《星空》于2018年公布,经过多年开发,确定将于今年11月11日发售,登陆PC和Xbox平台。随着发售日期的临近,关于该作的消息越来越多。近日B社前员工也泄露了一些关于《星空》的细节,一起来看看吧。 B社前员工Hevy008(角色艺术家)在国外Resetera论坛透露,B社的工作环境非常棒,Todd Howard是一位非常有魅力的人。他接着说,从今年开始,每周四都会有《星空》的游戏测试。游戏里的射击感不错,但飞行机制就不太好,可能是因为引擎原因,不过其他部分还是挺不错的。《星空》的图形和光影表现有了很大改进,画面感觉非常棒。虽然与《地平线:西之绝境》相比可能要差点意思,但整体看还是蛮好的。 有些网友担心《星空》跳票,Hevy008表示开发团队会努力的,因为这是一个“性感的日期”。如果有必要,他们会删减一些内容。
在B社今日公开的一段《星空》采访视频中,除了对配乐的介绍之外,还公布了一些概念图,该作预计在2022年11月11日发售,登陆PC和Xbox平台。《星空》配乐采访: 《星空》是由Bethesda Game Studios制作,Bethesda Softworks发行的一款太空科幻风格的角色扮演游戏,在游戏中玩家将身处浩瀚的宇宙,在星系的群雄割据时代寻找一个属于自己的生存之处,探索人类秘密。全新概念图:
《星空》自公布后便备受玩家期待,该作将于11月发售。但据外媒Gamingbible报道,有内部人士暗示B社正在开发《星空》前传MMORPG。 该消息是分析师SkullziTV透露的,他声称这款独立MMORPG的故事设定在《星空》故事之前的20年,即联合殖民地(United Colonies)与自由星集团(Freestar Collective)爆发的殖民地战争期间。SkullziTV解释说,B社蒙特利尔工作室已经为一个尚未公布的项目工作很长时间了。此前奥斯汀工作室的一则招聘信息显示,B社游戏工作室正在寻找一个服务器工程师,以帮助创建和改进一款未公布的游戏系统。而奥斯汀工作室以开发网游而闻名。 SkullziTV进一步解释说,《上古卷轴OL》开发商ZeniMax Online工作室也在开发一个全新MMORPG,他
B社今日为玩家带来了《星空》中的伙伴之一:瓦斯科,群星组织的远征机器人介绍。在Bethesda工作室中,瓦斯科也是数一数二的宠儿,试问谁会拒绝在一个可爱的机器人的陪伴下探索星空呢?《星空》机器人瓦斯科介绍: 首席美术师Istvan Pely说:"在项目早期,我们还没完成所有角色前,工作室的成员们就开始倾向于拥有一个机器人——瓦斯科,虽然他只是个机器人,但他也是你的船友,可以帮助你驾驶飞船。团队中的每个人都‘想和瓦斯科建立友谊,他太酷了,他真的非常有趣。"《星空Starfield》将于2022年11月11日独家登陆Xbox和PC端。视频画面:
B社发布了《星空》一段新的视频,介绍了将在游戏中陪伴玩家的其中一个角色VASCO,这是Constellation公司推出的自主远征机器人。预告片:在视频中,《星空》主美Istvan Pely说:“我们很高兴向玩家介绍我们游戏中最受喜欢的伴侣之一,Constellation公司推出的自主远征机器人Vasco。作为一个Lunar Robotics打造的早期模型,Vasco被翻新以满足Constellation任务需求。他是一个实用的重型工业机器,非常适合严酷的太空旅行。”“Vasco的设计基于一种标准的A型双足行走底盘,能够在崎岖的地形上行走,携带所有的生存装备和负载能力,以满足陆路旅行的需要。万一需要,Vasco确实有防御能力,但他的主要角色是和平。”在上个月的《星空》开发者日志中,B社表示他们投入了大量精力确保
据称来自 2018 年版本的《星空》新截图似乎已经泄露。名为 iTardavk 用户在 Reddit 论坛的“星空联盟(StarfieldAlliance)”分版上发布了这些图像,其中展示了似乎是基地的东西,以及可能正在从外部探索它的玩家角色。 目前《星空》开发商贝塞斯达并没有揭露太多关于游戏玩法的信息,但是在今年夏季微软的活动中他们可能会进一步展示游戏内容。
在 Bethesda 工作室工作了 19 年,曾参与开发《辐射》和《上古卷轴》系列的资深员工 Emil Pagliarulo 分享了对开发商新作《星空》的更多见解。在 Bethesda 网站上的员工资料中,开发商表示这款科幻 RPG 将提供“非常特别的东西”,让玩家大吃一惊。 Pagliarulo 说道:“要创造工作室 20 年来的第一个新 IP 是一回事。实际上实现这一目标,那是另一回事。看着《星空》一点一点地演变成这款令人惊叹的游戏,并且与我们一起开拓了如此多的新领域,真是令人感到震撼。”《星空》将于今年 11 月在 Xbox Series X|S 和 PC 上发布。 Bethesda 相信游戏不会被跳票,Pagliarulo 表示《星空》的开发时间已经足够长,系统已经融合在一起,工作室在开发开始时的愿景现
在最新一期的展示中,B社开发者表示,玩家选择将是《星空》的核心,并希望“让每个玩家都可以创造自己的故事”。在这一期名为“为流浪者定制”的视频中,游戏总监托德·霍华德以及《星空》开发团队的主要成员对游戏进行了更多介绍。 团队成员表示,游戏将关注沉浸感,希望玩家能够感到真的身处于这个世界当中,同时让玩家感到自己的选择的确会对这个世界产生影响。霍华德表示:“我们能更多地把你置于需要作出决定的境地——这就是为什么电子游戏是最好的球探足球比分形式的原因。” 首席艺术家 Istvan Pely 表示,在设计玩家和世界的互动时,团队选择“拥抱混乱”。创建角色时,B社回归了经典硬核 RPG 自定义角色,与匈奴玩家以“全新方式”定制他们的技能加点和背景。除此之外,视频也介绍了游戏中的许多派系,以及一个全新角色 Vasco。游戏中与 NP
B社旗下大作《星空》的第一个同伴角色已经曝光,机器人VASCO闪亮登场,看起来是某种装载机机器人。B社老大Todd Howard说:“无论我们写什么故事,玩家自己最想讲述的故事都是关于他们最想念、最喜欢的,以及同伴。”然后我们看到了VASCO在游戏中的镜头,这是一个看起来很有用处的机器人,他向观众打招呼:“你好船长,我能帮上什么忙吗?”VASCO可能是以葡萄牙探险家瓦斯科·达·伽马(Vasco da Gama)的名字命名的。因为B社的目标是在一个更真实的宇宙中进行探险活动,并将其游戏定义为NASA朋克(NASA-Punk)风格。开发人员继续解释在这款RPG新作中,同伴是如何得到改进的。Howard总结道:“我们在这款游戏中真正倚重的东西是其他角色对你的感受。”首席艺术家Istvan Pely补充说:“这可能是我
近日Bethesda发布《星空》开发者日记新视频,分享了一些关于新作的情报。Bethesda表示在这款太空RPG游戏中,玩家可以加入多个派系,甚至能加入“坏人派系”。 《星空》首席任务设计师Will Shen透露该作有派系系统,玩家可以自由选择加入一些派系,他说:“一个重要选择就是,我将参与到游戏世界里哪个部分。我们在每款游戏中,总是会创造一堆不同的主要派系。在《星空》中有三个主要派系,联合殖民地(United Colonies)代表了理想化的太空共和国的未来,自由星集团(Freestar Collective)代表西方的太空幻想,热衷于殖民开拓。还有龙神工业(Ryujin Industries),其是诸多工业公司的联合体。” Will Shen认为龙神工业是“所有派系中拥有最好开局的派系之一”,选择加入该派系
B社发布了《星空》开发理念的新视频博客,游戏总监Todd Howard透漏该作受“老式和硬核RPG游戏”的启发。 在说到《星空》背后的团队如何制作游戏时,Howard解释说:“回到一些我们之前从未做过的东西上真的很开心,比如背景,性格,定义你的角色,所有这些属性。”他接着说很多现代游戏开始加入这些元素,“人们已经准备好接受一些东西,我们将以全新的方式完成我们过去制作的那些老式硬核RPG游戏事情”。过去多年来Howard开发了《上古卷轴5》和《辐射4》。在视频中,团队还谈到了派别、劝说和浪漫的可能性,并反复提到了 "沉浸感 "的重要性。首席美工Istvan Pely说:“这是一个我们真正关注的沉浸水平,你不仅仅是在玩游戏,而是真正生活在这个世界上,在这个宇宙中。”设计总监Emil Pagliarulo补充说《星空
大家期待已久的《星空》新内容来啦,今天与大家分享四位主创对于游戏的解读与创作思路!《星空》预计于2022年11月11日登陆Xbox X/S以及PC平台,首发加入XGP。《星空》采访: 何谓《Starfield星空》? 我们一直在思考,从人类的未来,到游戏的体验形式:《Starfield星空》将以怎样的形态,书写人类的未来? 我们希望,《Starfield星空》的宇宙,是动态的,是没有约束的。你可以像在Bethesda过往任何一款作品一样,在更广袤的宇宙中随心所欲行事。每一次互动都将会得到反馈,每一次对话都将故事引向不同的分支。 我们希望,《Starfield星空》的世界,是沉浸的,是可信的。扫描技术的运用在游戏内的人物中,每一位NPC都将以最真实的样貌与你产生互动。你不会认为你在和一个AI对话,你将是浩瀚星空中
近日,一名自称参与了《星空》配音工作的推特用户Modus称,《星空》的录制台词已超过20万条,并且更多台词还在录制进行中。 在2021年东京电玩展的Xbox线上直播中,《星空》的创意总监Todd Howard曾表示,本作的台词将超过15万条,有300名以上配音演员参与。与之对比,《上古卷轴5:天际》约有6万条台词,而《辐射4》台词为11万1千条。如果此次爆料属实,那么《星空》的台词行数将是《上古卷轴5:天际》的3倍以上,接近《辐射4》的2倍。有网友在推文下提问《星空》的主角是否会有语音台词,或许出于合同保密原因,Modus并没有给出肯定的答复。目前,这条推特已被删除。
Bethesda开发者讨论了建立《星空》游戏整体美学的过程,内部将其描述为“NASA-Punk”(NASA式朋克)。尽管这家《上古卷轴》系列的工作室以其史诗奇幻作品而闻名,但其25年来的首个新宇宙作品却拥有更现实的科学背景。《星空》首席艺术设计师Istvan Pely向Xbox Wire透露:“在这个项目的早期,当我们试图建立这款游戏的整体美学时,我们创造了‘NASA-Punk’这个词来描述一个更贴近现实的科幻宇宙。”“我们想要一个非常现实的镜头。你可以从当前的太空技术画一条线,然后从那里推断出未来,所以它是可信和可行的。”首席动画师Rick Vicens补充表示:“真正有趣的是我们对这个概念的理解。当你提到NASA-Punk时,美术团队便能够立即采纳这两个词并让它们发挥作用。“这对于我们的艺术方向来说是一个完
今日(2月18日),贝塞斯达工作室公布《星空》“描绘太空之旅”宣传片,B社邀请著名视觉艺术家Mike Butkus手绘《星空》主视图“太空之旅”,科幻RPG游戏《星空》将于11月11日登陆XSX|S及PC平台,首发加入XGP。宣传片: 《星空》是Bethesda在这25年里策划的首个新宇宙。该游戏开发团队创作了多款获奖作品,包括《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。视频截图:
在被微软收购之后,将于今年11月发售的《星空》已经确定会成为PC和Xbox平台独占的游戏,而不会发售面向索尼PS游戏机的版本。那么,缺少PS系玩家的购买力,《星空》能否依旧取得良好的销量呢?根据Xbox负责人的说法,他要把《星空》打造成Bethesda有史以来玩家数量最多的游戏。 按照目前PS与Xbox游戏机销量的对比,以及过去的数据,PS玩家数量相比Xbox来说要更多一些。那么,作为首次选择在Xbox和PC平台独占发售的《星空》,想要超过之前Bethesda在多平台发售的《上古卷轴5:天际》所创下的3000万份销量,能否成功?对此,Xbox负责人Phil Spencer似乎颇有信心。能够让这位大佬胸有成竹的主要原因就是,XGP的订阅人数已经超过了2500万。 根据之前发布的消息,微软在《光环:无限》以及《极限
今日,B社公布了旗下新作《星空》的最新视频片段,视频里展现了游戏中的联合殖民地首府(capital of the United Colonies)——新亚特兰蒂斯地区(New Atlantis)。《星空》是Bethesda在这25年里策划的首个新宇宙。该游戏开发团队创作了多款获奖作品,包括《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。B社一位首席角色设计师透露,B社从2016年开始就开发《星空》了,也就说,《星空》至少已经开发了6年时间。据之前流出的《星空》开发PPT的工作列表显示,《星空》的开发工作已经到了最后打磨阶段,B社已经完成了大部分游戏的工作,现在正在结束一些技术工作,包
根据B社一位首席角色设计师透露,B社从2016年开始就开发《星空》了,也就说,《星空》至少已经开发了6年时间。 拥有20多年工作经验的B社资深美工Lucas Hardi在他的博客中提到,自2016年起他便一直致力于《星空》的开发。在这段时间里,他参与了许多元素,但在游戏发售前,他显然无法分享他所有的贡献。用他的话说,他喜欢制作游戏的原因是“找到让玩家体验更好的想法”和“通过游戏玩法让世界变得更生动”。这位艺术家设计了令人难忘的太空服和星座标志,就像游戏首个预告片中看到的那样。Hardi还致力于该项目的可定制面部系统,但目前关于这方面的细节还很少。考虑到Hardi在B社工作了十年,他可能从一开始就参与了《星空》的开发。 《星空》将于2022年11月11日登陆PC和Xbox Series X|S,并且首发加入XG
根据 Reddit 用户 SquiddyVonn 找到的手册的早期副本,贝塞斯达即将推出的太空主题游戏《星空》可能会配备一款游戏内智能手表,并且你可以在现实生活中获得和佩戴。手册详细介绍了现实生活中手表的功能,包括显示天气和步数跟踪,甚至还包括很好看界面的图片。它还向我们展示了这款手表是由过去与贝塞斯达合作过的知名复制品公司制造的。 根据手表说明书《The Wand Company LPV6 Chronomark Smartwatch User Manual》,这款手表将能够从手机接收预报信息,显示通知,并在一系列表盘上显示各种信息。它还显示了手表的“关于”菜单,其中包含“©2022 Bethesda Softworks,ZeniMax Media 公司”这一行信息。 如果“The Wand C
去年12月底,B社游戏总监Todd Howard就表示,《星空》的开发有了极大进展。近日,据外媒GameInfinitus报道,《星空》已到最后打磨阶段,正在对目标硬件进行优化。据流出的《星空》开发PPT的工作列表显示,《星空》的开发工作已经到了最后打磨阶段,B社已经完成了大部分游戏的工作,现在正在结束一些技术工作,包括视觉、照明、声音等方面的工作,以及对“目标硬件”上进行优化和测试,如果需要,之后将再进行一次“打磨测试”。工作列表中还指出,开发人员将“回应从内部和封闭式游戏测试中收集的累积反馈”。目前,《星空》的开发有了极大进展,B社迫不及待地想在2022年跟玩家们分享更多消息。本作目前已上架Steam,预售暂未开启,游戏将于2022年11月11日发售,登陆Xbox Series X|S和PC平台,发售首日加
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