《星空》中的宇宙是一个巨大的世界,拥有数百个行星供玩家探索,拥有宏大的宇宙供玩家游览。理论上《星空》还没有正式发售,但在豪华版解锁的阶段,就已经在Steam平台上揽获了23万名在线玩家。但有玩家发现,在《星空》中并非每个行星都是平等的。这是Bethesda工作室的设计选择。工作室表示,这其实是对现实和人类在浩瀚宇宙中位置的一种表现形式。Bethesda工作室运营总监Ashley Cheng表示,《星空》中的一些荒凉行星的存在是由于工作室需要在球探足球比分性和真实性之间寻找一个微妙的平衡。Cheng在受访时表示,并不是每个行星都“应该像迪士尼乐园一样”。玩家遭遇荒芜世界的另一个原因是,这种设计有助于平衡期望值,强调了宇宙的广袤,旨在让玩家感受到自己在这个无限广阔的太空中是微不足道的。 Cheng表示:“宇宙的广袤之处在于
随着期待已久的《星空》的发布,B社的许多人都在媒体上讨论这款大型角色扮演游戏。B社此前曾推出了有巨大缺陷的作品(咳咳……《辐射76》),因此有很多人踢出了有关游戏内 BUG 的问题。在接受 GI.biz 采访时,贝塞斯达全球发行主管 Pete Hines 表示:“我们拥抱混乱。如果我们愿意的话,我们可以制作一款更安全、漏洞更少、风险更小的游戏。但我们努力追求的是玩家自由。是的,到处都会有一些小问题,有时您的同伴可能会站的离您太近,但你所获得的自由,以及因此而发生的事情,我们绝对热爱和拥抱。”“当然存在 BUG。但这是否最终会影响您的体验?或者您是否有一款始终如一、有趣的游戏,让您无法停止游玩和尝试?”《星空》目前已经面向豪华版玩家推出了抢先体验,游戏将于 9 月 6 日面向所有玩家正式发布。
《星空》豪华版玩家现在已经抢先体验一段时间了,但是至今为止玩家遇到的最大的问题之一就是:大多数游玩时间,他们都在盯着游戏加载界面。在《星空》Reddit 论坛分版中,许多玩家都对游戏存在的大量读盘感到失望,认为这是游戏的最大痛点之一。大多数围绕《星空》无数加载界面的抱怨都指出,这些读盘数量虽然众多,但时间并不长。玩家和 Reddit 用户 daedelus82 总结了所有会触发读盘的情况,包括:· 进入飞船(加载界面)· 进入宇宙(加载界面)· 选择跃迁地点(加载界面)· 没有任何跃迁的动画或给人正在进行星际旅行的东西,画面只是淡入黑色,然后玩家出现在目的地在原地静止不动。· 选择降落地点(加载界面)· 进入建筑物(加载界面)· 在建筑物里的一些房间(加载界面)他补充道:“我本来就估计会有读盘,但令我震惊的是,
虽然很多玩家已经开始游玩《星空》这款游戏,但也有不幸的玩家并没有能够等到这款游戏上市。Bethesda在游戏中对社区忠实玩家Alex Hay进行了纪念。Alex Hay生前身患肺癌,同时他是Bethesda最忠实的粉丝之一,多年来一直喜欢他们所有的作品。《星空》对他来说是一款梦幻般的游戏。不幸的是,在游戏正式发售之前,Alex Hay已于今年三月去世。Bethesda对此消息深表痛心,并决定将他在论坛上所发布的最后一篇帖子中的遗言做到游戏里,表示纪念。内容如下:《星空》豪华版现已正式解锁,普通版将在9月6日解锁。
《星空》豪华版现已正式解锁。有玩家发现这款游戏缺少FOV滑块。不过,按照Bethesda传统,这种事都是在发售之后交给玩家自己来做的。N网用户Hellstorm102介绍道,玩家只需要添加一个文本文件并写入几行代码就可以对FOV进行设置。有些玩家会因为不适应游戏中的默认FOV而在玩一段时间之后出现晕3D症状。对于这些玩家来说,调整视野范围是享受游戏体验的关键。很多游戏会在设置选项中直接提供这一功能。据3DM论坛玩家parallellight根据N网说明翻译介绍,用户可在C:\Users\你的用户名\Documents\My Games\Starfield这个位置下用记事本创建一个文件StarfieldCustom.ini,然后在文件中加入系下面的命令行:(fFPWorldFOV代表第一人称,fTPWorldFO
作为Betheda旗下最负盛名的游戏之一,《上古卷轴5:天际》的梗出现在新作《星空》中是完全不会令人意外的。 《上古卷轴5》的名梗“膝盖中箭”一度让人听到耳朵出茧子,但多年之后再回顾一下,感觉还是有那么点意思,而且也是一下子就能让人想起这款游戏的梗。“我曾经也是像你一样的冒险者,直到我的膝盖中了一箭……”《星空》显然不想让玩家忘记这句话。如今玩家已经发现了两处致敬这句话的地方。在游戏里有个NPC,只差那么一点点就要说出经典台词了:“我曾经也是个探险家,后来我……算了不说了,说来话长。”不知道这位探险家是不是膝盖中了一弹。 玩家还能在技能界面找到这个梗。“致残”技能一开始只有一个简单的膝盖标志,但当这个技能升到四级之后,就能看到一支箭穿透了膝盖。
《辐射76》中一项很不错的功能已经出现在新作《星空》之中,玩家在加载画面中看到自己在游戏里截取的图片。有越来越多的玩家在《星空》中发现了一些彩蛋和隐藏机制,其中一个就来自于《辐射76》。看来Bethesda认为这项功能很受玩家欢迎,并在《星空》中继续沿用。玩家在游戏中的截图会在加载画面中进行显示。方法也很简单,玩家只需要打开照片模式,拍照截取游戏中的完美瞬间即可。《星空》将自动把它们储存在画廊中,并在加载画面中检索画廊进行轮播展示。这种对于照片模式的利用方法还是很有创意的。《星空》豪华版现已正式解锁,标准版则需等到9月6日方可游玩。
随着《星空》的发售,之前承诺为《星空》首发加入DLSS的知名MOD作者“突破天际的金闪闪”,已在N网发布了这款MOD。需要指出的是,当前的MOD版本仅支持DLSS 2,不支持DLSS 3。N网地址:https://www.nexusmods.com/starfield/mods/111 作者“突破天际的金闪闪”表示《星空》DLSS 2 MOD目前还无法挽救这款游戏,仅仅比FSR 2.0提升了点画质,只有通过DLSS 3才能解决CPU瓶颈问题。 中文版安装教程:1.把mod解压到游戏根目录2.打开UpscalerBasePlugin的页面,下载,把里面的PDPerfPlugin.dll放进mods/UpscalerBasePlugin文件夹里3.在UpscalerBasePlugin的页面里,根据需要下载对应DL
经过长达 8 年的开发和非常多的概念设计后,《星空》终于推出了。B 社老大托德·霍华德似乎如释重负,话多了起来。昨天他不仅给所有在游戏开发中付出的员工发送了一封庆祝信,还想评分者分享了一条信息,承认制作这款大型RPG 背后工作室的恐惧。托德在一封推特上分享的信中解释道:“我们早在 2013 年就完成了第一个《星空》的概念艺术,也就是 10 多年前。”“最初的开发工作是在 2015年底《辐射4》发布之后,由一个小团队开始的。为我们梦想的东西构思、设计和构建技术所花费的时间……比我们预期的要长的多。到2020 年,我们的团队已全面启动了《275》的制作,正值世界因疫情发生翻天覆地的变化时。我们必须以全心的方式工作,适应我们生活的许多变化,包括我们公司创始人的去世和成为Xbox 的一部分。”“有很长时间,我们都认为这
今日(9月1日)《星空》高级版/收藏版玩家已经可以抢先体验游戏。现在据SteamDB数据显示,玩家在线人数峰值已达234502人,截至发稿时在线人数为230483人。 《星空》在Steam游戏热度榜上排名第四,热度榜第一名是《CS:GO》,第二名是《博德之门3》,第三名是《Dota2》。 《星空》标准版将于9月6日(国内早上8点)解锁,高级版和收藏版于北京时间9月1日早上8点开启抢先体验。本作拥有引人入胜的画面,有1000多个星球可供探索。游戏开放性和自由度很高,没有固定的剧情和结局,玩家可以自由塑造属于自己的故事。
贝塞斯达游戏工作室的太空 RPG《星空》终于发售,许多玩家都迫不及待地开始亲自探索这个宇宙。然而不幸的是,游戏似乎在辅助功能方面做的不够优秀,对于一些身体有障碍的玩家来说,他们的体验可能并不好。该分析来自 Steve Saylor 的无障碍评测。他是一位盲人有希望加,曾为各种游戏的无障碍选项提供了建议。他批评了《星空》的残障玩家辅助选项非常有限。在推特(X)上他说道:“我很想要去喜欢《星空》,而且我确实很喜欢它。但它缺乏可访问性非常让人失望。托德·霍华德在 @KindaFunnyVids 上说他们会有大规模字体模式的时候,我还不知道这就是他们所拥有的全部了。”在他的推文中他还附上了一小段视频,解释了他在玩游戏时的兴奋,但缺乏辅助选项让他很难保持兴奋。《星空》目前确实没有太多相关功能,Xbox主机玩家拥有的可调整
早先Todd Howard曾表示《星空》将是Mod作者的天堂。近日B社营销主管Pete Hines确认,《星空》XSX/S版将获得官方Mod支持,这意味着PC和Xbox玩家都能获得Mod乐趣。 Pete Hines接受外媒Vandal采访时表示:“《星空》Xbox版将有官方Mod支持,具体什么时候放出还不确定,但肯定会有,就像我们在PC上一直做的那样。你可以在PC和Xbox上使用Mod。”Pete Hines随后又补充说,《星空》允许Mod作者对整个星球进行修改,还可以添加新星球、任务和剧情。 值得一提的是,这并非是B社第一次为主机版游戏提供官方Mod支持,此前《辐射4》《上古卷轴5》主机版都有官方Mod支持。
《星空》媒体评分已解禁,外媒IGN打出7分好评,本作虽然有许多缺点,但其魅力让人难以抗拒。IGN还分享了《星空》PC版开场40分钟实机演示,展示了从创建角色到首次遭遇深红舰队,与太空海盗战斗的内容。实机演示: 《星空》标准版将于9月6日(国内早上8点)解锁,高级版和收藏版于北京时间9月1日早上8点开启抢先体验。本作拥有引人入胜的画面,有1000多个星球可供探索。游戏开放性和自由度很高,没有固定的剧情和结局,玩家可以自由塑造属于自己的故事。 值得一提的是,有许多拥有抢先体验资格的网友反馈称进不了《星空》,PC版和Xbox版都如此。有人表示Steam版“Play”按钮是灰色的,希望B社能尽快修复这个问题。 视频截图:
《星空》的评测已经出炉,互联网上充斥着各种评价、印象以及介于两者之间的各种信息。如果您想知道B社的这款RPG在Xbox Series S上的表现如何,这里有一个好消息:XSS可以很好地运行这款游戏。 IGN对《星空》游戏性能进行了评测,测试了所有三个版本。和Xbox Series X版一样,Xbox Series S版《星空》同样锁30FPS,大部分情况下能稳定30FPS。但IGN也指出Xbox Series S版的游戏存在一些问题,虽然不是那么严重。IGN表示Xbox Series X|S都遇到了卡顿问题,比如在战斗和探索更大城市时。此时帧数最低能有20FPS左右。XSS的卡顿比XSX稍微严重一点,但由于是短暂的卡顿,因此并不妨碍游玩。测试视频: IGN还测试了游戏的PC版: RX 6800+锐龙560
微软旗下Bethesda的星际探索大作《星空》媒体评分现已于北京时间9/10零时解禁,诸多媒体都在第一时间给出了评价,其中最受玩家关注,讨论热度最高,同时也极富争议的网站IGN给这款游戏打出了7分(Good良好)。 IGN认为《星空》存在诸多缺点,但其广阔的角色扮演任务和值得赞扬的战斗元素的诱惑力最终使其难以抗拒。总评如下:如果有人推荐一款游戏的理由是 “你先玩了十几个小时,之后就会感觉不错了。”,这绝不是什么好兆头,但《星空》就是这样一款游戏,我确实会推荐它。但《星空》确实存在很多缺点,脱节的太空旅行、离谱的地图、令人头疼的道具管理以及缓慢的基本能力扩展玩法,这些因素的结合差点让它功亏一篑。在一个丰富的科幻宇宙中,而驾驶一艘定制的宇宙飞船在各种道德暧昧的情况下进进出出,这种乐趣最终将游戏从低谷中拉了回来。我
微软旗下Bethesda的星际探索大作《星空》媒体评分现已于北京时间9/10零时解禁,知名评分汇总网站Metacritic现已收录了50家左右的媒体评分,目前均分为88(PC版,详情页)/87(Xbox Series X版,详情页)。 在这其中有数家媒体给出了满分100分,包括:VGC(100,PC版):《星空》是Bethesda的终极游戏。它继承了人们对《辐射》和《天际》的喜爱,并将其带入至充满迷人角色的巨大星系中。Destructoid(100,PC版):我不确定是否可以做到,但Bethesda已经成功地提高了沙盒游戏的标准。IGN Japan(100,PC版):《星空》的浩瀚宇宙集结了独特星球、派系和充满魅力的角色,为玩家提供了多种选择。这款游戏可以让你成为想符合自己意愿的角色,并以你想要的方式品味宇
近日外媒Thegamer编辑ANDREW KING发文称,《星空》和《博德之门3》的容量太大,这两款RPG游戏在他的硬盘中根本无法共存,他的硬盘都塞满了。 《博德之门3》发售后,ANDREW一直在想如何能在《星空》发售之前至少玩上100小时,答案是没有,因为事情多他只在《博德之门3》中投入了大约25小时。 而《星空》一直是他最期待的游戏之一,但由于存储空间的限制,他可能要等到游戏发售几周后才能游玩。因为《星空》PC版容量高达139.84GB,而他的电脑上已安装《博德之门3》,占据了136.08GB的空间,所以可用空间只剩下15.7GB。ANDREW不死心,花了半小时查看电脑存储空间,删了很多没用的内容,终于将可用空间提升到87.8GB,然而还有50GB的空间不知道从哪儿找。 ANDREW表示,如果他电脑里安装的
虽然官方此前曾表示它们是非卖品,但是现在玩家门有机会花费真金白银抢到 AMD《星空》限定限量版显卡和 CPU 捆绑包。其中包括白色主色调、点缀了《星空》选择的“NASA朋克”色彩的 RadeonRX 7900 XTX 和特殊包装的 Ryzen 7 7800X3D。这一全球限量的唯一一套拍卖捆绑包可能会飙至高价。该套装在网络电商平台 eBay拍卖。根据 eBay 上的商品列表显示:“销售该商品的所有收益将用于支持 MentaiDrive Inc.,这是一家致力于促进包容性、多样性和心理健康意识的非盈利组织。”这些 PC 零件包全球仅生产了 500 份,以纪念《星空》发售。不过它们几乎全部都分发给了竞赛获胜者。因为物以稀为贵,捆绑包价格比正常零件要高很多。截至写稿时,当前的拍卖价格已飙升至 3650 美元。目前在欧
B社老大,《星空》项目负责人托德·霍华德在游戏抢先体验发布前夕通过内部邮件向 Xbox 和贝塞斯达的整个团队致以了衷心的祝贺。在内部邮件中,托德讲述了向已故的 ZeniMax 首席执行官 Robert Altman 推销《星空》的故事:“那是在2013 年初,我们正在开发《辐射4》,而《天际》依然在享受着巨大的成功。我在那向他推销我们的下一款游戏。这不会是我们当前游戏的续作(他看起来很担心),而是一款宏大的太空角色扮演游戏,也是我们25 年来第一个新 IP。深入研究创造并寻找我们在宇宙中的位置。你将以只有游戏才能做到的方式探索银河系。而它会被称为——《星空》。”托德说,Altman的回应很简单:“听起来棒极了。”霍华德指出,“从 2020 年至 2023 年的核心开发,我们的生活发声了巨大的变化,全球疫情、Ro
随着正式发售日临近,B社大作《星空》在Steam上的销量已超过《博德之门3》,在Steam全球热销榜上居首位。排在第二、第三和第四名的分别是《CS GO》、《Dota2》和《博德之门3》。 《星空》在国内销量也很高,位居Steam热销榜第一名,排在第二、第三和第四名的分别是《Dota2》、《绝地求生》、《给他爱5》豪华版,《博德之门3》则位居第六。 《星空》将于9月6日发售,登陆Xbox和PC平台,首发加入XGP。本作拥有引人入胜的画面,有1000多个星球可供探索。游戏开放性和自由度很高,没有固定的剧情和结局,玩家可以自由塑造属于自己的故事。
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