根据最近的一个演示视频,IGN发现《刺客信条:奥德赛》将有两种游戏模式。第一个是指导模式(Guided Mode),相当于《刺客信条》的正常游玩模式。第二个模式叫做探索模式。具体来说,指导模式是一个更加传统的体验。系统一直都会有标记,系统会自动给你分配任务目标。而在探索模式下,玩家将不得不调查这个世界去寻找目标和任务。玩家可以在开始前选择自己想要的模式,不过外媒推测进入游戏后系统有可能也会允许玩家更改模式。探索模式看起来像是之前《孤岛惊魂》游戏中去除了HUD界面的玩法,这种模式比标准模式更难,毕竟没有任何提示。不过外媒猜测玩家可以通过对话系统得到关于目标地点的暗示。《刺客信条:奥德赛》将于10月5日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
育碧准备在下个月月初发行《刺客信条:奥德赛》,日前公司公布了一些游戏的最终细节。 公司目前公布了该游戏PC版的详细系统配置要求,这里包括最低配置以及推荐配置要求还有运行4K分辨率需要的推荐硬件。根据公布的展示内容,《刺客信条:奥德赛》的表现力相当不错,比去年的《刺客信条:起源》要出色一些。这是一款相当值得尝试4K分辨率的游戏。《刺客信条:奥德赛》将于10月5日登陆PS4/Xbox One/PC。最低配置要求: OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10(64-bit versions only)Processor: AMD FX 6300 @ 3.8 GHz, IntelCore i5 2400 @ 3.1 GHz, Ryzen 3 – 1200Video: AMD R
根据育碧的说法,作为RPG玩法的尝试,新作《刺客信条:奥德赛》将为玩家提供多种不同的选项,但游戏并不会和其他游戏一样,让玩家在面对复杂处境的时候,为“错误”的选择付出代价,因为育碧仍然想要玩家在做出不同选择的同时,享受游戏的乐趣。 《刺客信条:奥德赛》是《刺客信条》系列的革新之作,不仅首次设定在从未出现过的时间和地点,还可以选择两个不同的主角,Alexios和Kassandra,主角的选择将是不可更改的,不像《刺客信条:枭雄》那样,可以在Jacob和Evey Frye之间来回切换。在早前公布的游戏演示中,其实已经曝光了育碧“不惩罚玩家”的设计思路:当Kassandra在任务中杀死敌人,而不是和平过关后,她的老师Archimedes仅仅在言语中对她的失败感到失望,但没有惩罚她。另一个内容,是玩家被派去暗杀三名敌方
在接受官方Xbox杂志采访时,《刺客信条:奥德赛》创意总监Jonathan Dumont表示本作的主线灵感来自于一个希腊悲剧,但具体是哪一个,他本人没有透漏。Dumont还讨论了《刺客信条:奥德赛》游戏中提供的选择设计,毕竟是系列首次在对话中加入了选择。Dumont说这些选择都很难,但不会有惩罚性。“游戏中没有错误的选择。这些选择你都能选,而且都有效。我觉得它们会给予你想期待的内容,但我认为大多时候玩家会向善,我希望是这样。我们有多个故事线,但我们的主线与众不同,是根据一个希腊悲剧而启发,所以我们尽力地将玩家处于艰难的情境中,届时你的选择很艰难。尽管不一定有实质性的影响,但它们都很感人。当你做出选择后,我们仍然会在对话中给你提供选择,你可以撒谎,可以谈恋爱,或是决定攻击别人,这些都会有即时结果。你差不多知道把事
在PAX West游戏展上,育碧携《刺客信条:奥德赛》、《全境封锁2》等游戏参展。今日外媒带来了《刺客信条:奥德赛》一段最新演示视频,展示了海战玩法和主角最后大战美杜莎的任务。其实这段演示和科隆展期间育碧提供的试玩Demo一致,只不过从女主角换成了男主角,玩家可以注意换主角后游戏中不同的行为和动作。《刺客信条:奥德赛》10月5日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
育碧将于今年推出《刺客信条:奥德赛》,并带来了改良后的RPG游玩机制。由于本作将会是《刺客信条:起源》的前传作品,所以玩家在这款《刺客信条:奥德赛》中其实并不会看到“刺客”的概念出现,而这也给予了开发团队更大的创作空间,这也让玩家在《刺客信条:奥德赛》中根本不需要依照还未成立的“刺客兄弟会”规则行事。 这个情报是来自本作的创意总监Jonathan Dumont,他表示《刺客信条:奥德赛》时间点是设定在《刺客信条:起源》的400年前,而这个设定给予了开发团队大量的创作自由,让他们能够跳脱系列传统的“刺客信条”,因为这些信条当时根本还不存在。 根据他的说法,他们之所以会想要打造出一款《刺客信条:起源》的前传作品,是因为这样能让开发团队不再受到传统“刺客信条”的束缚,带来更多的创作空间,并能够让玩家在选择上拥有更多
育碧官方今天发布了《刺客信条:奥德赛》美杜莎中文预告,让国内玩家更好理解这个全新的蛇发怪物,据官方介绍,石化只是美杜莎的基本能力,她还会用她那超人般的速度在巢里冲来冲去,用冲天而降的能力波绊倒你,召唤出石头战士,并用力场保护自己。此外美杜莎不是随便就能让玩家碰到的,与美杜莎的战斗是让高等玩家挑战用的,这种战斗远超你在乡间闲晃的遭遇,而且想要触发很难。这里育碧官方也介绍了如何挑战美杜莎的流程。《刺客信条:奥德赛》将于2018年10月5日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,支持中文。
育碧北美官方今天发布了《刺客信条:奥德赛》新演示,展示了主角与神话怪物美杜莎之间的激烈战斗,从视频来看,这里的美杜莎拥有石化能力,头上盘满了蛇,不过下半身非蛇身,开场就一个NPC惨遭石化,随后男主与之展开激烈鏖战,男主被石化后行动变缓,美杜莎还可以施放远程技能,战斗很艰难。育碧:看看高阶战斗实机画面,随着玩家探索“古希腊”新区域,玩家将对战阴险、满头毒蛇的美杜莎。看看游戏提示,教你怎么干掉她,注意避免被石化。《刺客信条:奥德赛》将于2018年10月5日发售,登陆PS4,Xbox One和PC。
GameSpot最近发布了两篇对《刺客信条:奥德赛》的长文报道,其中一篇着重详解了《刺客信条:奥德赛》相比前作《刺客信条:起源》在战斗方面取得的重大改进。GameSpot表示《刺客信条:奥德赛》最令人受欢迎的变化便是取消了盾牌和防守姿势。玩家不再能抵挡敌人的攻击和箭,取而代之的是躲避。这改变了战斗方式,强迫玩家密切关注敌人的移动同时留意自己和对手之间的距离。对比来说,《刺客信条:起源》的战斗很容易变得无聊,因为玩家经常可以用盾牌抵挡攻击,然后发动强力一击将其打倒。而在《刺客信条:奥德赛》里,你需要全神贯注,在发动攻击前不要被敌人击中。尽管你自己无法装备盾牌,但你的敌人却能装备盾牌。这种不平衡、压迫感是你在《刺客信条:起源》中很少感受到的。幸运的是,玩家有一个移除盾牌技能可以很快地将敌人按倒在地上。另外一个改变是
育碧官方今天发布了《刺客信条:奥德赛》最新官方中文宣传片,展示了古希腊的美景,这也是《刺客信条:奥德赛》幕后特辑第四集的内容。在这段幕后特辑中,开发团队讨论了古代希腊丰富的历史设定,以及游戏世界是如何响应玩家行为的。西元前431年的希腊,伯罗奔尼撒战争越演越烈,历史学家Stephanie-Anne Ruatta介绍说这场战场最开始是在西元前5世纪发生的,这是我们文明的重要历史时间点,正如修昔底德所说,是民主的开端以及古老暴政与寡头政治的冲突。随后视频为我们展示了游戏中古希腊的精美远景,非常壮观。我们能看到并不仅是常态的古希腊的景致,也会看到有雪覆盖的山顶,苍翠的山谷等等。神话、传说、哲学家,这是一个值得探索而叹为观止的文化背景。《刺客信条:奥德赛》将于10月5日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,支持中文
《刺客信条:奥德赛》参加了2018科隆游戏展,展示了许多游戏内容,包括完整的游戏地图和全部角色技能。下面就是《刺客信条:奥德赛》的完整世界地图。可以看到,本作主要由海洋和岛屿构成,海战是重要游戏内容之一,不过当时还没有火炮,玩家智能通弓箭射击,或者直接冲撞。船只将是玩家在游戏中的经营培养对象,不断升级搭载更强的标枪、锚、外壳、火盆、桨手等等。本作的地图面积有130平方千米,比《刺客信条:起源》的80平方千米大出了62%。不过土地的面积会少一些,因为《刺客信条:奥德赛》的地图大多数被海水覆盖。游戏中有少数几片大陆和许多许多岛屿,每个地区都标注了推荐进入等级。大家在图片中看到全部地区都标着“48级”,有可能是这个试玩版特意进行的修改。另外本作的等级上限是50级。以下是《刺客信条:奥德赛》的全区域地名列表:Maked
育碧显然为《刺客信条:奥德赛》准备了很多。海战、招募士兵、对话选择、驯服动物,大战传奇希腊神明美杜莎,这些仅仅是《刺客信条:奥德赛》提供给玩家的部分内容。随着玩家在游戏中升级,将会解锁大量新的能力和装备,并不是每个玩家愿意放弃这些解锁,如果你想再次重返主线任务的话。在发售后,育碧在《刺客信条:起源》游戏中首度加入了新游戏+模式,而该模式也会加入到《刺客信条:奥德赛》中。创意总监Jonathan Dumont最近在Twitter上被问到《刺客信条:奥德赛》是否会有新游戏+模式,他很快地确认的确有,只不过10月首发时暂不支持该模式。Dumont解释说新游戏+模式并不着急加入游戏,因为在《刺客信条:奥德赛》中玩家升级需要很长时间,同时本作还有大量的终局内容让玩家继续沉浸在世界中。考虑到《刺客信条:奥德赛》游玩时长比《
育碧日前发布了一段开放世界动作RPG游戏《刺客信条:奥德赛》全新预告,预告片是以4K的形式展示的,效果非常不错,短片内容全部是游戏精美的环境。预告片中希腊的精美远景在高分辨率下异常耀眼。开发团队也介绍是如何重建古代希腊,还包含一些现今无法考证的地方。(由于优酷不支持4K,所以有条件且感兴趣的玩家可以点此浏览4K演示)。此外育碧制作人也透露《刺客信条:奥德赛》就是一款彻头彻尾的RPG作品,感兴趣的玩家可以点此阅读。《刺客信条:奥德赛》将于10月5日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,游戏支持中文,如果你购买特别版可以提前2天进入游戏。
换成是几年前,你绝对无法想象在《刺客信条》系列中对战美杜莎,这种奇幻生物应该出现在《战神》中,或者《恶魔城》也可以理解。但对于追求还原历史原貌的《刺客信条》来说,美杜莎可能显得有点跑题了,是不是开发组自己也沉迷在Animus系统中太久了?只不过今年的《刺客信条:奥德赛》设定在古希腊,而此前的《刺客信条》总是会结合一些神话、阴谋和重构。从去年的《刺客信条:起源》开始,游戏中的远古时代有了更多奇幻元素。所以在那个人类文明刚刚诞生的神话时代,讲述那些只存在于神话中的故事显然能够更合理地解释与连接神话与历史。刺客信条系列一直用“第一文明”解释许多神器的来源(例如伊甸苹果),但经常把答案隐藏在触手可及而又不可触及的地方,只有核心玩家能够寻得蛛丝马迹,几乎从没有在宣传材料中提到过丝毫。而这次的《刺客信条:奥德赛》的时间设定
对于《刺客信条》系列来说,育碧终于要将新作《刺客信条:奥德赛》从先前的“半吊子”RPG,打造成一款角色扮演内容丰富的游戏作品。可以说,新作的RPG机制将比以往作品更为丰富。制作组希望把《刺客信条:奥德赛》打造成一款成熟的RPG作品,而这个观念在游戏最开始的制作阶段就已经确定。在近日采访中,育碧制作人Scott Philips透露,“我们的首要目标就是确定新作是一款彻彻底底的RPG作品,因此我们要超越前作《刺客信条:起源》,给予玩家更多的选择,我们加入了海上元素,加入了无缝连接的海上世界,玩家可以打造船只并进行升级。”“我们尽可能让玩家体验更灵活的角色扮演,玩家可以通过对话选项来改变剧情走向,和各式各样的角色建立关系,完全决定自己的命运,因此多结局是必不可少的。”“此外,游戏的战斗方式也多种多样,包括前作基础的战
在科隆展2018上,育碧CEO Yves Guillemot确认2019年不会发售一个新的、完整的《刺客信条》游戏。 Yves Guillemot说:“关于《刺客信条》,我们已经发售了一个,今年还有一个,但是我们明年不会再发售一个完整的《刺客信条》游戏。”所谓的“完整的”《刺客信条》游戏其实就是指《刺客信条》系列正传作品,有完整的3A级游戏内容和规模。尽管2019年育碧不会推出新的3A级《刺客信条》游戏,但不排除育碧推出其他形式的《刺客信条》游戏,比如类似于《刺客信条编年史》的衍生作或是手游。另外,《刺客信条:起源》是在《刺客信条》系列休息调整1年后推出,终于将系列口碑挽回。然而《刺客信条:起源》发售后不久育碧又将发售被吐槽成“大型DLC”的《刺客信条:奥德赛》。如果育碧再紧接着在2019年发售一个新的3A大作
近日在科隆游戏展上,育碧公布了旗下大作《刺客信条:奥德赛》全新截图,一起来看看吧。官方介绍:在《刺客信条:奥德赛》中主宰自己的命运。从一名流浪者蜕变成传奇人物,踏上这趟奥德赛之旅,找出你过往的秘密并改变古希腊的命运。启程前往古希腊。从绿意盎然的森林到火山群岛再到喧闹的城市,在这个由众神与人们塑造且被一场战争分裂的世界展开探索旅程。锻造你自己的传奇。你的决定将影响这趟探索漂泊如何呈现。感谢全新对话系统与你所做出的决定,你能够游玩多重结局。自订你的装备,船只以及特别能力来成为传奇。全新规模的战斗。在雅典与斯巴达之间的大规模百人战场上展现你的战士能力,又或者在爱琴海的海战中击败敌人舰队。《刺客信条:奥德赛》将于10月5日登陆三大平台,敬请期待。全新截图:
育碧今天在科隆展上发布了《刺客信条:奥德赛》两名主角的电影级预告,分别介绍了男主Alexios和女主Kassandra。在《刺客信条:奥德赛》世的界,危险布满了你的前行的道路,你若失败,将失去整个希腊。《刺客信条:奥德赛》将于10月5日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,支持中文。
《刺客信条:奥德赛》官方今天分享了一名粉丝发布的《刺客信条:奥德赛》精美Cos照,让大家一睹了男主Alexios和女主Kassandra的飒爽英姿。从图片来看,服装道具高度还原游戏,后期处理和拍摄创意也非常棒,太阳在兄妹之间透射出耀眼光芒。《刺客信条:奥德赛》将于10月5日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,游戏支持中文。 Coser推特:Rick Boer cos Alexios,我 cos Kassandra,摄影师是eosandy。 此外这名女Coser也分享了更多她的《刺客信条:奥德赛》女主Cos照,不仅人漂亮,还原度也很高。
最近Game Informer刊登了一篇对《刺客信条:奥德赛》的专题报道,其中一个细节是本作将有超过30个小时的互动动画,也算是创纪录了。 当然玩家不会全部都看到,因为出现的动画是根据你的选择而出现。此外互动动画也可以被跳过,如果不合你口味的话。叙事总监Melissa MacCoubrey说:“作为一名叙事总监,如果玩家不能和故事产生共鸣,不想体验故事剧情,如果我说不关心这些,那我肯定是在撒谎。因为我认为故事很重要,它能为玩家和游戏之间创建一个连接。当然我也很了解对于一些玩家来说,故事并不是他们关心的地方。因此我们也会照顾这些玩家,尽管在故事中他们仍然需要和对话互动,但他们完全可以选择跳过正在经历的对话。游戏中一直都会有一个选项,让你穿过对话,跳过过场动画。”《刺客信条:奥德赛》定于10月5日发售,登陆PC,P
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