还在Kickstarter页面反馈了许多负面评价。在玩家压力下,开发商Front
距离发售仅一月之遥,《精英:危险》(Elite: Dangerous)这款靠众筹平台Kickstarter集资开发的太空幻想MMO便宣布放弃先前承诺的离线模式,不知道当初资助的玩家们心里怎么想?开发商Frontier Developments CEO David Braben在接受采访时公开表示,在这个完全动态的世界里,完全的离线模式非常不合适。《精英:危险》原本便计划作为一款网游开发,但在其Kickstarter集资页面(2012年12月11日)却承诺将开放离线模式,允许玩家离线体验游戏。许多资助者对此表示非常不满,纷纷到官方游戏论坛抱怨开发商食言。Frontier Developments 监制人Michael Brookes 则出面解释称,《精英危险》有着动态的太空体系,所有数据都必
Frontier工作室今天向订阅用户发送了新闻公告,称他们将在下周公布《精英:危险》(Elite: Dangerous)的发售日期。此外他们还确认目前的beta测试将于11月22日结束。两天前,Frontier公布了《精英:危险》的第三版beta测试客户端,增加了许多新功能和新任务。Frontier表示,所有参与beta测试的玩家都将在游戏正式发售之前继续拿到新的测试版。不过本作最终发售的时间不知还要过多久,我们很快就会知道了。“玩家可以结交强势的派系,以此获得他们的好感和许可,进入特殊区域。”《精英:危险》Beta 3预告片:《精英:危险》开发介绍视频:《精英:危险》游戏截图:
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