B社为《星空》发布了1.14.74测试版更新,主要是修复了追踪者联盟和新DLC破碎空间任务的中一些问题,并重新为Xbox Series X用户恢复了无上限帧率选项。Steam玩家如果想要体验测试版更新,需要在Steam游戏库《星空》的属性菜单中选择“测试版”进行下载。 1.14.74测试版更新说明常规 常规性能与稳定性改进。重新为Xbox Series X用户启用了无上限帧率选项。在Xbox平台上,每日消息将会更加稳定地显示。修复了某些主机指令未能禁用特定成就的问题。《Shattered Space》现在会为Steam用户显示正确的拥有状态。游戏性 歼灭者粒子束的持续伤害效果不再触发同伴的反应。解决了“领导力”技能可能导致同伴无法说话的问题。优化了在NPC人群附近时潜行条的功能性。修复了被摧毁的飞船可能在载入时
最近Mod作者PanConKeso发布《星空》“城市无加载”Mod。这款Mod超棒,让玩家可以无缝探索游戏中的城市。该Mod能大幅减少穿越城市不同区域时,遇到的黑屏加载画面。Mod下载地址:点击进入 为了实现减少黑屏目的,Mod作者将城市内部位置改为外部位置,这样你在访问不同区域时,不会遇到任何黑屏加载。目前该Mod只对霓虹城进行了修改,其他城市还没有改变。在未来版本中,PanConKeso计划添加对更多城市/地点的支持。最终目标是让玩家能自由探索《星空》的所有城市。Mod截图:
在过去十年中游戏技术取得了巨大进步,但具有讽刺意味的是,游戏行业却越来越不景气。对于开发商来说,在游戏发售后持续推出3A级大作已成为巨大挑战。前《辐射4》《星空》设计师Bruce Nesmith认为,游戏行业目前的运行模式,对于许多工作室来说远非可持续。 近日Nesmith接受外媒VideoGamer采访,他表示一款3A游戏大作的开发周期约为6年,需要消耗大量的资源和资金。因此要实现收支平衡并挽回损失,至少需要销售数千万份。Nesmith指出,除了考虑简单的经济因素外,还需要考虑其他因素,因为一款3A级大作永远不能保证成功。因此,想要在游戏市场推出一款热门游戏“真的非常非常困难”。 Nesmith说:“为了让一款你花了六年时间开发的游戏盈利,你必须售出数千万份。而如果这款游戏不受玩家欢迎,那你就死定了。”现在开
最近外媒FandomWire发表文章,回顾了《星空》的一些背后故事。据悉在《星空》发布前夕,陶德介绍了该作开发历程,并透露其创意构思达数十年之久,他和B社团队倾注了8年心血来打造它。 《星空》发布后,陶德和团队认为他们制作了一款“好玩”的游戏,但其显然无法引起玩家共鸣。许多人认为《星空》未能延续B社的辉煌,并让《辐射》《上古卷轴》系列未来新作蒙上了阴影。 而《星空》设计总监Emil Pagliarulo认为,尽管《星空》可能无法赢得所有人的喜爱,但它无疑是B社迄今为止最具野心的项目,也是他们精心打造的巅峰之作。Pagliarulo称《星空》开发难度很大,他们已经成功打造出一款真正的奇迹游戏,并将载入史册。这款游戏比B社其他游戏都要出色!然而FandomWire认为,尽管很高兴看到B社勇于尝试其专长之外的新领域,
B社二十多年来的新IP《星空》推出后,由于糟点太多,玩家甚为不满。然而,B社自己不反思自己的问题出在哪里,却认为是玩家的要求太高。B社现在甚至为《星空2》画大饼,称《星空2》将是一个很牛的游戏(One Hell of A Game)。在接受Video Gamer采访时,《星空》设计师Bruce Nesmith表示《星空2》将解决粉丝大部分的批评,而且会有很多缺失的功能。他间接地承认了《星空》的缺陷,但同时指出这将是下一款游戏的基准,以使开发更容易。他说:“我很期待《星空2》,我认为将是一个很牛的游戏,因为会解决大家说的很多问题。”除了《星空》外,甚至连“破碎空间”DLC也收到了很多负面评价。然而,开发人员很快为游戏辩护,称其可以和《上古卷轴》、《辐射》相比肩。
近日Mod作者FlippingEggs发布了一款很酷的《星空》新Mod,为主城及部分定居点的36个有名字的NPC和4个无名的NPC添加了“日常生活”。并且这款Mod不会对玩家的CPU性能产生影响。Mod下载地址:点击进入 这款Mod为40个NPC增加了每日日程安排,让你的城市更具活力、更加真实。此外增加了10个在不同商店工作的新机器人,这样当商人NPC不在时,你也可以买东西。Mod修改了NPC程序,让他们遵从各自的时间表、营业时间进行活动,他们会从“上班”地点步行至新亚特兰蒂斯的各个地点,随后返回。Mod截图:
作为《上古卷轴5:天际》的设计主管的前贝塞斯达开发人员Bruce Nesmith,近期在接受外媒“VideoGamer”采访时透露,当B社在完成奇幻RPG游戏《上古卷轴5:天际》的开发后,转向《辐射4》及《星空》这样的科幻游戏作品,他感到“松了一口气”,因为这让开发人员能够“锻炼新的创造力”,尽管他记得并不是所有人都有同样的热情。对此Bruce Nesmith说:“诚然,有些人对《辐射》和《星空》不感兴趣,他们来到贝塞斯达只是因为他们想从事奇幻游戏的制作。这在任何地方都是如此,但贝塞斯达一直想成为一家多类型游戏的工作室,我认为这是明智之举。我认为这对在那里工作的人有好处,我也认同这对游戏行业有好处,我同样认为这对消费者也有好处的。”
《星空》“破碎空间”DLC原计划是为B社备受争议的太空游戏IP开启一个新的时代,重现该工作室过去出色的 DLC回忆,比如《辐射4》的“Far Harbor”。但自上个月底(9.30)推出以来,事情并没有按计划进行。《星空》于2023年9月推出,这是B社多年来的首款全新IP,也是自2021年3月微软收购ZeniMax Media以来的首款大型单人游戏。一年后,“破碎空间”在Steam上的用户评价为“多半差评”,因为玩家抱怨一切,从不值这个定价到无聊的任务设计。 现在,Bethesda Game Studios工作室设计总监Emil Pagliarul回应了一位粉丝的担忧。这位粉丝不仅对《星空》连其DLC“破碎空间”感到担忧,还对B社整个工作室的发展方向感到恐慌。这一担忧源于媒体GamesRadar对 Paglia
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11518?tab=description MOD制作者“Tealcjohnston”为《星空》发布了一个新MOD,在120个星球上添加了星际之门。这样一来,你现在可以通过使用星际之门传送到这些星球并以前所未有的方式进行探索。 《星空——通往星辰之路》,将标志性的《星际之门》宇宙带入《星空》。玩家将能够穿越大量精心挑选的世界。此外,每个世界都有自己独特的地址,可以通过星际之门网络访问。玩家还可以使用拨号装置(DHD)。DHD是一种完全可操作且沉浸式的拨入星际之门地址的方式。你可以通过在DHD上按下六个符号,然后是起源点,接着用设备中心的大红按钮拨入星际之门来使用它。这还不是全部。标志性的星际之门指挥部(SGC)将成为你的行动基地。
B社对20年来的新IP《星空》寄予厚望,但可惜这款游戏并没有达到预期。继本体游戏首发“褒贬不一”评价后,DLC“破碎空间”的口碑更差(多半差评),让人更加失望。 然而,B社目前对《星空》的表现看起来还是很满意的。在最近的采访中,B社内部团队为《星空》辩护,称该作有着独特的粉丝群,可以和同门其他IP,比如《辐射》、《上古卷轴》比肩。设计总监Emil Pagliarulo认为《星空》有着独特的个性,相信该系列有足够的特色可以和《上古卷轴》和《辐射》等游戏相媲美。他说:“现在,《星空》就坐在《上古卷轴》和《辐射》的身旁,它只是在发展自己独特的粉丝群。”这句话最有意思的地方在于,《辐射》和《上古卷轴》都是已经存在了二十多年的老牌IP。据这位设计总监,现在该团队已经不再只因《辐射》和《上古卷轴》而出名,《星空》也加入了“
IGN近日为《星空》首个大型DLC“破碎空间”发布评测,给出了7分的评价。在评测中,IGN编辑表示:《星空:破碎空间》用大量的任务内容填补了主线战役中那个明显的瓦伦形状的空缺,其中充满了崇拜蛇的传说以及强大的、会瞬移的敌人。《上古卷轴》和《辐射》的玩家会认出很多这样的故事大纲,但《星空》的转折使其不仅仅是简单的重复。令人耳目一新的是,这个新星球更像是一个传统的贝塞斯达风格的开放世界,感觉更像一个有很多事情可做的真实地方,这与在大多荒芜的世界之间跳跃相比是一个受欢迎的优化。然而,没有太多可以带走的东西,因为除了新任务、少数新武器和建筑选项之外,没有新的游戏系统——甚至没有新的能力或技能——在重新体验“联合星”后你也不会想要尝试。对于那些想要更多《星空》内容的人来说,它提供了一些,但《破碎空间》并没有打破太多常规。
《星空》憋出一年的时间开发的付费资料片“破碎空间”在9月30日上线后,Steam口碑不断下滑。随着不断有更多玩家上手体验,“破碎空间”在Steam上的好评率已从十一当天的43%(“褒贬不一”)下降到今天的38%(“多半差评”)。玩家吐槽的方面基本没变,还是围绕剧情和规模(只有四个小时内容)来吐槽,毕竟这是一个收费DLC,国区定价116元。许多玩家指出“破碎空间”DLC的剧情“味同嚼蜡”,“太平庸了,基本就是剧情拓展,做成本体的一部分也没有违和”。平庸的剧情也让玩家担心B社的下一个大作《上古卷轴6》,如果还是这个水平,那么《上古卷轴6》铁定无法达到5代的高度。而在Metacritic上,“破碎空间”DLC的评价也很低:媒体均分只有54分,玩家评分竟然超过了媒体评分,来到了6.1分。给出5分的媒体Game Rant
《星空》的“破碎空间”资料片现已推出,不出所料,它的到来似乎并没有改变任何人对贝塞斯达这款宇宙角色扮演游戏的看法。至少在Steam上的共识似乎是:如果你喜欢《星空》,那你可能会喜欢这个资料片。但由于缺乏新功能且故事不够出彩,到目前为止它只获得了“褒贬不一”的评价。最值得注意的新增内容是一颗全新的手工打造星球及其首都。它们似乎很受欢迎。与游戏本体中那些相当普通的世界相比,它们肯定是一个进步,在相关版块上有很多帖子展示了游客可以期待的迷人景色。但听起来,除了快速游览之外,似乎找不到太多留下来的理由。“难怪他们以这种方式进行营销。”一篇评论写道,“只关注叙事和世界空间。除此之外,几乎没有新内容。如果你将这个资料片与贝塞斯达之前的任何一个DLC进行比较,这无疑是性价比最差的。”这种观点在差评中得到了呼应,人们将其与贝塞
《星空》设计总监 Emil Pagliarulo 最近表示,他知道“并不是所有人都喜欢”这款科幻 RPG,但他仍然认为这是贝塞斯达最具野心的项目之一,而且很多方面也是 B 社最好的游戏。在《星空》首个 DLC“破碎空间”前,他接受了 Gamesradar 的采访,解释了 B 社如何看待《星空》与老 IP《上古卷轴》和《辐射》等更为成熟且深受喜爱的系列之间的关系。他开玩笑说《星空》让他了解“粉丝真的、真的、真的想要《上古卷轴6》”。随后他说道:“我认为从很多方面来说,《星空》是贝塞斯达做过的最难的项目。我们推动自己在做一些完全不同的东西,将所有人能想象到的最大的、最丰富的太空模拟 RPG 塞进 Xbox 中。我们的成功让《星空》成为了一个技术奇迹”“从很多方面来说,它也是我们制作过的最好的游戏,但对我们来说,最重
《星空》资料片“破碎空间”已于昨天正式解锁发售,Steam国区116元。截止到目前,“破碎空间”DLC在Steam累计获得了602个评价,好评率仅43%,为“褒贬不一”评价。看来,大部分评价对《星空》资料片“破碎空间”非常不满。根据国内玩家的评论,主要不满的地方在于剧情很平淡,没有玩下去的动力,“网游式的通马桶还有跑腿”。玩法方面,没有任何创新。对于新载具,玩家称太幽默,“幽默的新载具连走个直线都费劲车尾抖的不行”。这可是花费了一年时间做出的内容,过于平淡,玩家认为DLC的东西本应该就是本体游戏的一部分,而现在他们却要多花100多元购买。虽然《星空》资料片刚发售,但Steam 24小时峰值也只有2万人出头,过于可怜了:
《星空》的首个主要剧情DLC《破碎空间》现已推出,为玩家开辟了星系中一个全新的、充满浓郁紫色调的角落以供探索——它的到来伴随着一个重大的新补丁发布,为基础游戏带来了一系列修复。从补丁角度来看,1.14.70版本更新在引人注目的重大新增内容方面较为缺乏,尽管它确实提供了诸如性能和稳定性优化、全游戏照明变化和增强、武器模型的视觉更新、退出对话时优化的玩家头部视角追踪等等。贝塞斯达的补丁说明中没有涉及的一个问题是“查找失败”错误消息,自游戏发布以来,这个问题一直断断续续地困扰着《星空》,并且在《破碎空间》发布后,报告数量激增(大概是由于长期未玩的玩家突然涌入)。这个看似与着色器相关的问题在星图上显现,用一个错误消息(“默认行星材质。交换未发生,你不应该看到这个”)取代行星纹理,字体还挺活泼。如果你遇到这个问题,大多数
《星空:破碎空间》已于昨晚11点正式解锁,官方了发布了上市预告,目前在XSX/S和PC上可以正常游玩,我们欣赏一下。《星空:破碎空间》上市预告: 据了解“破碎空间”的剧情首次将玩家带到瓦鲁恩凯,即瓦鲁恩家族的故乡。到达那里后,你会发现一个巨大的漩涡摧毁了达兹拉市的大部分地区,让瓦鲁恩家族陷入了困境。漩涡的奥秘和瓦鲁恩家族幸存者的命运便是“破碎空间”故事的核心。想要进入“破碎空间”DLC内容的玩家,只需要完成主线任务“一小步”的入门任务。完成后玩家首次通过重力跳跃到达任务或遭遇战未使用的轨道时,会收到求救信号并发现一个大型星站“神谕者”。任何玩家都可以接受“破碎空间”的挑战,但官方建议达到35级以获得最佳体验。视频截图:
由贝塞斯达打造的科幻RPG大作《星空》在去年9月发售,并未引起理想中的反响。而在游戏发售一年后,首个大型LC“破碎空间”即将推出,官方也发布了全球解锁时间表。 从图表中可以看到,“破碎空间”将于北京时间2024年9月30日下午11点(也就是23点)解锁。据了解“破碎空间”的剧情首次将玩家带到瓦鲁恩凯,即瓦鲁恩家族的故乡。到达那里后,你会发现一个巨大的漩涡摧毁了达兹拉市的大部分地区,让瓦鲁恩家族陷入了困境。漩涡的奥秘和瓦鲁恩家族幸存者的命运便是“破碎空间”故事的核心。 想要进入“破碎空间”DLC内容的玩家,只需要完成主线任务“一小步”的入门任务。完成后玩家首次通过重力跳跃到达任务或遭遇战未使用的轨道时,会收到求救信号并发现一个大型星站“神谕者”。任何玩家都可以接受“破碎空间”的挑战,但官方建议达到35级以获得最佳
近日B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受BAFTA(英国电影学院奖)频道采访,他承认B社给《星空》弄数千颗星球没有意义,是最大的错误。 《星空》主要特色之一就是其庞大的游戏世界。在这款游戏中,玩家可以进入“数千颗星球”,B社在游戏发售前也反复提到这点。然而该作发售后却被众多玩家批评,游戏世界很大但却很空洞单调,许多星球给人“重复重复再重复”的感觉。陶德·霍华德在接受采访时承认,创造“数千颗星球”是B社设计RPG时最大的错误。他说《星空》是他们最难制作的一款游戏,主要原因是打造星球困难重重。 陶德说:“我们最大的挑战是如何生成这些星球?创造它们真的是个好主意吗?也许当时情况并非如此,但我们仍设法做到……但最终有什么乐趣?让其发挥作用存在技术挑战,但设计也存在挑战——即如何让每个人都玩得开心?”陶德还
《星空》新BETA补丁(版本号:1.14.68)现已在PC上推出,带来了性能和光照改进。 1.14.68补丁主要新增功能是新的“创建工具包(Creation Kit)”功能,这是一个为远程LOD创建模型的自动化流程。新的BETA补丁还带来了不少改进和修复,例如总体性能和稳定性的提升、整个游戏的光照增强、武器模型的视觉改进、退出对话时玩家头部跟踪的改进等等。除此之外,测试补丁还带来了一些玩法、任务、地点、飞船、车辆、用户界面和音频方面的修复和改进。新功能 创建工具包(Creation Kit):现在可以使用自动化流程创建远距离LOD模型整体改进 提升了整体性能和稳定性。解决了一个限制载入的创作数量为255的问题。对整个游戏进行了光照更改和改进。对武器模型进行了多项视觉改进和错误修复。改善了退出对话时的玩家头部追踪
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