《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宫崎英高在最近的一个采访中谈到了他在游戏中偏爱非线性叙事的原因。From Software的游戏剧情表达方式上以神秘著称,玩家通常需要在许多场景中寻找隐藏的细节才能对主要或是次要的剧情有所了解。“我喜欢运用想象力来理解整件事情。当我年轻的时候,我曾经喜欢读那些对我来说太难的书,当时的我只认识差不多一半的日本汉字,我用我的想象力去填补这些空白。我尝试着是否能把这种体验带到游戏中,在那里你可以用你的想象力来填补这些空白。”在《隻狼》中,宫崎英高和他的团队仍会继承《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘叙事方式,这也是许多老玩家所期望的。《隻狼》将在2019年登陆PC、PS4和Xbox One。
From工作室的《魂》系列以残忍虐手著称,每一作难度都很变态,甚至足以让玩家怀疑自己是自虐狂。不过From工作室的下一款游戏《隻狼》可能不会继续秉承全程高虐的风格。设计总监宫崎英高在最近一期PlayStation博客中介绍了这款游戏的难度。宫崎英高表示,《隻狼》将允许玩家用许多不同的方式迎接挑战,如果玩家选择智取而非强攻,则可以在操作技巧本身不过关的情况下解决挑战。“《隻狼》的战斗有两个关键点。其一是刀剑剧烈碰撞交锋,其二是垂直方向的自由度和玩家的动态移动方式。”“所以玩家有许多不同的战斗方式,例如可以潜行或者利用机械臂。从上方下落斩依然是很有效的攻击方式。有时玩家的特定忍具会针对敌人的特定弱点。当然,玩家也可以凭借单纯的刀剑功夫正面迎敌。”“玩家在战
From工作室的新作《隻狼》据说要比《黑暗之魂》还难两倍,但对于玩家们来说也有一个好消息,因为本作将会为玩家提供适当的教学关卡。相比之下,《黑暗之魂》基本没有给玩家任何准备,塞给你一把小刀就让你去打大恶魔。虽然一些玩家认为《黑暗之魂》的设计更对胃口,但也有许多新玩家表示这游戏充满恶意,走出没两步就开始劝退。不过《隻狼》的发行商动视表示,这款游戏正在开发教学关卡。在接受媒体采访时,《黑暗之魂》创作者宫崎英高表示,这一次的《隻狼》将会更好地向玩家解释游戏玩法机制。这一改变的原因主要来自动视方面的支持,他们知道玩家需要在正式开始游戏之前对游戏进行基本的了结。宫崎英高自己也在采访中表示,他知道下一部作品需要一些改动。“教学关卡虽然并不是我们的强项,所以我们需要一些支持,而动视恰好提供了支持。From工作室依
大约两周前,From Software宣布他们的动作RPG新作《隻狼》将为玩家“更有挑战性”的体验,难度可能要比他们之前的任何作品都要高。现在From Software工作室的总监宫崎英高也放出话来,玩家将在《隻狼》中“死很多次”。在接受Eurogamer的采访时,宫崎英高谈到了《隻狼》的风格和工作室对于这款新作的核心概念。根据宫崎英高,这款游戏将会惩罚那些犯错的玩家。“我们的本意是玩家将会死很多次,这是因为本质上本作的主角是一个忍者。作为一个忍者,你的装备还不及一个一般的武士,你总是敲死神的门。”由于之前的作品《血源》和《黑暗之魂》系列也很难,很多粉丝预测《隻狼》从一开始就会非常难。不过宫崎英高想让玩家记住这是一个有着独特体验的游戏。比
From Software在今年E3微软发布会上发布的全新动作游戏《隻狼》,让喜欢动作游戏和魂系游戏的玩家大声尖叫。虽然仅发布了一段视频,不过这款游戏看起来似乎与其它魂类游戏有着明显的区别,那就是角色死亡,关于这个问题媒体最近得到了新的情报。在E3上发布的《隻狼》宣传片里,我们基本了解了游戏的故事背景、角色、、义手的各种用途,在结尾部分主角被巨汉击倒后再次复活的设定让玩家有点糊涂了。通过与From Software开发人员交流,媒体记者得到了答案。《隻狼》的主角的确可以自我复活,不过这并非是一项可以通过等待时间,技能冷却后便可以使用的系统。虽然《隻狼》还处于开发阶段,有关游戏系统设定还没有最终敲定,不过可以确认的是,复活这一技能需要通过玩家在游戏中不断探索,收集对应的道具,才可使用。简单来说,就像是《超级马里奥
FromSoftware在E3 2018上用《隻狼》带给大家最意外的惊喜,而更令大家惊讶的是,《隻狼》将不会提供任何多人模式,舍弃了《黑暗之魂》系列出色的联机入侵机制。在E3 2018的一次采访中,制作人Robert Conkey向媒体介绍了《隻狼》为何舍弃了多人模式。“这是FromSoftware有意为之的设计。当你制作多人模式的时候就受到了特定的限制。比如你要设计一个boss,就要考虑到boss面对双人合作时的情况,考虑两个人的职业搭配。boss必须在面对任何职业组合时都有难度,同时也必须平衡。这为设计boss带来了许多限制。”“FromSoftware希望不受这些限制,希望能够真正专注于单机游戏体验,并探寻这条道路的极致。所以在这个大前提下,我们做出了许多不同于《魂》
在今年的E3上FromSoftware邀请了部分媒体观看了《隻狼》的闭门Demo演示,制作团队透过实机游玩亲自介绍了本作的游戏特色。IGN曾形容本作为“魂和《天诛》的合体”。参与示范的制作团队成员包括From Software市场行销经理北尾泰大,曾参与《黑暗之魂》、《血源》制作的From Software游戏设计师Yamamura Masaru及动视制作人罗伯特?康奇(Robert Conkey)。示范内容完全保密,因此并无法拍摄,以下将透过文字叙述来传达。左起北尾泰大、Yamamura Masaru、罗伯特?康奇《隻狼》故事背景:《隻狼:暗影双逝》设定在16世纪末的日本战国时代,以名为“苇名”的虚构国度为舞台,是 “剑圣” 苇名一心
和From Software开发的其他游戏不同,他们的新作《隻狼》将由动视发行。在最近的采访中游戏导演宫崎英高透漏,动视不光是发行游戏,而且还会协助开发。在日媒《法米通》的采访中,宫崎英高解释说之所以选择动视作为他们的发行商,这是因为动视在开发过程中给予建议,动视能提供建议如何改进游戏,专注轻松上手,玩得舒适,甚至是加入教学。“除了不负责日本和亚洲地区的游戏开发和销售,世界上剩下国家和地区的一切销售都交给了动视。选择动视发行其中一个最重要的原因是他们能在整个游戏开发过程中提供建议。关于游戏开发的所有决定都是由我们决定,但是动视非常尊重我们正在制作以及想要制作的游戏,并提供试玩后的感受和建议,帮助我们改进游戏。动视主要负责的是让游戏更容易游玩,更加舒适,以及恰当的教学。说到这里感到有些难堪,不过这些
FromSoftware新作《隻狼(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》在今年E3游戏展上公布,该作将于2019年初上市。游戏PC版的亚太地区发行商为方块游戏,游戏语言包含简体中文,将和日本以及欧美地区同步发行。中文预告:《隻狼》是一款第三人称动作冒险RPG游戏,本作由《黑暗之魂》《血源》制作人宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)担纲制作。游戏故事背景为16世纪末的 日本战国时代。构建了一个充满血腥暴力、人们无时无刻需要生死相搏的世界,一个扣人心 弦的全新故事将在混沌中展开。《隻狼》将带来一场奇幻、黑暗与扭曲的全新游玩体验。有关《隻狼》的更多消息,请关注游戏中文官网。游戏截图:
《隻狼》是一款由“黑魂”“血源”开发商From Software开发的全新作品。From Software公司此前大多数魂系游戏都拥有多人模式,主要是通过入侵其他玩家的世界或者帮助陌生玩家战斗,通过艰难的区域。不过《隻狼》不会这样做。“这款游戏从设计之初,就是一款单人体验游戏,”From Software的Yasuhiro Kitao在一场采访中告诉GameSpot。“作为游戏的一环,游戏的重点之一是,取代一开始的多种职业选择,你开始必须玩忍者。这样的结果,就是团队可以把重心放到游戏机制上,让游戏机制尽可能达到最大深度”当GameSpot问到这是否意味着《隻狼》没有任何形式的多人模式时, Kitao很明确的回答说:&
由动视发行,《黑暗之魂》系列开发商From Spftware在E3 2018上提供了新作《隻狼》的闭门演示,提供了这款游戏的大量新信息。全部情报如下:《隻狼》设定在16世纪日本战国时代,但是不是完全遵循历史,而是重新设计过。玩家扮演一个不知名的忍者,负责保护一位神秘血统的年轻皇子。一个强大的武士袭击了主角并斩掉他的手臂,最后留下他一个人等死。该作是一款动作冒险游戏,不是RPG游戏。游戏中没有属性,防具,武器,级别或多人游戏这些设定。但是玩家在探索时可以获得“假肢附件”,可以将其附加到“忍手义具”上,替代普通手,并帮助玩家破关。当主角右手拿着武士刀时,他左手的假肢可以附带各种攻击和支持道具。比如斧头可以摧毁敌人的盾牌;鞭炮可以产生眩晕效果;火把可以烧人;盾牌可以阻挡
今日在E3发布会上,ACT新作《隻狼(SEKIRO- SHADOWS DIE TWICE)》新情报及截图公开,玩家将操控一位日本忍者大战日本神话中的妖魔鬼怪。宫崎英高打造的《隻狼》将吸取多家精华,营造一个黑暗变态的游戏体验机制。游戏预告:《隻狼》采用第三人称、动作冒险沙盒游戏类型,融入大量RPG元素。在单人模式下,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。游戏背景设立于16世纪末的日本战国,主角是在血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。玩家将面对的敌人是既恐怖又巨大的各种日本妖魔鬼怪,不过借助强大的忍者技能可以让我们无声潜行、勾索滑行各个场景,还可以一对一与这些怪兽搏斗。游戏细节:玩家将畅游顶级的战斗机制,这个充满全新游戏机制的游戏世界,相比《天诛》《Shinob
在洛杉矶微软剧院举办的Xbox E3 2018新闻发布会上,我们终于看到了FromSoftware神秘开发的新作的首支预告。新作名为《隻狼 Sekiro:Shadows Die Twice》。预告片中展示了不少游戏玩法,看起来效果非常棒。有趣的是,这款游戏将由动视Activision发行。
《黑暗之魂》开发商FromSoftware曾在去年年底的TGA上公布了一个叫“Shadows Die Twice”的神秘预告片。据悉这款新作将是一个新的IP,并非《魂》系列和《血源》的续作。而现在4chan上有玩家曝光了这款作品的细节。据4chan上一名玩家爆料,Shadows Die Twice预告片暗示的新作在玩法和氛围上类似于魂系列游戏,但又和魂系列游戏不同。这款新IP更加开放,没有明显的关卡/Boss设计,剧情叙事更加直接。除了魂系列外,据悉也会从From Software的老PS2游戏《天诛》中吸取灵感。这款新作的战斗更加恶毒和残忍,爆料者称其动作“少了一点野性,但仍然很快,有点像《仁王》和《血源》的结合。”据悉游戏中还将有技能,包括不同的近战移动
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