虽然打了麻药,不过治疗牙病时的各种工具以及可怕的声音想必连大人都心虚,而孩子们就更不必说了,近日株式会社BiPSEE宣布推出牙医治疗专用VR介入系统《BiPSEE歯科VR》宣称可有效缓解患者的心理痛苦。·《BiPSEE歯科VR》可以让患者有效的避开那些可怕的牙科器具以及声音,让患者沉浸在精彩VR世界,从而忘记正在经历的治疗。·显然目前VR用于医疗界的案例已经有很多了,不过《BiPSEE歯科VR》的独特创新系统是患者如果没有保持治疗时的正确姿势,VR画面就会中断,被称为《姿势诱导技术》,目前正在申请专利中。·根据接受过《BiPSEE歯科VR》系统治疗牙病的患者孩子和家属的反应,本品的效果非常突出,不论大人和孩子对于以前之于牙科的恐惧印象完全改观,而《BiPSEE歯科VR》
《共和国VR》(République VR)终于在5月1日登陆了Oculus Go和三星Gear VR平台。Camouflaj和Darkwind制作组在开发博客中介绍了这款VR移植版的开发经历。《共和国VR》的开发者在图像真实度方面下了很大功夫,同时在VR环境中保留了原版的核心玩法和机制。《共和国VR》收录了全部章节和DLC,支持多种操控方式。在Oculus版开发博客中,设计师Paul Alexander介绍了一些开发过程中遇到的挑战。为了让《共和国VR》达到出色的性能表现,游戏中许多素材都必须重新搭建。在VR环境中游玩也意味着玩家可以看到更多场景环境,所以开发者也必须进行补充完善。虽然开发过程比预期的更长,但开发者们对于这个最终产品感到满意。《共和国》此前已经登陆PC、PS4、iOS和安卓平
虽然小札最近被FB泄漏隐私事件弄的焦头烂额,不过旗下新一代一体式VR眼镜Oculus Go还是于5月2日上市了,售价199美元(1300人民币)起还算亲民,外媒第一时间拿到了新品,一起来看看吧!·全新发售的Oculus Go将包括VR游戏、VR社交应用在内的超过1000个VR应用,提供32GB、64GB两种机身存储空间版本,其中32GB版本售价199美元,64GB版本售价249美元。·包装盒并不大,拆开后Oculus Go端坐其中。·充电器和数据线被收纳在下方的扁盒子里。·其他细节,M-USB接口和耳机插孔,控制器安装通用电池。·开机后的实机画面,本品将和Gear VR共享资源,将有多达1000部以上的游戏及软件对应,并不需要高端PC或是
Facebook全新独立VR头盔Oculus Go,今年将会大卖,超过以往所有VR设备,当然谷歌最便宜的纸板VR眼镜除外。这个消息来源于SuperData今天中午的调查结果。Facebook也在今天正式发售Oculus Go。SuperData预测Facebook将会在今年卖出180万台Oculus Go。尽管2018年还剩8个月时间,但它会成为市场最畅销独立VR头盔,远超其他设备,三星Gear VR销量为59万台,索尼的PSVR为147万台,Oculus Rift为12万台,Htc Vive销量为17万台,微软的混合现实头显为12万台,谷歌白日梦头显为5万台。这次调查也印证了独立头显是VR行业发展的一大步,让用户解放,不用在单独购买昂贵的手机搭配VR壳,或者购买高端PC。
油管用户Crowcat今天为我们分享了一段很酷的视频,展示了VR版《反恐精英》看起来是什么样的。Crowbcat采用《Pavlov》和《H3VR》素材,让我们看看《CS》VR版的潜力,视频看起来确实很酷。目前这个只是一个概念视频,没有更多干货。《Pavlov》和《H3VR》这2款游戏已经发售,感兴趣的玩家可以游戏。目前市面上还没有《CS》VR mod或者粉丝自制CSVR游戏。《CS》VR版将带来全新玩法可能性(接近Crowbcat演示的内容)。玩家可以紧握武器提升射击精准度,玩家可以在角落里盲扔手雷,可以捡起敌人的手雷丢回去,还能同时超2个方向射击,还可以偷敌人身上的剪刀,夺下他们的刀刺杀他们等。讲真的,这个Valve真的可以考虑一下,《CS》火这么多年了,若出VR版必火。最后说一下一款高质量VR版《CS》肯定
Oculus 首款独立使用的 VR 设备 Go 虽然在数个月之前就已经发布了,不过有关的上市信息,却要来到刚刚完结的 Facebook F8 开发者大会上才正式公开。Oculus Go 将会出货至 23 个国家或地区,我们这边目前能够直接在官网上购买后送到家的就只有台湾,预计 5 月 4 日至 11 日发货。Oculus Go 备有 32GB 和 64GB 存储空间的版本,定价分别为 199 美元和 249 美元。Oculus Go 旨在为普通人都可以用较能负担的价钱来感受独立运行的 VR 体验,所以在性能上都会比较由电脑驱动的 Rift 有所差距。Go 只会配搭一个控制器,使用者能在这独立使用的 VR 头盔里观赏视频和游玩基本的 VR 游戏。同时,这家 VR 公司还宣布了会月内推出 TV 工具,在美国将会跟
据日本的VR游戏资讯媒体的最新报道,中国贵州的超大主题公园《东方科幻谷》(East Valley of Science & Fantasy)于4月29日正式火热开业,中国的VR/AR新科技体验步入最新高峰。·《东方科幻谷》(East Valley of Science & Fantasy)是世界第一个科幻主题公园。以科幻激发创造,整合全球一流VR、AR、全息等高科技资源,打造全球科幻球探足球比分、科教研发与科幻影视拍摄的聚集区。例如VR游乐馆、VR电影院、中国西南地区第一个VR过山车、全息外星人基地、儿童科幻世界、机器人乐园等世界独一无二的科幻球探足球比分项目。·主题公园内最引人注目的当属高达50米的巨型“机器人”了,耗费了750吨的钢铁,直接超越日本有名
VR 是个理想的方式来应用于戏剧世界,让使用者可以在最好的位置观赏表演,也能观众与戏剧内容互动。Oculus 的 Yelena Rachitsky 在与 CNET 进行访谈时,更透露他们正研究新的 VR 格式,来让使用者可以直接与台上的表演者直接互动呢!虽然这概念并不新鲜(以前已经有过 VR 表演),不过 Oculus 的目标却是让这互动性可以超越地点的限制。Oculus 并没有透露更多有关这新 VR 格式的内容,但表示会在 2019 年内推出。当然这新的观赏方式,并不会直接影响到传统戏剧演出的发展,不过却是个让大众有多一个原因和角度,去尝试投入这 VR 的新科技,不光是只有玩游戏或是静静地坐下看电影。
WildBit工作室即将在PSVR上推出他们的立体绘画游戏《炫酷画师VR》(CoolPaintr VR),今天他们放出了最新上市预告片。《炫酷画师VR》允许玩家在3D空间中进行绘画,玩家可以在一定范围内自由走动,从多个角度观察自己的3D化作。游戏提供多种不同的笔刷,允许玩家创作任何想象中的作品。而且游戏的用户界面简单易懂,适合全年龄玩家。视频中我们看到了许多超乎想象的3D绘画作品,甚至还有类似梵高《星空》的印象派作品。《炫酷画师VR》将于5月8日正式登陆PSVR,下面请看本作上市预告片。
4月24日全球首家影院级VR影厅——耳东VR影厅在北京蓝色港湾正式开业,将VR技术真正融入电影院。该影厅真正实现了影片与VR技术的无缝链接,为观众营造极致、立体、沉浸的全域式观影。除此之外在观影模式上,影城将投入AR、裸眼3D、全息、6D等增强现实技术,将虚拟信息应用到真实荧幕,从而达到超越现实的感官体验。这家VR影厅还根据不同受众、人群,量身定制了情侣包房、家庭房等个性影厅。未来,将在耳东旗下全国影城进行VR影厅的复制,逐步实现能够在全国48条院线10000余家影城进行推广和普及。
自一月发布至今,HTC 的新一代 VR 设备 Vive Pro 只有交出头盔单独的定价。去月追加的 Vive Pro 套装也只不过是连同第一代定位基地台,并非能力更强的第二代,当时有说是因为新版本基地台生产还需要时间调整。今天 HTC 总算带来完整的一套 Vive Pro 专业版套装,包含 Vive Pro 头盔、两个第二代 SteamVR 基地台、两个控制器,定价人民币 11,888 元。同时 HTC 为商用市场带来了两个付费的服务升级方案:「企业服务专案」及「企业服务专案 plus」,两个方案都会为客户提供专属支持之客服电话专线及客服电子信箱,以及 2 年商品保修,其中包括头戴式显示器及完成注册的认证配件。两者的分别就在维修和更换坏件时的优先次序,而且各地的计划也有些微差距,详情需要跟当地 HTC 了解。
CCP Games当初是对VR领域最热心的一家公司,在美国和英国的工作室都在全力制作VR游戏。《EVE Online》的玩家也在其开发的早期阶段就接受了VR的概念,这使得厂商更加重视在VR团队上的投入。然而,现在状况好像有所不同。在最近的一次访谈中,CCP Games的CEO Hilmar Veigar Pétursson对公司在六个月之前叫停VR产品项目的决定作出了解释。CCP依然会继续发行VR作品,但他们也将会分散探索不同领域的技术。《EVE:瓦尔基里》倾向于使用普通手柄进行控制,而《Sparc》更侧重体感控制方面的VR。工作室会测试每个类型,来找到最适合玩家体验的游戏方式,结果也非常复杂,最终导致工作室解散了专注VR方面的团队。“我对VR长期的潜力非常有信心,但问题是目前为止,作
前段时间,一款全新的国产游戏设备Leap VR出现在网络上,这是一部拥有“三个模式、可体验全平台PC游戏、并且支持全平台PC VR游戏”的“主机PC”,这些头衔不禁让人好奇,具备如此丰富功能的机器究竟长什么样?于是我们提前拿到这款国产“神器”,并在体验一段时间之后得出了些许结论,下面就将这款Leap VR的使用感受分享给大家,至于值不值得买,看到结尾应该就知道了。硬件相关首先大家可以参考下图,其中包含了Leap VR(顶配版)与现在市场上两款主流游戏主机的简单参数对比。机器拿到手的第一印象就是“又大又沉”。作为一台游戏主机,其体积接近于PC主机的一半,重量明显高于Xbox one和PS4。不过鉴于主机不需经常携带,这
今天,世嘉公布了新游戏《VR手办:光明》的最新截图,展示了《光明之响》女主角雾香·永羽·亚尔玛的美颜,一起看看吧。《VR手办:光明》是一款PSVR应用,有两种模式,其中手办观赏模式可以让你各个角度欣赏雾香,而约会模式可以让你在游戏中和雾香单独约会,简直为宅男量身打造。《VR手办:光明》将于2018年夏季在日本发售,目前价格还没有公布。最新截图:
日本最大级别视频站NICONICO动画的母公司DWANGO近日宣布,针对目前虚拟化身之于VR世界的市场热度以及各种民间作品的规格混乱等问题,将在NICONICO开启VR虚拟化身服务VRM。·如今视频界最火爆的新生事物是什么?当然是VR虚拟偶像了,看着众多虚拟油管偶像的人气暴涨新人辈出,日本老牌视频站NICONICO动画怎能看得过去。·最新VR虚拟化身服务VRM将对众多VR化身形象的未来缔造者们提供更加全面的支援,这里可以方便的定制你的虚拟化身,从而将来可以参与包括VR偶像、VR社交、VR游戏等各方面的应用。·想要打造你自己的虚拟偶像不是梦哦,感兴趣的小伙伴可以去VRM官方站。
IGN日前发布了《猩球崛起VR》的评分,最终这款由Imaginati制作的同名电影改编游戏获得3分的糟糕成绩,玩法重复缺点一堆,比原版电影还过时,侮辱玩家智商。总评:笨拙,肤浅,很多方面都破碎不堪,《猩球崛起VR》是一款让人愤怒的VR游戏,就像90年代初那种很差的街机射击游戏一样。游戏远没达到电影系列的高度,游戏愚蠢笨重地使用电影素材,不尊重玩家智商。这可能是最糟糕的《猩球崛起》作品,超越了Mark Wahlberg看到“猩猩”林肯纪念堂最糟糕的一幕。评分:3.0 糟糕《猩球崛起VR》是一款玩法重复,缺点满满的游戏,比原版《人猿星球》电影还过时。
Hyperbolic Magnetism近日宣布,旗下一款以光剑斩击音符的创意VR节奏新游《Beat Saber》将于5月1日登陆Steam发售,玩家在游戏中将体验到挥舞星战光剑般的刺激感受。·《Beat Saber》是一款风格十分独特的VR游戏,去年公布时就让玩家印象深刻。本作从传统下落式音游中获得灵感,把控制器转换成光剑,通过击打切割判定符进行游戏,将带来全新的音游体验。而为了更好的展示游戏的表现效果,视频中的画面是后期合成的,把游玩者周围的环境替换成了游戏内的场景。可以看出在实际游戏的过程中非常动感而且自然,音符的判定没有明显的延迟或不准确的感觉。·本作支持Oculus Rift和HTC Vive2款主流高端VR眼镜,感兴趣的小伙伴可以先去官方页了解一下:Steam地址
近日,美国专利商标局公开了最新批准专利,VR界大厂Oculus于2016年申请的关于VR中手部触感控制专利获得了批准,喜欢OculusVR眼镜的玩家今后或将很快等到新的手部控制器了。·本次Oculus获得的专利相比于其他公司推出的“手套类”控制器,内容是运用“人工肌腱”控制人手部的关节曲张,以还原VR游戏中更接近真实的手部触感体验。本专利中对人手的控制并不是全部5个手指,而是3个或2个就能达到目的。·随着VR/AR/MR技术的不断发展,各大VR公司对于手部控制器的研发早已经开始了,多种手部控制器问世,其目的只有一个,带给玩家VR世界里更接近真实的手部触感体验,敬请期待吧。(下图为其他VR公司开发的手部控制器)
目前最火热的电影莫过于《头号玩家》,而它的核心科技就是利用目前最流行的VR,让人类进入虚拟显示的环境当中。通过计算机创造的交互式三维动态视景和实体交互行为的系统仿真,使人类沉迷到虚拟的环境当中。《头号玩家》片中更设定了在拥有高级VR技术的2045年,现实生活混乱崩溃,人类只能寄情于虚拟世界,恰好高端的技术让人身临其境乐而忘返。《头号玩家》故事背景设定在2045年,剧情也是俗套的主角解决困难,拿到神秘遗产,然后迎娶白富美走上人生巅峰的股市。不过故事背景不是在现实世界中,主角通过我们常见的VR技术进入虚拟世界,完成一系列壮举。现阶段最常见的VR技术莫过于VR眼镜,通过人类双眼看到不同的画面营造立体视觉,再通过陀螺仪等在虚拟现实进行交互。我们可以通过VR手柄模拟出虚拟世界的手部动作,进行游戏等活动。更有一些关联的机械
世界著名AR/VR和游戏业投资专业公司Digi-Capital近日发布了最新市场调查报告,报告显示了发展迅猛的AR/VR产业2017年世界总投资额超过38亿美元(约220亿人民币),二期趋势显示AR的势头正超过VR的发展。·AR/VR产业2017年世界总投资额超过38亿美元(约220亿人民币),比起传统的VR(虚拟现实),投资者和玩家们都有更加看重AR(增强现实)的趋势。·比起号称VR元年的2016年,2017年的AR/VR投资者和玩家们似乎不那么狂热了,市场也进入了冷静稳定期,当初对于VR的新鲜感逐渐消退也是其中重要的因素,而更多的VR/AR创业者们也由投机型逐渐转入实创型,更多的游戏或软件应用的质量也在逐渐提高。
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