近日,一段《星空》应用NVIDIA DLSS 5技术的实机演示视频在YouTube平台引发关注。与外界对该技术的普遍质疑不同,《星空》社区玩家对演示效果反响积极,部分用户称其带来“巨大的差异”和“不可思议”的视觉提升。 该视频由YouTube频道Plano Plays Games拍摄于GTC 2026现场,时长约12分钟,展示了DLSS 5开启后《星空》中“新亚特兰蒂斯”场景的光照效果与细节表现。尽管视频画质有限,但仍能明显看出技术开启后游戏画面的整体提升。在玩家反馈中,多数评论对DLSS 5的初期表现表示认可。有用户指出,该技术“对于第一代来说确实令人印象深刻”,运动过程中未见明显画质劣化,并强调技术是对艺术家工作的补充而非替代。不过,也有观点认为,DLSS 5在人物面部等细节方面仍存在与动画风格不够协调的问
近日B社美术师Istvan Pely接受外媒GamesRadar采访,他透露B社会从过往作品中吸取经验教训,在《星空》的DLC设计中寻求改进。许多人可能知道在《辐射3》年度版等作品中,游戏开始时弹出大量DLC解锁消息,这严重破坏了沉浸感。如今《星空》的DLC会更加自然地融入,玩家不必担心会被突兀提示打断游戏体验。《星空》免费更新“自由航道”和DLC“地球舰队”将于4月7日上线。此外,本作也会在这天登陆PS5平台。
近日《星空》终于登陆PS5平台,B社表示将《星空》与《质量效应》作比较,并不能准确反映《星空》独特理念。B社艺术总监伊什特万·佩利透露,他们从项目起始就决心打造与众不同的科幻宇宙。《质量效应》凭借精心雕琢的星球和电影级叙事闻名,而《星空》聚焦于规模、真实感以及玩家主导的探索体验。佩利表示团队有意将游戏背景设定在银河系真实角落,从未想过复制《质量效应》模式,打造九个完美且内容完整的星球。毕竟以现有技术和资源,根本无法用丰富内容填满星球间的广阔空间。相反,B社致力于改进系统,为玩家持续输送优质内容。对于忠实粉丝而言,浩瀚宇宙的未知与神秘正是游戏魅力所在。一旦粉丝接受这一理念,贝塞斯达的任务便转向助力玩家探索整个以《星空》为蓝本的银河系。这一理念贯穿B社多年设计历程,从《上古卷轴5》到《辐射4》,B社始终专注于开放世
B社太空RPG《星空》在PC和Xbox发售两年半之后,终于要在4月7日登陆索尼PS5平台。延续了Xbox第一方游戏在PlayStation上大卖的趋势,在开启预购短短几天后,《星空》PS5版本也很快制霸了美国PlayStation商店预购排行榜。截至发稿时,售价70美元的《星空》豪华版稳居榜首,而基础版则位列第四。目前的排名已经超过了《识质存在》、《007:初露锋芒》、《奇异人生:重聚》、《暗黑破坏神4:憎恨之心》。然而,排在《星空》之后最令人惊讶的游戏是即将推出的PS5独占游戏《Saros》,该游戏由Housemarque开发。《Saros》这款动作游戏即将于4月30日推出,和《星空》是同一个月。但《Saros》目前在预购榜上仅排名第12位,甚至未能进入前十。不管怎么说,《星空》在PS5上的开局表现强劲,并且
随着Bethesda旗下科幻RPG大作《星空》正式确认将于下个月登陆PlayStation 5,其是否会登上任天堂Switch2平台再次成为玩家关注的焦点。据业内消息人士透露,该版本确实仍在开发中,但过程充满挑战,远非一帆风顺。 此前,Xbox旗下多款游戏已先后登陆Switch平台,引发了关于《星空》也将移植的广泛猜测。然而,今年早些时候,知名业内人士Shinobi602曾爆料称,《星空》的Switch2版“可能根本不会推出”,原因是Bethesda“遇到了技术问题”。更令人担忧的是,此前已正式宣布登陆Switch2的《无主之地4》也已被取消。这一系列消息让《星空》Switch2版的命运显得扑朔迷离。 如今,随着PS5版发售日敲定,玩家对Switch2版的关注度再度升温。另一位消息可靠的业内人士Nate the
近日,B社最新开放世界rpg游戏《星空》在Steam上各地区价格永降。根据SteamDB的数据显示,国区价格从298元将至209元。 《星空》由B社于2023年9月正式发售,发售初期因加载黑屏等各类问题,被玩家吐槽不像现代游戏。游戏媒体。游戏发布两年内也无大型更新。不过,近期有报道称,B社将推迟2.0版彻底解决黑屏加载,实现无缝衔接,并将登陆Switch2主机。 此外,B社近期官宣将正式推出大型免费更新「自由航道」以及全新DLC「地球舰队」,预计将于4月7日登陆PS5、Xbox Series X/S以及PC平台。
近日B社正式公布《星空》大型DLC“地球舰队(Terran Armada)”,这是众多玩家期待已久的第二部DLC,B社发布视频介绍了“地球舰队”内容。官方还准备推出“自由航道”重大更新,陶德?霍华德表示,新更新会让喜欢这款游戏的人受益。详细介绍:点击进入 视频欣赏: 新更新将带来飞船、载具、角色更深度的自定义;解锁更多同伴。将于全新的星际旅行体验,移除一些限制。玩家还能使用全新的“X科技”系统,对装备进行更深层次的定制。游戏中将迎来一股全新威胁—— 一支由义体改造、机械化敌人组成的势力,怀揣着神秘目的,准备在群星之间确立自己的霸权地位。 那么“地球舰队”到底讲了什么?一股新的威胁闯入了人类殖民星系。自视为地球“真正”继承者的地球舰队,由殖民战争期间失踪的联合殖民地与自由星联盟成员组成。他们是一支高度先进的军事力
贝塞斯达游戏工作室暗示,将于下周公布《星空》的相关新消息。这条简短的预告发布于工作室官方社媒账号,回应当下玩家社群围绕游戏展开的持续热议。帖子中,开发方感谢了玩家们反馈的强烈心声,同时还轻松玩梗,提到了贝塞斯达总监陶德·霍华德。工作室写道:“我们把这事跟陶德通了气,他说自己唯一的‘预见能力’,就是能在《EA大学橄榄球26》里看出冲球路线。”帖子还补充道:“他非常感谢大家对《星空》饱含热情的所有反馈,我们将于下周带来更多相关消息。”这条公告并未透露即将公布内容的任何具体细节,而发布的时间点,恰逢玩家对这款游戏的相关猜测持续升温之际。近期有多方报道称,贝塞斯达或正准备在不久的将来,将《星空》登陆PlayStation 5平台。据游戏资讯媒体Dealabs此前报道的爆料信息,《星空》PS5版实体盘预计将于2026年4
B社全新IP《星空》的失败,在整个行业是人人皆知,然而《星空》的开发者,不管是离职的还是在任的,没有一个承认该作的失败,甚至是问题所在。此前,就有B社的开发者称是玩家的期望值过高。而最近,该作的作曲家接受外媒RPG Site采访时也抛出了一个稀奇的观点。用他的话说,就是《星空》这款游戏太超前了,现在的玩家不能理解…… 在接受RPG Site采访时,作曲家Inon Zur澄清说,《星空》刚推出时,人们并没有对托德的构想产生共鸣。接着,他盛赞这位开发者,称陶德为“业内最具创造力和活力的人”。“我认为,《星空》发售时,人们还没有做好迎接它的准备。”Inon Zur相信托德会坚持他的新构想,玩家们最终也会接受,这只不过是时间问题。他表示《星空》会像B社的其他作品一样成为经典之作。“《星空》终将成为传奇之作,我对此毫不怀
知名作曲家伊农·祖尔近日接受了RPGSite的长篇专访,访谈中他聊到了自己诸多知名配乐作品,其中就包括对《星空》配乐的深厚情感——他将《星空》与《辐射4》《浪人崛起》《塞伯利亚之谜》一同列为自己最心爱的创作。“为《星空》创作配乐的核心,是找到一种精妙的平衡:既要让听众能识别出这些元素属于太空题材,同时也要尝试打造一套全新的音乐语言。我记得当时我们做了大量的思考,本质上,我要重新走进这个世界:它一方面浩瀚无垠、静谧沉寂,几乎如同虚空;但另一方面,这片空间之中,又有无数元素在飞速运转、瞬息万变,画面不断缩放穿梭,一切都在动态变化之中。“……我没有去刻意模仿约翰·威廉姆斯、杰瑞·高史密斯的创作风格,也没有照搬范吉利斯等作曲家标志性的电子乐元素,而是全力去捕捉作品的核心情感。我心里很清楚,我熟稔约翰·威廉姆斯、杰瑞·高
微软旗下贝塞斯达工作室开发的太空RPG《星空》可能即将结束Xbox和PC平台独占,登陆PlayStation 5。根据知名爆料人Billbil-kun的消息,这款游戏的PS5版本将于2026年4月7日正式发售。 据爆料,PS5版《星空》将推出两个版本:标准版:售价44.99英镑(约合人民币415元)高级版:售价69.99英镑(约合人民币646元)预购预计将于3月17日或18日开启。如果消息属实,官方公告可能很快会正式发布。 微软近年来逐步调整其独占策略,陆续将部分Xbox独占作品带到PlayStation和任天堂平台。《星空》作为Xbox Series X/S时代的重点独占作品之一,此前一直未登陆其他平台,让不少玩家感到意外。 值得注意的是,在此前的索尼State of Play发布会上,官方并未提及《星空》P
Bethesda Game Studios负责人Todd Howard今天在接受Kinda Funny Games采访时,用一个小时谈到了工作室旗下几大核心系列,包括《辐射》与《上古卷轴》。 Howard并未透露太多新项目细节,只表示目前有“多个”《辐射》项目正在开发中。不过,我们还是了解到一些信息:他更偏好的游戏公布方式、工作室的运作方式,以及一个暗示——《星空》的更多消息将“很快”公布。同时他强调,不会推出所谓的“星空2.0”。《上古卷轴6》进展谈到《上古卷轴6》,Howard承认当初如此之早公布游戏并非他的“理想做法”。他表示:“开发进展顺利,我们对目前的状态很满意。但距离发售还有一段时间。我们对技术突破以及游戏整体的完成度感到满意。”他补充说:·游戏已经可以游玩·团队即将达成一个重要内部里程碑·工作室大
近日关于《星空》移植多平台的消息再次引发关注。据业内人士在论坛透露,继传闻中PlayStation 5版本将于2026年4月发售后,《星空》的Switch2版本可能因技术问题被延迟,甚至存在无法推出的风险。 知名消息人士Shinobi602在ResetEra论坛回应玩家提问时表示,Switch2版本的开发“已被推迟,甚至可能根本不会推出”。当被问及推迟是否为了配合年末商战时,该人士指出:“他们遇到了技术问题,与发售档期无关。” 此前曾有消息称,多平台版本计划与《星空》的2.0大型更新同步推出。该更新预计将优化部分游戏机制、减少加载时间,并为Switch2等性能相对较低的掌上设备进行专门适配。若Switch2版本确实存在开发困难,相关优化工作的进度可能会受到影响。 截至目前,贝塞斯达官方仍未正式公布任何关于《星空
近日波兰媒体PPE报道称,B社旗下大作《星空》将于4月7日在PS5平台上发售。有标准版和高级版,高级版额外内容未公布,可能包括“破碎空间”(Shattered Space)扩展包和第二个扩展包“泰拉舰队”(Terran Armada)。《星空》PS5版可能伴随“星空2.0”大版本更新一同到来。该更新将对本体进行大规模重修,解决一些游戏问题,比如加载画面过多导致开放世界体验割裂、改进太空飞行等等。注意,以上只是传言,其真实性需谨慎看待。
《星空》原本被寄予厚望,成为Xbox近年来最热门的游戏,达到Bethesda其他旗舰IP的规模和成功度,比如《辐射》和《上古卷轴》。然而,它却迎来了相当温和的市场反应。B社一位前资深开发者称,如果《星空》不是由B社开发,它肯定会大卖。 Bruce Nesmith于2021年离开Bethesda,当时《星空》的开发已进行到一半。他曾在该工作室担任多个重要职位,包括《上古卷轴5:天际》的首席设计师,并且是放射状任务系统的架构师之一。在接受Press Box PR采访时,Bruce Nesmith呼吁B社让玩家的选择更有价值,并构建更动态的世界,以满足粉丝对《上古卷轴6》和《辐射5》的期望。Bruce Nesmith还谈到如果《星空》不是由Bethesda开发,它的命运可能会截然不同。他表示,如果是由一家规模较小的工
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德?霍华德挂帅掌舵,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,开发周期更是创下B社历代游戏之最。但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。前B社设定主管、《上古卷轴5》设计师库尔特?库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,造成这一局面的根源在于,B社规模扩张过快,像陶德这样的核心开发者,既要负责管理工作,又要亲自深度参与游戏开发,早已分身乏术。近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,而且是主设计师之一。那时候所有主设计师都是这样工作的,我会直接对接所有同事、所有任务设计师,全程深度参与”。库尔曼补充道,《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。库尔曼
B社向粉丝承诺将《星空》打造成一款极富野心的RPG,然而B社没有实现,结果令人失望:游戏细节匮乏,开放世界也显得荒凉萧条。虽然B社仍在尝试,试图以《赛博朋克2077》的方式挽回颜面,但一位MOD制作者已经抢先一步。《星球大战:创世纪(Star Wars: Genesis)》是一款100GB的MOD,它彻底改造了原版《星空》,将其变成了一款粉丝梦寐以求的完整开放世界星球大战体验。《星球大战:创世纪》改变了游戏中的每一个阵营、载具、星球和城市,让玩家感觉仿佛置身于真正的星球大战宇宙之中。然而,这个MOD并非简单的换皮,而是对整个游戏体验的彻底革新。该MOD引入了全新的故事情节,遵循《星球大战》的背景设定,并配以全新的配乐,同时扩展了角色扮演系统。此外,该MOD还通过升级原版游戏的环境光照和纹理,提升了画面效果。《星
近日《星空》设计总监埃米尔?帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,开发《星空》的大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的项目正是我们的目标。从很多方面来说,对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,那就试试看’的工作室而言,《星空》就是个疯狂至极的想法。”帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、游戏会如何被评价,或是最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。帕格里
据业内消息人士透露,Bethesda旗下太空题材角色扮演游戏《星空》的下一轮重大更新正在筹备中,其规模与重要性可能堪比《赛博朋克2077》的标志性资料片“往日之影”。该更新预计将与游戏的PS5版本同步推出。 近日,知名Xbox消息人士Septic_Sauce在社交平台透露,《星空》的下一个更新将是“一次重大更新”,并可能伴随游戏的PS5版本一同上线。尽管未明确说明其具体内容与规模标准,但该消息将其与广受好评的《赛博朋克2077:往日之影》资料片相提并论,引发社区高度关注。 此前,多家媒体报道指出,《星空》的PS5版本及其第二部资料片预计将于2026年正式发布。自2023年发售以来,《星空》的首个资料片“破碎空间”反响平稳,但游戏整体热度未达预期。在《上古卷轴6》已进入玩家视野的背景下,Bethesda对《星空》
近日B社负责人陶德·霍华德接受外媒GQ采访。记者询问:“你做过的最好的游戏是什么”,陶德回答是《辐射3》《星空》《辐射76》《上古卷轴5》。陶德说:“我认为《辐射3》有着最出色的开篇。《星空》枪械手感和部分场景玩法是迄今为止最佳的。《辐射76》多样的地貌设计也很出色。而《上古卷轴5》表现优秀,不管是基调风格,还是玩家自主性都很棒。同时我也注意到,那些没引起玩家共鸣,或是被玩家忽略的各个问题。”陶德还透露,B社选择跳出《辐射》《上古卷轴》系列,开发《星空》的原因。他说:“我们希望《星空》能带来一些新突破,也需要一次创意层面的重新出发。”
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