小岛秀夫可能最近同微软建立了非常坚固的关系,但是他的崛起是从PS开始的,所以他同索尼内部很多人关系非常好也并不奇怪。今天他造访了索尼在东京的总部,并且同一些朋友见了面,并且在推特上分享了一张索尼东京总部的照片。那么他同朋友谈论了什么呢?我们不得而知,但是这次会谈肯定激起了他很多想法,他在推特上表示:“我5-6年前梦想的未来终于即将成为现实,但是我却没有特别开心,只是在梦想着未来的5-6年。”看起来他正在展望未来,但是他5-6年前的梦想到底是什么呢?下面是他采访中相关的部分“在《合金装备4》中,是的,我在过场动画中全力以赴,现在有些后悔,因为也许我应该考虑一种新的处理方法。我一直都在考虑这个方法,让过场动画变得可以互动,同时让故事更富剧情化。我现在正在朝这个方向努力。&rdqu
咱们的老好人小岛秀夫同志在夸完了索尼的PS4性能优异价更低之后,今天又把目光集中到了微软的Xbox One身上。转脸又帮微软说起了好话。小岛秀夫盛赞Xbox One,认为这台主机机能强大,将来推出的游戏的画质肯定十分惊人。“我对于这台机器的画质性能相当期待,”他说道。事实上,在最近的几年中,小岛秀夫对于《合金装备》这个经典游戏系列的态度一直在转变,从原来的PS平台独占,到现在《合金装备5:幻痛》的E3首发宣传都放在微软展示会上进行,这表明Kojima工作室的重心有了非常大的转变。但是作为玩家我们对此表示欢迎,因为这样一款具有历史性突破且众人期待的好游戏当然值得让更多玩家玩到。小岛秀夫同样对SmartGlass表示了浓厚的兴趣,说使用它“可以让核心玩家们在不同的设备上获得最佳的
当PS4公布售价时的确是让全球玩家喜出望外。看来不仅是玩家,连小岛秀夫也被索尼这一出惊到了,他在Game Watch网站就《合金装备5:幻痛》进行采访时表示:“PS4比想象中的还要便宜。”随后在接受4Gamer的单独采访时更深入的讨论了这个问题,这次他谈到了两大平台的性能差异。“(两者)的差异很小,我丝毫都不担心。但话说回来,PS4要更加便宜(大笑)。不过,我还是有点担心两者摄像头的差异...”当被问及摄像头性能上的差异有何影响时,小岛表达了他对未来游戏产业趋势的猜测。“考虑到目前智能手机和平板上普遍都配有摄像头,我认为这将会成为一种趋势。”尽管大家都认可PS4所走的低价路线,但对于将来利用摄像头进行操作的游戏将成为主流这一猜测大家还是听听
小岛最近提及其制作组的游戏开发事项,以及其先进技术是如何与时俱进的。“如果算上构思概念阶段,制作高端游戏需要3-4年。这次我们重新构建了引擎及相关材料工具。即使其为典型的系列作品,我们仍然要冒风险加入新的看点元素。这并不是意气用事或者拍拍脑瓜即兴而出的点子,我们一直是深思熟虑,慎之又慎的。“我之前在开发《合金装备4》的时候经历过类似的情况,其中休闲玩家主导了市场。现在随着社交游戏进一步的扩展,很难坚持制作单一的高端游戏。但我不能只顾眼前。以后社交游戏和高端游戏会同多设备及云概念连在一起。对于未来,我会坚持努力下去的。”“游戏是一种极度依赖于科技的媒体,它只能向前走而不能降级。所以一旦你攀爬上追求科技的阶梯,你就不能再倒回来。即使短时间内有所松懈,科技发
虽然之前所有人都怀疑过小岛秀夫(Hideo Kojima)是否与《幻痛》这部游戏有些许的关联,但现在,我们已经有了足够的证据证实这是真实的。今日,在小岛秀夫的Tweet上发布了以下这张图片,图中显示了小岛秀夫,目前正作为《幻痛》的制作人,游戏主设计师和总负责人而工作着,虽然还有一个说法是《幻痛》还很有可能会是《合金装备5》的翻版之作,但目前还没有足够证据证实这一传言的真伪。
猎狐引擎。你肯定已经听说了,也可能已经看过展示了。我们知道它将会是《幻痛》的游戏引擎。到底它是怎样的?《合金装备》的创造者小岛秀夫,在最近的推特中揭示了猎狐引擎的概念,还有他对于游戏的理念。这无疑提醒了人们他一直是个概念上的梦想家。“猎狐引擎的内容就是照片级写实。”小岛在推特上表示。“执着于游戏声光效果的时代已经过去。现在问题在于:游戏自由度能到什么程度?能联网吗?游戏玩起来顺畅吗?但是即便如此,一定程度的写实效果还是必需的。”“在小岛作品中,我们一直力求即便是简单的CG模型也能看起来有照片级写实的效果,即便你放大游戏界面的话。”小岛还回顾了一下过去。“目前这个领域的商人们都是在追求‘哪个平台或者哪方面职业会成功?我
《合金装备》制作者小岛秀夫向我们表达了他对PS4的喜爱,称他最喜欢的不是硬件方面的性能提升,而是它在社交功能方面的创新。在接受媒体采访时,小岛秀夫说他被PS4更加广泛的在线互动功能所折服。“每代新主机都会在硬件性能上进行提升。但一直以来,游戏主机都只在进行纵向的延伸,视觉效果,音效,帧数。新的3D显示功能等等,这些全得益于更强大的硬件性能。”“但我最光新的则是次世代主机横向的扩展,玩家在游戏的同时进行连网互动,更多的社交功能。而且人们可以通过不同的游戏平台,不同的媒介一起进行互动,平板电脑,智能手机与主机用户一起进行游戏。”小岛甚至还暗示,他的《合金装备》系列很可能也会加入这种游戏体验。“我认为,这是新形式的互动,通过游戏世界的互动,这令我非常兴奋。我希望有朝一日能把《合金装备》系列带向这个互动的新世界。”
小岛秀夫日前在接受国外知名游戏媒体IGN采访时被问及疑似《合金装备5》的《幻痛(The Phantom Pain)》游戏。小岛表示他个人非常喜欢《幻痛》游戏首段宣传片,认为这段宣传片在视觉上非常吸引人。小岛称宣传片的光影效果非常出色。但是当被问及《幻痛》游戏宣传影像中的男主非常类似《合金装备》系列Snake时,他回应称:“这或许是受《合金装备》系列所激发的灵感吧。” 早前预告片: 特别配乐版: 原版回顾:《幻痛(The Phantom Pain)》是在去年12月初在VGA 12颁奖礼期间公布,游戏由神秘的瑞典工作室Moby Dick Studio工作室打造,但是外界普遍认为游戏为小岛秀夫《合金装备》系列最
大家都知道,在《合金装备3》中,The Boss是Big Boss的导师,是她创建了眼镜蛇组织,集结了该系列游戏中所有关底 - The Pain, The Fear, The End, The Fury还有The Sorrow - 这一切都发生在二战期间。 记者问小岛秀夫是否会制作更多类似于《合金装备崛起:复仇》这样的分支游戏,他说“我对于制作分之游戏不是分感兴趣,所以现在还不好说。我们曾经讨论过制作一款以The Boss为主角的游戏,我非常希望制作这款游戏。” 小岛秀夫之前就提到过制作The Boss自己的游戏,曾考虑过让她作为主要角色出现在《合金装备5》中。在一份《合金装备崛起:复仇》的开发文件中,
今天PlayStation博客上发布的一则采访中,《合金装备》之父小岛秀夫称将在8月30日展示全新的Fox引擎。 在2008年发布《合金装备 4》之后,小岛和他的团队一直在开发Fox引擎,而且下一代《合金装备》就将采用这款游戏引擎。虽然之前我们就看过不少截图,不过目前为止我们还没能真正看到实际的游戏展示。 “Fox引擎已经即将玩曾,但要确认这一点的唯一方法就是同时制作一款游戏,在制作过程中用我们的工具不断改进这一款引擎。”小岛说。“原本我们打算用它来制作《合金装备崛起:复仇》,但是过程中出现了各种问题,所以最终他们还是用Platinum Games现有的引擎来做了。”
在5月份,有报道称小岛秀夫将在7月展示最新的Fox引擎,现在看来这个报道说对了一半:在最近举办的圣地亚哥漫画展上,小岛秀夫向一部分游戏制作人闭门展示了FOX引擎,受邀请的游戏制作人包括《战争机器》的Cliff Bleszinski。小岛秀夫向他们展示了一些“疯狂的最新秘密事物”。其实小岛早就在今年的E3上展示了Fox引擎。据说Cliff Bleszinski对他所看到的东西感到相当震撼,难不成以后两人会进行合作,打造出一款更神奇的游戏。
《合金装备》系列之父小岛秀夫认为,日本艺术界目前最大的问题是它的内容,包括游戏,电影,小说等作品过于专注日本市场。 在专访节目中小岛秀夫工作室的这位负责人被问到关于日本市场与欧美市场的差别。 “差别在于,在日本不单是指游戏,很多日本产的作品非常明确地都是面向日本,游戏、电影和小说无不如此”他回答。 “日本的问题就在于很多影视作品全都是为日本人制作的,你去电影院看看,全是日本电影。” 小岛说他的使命是在开发游戏的时候可以借鉴些西方元素。 “我这一代受到很多这方面的影响,这就是为什么我想做的游戏希望能
虽然《合金装备》教父小岛秀夫的Fox引擎不像育碧、Square Enix和Epic的引擎那样吸引眼球,但也同样给人留下深刻印象,而且根据小岛所说,Fox引擎是为当代三大平台硬件而定制的。在E3大展的访谈中,小岛详细谈论了Fox引擎,将它描述为可以让用户“以更有效率的方式制作游戏的一整套工具”。小岛解释说:“(借助这套引擎)我们可以在制作过程中实时查看对象和游戏性,它为我们节省了很多制作了物品又不会用在最终游戏中的时间。Fox引擎的另一个优秀方面是它可以用来同时在多个平台上开发同一款游戏。”在被问到什么样的硬件可以运行由Fox引擎开发的游戏时,小岛透露说Fox开发的游戏“可以运行在PS3、360和当代主流PC上”。“它不是什么难以实现的东西。我们比较关注的一个方面是光影效果,光照的方式和在不同材质上的反射,这在过
因为正在负责“食人魔计划”(Project Ogre),小岛秀夫将在“终极计划”项目中担任制作人。 小岛秀夫在微博上说“因为我正在进行食人魔计划的beta测试,所以我担任了终极计划的制作人。从计划的一开始就很明确,我只能提供一定辅助。事实上,游戏设计,剧本,制作,关卡设计等等全都是由其他员工负责的。我曾尝试强迫自己涉足其中,但是没有成功。” 小岛秀夫解释说,作为制作人,他现在必须权衡,是想让游戏卖得更好还是想让游戏更符合自己的个人审美。 “作为制作人,必须考虑游戏是否能热卖。你不能不做市场调研就直接做预算。” “最重要一点就是要不要
合金装备系列的制作人小岛秀夫可算是视频游戏领域的弄潮儿。1987年,在他24岁时,他的8位动作冒险游戏登陆日本家用机——MSX2。与其他以射击为主走街机爽快风格的动作游戏不同,合金装备注重通过隐匿和使用各种精巧装置来秘密地潜入游戏中的要塞来解除核威胁威胁,暴力只是最后的手段。小岛凭借着他对美式动作片和电视剧的喜爱,赋与了初代合金装备电影化叙事的手法,这在角色扮演类型以外的游戏中是很少见到的。因而很快就造成了轰动。 从那时开始,小岛开发和推出了超过7款合金装备系列的正统续作和许多外传,建立起了围绕着主角——特种部队特工索利德·斯内克的严密的世界观,并且完善了他发扬起来的潜入游戏类型。目前系列累计销量已达三千万。 上周六,小岛秀夫出现在Smit
尽管小岛秀夫对他的新项目口风很紧,他今日还是接受了媒体的采访并表示现实一点才是最关键的。 “我们正在研发的游戏涉及到一些敏感问题”,他说,“这样做的目的是在游戏中突出那些现实生活中的问题”。 但现在看起来还没有太多可以肯定的东西,“我不确定这些内容最终是否会出现在最终发行的游戏中,但我会尽力争取的”。 他继续谈到他最近到圣地亚哥的一处军事基地测试了他们的射击模拟系统,但他并没有透露更多的细节。从这些可以粗略的看出他最近在开发什么类型的游戏。 用于《合金装备》的引擎“Fox Engine”据说将会同样被用来研发小岛的一款尚未公布的神秘
如今很多人都在说日本游戏行业濒临毁灭,如今小岛秀夫也加入了这场辩论。 在史密森尼的电子游戏艺术展的访谈中,小岛秀夫对有关日本开发商太过于注重日本市场而“并不真正重视世界所有玩家的想法”这个话题发表了评论。 他表示,游戏开发者只有在“面向日本或日本文化”制作游戏的时候才会更多地考虑日本市场而并非全球。 与此同时,他也对西方开发商已经获得成功这一观点持保留态度,因为“西方工作室看的那些好莱坞电影,才能使得他们的游戏在全球都能取得成功,看看他们的游戏能卖到这么多不同的市场就知道了。” 另外,他还表示日本跟世界之间没有直接的对立关系:&nb
小岛秀夫工作室今天全体跑到到了动作捕捉工作室里。在小岛秀夫本人的Twitter上写道:演员们现在正在接受最基本的动作训练。除了令人印象深刻演员阵容,各式武器的登场也让人感到精彩。演员们现在正在接受各种武器指导,而指导人很有可能就是《合金装备》历代的军事指导专家。小岛秀夫并没有特别说明这次集训到底是一般训练,还是为某个游戏(《Project Ogre》、《合金装备崛起:复仇》、《合金装备5》)进行的动作捕捉训练.
小岛秀夫一直都对他目前正在开发的新作守口如瓶,不肯透露哪怕多一点的消息。这款代号“怪兽”的项目是他现在的主要精力所在。以前他曾在自己的Twitter放出了一张截图,让人更加想要一探究竟。不管小岛正在开发什么游戏,都将为玩家带来非常开放广阔的游戏世界。另外,玩家会看到非常少的电影过场,游戏将主要强调自由度。小岛表示:“我正在开发的这款游戏是那种拥有广阔世界和开放性的游戏。与其制作一款电影化的游戏,我更加想让这款游戏充满自由度。”他还说,“怪兽”项目设定在一个规模庞大的开放世界中,玩家可以自由的探索整个世界。他认为即使在这个世界探索的时间超过100个小时,你也仍然能够发现新鲜的东西,进行有意义的冒险。
小岛秀夫日前透露《终极地带3》将可以使用Fox Engine开发,但是同时重申目前小岛组内部没有足够人手来真正制作这款游戏。在接受国外游戏媒体GamerFitNation采访时,小岛表示我们也想要来开发这款游戏,但是事实是我们没有足够的人力来开发这款游戏,我们现在的环境是如果我们有足够的人手的话,我们的确可以并想要使用Fox Engine开发《终极地带3》。小岛秀夫在过去两年多次提及《终极地带》系列最新作的开发,但是此次是其首次提及游戏将会使用Fox Engine引擎开发,早在今年E3小岛就表示他的下一部作品将会是跨平台的游戏,而Fox Engine引擎很好的在多平台开发上发挥自己的实力。尽管《终极地带3》游戏开发和发售尚无定论,但是值得庆幸的是,《终极地带HD》还是将如期在2012年在XBOX360/PS3/
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