近日B社表示,《星空》将在2024年迎来一些重大变化,包括持续的任务修复,对FSR3和XeSS的支持,全新的旅行方式以及Mod工具等。 B社表示:“我们一直在努力解决玩家们发现的许多问题,预计明年年初的更新将包括大量任务修复,对FSR3和XeSS的支持。虽然我们修复了一些任务问题,但还有很多问题更难修复,我们已经建立了一个新系统来修正这些问题,玩家无需回滚存档。”“我们还在努力开发玩家要求的许多新功能,包括城市地图,全新的旅行方式,Mod工具等。这些功能将随着定期更新推出,我们预计大约每六周就进行一次修复和更新。在这之间还会推出一些热修复,这样比较妥当。对于一款如此庞大且充满活力的游戏来说,即便是最小的改动,我们也会花费大量时间进行测试。” 关于全新的旅行方式,有网友猜测是一种新的交通工具,某种新的快速旅行系统
由Archetype Entertainment开发、著名演员马修·麦康纳参与配音的科幻射击游戏《Exodus》在TGA 2023正式亮相,其工作室负责人James Ohlen(BioWare前资深编剧)近期接受外媒采访时表示“我们的游戏与《星空》不同”。 而James Ohlen同时也指出,这支由《光环》、《最后的生还者》和《质量效应》前开发人员组成的团队,将会把《Exodus》打造成与过去所开发过的游戏“更相似”的作品。 “这意味着我们仍然想创造一个地平线,让你觉得你可以去你想去的地方,”Ohlen继续说道,“但与此同时,我们希望有一个连贯的故事,有你可以爱也可以恨的角色,有令人信服的故事转折。”这听起来比《星空》的1000颗行星要精简得多,但也许这会带来更专注的游戏体验。 关于宇宙大小和叙事野心,Ohle
近日《星空》Mod作者wSkeever发现游戏中出现新Bug:玩家如果没有选择启动新游戏+模式(New Game+),在游戏中玩得越久,游戏存档会变得越不稳定,更容易崩溃。 谁也不会想到,会出现这个Bug来阻碍玩家愉快玩耍。wSkeever认为该问题可能与游戏生成动态ID的方式有关。玩家的每个行动都会由一个代码来记录状态。ID数量越多,存档也就会变得越不稳定。通常情况下这些ID会在一定时间后被回收/重新使用。但《星空》中存在Bug,似乎没按照预期去回收ID,从而导致游戏崩溃越来越频繁。同时玩家玩得越久,存档也越容易崩溃。 该Bug一般会在游玩200-800小时之间出现,目前唯一解决方法是启动新游戏+模式,这将会重置每一个ID。不过如果继续玩下去,玩家还会遇到同样的问题,需要再次开启新游戏+模式。值得庆幸的是,B
近日B社发布了《星空》1.8.88版更新补丁,并分享了完整的补丁说明。此次更新解决了若干游戏问题,包括部分Xbox与微软商店玩家在游玩过程中会遇到的游戏崩溃问题、与哨站中武器箱相关的问题,以及岩石会在太空中跟随部分玩家的问题。修复与改进游戏性解决了一个在玩家太空旅行期间,太空物质卡在玩家飞船上的问题,玩家可利用加载存档的方式立即移除该附着物。请注意:本次修复应可解决玩家在太空旅行中遇到的任何太空物质问题,但不适用于新亚特兰蒂斯附着到玩家飞船的情况。与该情况相关的修复程序将在后续更新中发布。哨站修复了在加载存档后新建的武器箱无法随机生成武器的问题。存档/加载存档[MSS/Xbox] 修复了玩家在长时间游玩但未穿越归一的情况下存档时的游戏崩溃问题。
制作了《上古卷轴5:天际》的大型联机多人 Mod“Skyrim Together”的团队原本计划为《星空》制作相同功能的大型 Mod,但目前这个计划已经破灭,因为开始该项目的Mod 制作者认为,游戏就是“***垃圾”。《天际》联机 Mod 的一位开发者在该项目的 Discord 社区服务器上向人们解释了这个短命的项目是如何诞生的。名叫Cosideci 的开发者解释道,团队对于《星空》联机 Mod 的想法感到很兴奋,以至于在发布当天就开始对游戏进行了逆向工程,并移植了《天际》的联机代码,试图制作一款联机 Mod。然而,他们将“Skyrim Together”Mod 的大量代码大约移植了 70% 时,就遇到了一个问题:“游戏真的是垃圾。”他说道:“知道我在游戏发布一周后实际上开始玩这款游戏后,才意识到这一点。这款游
众所周知,《上古卷轴5》能长盛不衰,是因为其拥有大量有趣Mod。近日B社发布《上古卷轴5》新更新,重新走上Mod收费的老路,这也引起许多玩家的不满。 2015年B社就曾试图让《上古卷轴5》Mod收费,但当时被许多粉丝抵制,所以该计划不了了之。后来B社改进了这套付费机制,并以“Creation Club”形式上线,虽然其也是一种Mod收费形式,不过涉及到的Mod很少,而且B社官方审核很仔细,所以最终被粉丝接受。现在,B社推出了新的Mod收费机制,似乎又走上2015年的老路。这个新计划只需Mod作者获取B社官方认证,就可以让自己的Mod盈利收费,如此一来不知道会有多少Mod受到影响。所以这个新机制并不受玩家欢迎。 虽然《上古卷轴5》是一款老游戏,即便Mod开始大规模收费,影响也不大。真正让玩家们担忧的是,《星空》也
《星空》推出三个月后,其玩家数已突破1200万。该作的首席设计师Emil Pagliarulo对此感到非常高兴,他在推特上分享了自己对《星空》惊人玩家数的反应。Pagliarulo表示:“作为一名游戏开发者,你唯一真正的目标就是让粉丝们玩到并喜欢你制作的游戏。现在《星空》拥有1200万名粉丝了,我对此感到非常高兴。”有网友表示玩家不一定等同于粉丝,Pagliarulo马上回复称:“是的,是的,并不是所有的1200万名玩家都是粉丝,我知道了。”有粉丝称非常喜欢这款史诗级太空RPG,“你和你的团队应该为这款作品感到骄傲,《星空》有着令人赞叹的故事和沙盒,玩家(和粉丝)将在其中度过数年时光”,还有人表示:“这是我多年来玩过的最棒游戏,恭喜你取得了巨大的成功。”Xbox老大菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)也认为
B社大作《星空》在Steam平台开启了史低促销活动,标准版降价30%,售价208.6元,高级版降价25%,售价311.25元,感兴趣的玩家不要错过了。 Steam商店地址:点我进入 最近在巴西圣保罗举行的漫展CCXP 23上,微软游戏CEO Phil Spencer透露《星空》自今年9月6日发售以来,PC和Xbox上共有超过1200万玩家。 《星空》已于9月6日在Xbox Series X|S和PC平台上全球发售,目前在全球知名评测集合网站Metacritic上,PC版均分为86分,Opencritic综合均分为85分。
近日微软游戏CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在CCXP主舞台上接受采访,并透露《星空》玩家数已突破1200万。 斯宾塞表示:“《星空》一直很棒。我的工作有个特别之处,那就是我在游戏开发早期阶段就能玩上。事实上,去年这个时候我就在玩《星空》,我在玩的时候就能感觉到,这款游戏可能会非常特别。你永远不知道一款游戏什么时候会大受欢迎,但很高兴看到它如此成功。《星空》玩家数已突破1200万,而且其是我们公司玩家数最多的前十款游戏之一,所以感谢大家对《星空》的支持,让它如此受欢迎。”主持人Mari Palma询问《星空》能否像《上古卷轴5》一样长寿?斯宾塞回答称:“这是我们的目标。《上古卷轴5》是B社推出的一款令人惊叹的作品。我与陶德·霍华德团队交流过,他们真的想给那些热爱太空和太空探索的人提供同样的机会。《
最近在巴西圣保罗举行的漫展CCXP 23上,微软游戏CEO Phil Spencer透露《星空》自今年9月6日发售以来,PC和Xbox上共有超过1200万玩家。今年10月底,微软曾宣布《星空》玩家超过1100万。这意味着在过去一个月里,该作新增了100万玩家。Spencer还补充说《星空》仍然是游玩人数最多的十大第一方游戏之一。《星空》作为第一方游戏,首发就一直在Game Pass游戏库中,因此这1200万玩家有相当一部分是Game Pass的贡献。根据SteamChart,过去30天内,《星空》Steam平均在线玩家19763人。在线玩家从9月到10月,流失9.7万人,从10月到11月流失2.8万人,11月至今流失539人。也就是说,整体来看,《星空》Steam在线是慢慢下滑状态,没有新增记录。
MOD作者XilaMonstrr近期曾为《星空》发布4K材质包,提升所有宇宙飞船的品质。如今,作者又发布两款新的4K材质包,用于优化风景和植被。两款4K材质包的大小约为25GB,感兴趣的玩家可以点击这里和这里下载。以下是MOD版与原版的对比截图,玩家可以自己查看安装MOD之后的效果如何。无法使用N网的小伙伴,也可以使用3DM搬运版本,更方便下载。
Bethesda为《星空》发布了最新beta升级档,解决了影响游戏体验的两个问题,算是一个小型补丁。《星空》beta版1.8.87补丁解决了在太空旅行期间太空物质会附着在玩家飞船上的问题。加载存档之后,这些太空粘物就会被清除掉。另外,在加载存档后,新创建的武器箱无法生成随机枪支的问题也得到了解决。不过,此次更新尚未解决游戏中30fps的HUD太空卡顿的问题,不过玩家可以用MOD来解决这个问题。如果玩家已经选择了steam的beta版游戏,可在下次启动客户端时自动下载该补丁。
B社的科幻RPG《星空》虽然在首发之初获得媒体的大量好评,但发售后其在玩家之间的风评并不好,Steam上评价为“褒贬不一”。最近《星空》甚至没有入围TGA 2023年度游戏提名。有趣的是,玩家发现B社的客服正在Steam上回应玩家的差评,直到今天B社客服还进行了回应。对于很多玩家提到的“大量的载入画面”,B社客服解释说:“虽然在快速旅行期间可能有载入画面,但只要考虑到程序化生成的庞大游戏数据量,就能在3秒内完美加载。我们相信,这一缺陷不会妨碍玩家迷失在我们创造的世界中。”客服还回应了玩家对游戏中星球太荒凉的批评。他们解释说有些星球在设计时就是为了让它们更接近现实。“很抱歉,您不喜欢降落在不同的星球上,而且发现许多星球都是空的。《星空》中的一些星球设计初衷就是空无一物,但这并不无聊。当宇航员登上月球时,那里确实什
科幻RPG游戏《星空》自发售以来一直是颇具争议的,它所受到的评价也与贝塞斯达其他的开放世界角色扮演游戏大有不同。 而在发布两个多月后,《星空》在Steam平台上的评价,已经变成了总体69%好评率的褒贬不一,为此贝塞斯达中的一些人似乎正在采取应对措施。 有玩家发现两名疑似为《星空》开发者的人,一直在Steam上回应差评,向人们解释游戏本身其实相当不错,并要求人们体谅幕后开发人员的辛劳。 这些回复被推特用户“JuiceHead”发现并整理了出来,两名回复人员的ID分别是“Bethesda_FalcoYamaoka”和“Bethesda_Kraken”,他们可能都在贝塞斯达的客户服务部门工作,并且在Steam上都被标记为了官方开发人员。 游戏开发者在Steam上回应差评属于罕见行为,用Thegamer编辑的话来说“
《星空》虽然受到了一些争议,但也有玩家是真正沉迷这款游戏,甚至睡觉都会惦记的。如今Bethesda瞄准了这部分睡觉也惦记《星空》的玩家,在官方周边商店推出了《星空》官方床品。提供三种不同尺寸。价格方面,Twin尺寸售价为75美元,Queen尺寸售价90美元,King尺寸售价100美元,内含被套和枕套。当然了,玩家想要购买的话还需要考虑国际运费。从照片中可以看到,被套采用了《星空》星图设计,蓝色底色搭配标志性的星座色彩条纹。与此同时,《星空》仍在不断进行更新,在PC端引入了DLSS支持,外加很多新功能,优化了游戏发布以来的体验。
B社的大作《星空》相信玩家已经通关,开启了新一轮特别挑战,近日有高玩发起奇葩挑战成功, 有枪不用只用枪托攻击通关。 ·放弃好用的子弹不发射,各种枪支只变成了打击感不怎么样的棒子了,海外玩家Causal Loop就发起了这项奇葩挑战,难度相当不低,尤其是BOSS战,·挑战的条件有三项,只使用枪托攻击打伤害,不适用战斗支援伙伴以及正常难度,不过靠着灵活的走位和时机的把控,Causal Loop最终完成了这项艰难挑战。
贝塞斯达游戏工作室曾开发出《上古卷轴5:天际》,《辐射4》等作品,获得了诸多荣誉。经由25年的沉淀和磨砺,贝塞斯达游戏工作室打造了一个全新的宇宙——《Starfield 星空》。在几千颗恒星灿烂翻涌的宇宙辉光里,上演着这一场次世代的角色扮演游戏,发生着荡气回肠的故事。你可以创造任何你想要的角色,以它为筏,踏上这一场史诗旅程,去向浩瀚宇宙发出天问,也去回应人类最伟大的谜团。古老的星尘在时空里漂浮,崭新的飞船向群星深处寻路,宇宙没有边界,自由度也没有尽头。《星空》已于9月6日在Xbox Series X|S和PC平台上全球发售,目前在全球知名评测集合网站Metacritic上,PC版均分为86分,Opencritic综合均分为85分。本次《星空》将于Steam平台首次开启限时折扣,标准版史低八折,入手仅需238元
B社已为《星空》推出1.8.86版更新,添加了DLSS支持,并改善了GPU优化,修复了一些内存泄露问题,以及改进游戏稳定性等等。一起来看看新更新的详细说明。 英伟达DLSS支持 此更新为PC玩家新增了英伟达DLSS支持。兼容的英伟达显卡现在可以使用DLSS超分辨率、深度学习抗锯齿功能(DLAA)、英伟达Reflex低延时,以及DLSS帧生成功能。大快朵颐! 应广大玩家的呼吁,我们增加了在环境中发现食物和饮料时摄取它们的功能。您可以自由选择是立即享用这些块餐,还是保留它们以备不时之需。修复与改进 性能与稳定性 解决了一系列内存相关的问题与内存泄漏情况。实施了部分显卡性能优化,使高端显卡表现更加优异。改进了渲染器线程模型,使高端系统能够显著提升CPU利用率。各种稳定性与性能提升。游戏性 添加了食用场景中食物的功能。
近日B社发布了《星空》最新Beta更新,即1.8.86版补丁。该补丁大小约为600MB,更新内容却让人震惊!B社没有公布1.8.86版更新补丁说明,只是说包含了DLSS下额外的视觉效果改进,仅此而已。没有其他游戏调整,没有Bug修复,也没有优化改进,什么都没有?也是让人很震惊。外媒Dsogaming检查了《星空》更新,看是否有视觉效果改进。遗憾的是,没发现有什么特别改进之处,糟糕的HUD问题仍存在。Dsogaming希望B社能尽快公布该补丁的详细说明。
在《星空》发售三个月之后,该作的Steam玩家评价已经降至了“褒贬不一”,目前总好评率为69%,近期好评率仅为48%,这使其成为了Steam上最糟糕的B社游戏之一。 在评论中,玩家指出了《星空》的众多缺陷,包括频繁的加载界面、令人失望的星际探索以及缺乏冲击力的主线任务等。也许这是因为B社仍愿意坚持旧的设计理念,现代游戏都在追求逼真的视觉效果、最小化的加载界面和无缝的游戏体验,而B社的最新游戏在今天可能会让人感觉有点过时。
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