25个月后,小饭(化名)终于决定辞职,离开这家一年前还在资本浪尖舞蹈的VR(虚拟现实)创业公司。“不想天天昧着良心吹牛了”,电话里,他气愤地对记者说,半年前,他还在央视的摄像头前侃侃而谈,对自己的公司充满信心。VR的虚火始于2014年,Facebook创始人扎克伯格斥资20亿美元收购VR创业公司Oculus,随后又鼓吹“VR元年”已经到来,引发了全球范围内的资本热潮,全球VR/AR的风险投资金额,在2016年一季度达到了10亿美元(29家公司融资)。然而,根据国外科技媒体报道,今年一季度,全球VR/AR的风险投资额只有2亿美元(共有26家公司获得投资),暴跌8成。虽然2016年的数据之高,很大程度上是因为增强现实公司Magic Leap拿了接近8亿美元的融资,拉高
Truant Pixel工作室以制作精良的PS4主题著称,当然工作室也会制作游戏,除了即将推出的乙女游戏《阿卡什:五路》,工作室还打算推出另外一款游戏。这款游戏于今天刚刚公布,名为《2MD VR橄榄球》(2MD VR Football),将为玩家带来独特的橄榄球体验。这款游戏是一款室内房间大小的VR街机体验游戏,旨在让玩家体验虚拟四分卫的角色,并在比赛的最后一刻努力拼搏,获得胜利。游戏目前具体平台还没有公布,以及发行时间。游戏将会“登陆VR平台”。
近几年来,VR行业进入了一个高速的发展期,不少巨头都推出了自己的硬件。相对于其他平台,VR所带来的沉浸感是其他媒介形式所难以比拟的。对于VR游戏来说,除了头戴式的显示器,专属的控制器也十分重要。日前,来自于美国的外设研发团队推出了一款CaptoGlove,将手套作为游戏的控制器。从外观上来看,CaptoGlove就是一副设计简单的黑色手套,但是其内置的蓝牙模块,可以与其他相关设备连接,以挥手、投掷、旋转、高低等手势控制的方式进行游戏。比如说在射击类的游戏中,玩家甚至可以用手比划出枪的手势,弯曲手指便可进行设计。CaptoGlove的出现让玩家可以在游戏中尽情释放双手,不必时刻把控制器握在手中,也避免了一不留神控制器摔落的情况。CaptoGlove公司CEO Paolo Trotta表示:CaptoGlove的一
曾于2016年底推出了《VR战舰大和》的神田技研社的新策划《VR日本海海战》于近期上市,外媒带来了最新体验报告。——《VR日本海海战》由曾于2016年底推出了《VR战舰大和》的神田技研社推出的最新VR软件《VR日本海海战》于4月29日正式完成,本作描述了1904年到1905年间日本与俄罗斯两大帝国主义之间的战争中的海战部分。——《VR日本海海战》的体验是在位于神奈川县横须贺港的纪念军舰《三笠》号上。——带上VR眼镜,进入那段历史吧。——首先,在游戏中的三笠战舰船头探照灯位置,士兵升起了有名的“Z旗”——全舰官兵高呼这段台词:——VR版的巨大军舰《
以“超稳节奏”著称的经典策略游戏《文明》系列的生父席德梅尔在最近的一次采访中表示,承认如今大火的VR游戏的确魅力难挡,不过自己的VR新作还要在“稍等一段时间”。——《文明》系列最新作《文明6》《文明6》是著名游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式发行。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。游戏中除了超级详细完备的战略设定之外,超长的慢节奏游戏才是其最大的特点。——席德梅尔先生的观点
美国海军近日宣布,预定2017年6月举行的公开军事训练《Trident Warrior exercise》上将引入运用最新AR技术的枪炮射击训练系统“GunnAR”。——VR射击训练系统“GunnAR”“GunnAR”是早先美国海军与软件开发公司《Daqri》共同合作打造的新一代VR射击训练系统。“GunnAR”系统简单来说就是“可以让指挥官在发布射击命令时与执行士兵进行视野情报共享”,从而能够“迅速且准确即时的确认目标的位置或状态来实行射击或待命指令。而使用过“GunnAR”系统的美国海军士兵长Anthony Cociffi 先
《无主之地》开发商Gearbox近期招募了一支由16名SMU大学毕业生组建的VR团队,帮助开发全新的VR游戏。消息来源于SMU大学的网站。这群毕业生会在5月20日毕业后正式工作,开始研究开发Gearbox的首款VR冒险游戏。Gearbox高级制作人Brain Burleson是这里的负责人,“SMU Guildhall游戏专业的学生在教育质量和经验上让Gearbox的高级制作人Brian Burleson和我感到很积极,我们会组建一支由16名SMU的毕业生组成的团队,包含游戏插画师,程序员,设计师和制作人,在德州总部旧金山开发核心VR项目。”Gearbox CEO Randy Pitchford说。团队由SMU设计师Michael Feffer, Alexandre Foures, St
区别于普通游戏,在VR游戏中,如何缓解“玩家的动作和角色的动作并不同步带来的眩晕症”是现今VR游戏的一大课题,而来自CapitolaVR的David Robustelli先生则于近日发表了自己的研究,想要摆脱VR跑步眩晕症的正确姿势就是“背起双手跑的飞快的火影忍者跑”NinjaRun。——根据 Robustelli先生的研究,本“NinjaRun”的原理就是运用这种姿势将会排除掉加速时和身体的动作没有关系的横方向的动作,依据现有的速度不断刷新新的方向从而可以缓解VR跑步眩晕症的不快感。——拥有VR设备的小伙伴可以尝试一下,而更多关于“VR眩晕症”的研究仍然是今后VR
根据SuperData Research发布的最新报告,虚拟现实(VR)预计将会出现持续增长,从而推动VR行业扩张,包括硬件销售和外围设备。报告估计,到2017年,VR市场将增长到49亿美元,到2020年将达到377亿美元,比2016年增长20倍。市场增长主要是受到消费者购买可用硬件和软件数量增加的推动。它也表明,2016年,Oculus Rift和PlayStation VR等硬件的供应限制大大阻碍了收入,但这个问题在很大程度上已经解决了。该报告预测,更多的硬件可用性将推动消费者在VR行业花更多的钱。CCS Insight的另一份报告显示,VR市场的移动VR部分仍然占主导地位,研究表明,2017年将有1400万台智能手机耳机销售,到2018年将上升到2500万台。CCS Insight研究部主管Ben
JETMAN旗下预定2017年夏发卖的经典名作《九龙风水传》系列最新作PSVR 游戏《九龙VR 朱雀》于今天正式开放了官网,同时部分最新情报放出。——经典重生!《九龙VR 朱雀》官网开放。《九龙VR 朱雀》于2016 年 9 月 14 日宣布计划启动并开放众筹时,仅仅用了17个小时就完成了300万日元的众筹目标,粉丝们的火热期待让制作者吃了颗定心丸。《九龙风水传》为 Sony Music Entertainment 花费了 4 年制作在 1997 年发售 PS 游戏。融入了动作冒险、生存、九龙寨城等诸多元素的 4 碟装大作,即便是 20 年后的现在看来也是一部值得回味的游戏。——官网公开新情报要目:1.20周年的怀念,没入型主题公园。2.玩家可以随意在龙城路&
VR不止能用来游戏,还能用来救命。洛杉矶儿童医院近日与英国的人工智能(AI)公司AiSolve,一家基于好莱坞的视觉特效公司Bioflight VR,以及Oculus共同展开合作,打造了紧急儿科创伤情况的VR培训系统。这一VR模拟旨在创建一个具有成本效益,现实可靠的培训计划,而不是使用传统的人体模型。人体模型通常是相当昂贵的,医院每年花费大约43万美元来训练人员模特,也是非常耗时的。因此,AiSolve的一个程序团队假设了一个医疗环境,并利用AI创建了虚拟世界,学生可以根据虚拟病人,虚拟医务人员和不同手术来做出决策,执行手术或重新评估他们的决策。所有这些情景都是从医院医生提供的真实案例研究中开发的,在虚拟现实中提供了多种选择和对话,各种在真正的儿科紧急情况下可能发生的事件。洛杉矶儿童医院的Todd Chan
成立于1956年的美国南佛罗里达大学近日宣布,由该校生物系的Ryan Carney教授领导的研究组开发出了可以利用VR技术奖恐龙化石3D化后来观察研究的系统。——南佛罗里达大学推VR恐龙研究系统Ryan Carney教授领导的研究组开发的该系统可统一利用诸如X射线·激光·电脑动画等技术获取的恐龙化石3D模型完全通过VR技术来逼真的观察研究,而且还可以让化石动起来,或者仔细观察化石的内部情形。——National Geographic(《国家地理》)盛赞该项目美国National Geographic(《国家地理》)协会对Ryan Carney教授领导的研究组开发的该套系统盛赞有加,公开表示将对研究项目的更进一步发展提供资金支援。&
VR从开始进入人们视线中到现在已经有数年的时间了,然而直至今日,VR的发展仍然非常缓慢,甚至说依然滞留在非常初级的状态。在我们印象中,尤其是现在这个科技产品爆发式发展的年代,没有什么产品的发展速度如此的慢。那么是什么原因造成了VR发展如此之慢?VR现在面临的最大问题并不是其较高的价格、比较严苛的硬件要求和同样比较严苛的使用环境,而是VR给人体带来的眩晕感。这种眩晕感并不是个别用户的特殊案例,而是人类本身对VR技术所带来的虚拟现实的正常生理反应。在解决这项问题之前,VR无法得到快速发展。那么,人类为什么会对VR产生眩晕感?其实原理非常简单,无非就是因为VR带来的画面无法真正欺骗我们的大脑,从而引发的不适感,而VR引发我们不适的主要原因可以分为四大类:1.前庭系统人类在正常情况下通过视觉、前庭系统和肌肉共同协作,通
漫威公司最近在游戏方面取得了长足的进步,比如Insomniac开发中的《蜘蛛侠》,Telltale推出的《银河护卫队》,加上与Square Enix合作的《复仇者联盟》,这表明漫威正对将其熟悉的知识产权扩展到电子游戏领域有极大的兴趣。虽然漫威相关的游戏产品尚未涉足VR,不过情况似乎很快就会发生改变。在最近一次与GameSpot的采访中,漫威公司的游戏和创新高级副总裁Jay Ong谈到了公司的未来,以及粉丝们对VR的期待。Jay Ong在采访中表示漫威在去年进行了一次深入研究,认为VR为游戏界带来了更加好的体验,尽管现在还不能公布详情,不过可以确定的是漫威不会躲避VR。前不久漫威已经与Square Enix达成合作,说不定今后我们就能以VR的方式身临其境地体验扮演超级英雄的感觉了。
VR界的游戏盛会《成人VR博览会in名古屋》将于2017年5月14日在日本名古屋正式开幕。——VR界盛会《成人VR博览会in名古屋》借助VR技术的特殊“没入型”天然独有优势,传统的成人产业似乎找到了新的发力点,更加逼真的模拟体验结合成人游戏如今已经成为不容忽视的话题,最新一届《成人VR博览会in名古屋》就是基于此举办的。届时来自世界各地的VR工作室都将带来让人激动的最新成人VR新产品。更多展会情报将陆续放出,敬请期待。
KISS社于日本黄金周期间发布了旗下超人气VR对应游戏《3D定制女仆2》最新资料片《假期包VR》,追加多项内容。——《3D定制女仆2》最新资料片《假期包VR》。本次的DLC主题就是“VR中的夏日假期”。定价4980日元。·追加了多种新的场景。海滩,庭园,露天温泉浴等等。·追加了家庭菜园模式·追加卡拉OK模式·迷你游戏·新的专用VIP·新的夜间技能
日本专门制作成人VR软件作品的《ImagineVR》近日宣布与来自西班牙的成人VR社《Virtual Real Porn》结成战略合作伙伴关系。——东西贯通,强强联合,《ImagineVR》结盟《Virtual Real Porn》《Virtual Real Porn》公司是总部位于西班牙的目前世界最大级别的专门从事成人VR软件制作的公司,目前已经有多达250部以上的各种成人VR作品问世,此次与《ImagineVR》的合作表明其欲打入传统成人业极其发达的日本市场的决心,当然,广大的日系用户也许很快就会感受到来自海外的不一样的激情了。
来自美国马萨诸塞州的36岁William Brierly先生近日宣布通过VR骑行设备《VirZOOM》不但成功减下56磅(约25公斤),还成为了《VirZOOM》公司形象代言人。——William Brierly先生前后对比照,再次印证了“胖子都是潜力股”那句话——减肥56磅(约25公斤)成功外加获得《VirZOOM》公司形象代言人美差,William Brierly先生最近心情好极了。——《VirZOOM》VirZoom是来自美国马萨诸塞州的一家初创公司,最初的产品形态是模块化的,包括车把及传感器等部件,可以固定在用户自己的室内自行车上,以实现操作。随着设计的进步,它逐渐变成了一款一体化产品,可以直接连接Ocul
开发了号称“手里什么都不用拿,在空气中就能感受到真实的触感”的最新超音波反馈VR触觉系统的英国初创公司Ultrahaptics近日宣布获得了高达2300万美元的融资。——超音波反馈VR触觉系统与如今市场上的各种包括手套,手柄,凉鞋等之类的传统触觉传感器都不同,Ultrahaptics公司的超音波反馈VR触觉系统根本不需要附加的传感器,手里什么都不用拿,在空气中就能感受到真实的触感,听起来很科幻实际上已经得到了应用。或许将来你只需要对着空气捏捏划划就可以操作各种应用了。——Ultrahaptics公司Ultrahaptics是 一家成立于2013年的来自英国的初创公司,公司主推的这套超音波反馈VR触觉系统一经公开即引起了业界极大的反响,公司
开发了著名火狐浏览器的Mozilla公司近日宣布,将倾全力开发更加共源化的《WebVR》战略计划,如此,通过WebVR制作的VR应用或许可以跨各种VR设备平台共同使用。——Mozilla宣布WebVR计划该计划目标很简单,就是在WEB(网页)上提供高品质的VR体验,当然实现起来并不容易,不过Mozilla已经取得了包括Google和Microsoft在内的IT业巨头的支持。——WebVR计划的功能。如今各种主流VR眼镜比如Oculus Rift和HTC Vive等对应的VR游戏软件并不是通用的,玩家如果想要玩另一方平台的作品只能在去追加预算购买,而Mozilla希望实现的WebVR计划可以让VR游戏软件能够在任意VR设备上运行,从而大大提高VR软件的应用率,而玩
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