EA日前在其官网上宣布,《星球大战绝地:陨落的武士团》将于本周五发布新的预告片,同时还将展示游戏的一些新内容。《星球大战绝地:陨落的武士团》将于今年11月15日发行,目前为止我们看到的游戏实机视频都看起来非常精致。该作品从《黑暗之魂》等游戏中获得灵感,战斗部分相比过去的星战游戏有大幅度革新。新的预告片和其他信息将于9月27日凌晨两点(北京时间)在“Triple Force Friday”节目公布期间在EA所有的社交媒体和流媒体频道上发布。“Triple Force Friday”将于10月4日开播,与周五的预告片发布时间不同,不过我们可以期待在9月27日的直播中看到《TripleForce Friday》的预告片。预计在“Triple Force Friday”节目上,官方会公布《星球大战9:天行者崛起》《曼达
《星球大战绝地:陨落的武士团》官方今日通过IGN公布了游戏的配套艺术设定集,并称之为这款即将面向PS4、Xbox One和PC推出大作的“完美伴侣”。 《星球大战绝地:陨落的武士团》官方艺术设定集由黑马漫画、卢卡斯影业、重生工作室和EA联合出品,将于2019年11月20日发行。设定集分为限定版和普通版,要价79.99美元和39.99美元。官方在公布设定集的同时,这两款商品也同步上架亚马逊开启预购。艺术设定集部分截图: 根据官方,这本艺术设定集中将会介绍全新角色、武器、装备和星战世界新地点的详细概念艺术。同时,游戏制作的有趣幕后花絮和相关艺术家评论也会被收录。游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》将于2019年11月15日在PS4、Xbox One和PC上发售,讲述从大清洗中幸存下来的绝地武士Cal Kest
《星球大战绝地:陨落的武士团》即将于11月发售,日前重生球探足球比分开发者John Ebenger在Twitter上表示,本作开发接近完成。Ebenger在Twitter上表示,在《魔兽》刚刚推出怀旧服不久,《星战》游戏的开发工作就要结束了,“糟糕的组合,必须反抗”。根据Twitter上的履历,John Ebenger曾参与开发过《龙腾世纪》、《质量效应》游戏以及育碧《刺客信条:奥德赛》,负责过场动画部分。现在他是《星球大战绝地:陨落的武士团》过场动画领导。《星球大战绝地:陨落的武士团》定于11月15日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One。这是一款纯单机第三人称动作冒险游戏,战斗系统和《只狼》类似,没有微交易,没有氪金。中文官网:https://www.ea.com/zh-tw/games/starwars/j
《星球大战绝地:陨落的武士团》最近被澳大利亚分级机构评为PG级(儿童可独自游玩),不过在评级信息的“消费指南”中提到本作将有一些温和暴力和吓人场景。 作为一个星战游戏,《星球大战绝地:陨落的武士团》显然将有广泛的吸引力,而EA和重生球探足球比分也借此机会力图吸引全年龄段的玩家游玩这款游戏。至于刚刚分级信息中提到的“吓人场景”,目前尚不清楚是什么。此前本作曾为了照顾更多的人群,而对断肢系统进行了限制,玩家只有使用光剑砍蜘蛛或机器人时有断肢效果,至于暴风兵和其他人类敌人,则不会有断肢效果。《星球大战绝地:陨落的武士团》将于11月15日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One,支持拍照模式,不支持二周目。
《死星Ⅱ》是《星战》中银河帝国的巨型要塞,从太空视角看,密密麻麻的建筑设施是一大特色,近日有一位高玩晒出了自制死星Ⅱ手工模型,辛苦4年仅完成1/4进度,作品的精细程度和作者的超凡毅力引发网友惊叹。 ·(@C3poC3)玩家表示自己特别想要一个死星Ⅱ模型,于是2015年7月开启了自己制作,这一做就是4年,如今进度不过1/4而已,期间的麻烦程度远远超出想象,今后还将继续坚持下去尽早完成整个死星2。 ·细节部分欣赏下,有密集恐惧症的小伙伴可以撤退了。
来自《星球大战》系列的著名战舰歼星舰以其超巨大的尺寸和破坏力让粉丝们印象深刻,而普拉模型老厂万代近日宣布推出全新歼星舰普拉模型,定价12960日元(780人民币),预定8月24日发售。 ·歼星舰(Star Destroyer,或译为灭星者、星际驱逐舰)这一词汇被用来描述一种由银河共和国、银河帝国和新共和国、费尔帝国等阵营所使用的大型战舰,舰种通常全副武装。此舰种词汇源自一艘战舰足以摧毁一颗星球的构想。·星战歼星舰普拉模型采用原作设定的1/5000比例打造,长度达到320mm,使用万代普拉模型的最新技术,将原作歼星舰的精彩细节完全还原,拼好后摆在桌上必定YY遐想不断。·歼星舰普拉模型,初回限定版定价12960日元(780人民币),预定8月24日发售,感兴趣的玩家可以去官方页:https://bandai-hobb
今年11月重生球探足球比分将为《星战》迷们带来他们期待已久的首个专注动作/冒险的单机剧情星战游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》。最近重生球探足球比分的开发者接受了英国老牌游戏杂志《EDGE》的专访,期间重生球探足球比分表示FromSoftware的《只狼》“很像”本作,同时本作的开发总监Stig Asmussen还自爆他是FS的粉丝。首席战斗设计师Jason de Heras在接受采访时表示:“当我知道你可以让这种类型的游戏没有精力槽时,我感觉这很硬核,甚至有点欣慰。游戏可以让你攻击,翻滚,所有这些都是非常自由,然后AI会告诉你:你做的是否正确。你没有必要限制玩家做的一切,给他们更多的自由,然后让AI痛击他们。当我们知道现在有这样一个游戏和我们很像时,我们就非常高兴。”后来游戏开发总监Stig Asmussen也表达了对FromSof
如今的游戏大作在画面表现力上越来越逼真,很多游戏都会给玩家提供拍照模式,供玩家们在游戏之余留下美好的纪念。根据游戏媒体的采访显示,将于11月发售的《星球大战绝地:陨落的武士团》也有拍照模式。创意导演Stig Asmussen在接受Game Informer采访时确认,《星球大战绝地:陨落的武士团》的开发商Respawn的确正在为游戏制作拍照模式,就算是游戏11月上市时没能加入该功能,也会在随后的更新中追加拍照模式。虽然已经确认《星球大战绝地:陨落的武士团》会有拍照模式,不过另一个玩家呼声较高的“二周目”却要缺席本作了。因为Stig Asmussen表示《星球大战绝地:陨落的武士团》是一款类银河战士恶魔城游戏,如果玩家再次游玩时已经拥有了各种能力,那么游戏中的设计就会完全失去意义。尽管如此,不如效仿恶魔城系列,可
Respawn的新作《星球大战绝地:陨落的武士团》将于今年11月15日正式发售,此前,官方曾经表示本作游戏剧情时长不会像《星球大战:前线2》一样只有5个小时,但是也没有几十个小时那么久。近日,游戏制作人甚至表示本作的时长甚至比我之前想的还要长。 《星球大战绝地:陨落的武士团》的创意总监兼游戏制作人Stig Asmussen表示,Respawn工作室刚刚结束了游戏的第一轮测试,结果发现,游戏的时间比之前预期的要长。Stig Asmussen说:“我们正在做游戏测试,下周会有新一轮的游戏测试,将会使用最完整版的游戏。我能说的是本作相当宏大,比我之前想的‘大’得多。”同时,Asmussen还强调这种“宏大”不只是在一段游戏时间内的,他觉得玩家们会在看到游戏时长时收到更多的惊喜。Asmussen说:“话虽如此,但是我并
截取《星球大战》系列影片中各种经典场面、以动画短片形式回顾《星球大战》系列精彩的《星球大战:银河大冒险》7月10日官方放出了最新一期动画短片,展示了尤达大师激战杜库,拯救欧比旺·克诺比和阿纳金·天行者的经典场面,一起来欣赏下。 ·《星球大战:银河大冒险》自2018年末推出以来已经播出很多集了,以短小精悍、经费节约、画风粗旷、立意深刻等特点在粉丝间闻名,今天的最新一集描述了尤达大师激战杜库,而杜库利用重伤的欧比旺·克诺比和阿纳金撤退,一起来欣赏下。·《星球大战:银河大冒险》最新动画短片:
《星球大战绝地:陨落的武士团》是以一个叫凯尔的人类为主角,由Cameron Monaghan饰演。然而你所不知道的是,这款游戏差点是一个外星人当主角。在接受外媒Game Informer采访时,创意总监Stig Asmussen透露他和他的团队曾讨论过一个外星人主角。 根据Asmussen,重生球探足球比分不但曾考虑过一个外星人当主角,而且还考虑过一个女性主角。但最终团队还是选择了凯尔,因为他们不想有一个和Rey(星战电影女主)竞争的女性主角。同时团队还放弃了外星人主角,因为这样会“疏远”一些玩家。重生球探足球比分想要一个人类和故事有关联,所以它需要一个人类主角。尽管如此,Asmussen还是表示,他个人很愿意让外星人去当主角。其实《星球大战绝地:陨落的武士团》刚刚公布时,国外社区就因为主角问题产生了激烈的讨论。有人认为游戏还
在今年的E3上,EA公布了Respawn新作《星球大战绝地:陨落的武士团》的实机演示,但是“星战”粉丝们的却对本作并不买账,认为主角的实力过于强大,而且光剑设计不符合原版等等。于是,近日,外媒GameInformer对游戏制作人进行一次访谈,其中谈到了光剑的问题。 为了回答“星战”粉丝们的各种问题,《星球大战绝地:陨落的武士团》游戏制作人Stig Asmussen参加了The Game Informer Show的播客节目,其中一位粉丝问道:“游戏中光剑在在最终发售版本中会不会震感更强,更亮,更有活力一些。”The Game Informer Show节目的主持人在听到这个问题之后也表示:“现在演示中的光剑整体都是蓝色的,没有中间泛白的那种效果。这种设计是刻意为之专门原版不一样,还是一些别的什么情况。”《星球大
重生球探足球比分前不久释出了EA Play上在小黑屋展示的《星球大战绝地:陨落的武士团》完整展示Demo,不过仍然有一些细节并没有在这次的视频中获得展示,比如本作也有一个休息点,类似于《黑暗之魂》游戏中的篝火。玩家可以在这里休息,管理自己的技能。以下是国外玩家整理的更多细节:游戏中主角的跟班机器人BD-1可以投射一个《银河战士》风格的3D地图BD-1可以治疗玩家,但治疗量有限制玩家可以重访之前探索过的地区,使用新能力解锁新的地区玩家可以避免特定的敌人遭遇游戏中有战利品,你可以获得不同的战利品,比如光剑水晶,刀柄,衣服等等玩家可以自定义自己的外观,光剑,BD-1和自己的太空飞船没有多人模式,没有微交易玩家不能变成黑暗面游戏中有可以探索的隐藏地点《星球大战绝地:陨落的武士团》
今日(6月27日),《星球大战绝地:陨落的武士团》的脸模卡梅隆·莫纳汉(饰演主角凯尔)在Ins发布了一系列游戏场景截图,表示:游戏很多场景你们还没看到呢!并且对游戏的整个制作团队表达了敬意。 卡梅隆·莫纳汉在Ins中说:分享一些我喜欢的游戏镜头,游戏中还有很多东西没有展示。游戏中很多我喜欢的世界和你们已经看到的是不一样的,这也让我极其兴奋之处。我真的为我们这个极富创造力和极其努力的团队感到骄傲,是他们让这款游戏别的如此别致。 目前,《星球大战绝地:陨落的武士团》已经制作完毕,官方也表示游戏的流程不会很短。《星球大战绝地:陨落的武士团》是一款设定在《星球大战3:西斯的复仇》之后的动作冒险游戏。玩家们可以修炼他们的原力能力,磨练他们的光剑技术,探索失落已久的文明的古老秘密——所有这一切都要比帝国及其致命的审问者领先
EA和Respawn工作室日前发布了《星球大战绝地:陨落的武士团》(Star Wars Jedi: Fallen Order)的加长版演示,展示了26分钟的实机内容。这段视频比EA本月早些时候展示的E3 2019演示显示了更多的实机画面。《星球大战绝地:陨落的武士团》是一款设定在《星球大战3:西斯的复仇》之后的动作冒险游戏。玩家们可以修炼他们的原力能力,磨练他们的光剑技术,探索失落已久的文明的古老秘密——所有这一切都要比帝国及其致命的审问者领先一步。据开发者称,在游戏中,将有几个星球可供玩家选择通过星际飞船前往。在这些地方可以发现独特的能力和升级,所以穿越其他星球开辟新路径往返奔波也是游戏体验的一个重要部分。《星球大战绝地:陨落的武士团》基于虚幻4引擎打造,据EA称,它不会提供任何多人模式或微交易,也没有计划推
由EA出版发行,Respawn Entertainment负责开发制作的《星球大战绝地:陨落的武士团》是年末发售的单人游戏大作之一。这款游戏选用对于很多玩家来说非常熟悉的虚幻4引擎开发制作,那么为什么没有选用EA自己旗下DICE所开发的寒霜引擎呢?最近的采访中Respawn Entertainment给出了解释。 采用虚幻4引擎开发制作《星球大战绝地:陨落的武士团》的原因是Respawn Entertainment根本没有考虑寒霜引擎。CEO Vince Zampella在接受采访时说。其实,在成立团队时仅有来自《战神3》的战斗导演Stig一人,当时Respawn还没有被EA收购,因此在选用开发引擎时,寒霜引擎根本就没在考虑的范围内,毕竟也没办法使用。而且虚幻4引擎效果不俗,单人开发就能够显现出它的强大,对于R
在2019 EA PLAY惊艳的新演示披露之后,《星球大战绝地:陨落的武士团》又有更多新细节浮出水面。重生工作室的首席关卡设计师Jeff Magers接受了GameInformer的专访,表示游戏受到了《银河战士》很大的启发。 Magers表示从关卡角度来看,探索显然是游戏的核心,开发团队想要做到“遍历游戏的每个角落都令人感到快乐和灵活,游戏混合了各种各样的探索工具,让玩家每时每刻都不会无聊,并且世界上没有任何UI目标标识。”而提到《银河战士》是如何影响到《星球大战绝地》时,他显得要更加兴奋。“《银河战士》是我们的绝对灵感来源。它的关卡设计让我们领悟到的是一种关卡引领玩家探索的方式。开放世界相当自由和广阔,但与此同时我们也提供纯手工打造的游戏时刻,并且真正集中于即刻的表现。”正如《银河战士》和《恶魔城》那样,隐
EA在公布了《星球大战绝地:陨落的武士团》13分钟的实机演示之后,就有很多玩家对此发表了自己的意见,比如和“黑魂”比较类似、战斗太简单等等,但是玩家抱怨最多的是作为一款“星战”游戏,为什么《星球大战绝地:陨落的武士团》没有断肢效果?制作团队给出了答案。 在接受IGN的采访时,《星球大战绝地:陨落的武士团》游戏高级设计师Justin Perez说:“说到这件事(断肢),我很不幸地告诉大家你们不能用光剑对敌人进行‘肢解’,虽然说电影里或者是理论上光剑都是能断肢的,在游戏中的某些地方不行。但是也不是绝对不行,某些地方还是可以的。”Justin Perez的意思应该是说,比如大家在演示中看到的在光剑砍蜘蛛或者是机器人的时候都有断肢效果,但是对于暴风兵和其他‘人’来说是没有断肢效果的。这很有可能是迪士尼下达的旨意。当然,
《星球大战绝地:陨落的武士团》首个演示终于在刚刚过去的E3上公布,然而根据内部消息,EA选择展示的内容(看起来很像《神海》)实际上很难真正代表这个游戏,因为显然这款游戏要比EA Play上的演示要好很多。 最近外媒The Aiant Beastcast第212期播客节目中确认《星球大战绝地:陨落的武士团》并不是《神秘海域》那样的游戏。如下图,Twitter用户Anthony,EA Play上Demo没有展示的内容是:这是一个《银河战士》式游戏。在游戏中玩家有一个飞船,玩家可以按照自己喜欢的顺序访问任何一个星球。随着玩家获得新的能力,玩家就能解锁新的地区或其他星球。 这一报道也被知名记者Jason Schreier证实,他也听到类似的报道。“上周重生球探足球比分有人告诉我了一些东西,我当时就有点迷惑。尽管EA Play上
距离《星球大战绝地:陨落的武士团》发售仅有不到5个月了,但是据外媒Comicbook报道,《星球大战绝地:陨落的武士团》已经从头到尾全部做完了,这则消息是从上周的E3 2019中传出来的,尽管游戏的部分玩法Respawn已经在演示中展示了,但是究竟游戏内容有多少大家还是不知道。在之前的采访中,Respawn曾经表示《星球大战绝地:陨落的武士团》绝对不会仅仅只有“5个小时”的剧情体验,而且难度不会大于《黑暗之魂》和《只狼》,但是也不会过于简单。Respawn也被多次问及游戏内容长度的问题,可是该工作室的高管们总是含糊其辞,但是如今已经做完且全部可玩,Respawn应该可以告诉玩家们游戏的流程时长,可他们并没有这么做,他们始终不放出消息的原因很有可能是《星球大战绝地:陨落的武士团》尽管不是5小时,但是可能也不长,也
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