之前我们报道过一则颇具球探足球比分效果的新闻,那就是在《刺客信条:奥德赛》中,玩家可以爬到巨大宙斯雕像的小弟弟上,效果相当搞笑。但是我们都知道,在中东地区有一些这样那样的忌讳,所以中东版的《刺客信条:奥德赛》里,宙斯神像的小弟弟就被盖上了。过去在《巫师3》和《刺客信条:起源》中,都有中东版本遭到少量和谐的例子。而在《刺客信条:奥德赛》里,需要和谐的地方太明显了,因为宙斯神像是主线的一部分,是解锁快速旅行的第一个同步点,所以只要是玩这个游戏的玩家,就必须去瞻仰一下裸体的宙斯。一般来说,游戏和谐的方式都是用一些物体进行遮挡,但这款游戏里的这片树叶盖得好像是在雕刻的过程中大风刮来了一片树叶然后就给雕进去了,总之树叶把小弟弟包裹得严严实实……而且育碧似乎也没有对这部分的碰撞检测进行任何调整,这片树叶实际上相当于不存在的,从视频
《刺客信条》历代作品都会刻画所处时代的著名人物,而今年的《刺客信条:奥德赛》也不例外,众多先贤都在剧情中发挥关键作用,有精彩表现。由于涉及到剧情中的人物,所以本文内容包含剧透。Melissanthi Mahut — KassandraMelissanthi Mahut是一位希腊演员,此前曾在《刺客信条:起源》中扮演过小角色,而在加盟《刺客信条》配音阵容之前,她也曾出演过一些电视剧和网络短剧。她在《刺客信条:奥德赛》中扮演的是女主角Kassandra。Michael Antonakos — AlexiosMichael Antonakos也是一位希腊演员,曾参演过电视剧《良医》,还曾在《魔兽》电影中扮演过一名军官。本次扮演《刺客信条:奥德赛》是他首次演主角。Chantel Riley — Layla Hassan
《刺客信条:奥德赛》已经正式发售,不过育碧这款开放世界游戏对不支持AVX的CPU不支持。这意味着如果你用的是Intel或是AMD的老CPU,如果不支持AVX,那么你根本无法启动游戏。那么什么是AVX?AVX的全称是高级矢量扩展指令集(Advanced Vector Extensions),是Intel和AMD微处理器X86指令集架构的扩展。首批支持AVX的CPU是Intel第二代酷睿CPU(Sandy Bridge,2009年推出)以及AMD的推土机(Bulldozer)架构处理器。简单来说,《刺客信条:奥德赛》不支持以下CPU:第一代Intel i3,i5和i7以及更老的处理器,比如i7 920,i7 960等等Intel奔腾处理器,比如G4560,G2030等等AMD羿龙处理器,比如X6 1090T值得一提
《刺客信条:奥德赛》在原有的动作游戏基础上加入了大量RPG要素,刻画了众多历史人物和许多跌宕起伏的故事剧情。对于大多数RPG来说,都会提供一个相当于新手难度甚至更低的“故事模式”,在战斗方面完全不设障碍,让玩家把全部精力放在体验剧情上。《刺客信条:奥德赛》也有着相当于“故事模式”的体验方式,但不幸的是,这个“故事模式”是需要额外氪金付费才能享受到的。《刺客信条:奥德赛》的故事模式名叫“永久经验增幅”,只要买了这个氪金道具,就可以节省大量游戏时间,快速升级,无障碍体验游戏剧情。显然,这款游戏知道玩家的时间很宝贵,并且要求你花钱来节省自己宝贵的时间。9.9美元的“永久经验增幅”将为玩家提供永久50%的额外经验,另外还有1000个Helix金币。《刺客信条:奥德赛》中的经验和玩家等级非常重要,提前获得关键技能可以让绝
育碧近日公布了一段真人版搞笑广告,视频中由演员扮演《刺客信条:奥德赛》游戏男主角阿利克西欧斯,对一系列网友关于游戏的问题或看法进行了回复,让人不时哈哈大笑,并感慨育碧的宣传部门每次不是拍电影就是拍广告,真的预算充足啊!繁体字幕由官方提供,休闲一下,下面一起来看看吧!视频欣赏: 视频截图:
PC版《刺客信条:奥德赛》的画面表现和性能优化有点不够理想,不过画面插件Reshade似乎可以大幅改善《刺客信条:奥德赛》的游戏画面,所有PC玩家都应该考虑使用该插件。下面就是Reshade插件使用前后的效果对比,每组截图上方是有插件的效果,下方是游戏自带的“非常高”画面配置(抗锯齿和体积云效果设定为“低”)。可以看到,Reshade带来的效果改善显而易见,不只是清晰度的提高,可能是因为抗锯齿的解决方案不同。美中不足是使用Reshade以后会导致明显的流畅度下降,有的时候会下降5-7fps。如果你的帧数已经不够流畅,那么使用Reshape可能会进一步导致流畅度问题。至少,一部分PC玩家可以选择使用Reshape插件提升游戏的视觉效果。目前Reshape团队正在努力加入对DX12的支持,让当前版本和未来版本的DX
《刺客信条:奥德赛》在今年收获了不少好评,而很多玩家对游戏中的某些元素也很感兴趣。在本作里,玩家不仅可以选择操作男女主角Alexios和Kassandra,还能选择在旅途中与哪些角色发生关系。今天国外媒体Kotaku整理了在游戏中的恋爱对话场景,里面自然有一些镜头是玩家乐于看到的,虽然不像《巫师》和BioWare的游戏那么香艳,但在《刺客信条》系列里这些场景也还是很难能一见的。 在分别使用两个主角的过程中,当遭遇恋爱选项时,每个主角都会有不同的路线可供选择。如上图所示,两个主角是可以攻略同一个人的。显然如果玩家能够实现可以谈恋爱的NPC的愿望,并且在对话中选择正确的话,接下来就将迎来激吻,然后就是画面一黑。 部分支线任务可以让玩家有机会招募前女友前男友入队,但在旅途中并不会发生什么额外的对话或是尴尬状况之类的。
《刺客信条:奥德赛》终于迎来了正式发售,但不幸的是,育碧的服务器遭受了多次DDoS攻击,这意味着这款系列新作的玩家们不得不面对令人沮丧的连接问题。在育碧售后支持的官方推特账户上,公司确认曾经历过“一系列DDoS攻击”,并表示这些攻击导致部分游戏出现延迟或连接问题。如前所述,受影响的一个游戏就是《刺客信条:奥德赛》,这意味着,如果玩家遇到了游戏社交功能或其在线商店的连接问题,那么很可能这就是原因。而在美国东部时间下午2:45,育碧已经确认“解决”了有关DDoS攻击的问题。然而,公司还指出“会有一些用户仍然遇到连接问题。”在一篇论坛帖子中,育碧支持团队成员Ubi-Town表示,他们感谢玩家的耐心,并且仍在努力解决这一的问题。育碧旗下的游戏并不是此次受DDoS攻击影响的唯一受害者。Square Enix的MMO《最终
《刺客信条:奥德赛》Steam版国区今日正式解锁,但首发并不太顺利,当前Steam上评价仅为“多半好评”,好评率为76%。究其原因,从国内玩家的评价看,《刺客信条:奥德赛》Steam版首发评价不佳主要是因为技术问题,包括很多玩家反映的闪退问题,对部分CPU支持不友好,以及游戏的崩溃问题。至于闪退问题,有玩家表示需要到NVIDIA官网下载最新的416.16驱动,但只有Windows 10才能支持这个版本。 闪退问题临时解决方法,可以参考下: 1.更新最新驱动2.保持全屏进入游戏调低刷新率默认是60,可根据自己情况适当调低(调为30部分闪退机器实测稳定)3.窗口化游戏,但不要调低刷新率,窗口化游戏下调低刷新率也会闪退下面是Steam上一些玩家反映的问题: “是的,作为一个 每代刺客都至少玩两遍,一个多年在各大论坛贴
《刺客信条:奥德赛》让玩家来到古希腊世界,提供了各种活动和探索内容之余,也有一个特别的“大逃杀”模式。当然,《刺客信条》并没有100人联机的多人模式,而是在单机模式下把玩家放置在一个“地下城”中,让玩家参与100人规模的生存对战中。 所以大家应该已经见怪不怪了,《刺客信条》也跟风地加入了“大逃杀”模式的热潮中,让玩家置身于100人互相厮杀直到最后一人的生存竞赛中。只不过《刺客信条》的“大逃杀”融入了标志性的历史背景,而且作为古希腊背景,《刺客信条:奥德赛》的大逃杀模式以近战格斗方式为主。感兴趣的玩家可以前往Melos岛寻找入口。当然,玩到这里已经是游戏后期了。
《刺客信条:奥德赛》发售以后超出玩家预期,交出了一份令人满意的答卷。虽然游戏玩法机制和去年的《起源》没差太多,但关卡场景设计方面加入了许多垂直方向的多样性。战斗节奏更快速,还有对话分支选项。不过这款《奥德赛》在技术表现方面是否比《起源》有所进步呢?《奥德赛》使用的是AnvilNext 2.0引擎,提供了物理基础演算的光照效果,在动态光照基础上加入了材质着色,打造了精彩的海战和细节丰富的开放世界。《奥德赛》的叙事气氛偏黑暗,而游戏画面也一定程度上反映了黑暗主题。无论是被烧毁的村落还是大型城市,地图细节都很丰富。本作最大的改动是偏向RPG的对话选择系统。玩家可以与许多NPC进行对话并触发剧情。对话时的特写镜头比较考验人物动作动画的品质,总体来说还算过硬,只不过偶尔会出现奇怪的手势动作。虽然不会导致严重的崩溃,但多少
《刺客信条:奥德赛》算是近期发售游戏中,不折不扣的大作,其中各种内容也成了近期媒体玩家们关注的焦点。今天IGN又在《刺客信条:奥德赛》中发现了一个新的彩蛋,该场景为两名NPC在瀑布上方进行角斗,同时一旁还有其他NPC围观。这样的场景很难不让人联想到今年上映的漫威电影《黑豹》中的桥段,特查拉在继承瓦坎达王位前,在瀑布上方进行的裸身角斗场景。 有意思的是,作为《刺客信条:奥德赛》世界的主角,玩家是可以根据自己想法对角斗进行干扰的,视频中IGN编辑就决定用标志性的“斯巴达踢”结束两人的角斗,可能这就是斯巴达吧!视频欣赏: 视频截图:
距离育碧的“刺客信条”系列新作《刺客信条:奥德赛》发行只剩一天时间了,现在公司公布了新的宣传片再度为新作积极造势。 这次的视频相当简短,主题是“挑战命运”,这也与本作的剧情内容契合,玩家也需要扮演阿莱希奥斯或者卡珊德拉来战胜自己的命运。《刺客信条:奥德赛》将于10月5日发行,登陆PS4/Xbox One/PC平台,当然如果玩家购买各种特别版,可以提前两天享受游戏。
众所周知,《刺客信条:奥德赛》设定在古希腊,游戏中将有一些根据古希腊神话改编的设定,但有些设定却并不是那么“准确”。‘ 最近外媒在《刺客信条:奥德赛》中发现了一个应该能飞的马,至少在希腊神话中确实是可以飞的,但在游戏中不能飞。这个马叫珀加索斯(Pegasus),在希腊神话中经常被描绘成一个带有双翼、能飞的白马。根据典故,珀尔修斯遭到雅典娜的指点,杀死了美杜莎,而她的躯体中跳出了飞马珀伽索斯(Pegasus)。珀伽索斯曾侍奉过宙斯,后来被一名希腊英雄柏勒罗丰(Bellerophon)抓住,它帮助柏勒罗丰打败了喀迈拉(Chimera,狮头、羊身、蛇尾的吐火女怪)。在《刺客信条:奥德赛》游戏中,玩家可以前往游戏内商店,购买珀加索斯盔甲套装。这个套装将有一个珀加索斯皮肤,玩家可以为自己的马匹换上这个皮肤,将自己的马儿变
《刺客信条:奥德赛》是2018年最受期待的游戏之一,本作由AnvilNext引擎打造,目标要让玩家进入古希腊世界,游戏即将正式发售,DSOGaming今日发布了这款游戏的PC版性能表现分析。以下是文章全文。本次PC性能表现分析使用的是Intel i7 4930K(超频至4.20Ghz),8G内存,AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA GTX980Ti显卡,Windows 10 64位系统,更新到最新版本GeForce(411.70)和催化剂(18.9.3)驱动。本作不支持SLI和交火多核GPU,而且对GPU要求很高,所以我们没有测试GTX 690。 《刺客信条:奥德赛》为PC玩家准备了许多画面选项。玩家可以调整抗锯齿质量、环境细节、材质、地形、蔟、雾气、水体、屏幕空间反射、体积云
育碧今天公布了《刺客信条:奥德赛》1.03版本补丁的计划改动列表。这次补丁将更新白银群岛的低清材质,修复佣兵卡在屋子里的bug等等。另外本次补丁还将针对PC版进行优化调整,例如在跑分工具中出现的雨天气候是个意外,1.03版本更新后将不会再出现。另外显存量表无法实时更新的显示错误也将得到修复。 另外,育碧也对一些玩家报告的问题进行了调查,例如在与敌人战斗时出现的FPS降低、NPC骑马时出现的低清材质和一些地图场景等问题。如果调查顺利也有可能会在1.03版本补丁中修复。
《刺客信条:奥德赛》即将于明天正式发售,首发时支持照片模式,今日IGN分享了《刺客信条:奥德赛》评测时捕捉的大量精彩截图。《刺客信条:奥德赛》重现了古希腊绵长的世界风光以及两大城邦:斯巴达和雅典为争取统治而进行的数十年战争。IGN编辑表示:“《刺客信条:奥德赛》是第一个让我真正爱上照片模式的游戏。我之前玩过《地平线:零之黎明》、《战神4》以及最近的《漫威蜘蛛侠》等游戏的照片模式,但直到玩了《刺客信条:奥德赛》才真正让你发现花上几分钟获得一个美丽的镜头多么令人满意。”值得一提的是,玩家在《刺客信条:奥德赛》里使用照片模式截图后,还可以前往官网分享自己的作品,同时也能欣赏其他玩家的截图。《刺客信条:奥德赛》照片模式官网:https://assassinscreed.ubisoft.com/game/en-us/ph
《刺客信条:奥德赛》距离正式发售还有一天的时间(虽然已经有不少预购高级版本的用户可以提前进入游戏了),育碧今日为本作发布了一段最新宣传片。 这段宣传片有点信仰充值的意思,名为“反抗命运”,这个名字不难理解,而且也跟主角的经历有关。《刺客信条:奥德赛》标准版将于10月5日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台,特别版已经提前两天进入游戏。
《刺客信条》系列的地图尺寸一直在不断扩张,今年即将发售的《刺客信条:奥德赛》也不例外。本作的地图同时提供了大面积的陆地和海洋地区,玩家可以自由探索爱琴海上的诸多岛屿。那么,与《刺客信条:起源》相比,新地图的尺寸到底多大呢?近日外媒就给出了两款游戏地图的对比,其中包括了两个内容,一是完整地图的对比,二是两个最大城市,亚历山大与雅典之间的对比。首先是两款游戏的完整地图大小。可以明显看到,《刺客信条:奥德赛》的很多地区都是海洋,而《刺客信条:起源》的很多地区都是沙漠,但前者要比后者更大一些。另一个比较是《刺客信条:奥德赛》的雅典城,与《刺客信条:起源》的亚历山大城。通过对比,可以发现在相同比例下,雅典要比亚历山大稍微大一点,但差距不是非常明显。根据估计,《刺客信条:奥德赛》的世界地图有256-260平方公里之巨,而《
《刺客信条》系列一直以还原现实世界场景为亮点,今年的《刺客信条:奥德赛》也不例外。本作的地图同时提供了陆地和海洋,玩家可以探索爱琴海上的诸多岛屿,而且面积也十分庞大。所以现在我们就来对比一下游戏地图的尺寸与现实世界中的希腊地图。《刺客信条:奥德赛》十分强调航海探索,可以认为是匹配了大面积陆地的《黑旗》,或者是匹配了大面积海洋的《起源》。所以《奥德赛》的地图面积在历代作品中是最大的。 测量游戏地图面积很简单,因为游戏地图是很规整的正方形,换算下来应该是边长为16km的正方形,也就是总面积为256平方千米的地图。但是这里面有一些区域是玩家无法踏足的。下面这张图片中,以红线为界的西北方地区是“玩家止步”的区域,另外地图最西边的大约500米左右的条形区域也是“玩家止步”区域。所以玩家在游戏中可以踏足的游玩区域,应该是1
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