喜欢B社老游戏的玩家都会记得,每打死一个敌对NPC总免不了要脱ta装备扒ta衣服,不过在新游戏《星空》中似乎很照顾死者的体面,不过有高玩已经发布了《星空》复古脱装备扒衣服MOD,感兴趣的玩家可以下载来体验了。 ·垃圾全捡,装备全扒留下内裤,玩惯了《辐射》、《上古卷轴5》的老玩家们在《星空》中还没有找到当年脱光扒光的快感,这明显很不“B社”,现在有高玩已经发布了《星空》复古脱装备扒衣服MOD,绝对很有效率不浪费一片衣服。·jedijosh920玩家贴心的打早了这款扒衣服MOD,可以让老玩家们重新找回当年的游戏感觉,感兴趣的玩家可以去:官方页。
虽然有不少玩家对《星空》不满,但是对于喜爱这款游戏的玩家来说总是能够玩到极致,Reddit网友玩家DoomZero日前晒出惊人成就,达成《星空》目前已知的几乎全部1694个行星的100%调查率。·目前在《星空》中已知共计1696个行星,想要达成每个行星100%调查率需要耗费大量的时间和精力,其中还有些行星更加困难,不过对于高玩来说似乎并不是问题,唯一的遗憾是还有2个行星无法达成,原因很简单,BUG的存在。
Mod制作者“105gun”为《星空》发布了一款令人惊叹的mod,允许玩家真实的从一个星球飞行到另一个星球,对游戏加载感到烦恼的玩家必备的一款。具体来说,这款mod允许玩家使用控制键调节飞船的速度,因此,玩家可以以数百倍的光速进行飞行,这意味着玩家可以不用传送而直接在星系内飞行,然而你却无法降落在任意一个星球上面。是的,这款mod让你身临其境,但却无法把它变成《无人深空》。感兴趣的玩家可以点此下载这款mod。
《星空》的翻车让玩家意识到B社需要放弃自己的祖传引擎Creation。根据维基百科,Creation引擎于2011年推出,距离现在已经将近12年了,曾开发过《上古卷轴5:天际》、《辐射4》、《辐射76》,而用于开发《星空》的引擎是新版本Creation Engine 2。推主Synth Potato最近发推再次对比了《星空》和《赛博朋克2077》这两个游戏。这一次是从引擎的角度吐槽《星空》游戏的过时。他说:“尽管我非常喜欢《星空》,但Creation引擎是时候该退出历史舞台了。回到《赛博朋克2077》游戏,我们就会发现《星空》的对话动画是多么的过时,而且令人震惊,倒退到2006年《上古卷轴:湮灭》时留下的死板镜头角度,完全取消肢体语言,这是我见过的设计师做出的最愚蠢的决定之一,为什么要倒退到《湮灭》呢?他们在《
贝塞斯达老板托德·霍华德在和 Isomniac Games 首席执行官泰德·普莱斯(Ted Price)面向《游戏制作者笔记》的采访中表示,《星空》是以长期游玩为目标设计和制作的,它甚至要比《上古卷轴5:天际》或是任何现代的《辐射》游戏想要持续的时间都更长久。工作室已经在考虑这款游戏在未来几年里将如何发展。采访中,托德讨论了有关游戏规模不断扩大的讨论,并表示最近的《博德之门3》和《星空》进一步放大了这一讨论。普莱斯质疑游戏“是否真的变得太大了”,并想知道是谁在推动这种“对更高复杂性的需求”。托德回应道:“我认为这始于开发者。一定是这样,对吧?我认为这要从技术开始 。你会看到新的硬件,会想到以新的方式使用它,你会看到演示然后想:‘我们可以做到这一点,我们可以做到那一点,我们可以用这种方式来呈现它。’游戏的规模,我
近日陶德·霍华德(Todd Howard)参加Game Maker's Notebook播客,他透露《星空》星球生存原本很艰难,但后来他们削弱了极端环境设定,让惩罚不再严厉。陶德表示:“环境损害会在星球和玩家装备上有所体现,玩家需通过穿不同的宇航服来获得不同的抵抗力,比如辐射和高温。这是个相当复杂的系统,惩罚性很强。”“我们的开发团队一直在努力调整这些让人感到痛苦的设定。这是一个玩家无法理解的复杂系统,最终我们削弱了它的影响。因为其更像是个麻烦的处理方式,而不是一个有趣的游戏机制。”陶德补充说,他们故意把这个复杂系统弄简单了,就是为了增加游戏趣味性,让玩家能感受到不同的风味,而不是让玩家觉得像是在坐牢。
大家对DLSS Mod作者PureDark应该不陌生,他是国内一名程序员,同时也是游戏玩家。他发布过《夜族崛起》《上古卷轴5》《辐射4》等游戏的DLSS Mod。不过他在《星空》Mod中的地位更上一层楼,在B社透露游戏推出时只支持AMD FSR2.0技术后,PureDark承诺将很快添加DLSS支持,最终他免费发布了DLSS 2.0 Mod,而DLSS 3 Mod加入了DRM保护并且需要付费。然而这个收费的DLSS3 Mod让他声名狼藉,许多人强烈反对他制作的Mod进行DRM加密的做法,很快他的Mod被其他人破解了。最近外媒IGN采访了PureDark,他表示会在下一个DLSS Mod中埋雷反盗版,让那些盗版者无法真正享用它。之后外媒Wccftech也采访了PureDark,他对之前说法作了澄清。PureDar
《星空》自推出后便热度很高,玩家数量已超过1000万。近日国外多家在线零售网站开启了XSX促销活动,比如Target网站就将XSX主机售价降为499美元(原价570美元)。 玩家购买后,即可从列表中任选一份作为赠品,列表中包含《星空》《霍格沃兹之遗》《死亡空间:重制版》《真人快打1》等多款大作。 Verizon网站也开启了XSX促销活动,限时特价499美元,并且免费赠送《星空》实体版。这个捆绑包仅在线销售,购买者需年满17周岁。
在最近与 Isomniac Games首席执行官泰德·普莱斯(Ted Price)在一次采访中进行对谈时,贝塞斯达老大托德·霍华德透露了《星空》在开发过程中的一种全新测试方式。 B 社在 2022 年末与团队分享了已经“基本完成”的《星空》游戏版本,并告诉团队“这是你应该在节假日期间一直玩的游戏”。这导致这个团队在过节期间几乎都在为游戏进行测试。托德认为,除了花大量时间致力于打磨带来了明显的好处以外,在家工作的环境还为游戏测试环节增添了一些特殊的东西。普莱斯问托德,这种带回家的质检工作对于 B 社来说是否是正常和标准,托德表示以前不是,但“现在就是了”。“我认为这也是疫情的特殊情况之一,人们都呆在家里,那么我们如何在家中进行构建呢?”托德说道:“但即使你在家工作,你通常也会使用电脑。考虑到游戏的规模,我们知道这
近日《星空》总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受采访,详细介绍了B社是如何在增加更多太空战斗功能的同时,不得不让太空敌人变得更愚蠢,以便让玩家们获得更多乐趣。 最近陶德·霍华德在游戏开发者笔记(The AIAS Game Maker's Notebook)中表示,《星空》现在的敌舰AI与早期设计相比,已经被削弱很多。本作的太空战斗既复杂又有价值,但就难度而言,目前的太空战与过去相比已经很简单了。《星空》太空战斗是一个争议话题,星空社区很大一部分人不喜欢与敌舰AI对战,部分原因在于太空战斗的难度。许多人认为,如果对手不止一个,那么玩家就很难生存,因为移动空间有限,额外的敌人会很轻松包围玩家并射爆。一些人建议将《星空》空战难度改为“非常容易”,这样让战斗变得更加容易。 陶德·霍华德说:“过于智能化的敌人A
在接受索尼旗下工作室Insomniac Games创始人Ted Price的采访时,B社总监Todd Howard解释了《星空》这个游戏的bug测试过程。他透露,到2022年年底时候《星空》基本上就已经开发完毕了,然后B社就专注于修复Bug。 B社工作室的员工能在家里的Xbox主机上测试《星空》,严格检查每个角落和缝隙,以确保《星空》在2023年发布时提供顺畅的体验。陶德说:“我们一整年都在测试游戏,一直在玩,在调整和修复。”B社的努力似乎得到了回报,此前就有玩家反应《星空》是他们玩过的Bug最少的B社游戏,而很少有玩家因为游戏bug而批评《星空》。当然这一专一也导致工作室忽略了游戏的其他部分,比如PC版的优化。种种问题已经导致《星空》是Steam上玩家评价最低的B社游戏。B社承诺将继续为游戏带来新的内容,在2
B社知道《星空》推出后,其将会一炮走红,B社对这款游戏的收入预测也表明了这点。据之前泄露的Xbox文件显示,B社预计《星空》能赚到9亿美元的收入。 该预计时间跨度为四年,第一年公司预计收入为6亿美元,第二年为2.15亿美元。随着游戏生命周期的推进,第三年和第四年的收入会有所下降,预计分别为5000万美元和3500万美元。 这些数据是从2021财年开始计算,即从《星空》最初计划发售日期(2022年11月11日)开始计算。虽然之后游戏延期,但我们可以简单地延后几年计算,以了解B社对《星空》的预期。截止目前,《星空》已吸引了超1000万玩家探索太空。据此来看,B社预计的收入会很轻松达到。即便这1000万玩家只有一半购买了70美元的标准版,也有3.5亿美元的收入。再加上豪华版和未来的DLC,我们可以肯定地认为,B社要完
B社发布了《星空》小型更新,版本号1.7.33。这次更新改进了性能,修复了一些AMD显卡不能适当显示星光镜头光晕的问题,当缩放时贴图模糊的问题以及一些物品消失的bug。更新日志:我们为《星空》在Xbox Series X|S、Microsoft Store与Steam平台上推出了一次小型更新。本次更新着重解决了若干性能与稳定性问题,以及部分常规游戏性问题。此外我们还正在紧锣密鼓地筹备一项大型更新,并计划在该更新中添加上次更新日志中提到过的新功能与优化。感谢大家对《星空》提供的持续反馈与不懈支持,我们期待在这段旅途中始终与各位一路同行。《星空》1.7.33版更新:修复与改进常规角色:修复了部分角色不在正确位置的问题。星际站:修复了星级站会被标记为玩家已有飞船的问题。商贩:修复了可访问商贩全部商品的问题。图像? A
《星空》总监Todd Howard分享了Bethesda关于游戏未来发展计划的一些信息,以及对微软收购的看法。Howard在AIAS GameMaker’s Notebook播客上分享了最新一集的细节,该播客由Insomniac的Ted Price主持。他提到,开发者一直在关注反馈,并有一个“大清单”,列出他们想要添加到游戏中的所有内容。《星空》有意打造成一款玩家可以游玩很长时间的游戏。Bethesda从之前的游戏中了解到,人们往往会反复游玩这些作品。正因为如此,他们在开发《星空》时特意以一种让玩家能够以一种自然的方式玩很长时间的方式去创造它,并且他们考虑了它在未来不同时刻的样子。开发者决定接受玩家将在游戏中坚持多年的事实,他们决定充分利用这一优势。因此,他们需要努力为开发者本身和Mod制作者创建一个非常好的基
《星空》Steam好评数持续下滑,Steam好评率现已不及B社灾难性首发游戏《辐射76》。 据SteamDB,《辐射76》接近9万评测中有71.75%为好评,而《星空》的评测更少,在8.4万评测中有71.67%为好评。虽然这是一个极小的差距,但也意味着《辐射76》在Steam上的好评数多了几千条。 值得一提的是,《辐射76》首发是灾难性的,早期评价有很多差评。不过这款游戏还是通过后续的更新将口碑逆转。当然《星空》后续也有可能通过不断地更新扭转局势。《星空》的优化是经常被提及的问题,也有人反应探索不是那么满意,缺乏无缝太空穿越,过于依赖加载画面。
在官宣后,知名MOD作者Halk Hogan仅花了两周时间就推出了《星空》高清重制MOD 1.0版本。该MOD很小,不到600M。和他之前为《巫师3》以及《赛博朋克2077》推出的高清MOD一样,《星空》高清MOD旨在提高游戏的贴图同时不影响游戏的性能。他表示任何6GB显存以上的显卡安装这个MOD后都不会掉帧。1.0版本专注于城市内外的各种环境贴图(包括一些岩石,墙壁,地板,地形,等等),非玩家控制的角色和一些火焰效果。后续的新版本将强化游戏中其他部分的贴图。唯一的遗憾是,Halk Hogan还没有将贴图压缩成.ba2格式,这可能会导致偶尔的加载问题。他表示.ba2版本将在晚些时候推出。视频展示:要手动安装《星空》高清重制MOD,请遵循以下简单说明:1. 下载主文件,解压缩,将Data文件夹移动到C:\User
尽管B社夸耀《星空》玩家数量创下了历史新高,但该作销售情况却说明了另一个问题。如果说《星空》发售之初,还能以玩家需求旺盛而自豪的话。那么现在,这款RPG大作快要无人问津了。有分析师发布报告称,《星空》销量大幅下降,已跌至临界水平。 国外权威刊物《GamesIndustry》编辑Christopher Dring指出,《星空》在英国的销量下滑最为明显。在大型在线平台和实体零售店,其实体版销量下降幅度高达87%。据分析师称,而其他市场情况暂时没有这么糟糕,但在欧洲和美国,人们对这款游戏的兴趣正在急剧下降。他们估计该作在欧美的销量将下降60%,并认为这对B社来说是一个非常糟糕的信号。 在数字版销售方面,《星空》的情况要好得多。分析师表示虽然需求下降,但降幅不超过30-40%。不过数字版实际销量还无法计算,业内专家认为
B社巨作《星空》近期刚刚发售,正有越来越多的玩家沉浸其中,日前豆鱼雷火速推出了探索好伙伴机器人瓦斯科高端手办,究极可动极致还原,可谓镇桌极品。·机器人瓦斯科高端手办采用原作设计比例1/6打造,全高约31cm,完全还原原作设定,全身多处究极可动,而且多处设计有战损或者脏污,细节之处更加真实逼真。·机器人瓦斯科高端手办定价83600日元,感兴趣的玩家可以关注:官方页。
《星空》已正式发售,在全球引发热潮。现在B社发推文宣布,本作目前在全球主机和PC平台上的玩家数量已突破1000万,成为B社有史以来发行规模最大的游戏。 当然,这款游戏还可以通过Game Pass获得,这无疑让玩家数量更多。这款新作能吸引到如此多的玩家,想必大家并不会感到惊讶。 之前B社宣称将在未来多年内持续支持《星空》,现阶段开发人员的首要任务是确保解决各种对游戏造成严重影响的错误与稳定性问题,并添加玩家们要求的功能,改善游戏体验。B社还将协同英伟达、AMD和英特尔显卡厂商,一同致力于显卡驱动的更新,提高游戏的稳定性和帧数表现。
GSD 最新的欧洲实体和数字销售数据现已发布,并证实 Bethesda 的《星空》在发行周“轻松”占据排行榜榜首。 Games Industry 指出,它是 2023 年销量最快的新 IP,也是销量第五快的游戏。发售周销量领先于《最终幻想16》和《生化危机4:重制版》,但落后于《霍格沃茨:遗产》、《暗黑破坏神 4》、《塞尔达传说:王国之泪》和《星球大战绝地:幸存者》。值得注意的是,与其他游戏相比,《星空》的抢先体验期带来了额外几天的销量(加上高级版升级排名第七)。尽管如此,这对微软来说仍然是一个巨大的成功,它取代了《极限竞速:地平线5》,成为 Xbox 全世代在欧洲地区推出的最重量级发行。以下是截至9月10日的一周GSD数字和实体排行榜前10名,以及2023年欧洲首周销量排行榜。
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