在E3 2019上EA和Respawn的“星战”大作《星球大战绝地:陨落的武士团》公布了首个13分钟的演示,在演示中大家也初步地了解了游戏的部分玩法,虽然说目前游戏还处在A测阶段,但是从目前的动作系统来看,《星球大战绝地:陨落的武士团》还是非常值得期待的。由于之前游戏制作人Stig Asmussen就表示,《星球大战绝地:陨落的武士团》的玩法借鉴了《塞尔达传说》、《黑暗之魂》和《只狼》,但是仍然有玩家心存疑惑,想知道《星球大战绝地:陨落的武士团》的难度到底如何?在今年E3的EA展会上,Respawn工作室总监Vince Zampella 和《星球大战绝地:陨落的武士团》制作人Stig Asmussen就游戏剧情、可能会出现的太空战斗以及BOSS进行了讲解。针对网上评论说《星球大战绝地:陨落的武士团》过
根据游戏总监Stig Asmussen,《星球大战绝地:陨落的武士团》将没有载入时间。在E3 2019上,Asmussen确认玩家在游戏中可以使用“Stinger Mantis”(主角凯尔驾驶的飞船)以掩盖载入时间和载入画面。他说:“Stinger Mantis,你可以进入到里面,然后实时无缝地离开星球,跃入到超空间,然后降落到下一个星球上,这在很短时间内就能完成,比我们原计划的快多了。”此外,Asmussen还补充说凯尔在飞船上旅行时,可以和不同的人物对话以,还能进行其他活动,关于这点重生球探足球比分会在今后和玩家分享更多细节。《星球大战绝地:陨落的武士团》采用虚幻4引擎开发,将于2019年11月15日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
EA和重生工作室的最新动作游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》将于11月15日正式发售,EA也在今年的EA Play上放出了游戏的13分钟实机演示,游戏的动作系统让人耳目一新。今日(6月12日),《星球大战》官网宣布将推出游戏的前传漫画《星球大战绝地:陨落的武士团—暗黑圣殿》。据《星球大战》官网透露,前传漫画《星球大战绝地:陨落的武士团—暗黑圣殿》将会是一部5话的迷你漫画作品,故事遵循绝地大师伊诺科尔多瓦和他性格冲动学徒的阿尔帕骏达,接手了一份看似简单的任务,但是过程却变得越来越危险,绝地长老会在遥远的行星Ontotho上发现了一座神秘的“绝地圣殿”,在Ontotho行星上,当地的抵抗组织和星球的维护部队发生冲突,绝地则被夹在了中间。而在《星球大战绝地:陨落的武士团》游戏中,玩家们将扮演“66密令”之后幸存的绝地
在美国洛杉矶E3展览举办前夕,美商艺电(Electronic Arts)在洛杉矶好莱坞帕拉丁音乐厅(Hollywood Palladium)举办了EA PLAY展前活动。期间EA邀请到媒体参加了《星球大战绝地:陨落的武士团》的闭门演示会。闭门演示的Demo要比EA Play上展示的公众Demo更长,今日台媒巴哈姆特带来了闭门体验会上对本作游戏系统的分析。 在游戏中,玩家将以第三人称的角度化身为由卡梅隆·莫纳汉(Cameron Monaghan)饰演的年轻绝地学徒「凯尔(Cal)」,身为最后的绝地武士,玩家必须不计代价活下去。在帝国判官发现玩家重建绝地组织的意图之前,赶紧完成训练。 在官方试玩过程的一开始,主角就必须为了攀爬到帝国军的武器上在水中进行移动,接着抵达控制室来取得操纵权。解决驾驶舱的风暴兵之后,即可取
EA和重生球探足球比分在Xbox E3 2019发布会上公布了《星球大战绝地:陨落的武士团》预告片,本作将于11月15日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One。“绝地已经陨落。现在你要挺身而出。在《星球大战绝地:陨落的武士团》中磨练你的原力技能,纯熟掌握光剑战斗技巧,学会像绝地武士那样战斗。”
EA发布了《星球大战绝地:陨落的武士团》首批官方截图,本作采用虚幻4引擎开发,这些截图大概可以让你清楚本作的画面品质如何。外媒DsoGaming表示,将一个正在开发中的游戏和已经发售的游戏相比有点不太公平,但是对比DICE的《星球大战:前线2》,画面还是有点差距的。此外,外媒还指出《星球大战绝地:陨落的武士团》游戏中的主要角色们看起来像是塑料质感。这个问题从一开始公布时就“令其困扰”。相比来说,《星球大战:前线2》中的所有角色看起来都十分地出色,细节完美,有一些惊人的皮肤着色效果。
《星球大战绝地:陨落的武士团》对于善于开发FPS游戏的重生球探足球比分来说,这是他们开发的首个第三人称动作冒险游戏,也是大多数人都没想到的一个游戏。在EA Play 2019上,游戏总监Stig Asmussen爆料,这个项目原本并非是一个星战游戏。前《战神3》总监Asmussen表示这款未命名的原创项目吸引了EA内部很多人的注意力,由于重生为其打造的游戏玩法在概念上和《星战》吻合,所以就改成了一个星战游戏。他说:“在开发《星战》前,我们做的是一个不同的游戏,不过它有着和《星战绝地》游戏同样的支柱玩法,也就是深思梳理的战斗,机敏地探索,以及银河恶魔城式关卡设计。这就是我们当时在做的游戏的玩法,后来当我们进行Demo展示时,EA的人看到了然后说,这个游戏很明显有一些东西,能轻易地改成一个星战游戏。我的背景是近战,所以当他
《星球大战绝地:陨落的武士团》在EA Play上公布了一段时长15分钟的实机演示,演示了剧情、玩法、原力和光剑的机制、多种敌人,可谓内容丰富、干活十足,但总体看下来,最后留下的印象是……平淡无奇。 首先必须承认,《星球大战绝地:陨落的武士团》游戏画面有点让人眼前一亮的感觉,有好几个瞬间都让人明显产生电影画面的既视感。但我们也明显注意到,主角Cal的动作动画有点显得沉重拖沓,作为一个20岁的小伙,他的奔跑和跳跃动作都让人觉得没有冲劲,甚至有点懒散敷衍。另外主角的攀爬动作实在是太像《刺客信条》了,戴上罩帽就可以说他是兄弟会的人。掏出光剑照明的动作也显得十分僵硬,似乎必须把光剑举到特定的高度位置才能打开或关闭,感觉很不自然。 在后面的战斗场面中,我们看到这些暴风兵显然都经过了帝国的严格考核,不仅枪法奇差,绝对打不中主
国外游戏杂志Game Informer对《星球大战绝地:陨落的武士团》进行了长篇报道,国外游戏论坛ResetEra上有玩家对这篇报道中涉及的游戏细节进行了整理,从而一窥重生球探足球比分在《星球大战绝地:陨落的武士团》关卡上的设计哲学。 简单来说,《星球大战绝地:陨落的武士团》是一个银河恶魔城式游戏(至少有这样的元素),开发团队特别将《银河战士》作为灵感来源,此外同时提到的其他游戏还有《黑暗之魂》和《血源》。当然这意味着探索将是《星球大战绝地:陨落的武士团》游戏中非常重要的一个方面。在探索时,玩家可以找到包含任何东西的箱子,从可升级你血量和耐力值的物品到玩家可以用来升级自己动作和能力的技能点数,或者是完全学习新的技能。在探索过程中玩家还可以升级皮肤,改变自己、BD(背包机器人)和The Stinger Mantis(主角
在今天的EA Play活动上,重生球探足球比分终于公布了《星球大战绝地:陨落的武士团》首个演示视频。展示结束后,重生球探足球比分CEO Vince Zampella和游戏总监Stig Asmussen透漏了本作的更多细节。其中一个玩家关心的是问题是《星球大战绝地:陨落的武士团》是否允许玩家选择原力的黑暗面和光明面,正如之前的几个《星战》游戏一样,从《星球大战:原力释放》到《星球大战:旧共和国武士》。然而《星球大战绝地:陨落的武士团》并不是这样一款游戏。根据重生球探足球比分,他们将这款游戏严格视为一个“绝地的故事”,本作的主角凯尔必须扮演一个角色。《星球大战绝地:陨落的武士团》将于11月15日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。本作还会在Xbox E3 2019发布会上亮相,敬请期待。
EA今日公布了《星球大战绝地:陨落的武士团》首个实机演示。官方表示,“帝国一心要将银河系里所有的绝地武士斩草除根。身为一个正在逃亡的年轻绝地学徒,你的机会微乎其微–但是原力与你同在。你必须为生存探索需要掌握的绝地技能”。《星球大战绝地:陨落的武士团》为《星球大战》系列改编动作冒险游戏新作,故事将以《星球大战三部曲:西斯大帝的复仇》绝地殒落不久之后的故事为卖点,玩家将扮演由卡梅隆·莫纳汉(Cameron Monaghan)饰演的年轻绝地学徒凯尔(Cal),在除掉所有绝地的帝国第66号密令中幸存。玩家必须重拾凯尔过去的经历,以完成训练并掌握绝地代表性武器光剑的剑技,同时要比帝国及其势不两立的帝国判官领先一步。《星球大战绝地:陨落的武士团》是一款单人第三人称动作冒险游戏,在今日公开的演示中,玩家可以看到主角展现各种动
《星球大战绝地:陨落的武士团》将在EA Play上发布首个实机预告片,在正式公布前EA先发布了这个实机预告片的前导预告。从视频看,主角凯尔和他的背包机器人非常亲密,在执行任务时,背包机器人可以藏在凯尔的后背上。在视频中我们看到了凯尔攀爬帝国大门的这一潜行画面,空中有帝国战机掠过。视频中提到《星球大战绝地:陨落的武士团》首个实机预告将于PT时间6月8日上午9点半正式公布,北京时间则是6月9日凌晨0:30。在4月14日刚公布时本作游戏总监Stig Asmussen曾表示,不鼓励玩家进行,希望玩家能和敌人正面硬刚,“我们希望玩家可以在挥舞光剑和使用原力的过程中感受到快乐,强制潜行的话显然与这款游戏的节奏不符”。《星球大战绝地:陨落的武士团》将于2019年11月15日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,支持简体中
《星球大战绝地:陨落的武士团》将在EA Play和Xbox E3 2019发布会上亮相,今天EA和重生球探足球比分公布了本作的最终版封面图。下面这张是游戏的标准版封面:挥舞光剑的游戏主角Cal Kestis占据C位,背后是游戏中的其他角色,包括他的背包机器人,同伴,他的黑人导师以及追杀他的帝国判官部队。下面这张是游戏的豪华版封面,设计干净简单但很有力量,全图只有主角Cal Kestis一人。《星球大战绝地:陨落的武士团》PC标准版429港币(约合人民币367元),豪华版549港币(约合人民币469元)。豪华版游戏比标准版多的内容是“加长版幕后精选和内容”以及“额外赠送的独家装饰装备”,基本上都是皮肤和幕后制作花絮,豪华版不会有独家的可玩游戏内容。《星球大战绝地:陨落的武士团》是一款第三人称单机冒险游戏,没有多人模式,没
Respawn Entertainment开发制作的《星球大战绝地:陨落的武士团(Star Wars: Jedi Fallen Order)》虽然发布了一段CG预告,该游戏的首个实际游戏视频将会在下周的E3游戏展正式公开,有关游戏细节仍然是一个谜团。最近该游戏导演接受了媒体采访,对于游戏的设定发布些许新情报。官方PS杂志第163期刊登了《星球大战绝地:陨落的武士团》游戏导演Stig Asmussen最的采访,对于游戏选择的时间点过于阴暗,他给出了这样的解释。“我们当然希望在游戏中有一定的活动范围,我们不希望总让人感觉沉闷。游戏内有希望,也有色彩,无论是我们在故事中添加的元素,还是我们处理画面的方式。玩家可以在恐怖和绝望中发现美好。”按照这位导演的说法,虽然游戏剧情和背景沉重,玩家在游戏进行仍然会感受到新的希望,
早在2015 年,Disney CEO Bob Iger 曾在 D23 展会上公布了公司将打造一座“Star Wars Land”主题公园,另《星球大战》粉丝们兴奋不已,而如今这个主题公园终于正式开业了!这座占地面积达到14 英亩的主题乐园,将设定在一个全新的星球之上,同时将带入很多新的角色和场景,为游客提供前所未见的游玩体验。而外媒Polygon的记者有幸成为了进入这个逼真的《星球大战》世界的首批游客之一,让我们跟随他的脚步来领略一下迪士尼花费4年时间打造的高还原场景吧:
此前,我们曾经报道过,Respawn工作室老板Vince Zampella表示《星球大战绝地:陨落的武士团》的实机演示将会在EA Play和E3上亮相,但是并没有明确具体时间,但是根据倒计时显示,《星球大战绝地:陨落的武士团》的实机演示将会在北京时间6月9日21:30发布。EA Play将于6月7日开始,但不会有传统的新闻发布会。取而代之的是,在6月7日和6月8日活动的头两天,它将提供多个EA作品阵容的直播活动。届时我们应该能够知道很多Cal Kestis(本作主角)的冒险情节。《星球大战绝地:陨落的武士团》由《泰坦陨落》和《Apex英雄》开发商Respawn工作室负责制作,但作品的具体开发将由一支全新的团队负责,该团队专注于开发动作冒险游戏,由《战神3》总监Stig Asmussen领导。今年4月,我们了解到
《星球大战绝地:陨落的武士团》距离发售还有几个月的时间,但是如今它已经度过了游戏开发历程中的重要一关。动作捕捉——至少是主演Cameron Monaghan的那部分——现在已经完工了。为了庆祝这一刻,这位《哥谭》少年小丑的扮演者也在Ins上分享了幕后视频,展现了运用动捕设备拍摄在游戏中可能是在“游泳”动作的瞬间。Ins庆贺视频: 视频中展示了他穿着动捕设备悬浮在机械臂上,颠倒翻滚凹造型,他本人也显得十分开心,还跟镜头有所互动。Monaghan说这场录制就像“小时候参加太空夏令营一样令人兴奋”,而游戏本身“让人难以置信,迫不及待想要向他人展示这一大师作品。”Monaghan在《星球大战绝地:陨落的武士团》中扮演主角Cal Ketis,为66号指令绝地大清洗中的幸存者。主角将在只有机器人同伴和有限的他人帮助下,挖掘
今年早些时候,EA宣布2019年的EA PLAY将会和以往的E3前新闻发布会的形式有所不同——相反,玩家将在6月8-9号有一个周末的时间参与好莱坞帕拉丁音乐厅举行的大型试玩和直播活动。而如今EA再次确认活动环节被大幅压缩,所有官方的新闻情报直播将在6月8日一天之内呈现完。 对于那些现场参加活动的人来说,EA Play仍然会在周六和周日两天举行,内容创作者(主播、视频UP)将能够在第二天开展他们自己的直播活动,只是玩家可能不必期待太多的新东西会出现在这场E3开场秀中了,当然这一消息仅仅是门票销售网站的一个脚注,究竟现场如何运营,还得看EA最后一个月的决策。 《星球大战绝地:陨落的武士团》显然是今年EA PLAY最令人期待的一部分。Respawn工作室CEO Vince Zampella已经确认会在现场放出游戏的首
上个月,Respawn Entertainment联合EA正式宣布了他们开发已久的星球大战游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》。作为一款主打单人游戏体验的星战游戏,本作已经确定在11月登陆PC、PS4和XboxOne。虽然到目前为止,游戏仅发布了一段CG预告片,但是星战游戏粉已经对游戏非常期待,这显然是已经很久没有单人体验的星战游戏,另一方面游戏开发商Respawn Entertainment对于游戏素质也充满了信心。《星球大战绝地:陨落的武士团》的导演Stig Asmussen曾经担任《战神3》的导演,在最近接受媒体采访时,他对于这款游戏的开发人员非常满意。Stig Asmussen透露在游戏界没有多少机会参与如此规模的项目,并认为《星球大战绝地:陨落的武士团》拥有出色的开发团队,这些业界老手曾经参与过《神秘海
Respawn与EA最新推出的《星球大战绝地:陨落的武士团》将于11月15日发售,同时Respawn还宣布《星球大战:旧共和国武士2》的资深编剧Chris Avellone将为《星球大战绝地:陨落的武士团》执笔,在与外媒VCG交流时,Chris Avellone称“卢克大师”在新作中将变成替罪羔羊。 《星球大战绝地:陨落的武士团》的编剧Chris Avellone在与外媒VCG交流时,谈到了多个正在开发的项目,在谈到《星球大战绝地:陨落的武士团》时,Chris Avellone说:“我觉得游戏对‘卢克天行者’的描写比较淡化,我觉得他们给卢克大师安排了一个替罪羊的角色,在我看来这并符合这位传奇绝地大师的性格,我其实并不喜欢这样的设定,我认为游戏可以把‘卢克天行者’的角色处理得更好或不同。我感觉角色的设定更偏喜剧化
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