一位前《星空》高级开发人员在发布后就一直在反思这款游戏。前贝塞斯达老将、《星空》高级系统设计师 Bruce Nesmith 在最近接受Minnmax 采访时透露,他们认为这款太空 RPG 可能会因为在更少的星球上提供更多的细节而变得更好,并承认“一些探索的内容没有达到预期的效果”。 在采访中他表示:“如果我们将自己限制在大约 2 打(24 个)星系并专注于他们,那么这款游戏会好很多。”他继续说道:“这一点很合理,因为一旦你完成了一个星系,再做 100 个星系并不会为你增加太多工作。” “托德几乎凭空得出了 100 个星系的数量,但我们越深入,就越觉得,‘所有的核心活动都发生在这两打已定居的星系中,其余部分是开放空间。’但人们喜欢我们的游戏很大。他们喜欢探索开放区域。所以我们继续坐了下去,让他们能得到想要的东西。
近日在微软2024财年第一季度电话会议上,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)和CFO艾米·胡德(Amy Hood)讨论了Xbox的业绩。 纳德拉首先谈到微软对动视暴雪的收购,并表达了对公司最终完成收购的喜悦之情。他表示:“我们很高兴能在本月完成对动视暴雪的收购。我们将继续推进目标,即在所有平台上为全球玩家提供优秀的游戏。通过Game Pass,我们正在重新定义游戏发行、体验和发现方式。”纳德拉还透露到目前为止,《星空》玩家数量已经超过1100万。其中近一半的游戏时间是PC平台贡献的。此外该作在发售当天,吸引了大量Game Pass订阅用户。 最后纳德拉还承诺微软将推出“有史以来最强大的假期游戏阵容”。他说:“《我的世界》已售出3亿份,加上动视暴雪,我们已大大扩展了我们的内容组合。我们拥有超1
与之前的大多数B社游戏一样,《星空》中未被官方解决的Bug正被一群民间大神修复,第一款《星空》社区补丁终于来了。Mod下载地址:点击进入 《星空》社区补丁0.001版已经在Nexus Mods上线,修复了30多个Bug,包括修复了一些物体位置错误,脚本错误和物品不符等问题。此外还对游戏对话中的错别字进行了修正。 第一版《星空》社区补丁修复了30多个Bug,但之前社区补丁作者们曾表示,他们已发现了300多个需要修复的Bug,这也意味着大神们需要继续努力,帮B社修复这么多的Bug。无法使用N网的小伙伴,也可以使用3DM搬运版本,更方便下载。
近日B社前设计总监Bruce Nesmith接受MinnMax采访,谈论了B社旗下《上古卷轴5:天际》《星空》等RPG游戏与《博德之门3》的区别。 Bruce Nesmith曾在B社担任了《上古卷轴5:天际》首席设计师和《星空》高级系统设计师。作为一名RPG爱好者,Nesmith对《博德之门3》赞不绝口,称其为“将桌面游戏体验搬上电脑的成功尝试”。至于为什么B社旗下RPG游戏与《博德之门3》如此不同,Nesmith也提供了自己的见解,即拉瑞安触及了所有最黑暗的角落,这是B社从未做过的事情。Nesmith说:“拉瑞安直言不讳地说,不在乎是否只有1%的玩家看到过这个。这1%的人会很高兴,他们会告诉其他99%的人,他们很高兴有这个选择。”Nesmith继续说:“在B社,我们制作的游戏非常大,我们必须采取这样的方法:每
近日《星空》设计师Emil Pagliarulo回顾了他作为B社资深开发者的经历,并分享了他认为工作室的游戏能经受住时间考验的因素。 Pagliarulo称他对B社的热爱始于1994年的RPG《上古卷轴:竞技场》,这是经典奇幻游戏系列的第一款作品。他说:“当时我还在上大学,我和室友都喜欢玩热座模式,我们还打电话给B社技术支持中心,想请他们帮助配置SMARTDRV内存管理器,这太疯狂了。”此后将近三十年时间内,Pagliarulo参与制作了《上古卷轴4:湮没》《辐射3》《上古卷轴5:天际》《辐射4》,以及《星空》。 回首往事,他表示自己有“一个特别的理论”来解释为何他在B社工作了这么长时间,为何粉丝们仍热切地等待B社的游戏,尽管B社游戏开发周期很长,而且经常延期。Pagliarulo说:“B社的游戏一直与众不同,
mod制作者‘nexthen'为《星空》发布了一款新的mod,这个mod可以改变NPC的行为,让NPC表现更好,更加真实。 作者表示,这款mod是基于《辐射4》的真实对话mod。首先,NPC不会盯着你看,也不会在远处大声喊叫,他们不会打断你的对话,也不会对你发表什么评论。此外,他们会更具情绪化,更像真人,并更多地与NPC聊天。简而言之,这是一款《星空》玩家必备的mod,你可以点击此下载。无法使用N网的小伙伴,也可以使用3DM搬运版本,更方便下载。
由于空间的特殊性,太空题材游戏提供了无限的可能性,这就是为什么它是书籍、电影甚至电子游戏青睐的背景。外媒评选了15款值得游玩的太空游戏,一起了解一下。游戏列表:1.《X4:基石》2.《星空》3.《戴森球计划》4.《伊克西翁》5.《SpaceBourne 2》6.《超越光速》7.《群星之间》8.《呼吸边缘》9.《永恒空间2》10.《星际遗产SE》11.《引爆银河系》12.《猎户座》13.《星云:战舰指挥官》14.《帝国霸业:银河生存》15.《宇宙航行者》
据NPD执行董事Mat Piscatella分享的一些消息称,PC平台是《星空》最主要的销售平台,多数人在PC平台购买《星空》,这也是B社这款游戏利润最高的平台、9月,《星空》成为最受欢迎的游戏,并迅速成为全年第七畅销的游戏。此外,它是Xbox和PC当月最畅销的游戏。遗憾的是,目前关于《星空》的真是销量还未知晓,因此,无法统计《星空》售出来了多少份,也不知道Xbox和PC平台的比例。《星空》已于9月6日正式发售。
据外媒Pcgamer报道,《星空》首席任务设计师Will Shen离开了B社,加入了Something Wicked Games工作室(B社黑曜石生软老兵组建),担任开放世界RPG游戏《Wyrdsong》首席内容设计师。 Will Shen在B社工作了近15年,担任过《上古卷轴5:天际》《辐射4》《辐射76》等游戏的设计师,并且是科幻RPG大作《星空》首席任务设计师。 在B社工作了很长时间之后,转投Something Wicked似乎是水到渠成的事:该工作室于2022年由B社、黑曜石和生软前主创共同创立。《Wyrdsong》是一款3A级开放世界超自然RPG游戏,该作故事设定在一个暗黑幻想风格的中世纪世界中,玩家将操控完全自创的主角,体验不一样的RPG故事。目前该作仍处于早期开发阶段,采用虚幻5引擎打造,游戏灵感
B社发行总裁Pete宣布他在公司工作24年后退休,在一则信息中他表示他期待开启新的探索,花更多的时间来享受“激动人心的”新篇章。Pete表示这一决定并不是轻易做出的,但经历了丰富的职业生涯并以《星空》发售为终点之后,感觉时机已经成熟。B社表示感谢Pete的付出,他的辛苦劳作是能够成就今天工作室不可或缺的一部分,他的远见帮助着工作室前行,辛苦付出激励着我们,感谢他24年的领导,祝愿他在以后一切顺利。《星空》已经正式发售,玩家和媒体对该作的评价并不统一,期待B社后续推出更新来解决游戏中的一系列问题。
MOD作者Yeti为《星空》发布全新MOD,将游戏中的大部分原版脚本进行优化。这款MOD用更快的版本替换了慢函数,可能会让帧数提高一些,所以如果玩家配置属于低端或中端的话,就可以试一试。MOD作者表示,在《星空》中,当脚本到达一个使用慢函数并需要向另一个脚本请求信息的队列前时,会退出队列请求信息,然后回到队列后面。这款MOD通过让它们在到达前面时具有正确的信息来减少它们需要重新进入队列的频率,从而降低队列的长度。 不过,这款MOD仍处于早期开发阶段。Yeti声称,MOD作者刚刚“获得脚本编译的权限,目前需要跳过一些新的未记录功能”,也就是说,后续更新可能会进一步提高性能表现。感兴趣的玩家可点此下载《星空》原生脚本优化MOD。无法使用N网的小伙伴,也可以使用3DM搬运版本,更方便下载。
《星空》发售已经过去 6 周,随着那些喜欢游戏的“蜜月期”热情逐渐消却,一些玩家发现这款游戏并不具备此前 B 社 RPG能够持续多年的可玩性。即便并不是所有人都喜欢《星空》,但他依然有许多粉丝。不过即便对于这喜欢游戏的玩家,《星空》中大多数是程序生存的宇宙并不能满足他们在《上古卷轴5》大多数手工制作世界的内容。 此前,B 社老大托德·霍华德曾表示《星空》是以“能够被玩家玩许多年”的游戏而设计的。但显然这个计划并不如意,许多“B-RPG”爱好者似乎已经开始感到厌倦了。在 Reddit 论坛《星空》分版上,玩家 CarefulMode 最近发表的一篇帖子写道:“很无奈,但我就是没法让我自己继续玩(《星空》)了。”除了这篇帖子以外,在网上有许多玩家都表达了类似想法,但是这篇帖子仅一天就获得了近1 万的点赞。在帖子中
之前B社为《星空》推出了1.7.36版更新补丁,加入了FOV滑块,改进了PC玩家使用Intel Arc独显游玩时的稳定性等。总共就四处改动,这更新实在不给力,玩家们对此非常不满。 在Steam社区评论区,有许多人对该补丁的规模感到不满。有玩家表示:“B社开发者在度假吗?一个大公司,花了一个月的时间解决了两个小问题和一些稳定性问题?游戏现状真是令人沮丧至极。”还有很多玩家呼吁B社尽快为《星空》追加DLSS模式,以及其他性能改进。“你们花了两周时间才加入FOV滑块?哇哦......难道要到2024年年中才能实现DLSS+HDR校准......太让人失望了”,不过也有人指出已有Mod添加了DLSS支持,而且很好用。 之前B社曾承诺要为《星空》带来DLSS支持,并且在未来为游戏添加城市地图。至于这些内容多久推出,那得看
近日在国外Reddit论坛上,一名30多岁的玩家发布了“为何《星空》更受中年玩家喜爱”的文章。作者表示《星空》暂停成本很低,适合空闲时间较为零碎的玩家。 文章作者表示随着年龄增长,中年玩家往往面临着工作、家庭和社交等压力,能投入到游戏中的时间越来越少。所以中年玩家更喜欢玩B社游戏,《星空》尤其受欢迎。因为《星空》暂停成本很低,比较适合空闲时间较为零碎的玩家。作者还表示:“许多游戏需要你全身心地投入,比如《神界:原罪2》,中途休息或离开后再回到游戏中可能会感到困惑,很难找回节奏。还有《黑暗之魂》这类的,玩得正开心时,突然妻子或公司打电话给我,我就会感到非常恼火,因为你根本无法暂停游戏,于是我卸载了这游戏。而B社的游戏则不同,能让你自由安排时间。你可以在20分钟内探索一个地下城或完成一项任务。当你感到疲倦或需要处理
在《星空》中玩家可以在一些城市中购买顶层公寓。不过如果你在新亚特兰蒂斯购买了房产,你有可能会失去所有物品。 自上个月推出以来,一些玩家发现了一个 BUG,会重制他们在游戏城市中的公寓并删除里面的所有物品。在 Reddit 论坛《星空》子版块上的一篇帖子中,一位玩家表示自己的“数千个盔甲/武器/其他物品”莫名其妙的消失了。他表示十分不能理解 B 社到底是如何搞砸这个机制的,因为“在10 年前(《辐射4》)里它都能正常工作”。 一位论坛用户解释了这些物品消失的原因:“这是一个已知问题。新亚特兰蒂斯的主世界有两次(或者三次,也许?)被重置,一次是在先锋队(UCVanguard)任务线期间,一次是在那里发生了一些【剧透】事情之后。”这意味着玩家未来想要在新亚特兰蒂斯打造自己的家前最好完成主线任务“高昂的代价”以及先锋队
B社为《星空》推出了新的补丁,版本号1.7.36。此次更新主要是为游戏加入了FOV滑杆,同时改进了PC玩家使用Intel Arc独显游玩时的稳定性。 更新日志: 我们已在全平台发布了最新的《Starfield》更新。本次更新包括供玩家调节FOV的设置,以及其他性能与稳定性提升。感谢大家对《Starfield》提供的持续反馈与不懈支持,我们期待在这段旅途中继续与各位一路同行。《STARFIELD》1.7.36版更新:修复与改进#### 常规 ? FOV:设置中增加了滑杆,供玩家调节第一人称或第三人称的FOV。#### 性能与稳定性 ? [仅限PC]改善使用Intel Arc显卡时的稳定性。 ? 其他各种稳定性与性能提升。#### 任务 ? 过去的回响:修复了挖掘隧道的生物所选择的地点导致任务无法继续的问题。
近日,一位名叫Tovrin的Reddit用户在论坛上发帖表示,自己的《星空》典藏版手表戴了仅仅一个月就坏了,无法充电正常工作,他尝试了所有B社官网提供的解决办法,但也无济于事。随后他联系了B社客服,但只得到了客服的预设答案,与B社官网上的一致。Tovrin还表示自己是典藏版的忠实粉丝,他拥有一大堆游戏雕像,它们都很酷,但是他感觉这个手表就是在浪费金钱,没有什么好夸赞的。 一些玩家也在评论中表示,他们的手表也发生了类似的情况,这可能表明《星空》典藏版手表存在设计生产或运输问题。甚至有玩家在与B社客服沟通了一个月后,才获得了更换手表的机会。不过有趣的是,Tovrin在Reddit发完帖子之后不久,B社就立刻联系了他,并询问了他详细信息,可能最终会为他更换手表。
9月6日正式发售的《星空》立刻成为Xbox Series X|S上游玩人数最多的独占游戏。9月20日Xbox官宣《星空》玩家人数超过了1000万。虽然随着时间的推移,《星空》在Steam上的在线人数下降了不少,但在Xbox上还是有很多玩家。 根据微软商城统计,《星空》目前是Xbox上游玩人数第三大游戏,前两名被免费多人游戏《堡垒之夜》和《使命召唤:战区》占据。而其他免费游戏比如《Apex英雄》和《火箭联盟》则并未超越《星空》。 需要指出的是《星空》还能入围前三,其中一个主要原因就是Xbox Game Pass。这也是《星空》相比2023年其他新发售游戏的一个最大优势。随着未来的更新,比如DLSS支持和DLC等,《星空》未来将继续蓬勃发展,并打破新的边界。 《星空》Steam当前在线7万
Mod制作者“Ainsy”为《星空》制作了一款非常酷的Mod,为游戏引入了动态天气系统。该模组会在玩家玩游戏时自动改变天气,也可以使得不同气候/生物群落中出现新的天气变化。 这款天气Mod将在游戏中自动激活,让天气在玩家玩游戏时随时变化。Mod会使天气周期发生巨大变化,即使在不会出现这种气候的地区也是如此。因此,玩家可以随时看到雷暴、沙尘暴、雨、雪和美丽晴空轮换。这个mod有三个版本:慢,中,快。慢节奏转换适合那些不太喜欢天气频繁变化的玩家,中速是平均和推荐的版本,而快速转换则是为那些希望天气骤变的玩家所准备的。还有一个可选的“真实”版,它保持了游戏原始的生物群落天气周期,但增加了速度,使天气更加动态和自然。玩家可以点击此处下载。《星空》动态天气系统Mod展示 视频截图
最近海外社交媒体上有玩家拿《星空》和CDPR的《赛博朋克2077》进行对比,批评《星空》游戏过时,认为和B社祖传引擎Creation Engine有关,因此呼吁B社放弃Creation Engine,拥抱现代游戏引擎。对于“游戏过时”这种观点,CPDR的开发者Patrick K. Mills并不认同。Mills表示《赛博朋克2077》的每个主要场景都花了多年制作。对于B社来说,NPC的动画不是重点,B社更强调游戏中的自由。“在《星空》中,我可以像10个不同的NPC求婚,我可以在一千个不同的星球中任何一个这样做。但你不能像那样设计精细的场景,否则你将永远制作不完游戏。”许多玩家批评了《星空》对话动画的陈旧感,将其与《赛博朋克2077》进行了比较。批评主要集中在那些让人联想到过去时代的固定视角,与当前的游戏风格形成
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