尽管《狂怒2》依然打着“狂怒”的旗号,但这款游戏和2010年初代相比,已经发生了翻天覆地的变化。续作将具有多样性,更绚丽多彩。近日,id Software制作人Tim Willits也为玩家带来了更多游戏情报,一起来看看吧。 Tim Willits表示,《狂怒2》开放世界通过动态事件来不断分散玩家的注意力,这是他们的设计初衷,玩家可以花费数小时来简单的探索,或者体验驾驶乐趣,制作人还提到了一个名为“Icarus”的飞行载具,玩家可以通过某些方式来获取它,一旦获得这个载具,那么玩家体验游戏的方式又会发生变化。“我不得不说《狂怒2》各方面都让我分心,我可以花上好几个小时开车或开飞机,也很享受驾驶迷你直升机“Icarus”,这个载具是对玩家的奖励,一旦你获得了它,那你就打开了通往新世界的大门。”《狂怒2》将于2019
在今天的TGA上,B社公布了《狂怒2》的发售日。然而和《辐射76》一样,《狂怒2》PC版似乎也将是B社自家PC游戏平台Bethesda launcher独占,不会登陆其他数字商店,比如Steam。目前《狂怒2》只能在Bethesda launcher上预购,当你在官网点击预购按钮时,它会转向Bethesda launcher。尽管B社尚未正式确认这件事,但考虑到Steam上目前没有《狂怒2》的页面,因此本作PC版Bethesda launcher独占的可能性很大。今年8月时,B社曾表示,并不是所有的游戏都是Bethesda launcher独占,然而在《狂怒2》这款游戏上,情况不容乐观。《狂怒2》发售时不支持MOD,但发售后可能会有。《狂怒2》定于2019年5月14日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
在TGA上,B社公布了《狂怒2》的新预告片,确认本作将于2019年5月14日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
之前《狂怒2》官方表示《狂怒2》新预告将在今年的TGA上公开。今日外媒Game Informer公布了《狂怒2》实机演示,视频展示了激烈的战斗场面,太刺激太火爆让敌人爽到飞。实机演示: 《狂怒2》是由id Software开发,Bethesda发行的一款FPS游戏。玩家扮演的是游骑兵,废土上的超级战士,身体里有某种纳米科技,可以使用纳米能力来操控各种新奇道具:枪、特殊装备、手雷等。这一特殊能力为你的杀敌之路提供了诸多可能,游戏里还加入了更多朋克元素和全新武器,将为玩家带来痛快癫狂的体验。 《狂怒2》将于2019年春季登陆PS4、Xbox One和PC平台。视频截图:
《狂怒2》官方推特在昨日确认,全新的《狂怒2》预告片将在12月6日的TGA大会上公开。 B社此前表态《狂怒2》将于2019年春季在PS4,Xbox,PC上与大家见面。 TGA2018将于12月6日在洛杉矶举行,大会上将会有超过10款新作将第一次公开亮相,并带来更多已发布游戏的更新。 《狂怒(Rage)》是曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software所开发的一款FPS游戏,在2011年上市,由Bethesda发行。该游戏是采用id Tech 5引擎的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下。游戏中,你将扮演“Ark”计划中的成员。该计划中的人们是人类为了免遭小行星的撞击导致物种灭绝而专门挑选出的精英分子,他们住在地下某个较安全的地区。Ark成员的任务就是当地表冷却下来之后
随着《狂怒2》的临近,许多新情报也浮出水面,近日游戏制作人Loke Wallmo在接受外媒采访时,为玩家透露了一些全新的情报,一起来看看吧。 Loke Wallmo进一步讲解了游戏中“纳米能力”技能,使用了纳米能力之后,玩家在战斗中将会拥有更多的方式,行动来和敌人进行战斗。Loke Wallmo表示在游戏中,玩家将会在大多数时间里使用武器进行战斗,但在使用了纳米能力之后,它可以为玩家提供一种“融合”:这些能力可以提升玩家的行动,身体,战斗方式等等,这些内容也很好的组合到了一起。 游戏制作人Tim Willits也表示,使用纳米能力之后能让游戏节奏加快,让游戏战斗更加刺激。《狂怒2》是一款快节奏的开放世界游戏,玩家可以用任何喜欢的方式来和敌人战斗,我们鼓励玩家使用各种能力,用不同的技能、从敌人意想不到的角度攻击敌
《狂怒2》或许是Avalanche制作组迄今为止规模最大的一个项目,在与id Software展开合作后,游戏加入了众多全新特色,譬如“纳米”能力。近日,外媒采访了游戏制作人Loke Wallmo,他为玩家透露了有关“纳米”特性的更多细节,一起来看看吧。 在《狂怒2》中,玩家扮演的是游骑兵,废土上的超级战士,身体里有某种纳米科技,因此可以使用纳米能力来操控各种新奇道具:枪、特殊装备、手雷等。这一特殊能力为你的杀敌之路提供了诸多可能。Tim Willits:《狂怒2》是一款快节奏的开放世界游戏,玩家可以用任何喜欢的方式来和敌人战斗,我们鼓励玩家使用各种能力,用不同的技能、从敌人意想不到的角度攻击敌人,这个感觉非常棒。 在游戏画风方面,新作比前作更加绚丽多彩,相比前作灰蒙蒙的感觉,新作更让人赏心悦目。Tim Wil
近日在科隆游戏展上,id Software发布了《狂怒2》试玩DEMO,外媒录制了这段演示的视频,一起来看看吧。演示视频: 从视频中可以看到一个简易的教学关卡,以及角色可以使用的各种超能力等等,场面十分酷炫。随后玩家进入战斗场景,在“Eden Space Center”中与敌人大打出手,对此可以了解到游戏的一些具体特色。《狂怒2》将于2019年春季登陆三大平台,敬请期待。
在Switch平台,Bethesda几乎可算的上是支持力度最大的欧美游戏厂商,他们已经在这台可便携的游戏机上推出了《上古卷轴5:天际》、《毁灭战士4》、《德军总部:新巨像》这样的一线作品,接下来还将继续推出《毁灭战士:永恒》。那么这些游戏在Switch平台表现如何呢? 最近IGN采访到了Bethesda公司的Pete Hines,在谈到选择Switch作为《毁灭战士:永恒》开发平台时,他表示Bethesda在Switch平台的游戏都得到了用户的热烈欢迎,《毁灭战士:永恒》在Switch平台将成为另一次出色的体验。虽然Switch《毁灭战士:永恒》已经确定可以几乎与其他版本同步发售,不过另一款同样来自Bethesda发行的游戏《狂怒2》似乎没有可能登陆Switch了。 在接受媒体采访时,Pete Hines表示《
虽然Bethesda越来越多地在其游戏中添加多人游戏模式,比如《德军总部:新血液》,《辐射76》甚至《毁灭战士:永恒》,但《狂怒2》将不会有任何多人游戏模式,是完全的单人游戏体验。这也就是说,这款游戏在发售后,仍然会通过不断更新新鲜内容来提供支持,吸收了许多现代的“游戏即是服务(GaaS)”的风格元素。 开发商id软件工作室总监,蒂姆威尔蒂斯在接受采访时表示,该游戏是一款严格的单人游戏体验,但它将在发布后获得新的内容更新,付费DLC以及社区活动等,以保持玩家长期参与。 “这是一款单人游戏,”威尔蒂斯说。 “我们能够提供数小时的游戏时间,但我们也希望在游戏中体现很好的长尾效应。我们会有一些免费更新和付费更新,也将提供一些社区活动,让玩家觉得自己是社区的一分子。我们稍后会谈论这些具体内容。但我们的重点是单人游戏。”
在《狂怒2》游戏中,开发商雪崩和id Software想把节奏交给玩家的手中。如果你想的话,你可以玩主线剧情,也可以在支线任务上花去大量时间,比如赛车,完成赏金任务,参加一个madcap或是后启示录TV秀。如果你只想快速通关,那么你完全可以在不升级所有装备的情况下打通游戏。id工作室总监Tim Willits告诉vg247:“一旦你完成序幕后,整个世界的大门就为你敞开了,这并不是一个基于区域的开放世界游戏,从一开始你就能去任何地方。我们想让玩家探索,和NPC对话,按照自己的节奏游玩。”一旦世界的大门向玩家敞开,玩家可以自由探索《狂怒2》游戏中的五个独特的生物区,每个大区的色调不同,它们渴望着玩家去探索。“《狂怒》和《疯狂麦克斯》都是那种褐色画风,因此我们不想再做褐色单一画风的游戏。尽管《狂怒2》中仍有大量的褐色
上个周末的雷神大会是Bethesda支持者的狂欢节,在此期间发布了不少该公司发行游戏的新情报,比如大家期待已久的毁灭战士新作《毁灭战士:永恒》,这款游戏也确定会登陆任天堂Switch,既然Bethesda对Switch支持力度空前,那么《狂怒2》有没有戏呢?Bethesda在雷神大会展出了《狂怒2》的最新视频,这款游戏已经确定会登陆PC、PS4和XboxOne,不过似乎Bethesda并没有忘记Switch。媒体最近采访到了id Software的导演Tim Willits,并询问是否有《狂怒2》移植给Switch的打算。对方表示,他们目前正在进行技术评估。可能有人会说Switch机能先天不足,不能满足大作的要求。不过Panic Button工作室已经用实际行动证明了《毁灭战士4》和《德军总部:新巨像》这样的射
近日PC Gamer采访到了《狂怒2》开发商之一id Software的游戏总监Tim Willits,获得了一些新的细节。PC Gamer获知《狂怒2》首发时不支持MOD,但发售一段时间后可能会追加进来。Willits说:“你知道id Software非常支持MOD,所以我们知道mod很重要,只不过我们还没有搞清楚路线图。”《毁灭战士:永恒》战役模式支持入侵,允许其他玩家扮演恶魔入侵自己的战役中,反之亦然。随后PC Gamer问到《狂怒2》是否也有类似的多人元素,比如合作玩法。然而Willits表示《狂怒2》的定位是单机游戏。《狂怒2》的主要开发商为雪崩工作室,故事发生在1代游戏30年之后,继续采用第一人称和开放世界设定,定于2019年春季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《狂怒2》的开发组是雪崩工作室,代表作是《正当防卫》系列,不过在《狂怒2》的游戏体验中,将会很大程度上继承《狂怒》初代和id工作室的风格。在QuakeCon上,《狂怒2》总监Magnus Nedfors向媒体介绍,因为id工作室打造了《狂怒》初代,所以他们从第一天开始就合作参与了《狂怒2》的开发,不过仅限于创意层面。“真正制作游戏的是我们雪崩工作室,我们写代码,我们做原画,和其他工作。不过《狂怒2》将会明显带有id工作室的风格,感觉会有点类似《毁灭战士4》。”id工作室的Tim Willits也希望《狂怒2》能够带有明显的id工作室风格。此外,我们还了解到《狂怒2》将为玩家提供飞行载具,我们曾在E3的《狂怒2》视频中看过一眼。“游戏里有一辆汽车,一辆摩托车,还有一架飞行载具,全都属于玩家。玩家可以对载具进行升级
Bethesda即将在今年发售《狂怒2》,而开发组在最近的一次采访中表示,虽然游戏没有多人游戏,但其中会有一个社交组件。而工作室老板Tim Willits也谈到了游戏和社区的重要性。“我们将有一个社交组件,但它不是典型的多人游戏。我们还没有准备好谈论它,但我们理解社区很重要,我们理解与其他游戏玩家的联系很重要。但是游戏并不是我所形容的‘典型’多人游戏,所以你不会和朋友一起跑来跑去,因为我们觉得能够有足够的球探足球比分时间来提供给玩家。我们觉得我们有一个很好的产品。”Willits还谈到了《狂怒2》的发布后内容,即使在首发之后也会有很多事情要做,提供大量的活动,将值得玩家花的钱。“我们的思维方式是让游戏的长尾效应表现更好。我们的粉丝可以将数百小时的时间投入到游戏中,我们希望为他们提供值得花时间的体验。我们计划做各种各样的
近日IGN采访了《狂怒2》的开发商雪崩工作室,获得了一些关于游戏中载具方面的细节。 根据今日官方发布的《狂怒2》E3演示加长版视频,曾经有一幕展示了主角在飞行载具中射击的画面。随后IGN记者向游戏总监Magnus Nedfors提问:这个载具是能正儿八经地飞行还是只是像飞行摩托车那样?Nedfors告诉IGN,“它并不是一个喷气式飞机,而是一个能四处飞行的小玩意儿。当然,它能真正地飞行。” 接着Nedfors还告诉IGN,在《狂怒2》中玩家将有三个载具可供使用,分别是汽车,摩托车以及上图展示的小型飞行载具。玩家还可以自定义这些载具,让其不断进化。不过玩家并不一定非得使用这三个载具。在游戏中你仍然可以去废土中,偷窃任何看得到的汽车,然后驾驶它四处溜达。Nedfors还告诉IGN,玩家还可以收藏这些偷过来的汽车,然
在雷神大会2018上,B社公布了《狂怒2》一段长达7分半钟的加长版演示。《狂怒2》是2011年《狂怒》游戏的续作,由《毁灭战士》系列开发商id Software和《正当防卫》、《疯狂麦克斯》开发商雪崩工作室联合打造。《狂怒2》故事背景设定在2185年的未来世界(1代游戏30年之后),地球因为遭小行星“阿波菲斯”撞击而化为废土,人口大量减少。为了保存人类文明,人类在地底深处建造了低温救生艇“方舟”,搭载了人类的未来希望,保留了重建文明的工具。但是当幸存者回到地面后,却发生许多出乎意料的事,有些人竟然在行星撞击地球之后活了下来,而且可怕的突变体在死亡城市中四处游荡......玩家将扮演这个废土世界最后的巡警“沃克(Walker)”,你将深入这个无法无天的废土世界,穿越多种地形,使用一系列强大的武器和独特的Nanot
《狂怒1》是John Carmack和id Software沉寂多年后的首款新作,许多玩家期望《狂怒》能再次掀起FPS风暴。但期望越高失望越大,《狂怒1》的表现并不能让人满意。近日,《狂怒2》制作人Tim Willits接受采访,承认初代游戏没有达到最初承诺,《狂怒1》承诺将带来“自然意外的战斗”体验,然而最终它并没有做到。因为技术原因,它需要限制游戏世界,使得有些地方不能随意进出,这也导致无法实现“自然意外的战斗”。不过在《狂怒2》中,得益于新技术进步,这已经不是问题了。Tim Willits说:“我们已经拥有了顶尖的游戏制作技术,而我们也可以做开放世界了,这是两点不同之处。《狂怒1》只是一片废土之地,你需要读取下一个关卡,然后再进行第一人称射
《狂怒2》将于2019年春季发售,在今年E3上,id Sotware工作室总监Tim Willits分享了本作更多细节。据Willits,《狂怒2》将不会有载入时间。Willits在采访中谈到了《狂怒2》相比1代游戏有哪些进步。Willits说:“我们在《狂怒1》中学到的最大教训是:不要使用非开放世界技术去打造开放世界游戏。在《狂怒1》中,我们有第一人称战斗地区,有驾驶地区,有飙车地区,但一切都要加载,这让我们感觉不连贯。”尽管《狂怒》阻碍了玩家在各个地区之间的流畅探索,但id Software决定确保《狂怒2》能兑现《狂怒》的承诺,将让这款续作“从飙车到战斗到走进一个城镇在所有环境之间无缝衔接”。“游戏中没有载入时间。你可以去任何地方,做任何事。
由id Software和雪崩工作室联合开发的FPS游戏《狂怒2》,在今年E3上释出了首个演示。下面是国外玩家根据这几天的媒体采访和报道整理出的细节。《狂怒2》XB1/PS4版是30FPS,Xbox One X和PS4 Pro上则是60FPS。PC版无限制采用雪崩工作室的Apex引擎打造雪崩工作室是《狂怒2》的主要开发商,id Software则给予建议和指导《狂怒2》当前只有单人模式了,原因是这款游戏非常大,是雪崩工作室开发的首个id风格游戏,他们想专注于单人战役雪崩工作室指出《狂怒2》有数百个小时内容id表示他们将来再讨论游戏中的角色是否可以选择性别(似乎暗示可选?)。角色已经有了完整的配音锻造系统并没有回归1代游戏的主角不会回归id还指出《狂怒2》首发时将有一些社交元素,但并不是多人模式
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