PlayStation VR将成为索尼的下一个“宝”,好多人都还没试过这款头戴设备,我们还不能完全信服。不过有些玩家已经体验过,而他们的反应是非常有趣的,极具参考价值的。下面一起看看这位女士的反应,她在试“The deep”这款Demo的时候简直叫地像杀猪一样。看起来特别有意思?对不对。视频如下:视频截图:
在今年中Oculus VR已经公布了许多打算为Oculus VR设备开发游戏的开发商和发行商。其中既包含各种独立团队,诸如Coatsink Software,也有大型的开发商,比如开发《教团:1886》的Ready at Dawn工作室。在发行商方面,Oculus VR也表示已经与史克威尔这样的大公司展开了合作,但目前这些信息还不是全部。Oculus Rift创造者Palmer Luckey在最近某个采访中提到了一些内容。当问及Oculus Rift玩家到时候可以体验哪些类型的内容时,他表示“种类很多,我们会开发类似‘玩具盒’这样的多人互动内容。另外还有很多游戏,我们还与很多第三方团队合作,他们都曾开发过Oculus体系以外的作品。比如那些主要厂商,从Crytek
虚拟现实游戏向玩家呈现了更加生动的游戏世界,然而暴力游戏等在VR技术的烘托下也变得更加刺激。日前索尼全球工作室负责人吉田修平在接受Digital Spy(数码间谍)网站采访时表示应该针对虚拟现实游戏设定全新的评级制度。吉田修平表示索尼已经考虑到虚拟现实游戏可能造成的暴力影响,虚拟现实游戏中的暴力反应会比传统游戏更“强烈”。吉田修平表示,VR技术能够让玩家轻易经历被敌人用枪指着头的情形。VR是一种有强大力量的介质,因此未来游戏行业可能会提出为其设定不同的等级划分,这样我们才能与玩家交流应该把适合的内容放进游戏里。虽然现在提出这项建议仍然为时过早,不过这相当重要,因为我们不想为开发者的创造力带上镣铐。同时VR的逼真性太强,一些内容甚至可能会对玩家造成精神创伤。另一方面,吉田修平也
11月6日消息,随着智能穿戴的普及,越来越多的厂商涉足VR领域,而HTC认为,VR技术的成熟仍然至少需要3年的时间。HTC首席内容官Phil Chen最近就在一次科技峰会上发声称,VR或将在未来3至5年内起飞,也就是说像HTC Vive、Oculus Rift、索尼PlayStation VR之类的设备短时间内还不会走入寻常百姓家。但HTC希望在未来7至8年时间售出10亿台虚拟现实设备。Phil Chen表示,除了硬件性能以外,软件与内容或将在短时间内限制VR的普及,就目前来看针对VR设备开发的应用程序与游戏并不多。他以初代iPhone类比,称从iPhone首次亮相到触控操作与大尺寸显示屏成为主流也花了几年时间,而在普及过程中针对触控进行优化的软件和应用无疑起到了推波助澜的作用。据了解,HTC Vive虚拟现实
在神户会展中心举办的“SIGGRAPH ASIA 2015”与在北美召开的本家“SIGGRAPH”相同是供企业们展出最新间断技术的“Emerging Technologies”展示会。在本次“SIGGRAPH ASIA”中最引人注目的要数等身大Cornell Box出现在会场,在进入这个Cornell Box中后可以与CG角色Unity官方吉祥物“Unity娘”进行合影,还能与另外一人通过动作捕捉的方式进行各种互动。会展中这个神奇的Cornell Box让我们一起来看看吧。
到2015年3月的GDC大会,索尼介绍了全新的PlayStation VR虚拟现实头盔,随后命名为墨菲斯。同时公司也为这款设备介绍了很多新的软件,包含Playroom的系列游戏。这是一款VR迷你游戏合集,将成为PS VR的首发游戏。今天,其中之一的游戏视频发布了,《鬼屋》已经到来,文章下方放出了演示。第一人称体验和迷你机器人在Playroom中的体验一样。就是说,这里他们的体型变大了,就比你本人小点。一旦进入鬼屋,玩家就可以使用DS4手柄,在鬼屋里打上电筒。玩家将搜寻鬼怪。Playroom VR由SCE日本开发,这段演示取自最近的一次SCE韩国发布会,3DMGAME游戏将继续追踪playroom VR的消息,敬请期待。视频如下:
在首批新款消费级虚拟现实头戴式装置开售前几个月,Oculus VR创始人Palmer Luckey坦诚了一个可能阻碍该行业蓬勃发展的大缺点。Luckey在一条Twitter消息中说到:“在很长一段时间以内,线缆将成为VR行业的一个主要障碍,移动VR要远远领先于PC平台而获得成功”。说到“Mobile VR”,Luckey特别提到了Google Cardboard和三星Gear VR,而后者亦是三星与该公司合作开发的成果。这些装置依赖于与之配套的智能机提供显示和处理能力,不过Oculus的旗舰装置——Oculus Rift——却在内置了显示屏的同时,还需要连接至一台性能强大的PC上。尽管Oculus自家的Rift和索尼
智能手机制造商HTC周一表示,虚拟现实头盔有望在未来3~5年内成为主流,而明年将是该技术的一个重要爆发点。HTC首席内容总监菲尔·陈(Phil Chen)今日称:“虚拟现实头盔要想成为主流尚需时日。”菲尔·陈认为,当前的虚拟现实头盔还有待进一步精炼,还需继续丰富内容。虽然如此,HTC对该项技术充满信心。菲尔·陈预计,未来3~5年内该技术将成为主流,而未来7~8年虚拟现实头盔销量将突破10亿台。当前,HTC正携手知名游戏开发商Valve共同开发虚拟现实头盔HTC Vive。该头盔类似于Facebook的Oculus Rift,今年年底前将限量发货,而明年初将在全球发售。虽然HTC Vive以“游戏设备”作为卖
Matthew Mengerink成为YouTube新首席工程师以后,尝试了一系列的虚拟现实应用。虽然虚拟现实谷歌也已经开始涉水,但尚未对公众发布。在一次媒体采访时,他这样形容使用VR时的感受:“我感觉有东西填满了我的整个脑袋。”但是他具体看到了什么,并没有透露很多细节。不过,他展示了一下VR到底可以做些什么,例如当你只是在骑自行车的时候,你可以有划过阿尔贝斯山脉的即视感,或者让你有哥斯拉一样的感觉踩踏一座城。Mengerink说,VR是YouTube未来发展的关键。但是如何改变用户的观看习惯,又成为接下来需要解决的问题。如今,很多科技公司诸如Facebook 、 Samsung这样的巨头已经开始尝试虚拟现实技术。硅谷也正在一步步实现视频游戏厂商的梦想,预计这一市场未来规模将达70亿美元
在2015巴黎游戏周的索尼发布会上,SCE公布了《RIGS:机械化战斗联盟》(RIGS Mechanized Combat League)使用PlayStation VR进行游戏的最新预告片。本作设定在2065年,世界上遍布竞技场,RIGS正是未来世界流行的一项运动。玩家需要驾驶着名为RIGS的巨大机甲,与世界上的对手们一一对决,并享受独特的PlayStation VR体验。《RIGS:机械化战斗联盟》预告片:《RIGS:机械化战斗联盟》预告片高清视频截图:
最近国外进行了一个调查,对美国2300名消费者,包括小孩、年轻人和父母,询问了解他们对虚拟现实产品的体验,选择和购买欲望。最终调查结果发现,年轻人对Oculus Rift拥有最强烈的认知和购买欲。但有趣的是,作为一个大品牌出品的索尼Playstation VR,却是最不被消费者们知道的一款产品。可以看下表,有14%的人并不知道Morpheus的存在。不知道索尼在看到这个调查后是怎么想的。
Playful 是 3D 虚拟现实平台游戏 Lucky's Tale 的开发商,公司今天刚获得一轮 2500 万美元的融资,本轮融资主要来自一些私人投资者。Playful 计划利用这轮融资扩充研发团队,加速 VR 游戏的研发速度。2016年 第一季度,Oculus Rift 消费者版本将会上市,Lucky's Tale 会与这款设备一同发售。非常有趣的一点是,玩家在这款游戏中并不是以第一人称视角进行操作的,玩家可以俯瞰游戏主角 Lucky 所在的虚拟世界全景。未来 12 个月内,HTC Vive、Oculus Rift 和 PlayStation VR 都将开始发售,而作为 VR 游戏的先行者,Playful 将有机会参与 VR 游戏质量标准的制定。“互动球探足球比分是 21 世纪的艺术形式,得益于技术的突
Supermassive在一次Reddit论坛问答互动中表示,他们目前并没有为《直到黎明》(Until Dawn)制作DLC。参加这次问答互动的分别是执行创意总监Will Byles和设计总监Tom Heaton。此前曾有报道称,索尼正在制作一款《直到黎明》DLC,面向PS VR。对此他们表示:“我们也看到了这篇报道,看上去很不错。但我们目前并没有制作任何《直到黎明》DLC。”不过他们倒是承认,Supermassive已经开始着手制作他们下一个大型项目。“不能透露太多,不过我们已经着手制作下一款游戏了,我们希望《直到黎明》的玩家能喜欢它。”《直到黎明》是今年8月份发售的一款PS4独占恐怖游戏。
10月23日消息,据国外媒体报道,3D虚拟现实平台游戏《拉奇的故事》(Lucky’s Tale)开发商Playful今天宣布完成了一轮涉及金额达到2500万美元的融资。这家公司表示,本轮融资来自“一群私人投资者”。《拉奇的故事》是首批面向Ouclus Rift设备的原创VR游戏之一。Playful计划利用本轮融得的资金加速游戏研发的进程,同时还将开发更多VR游戏。Oculus Rift消费者版本将在2016年第一季度上市,《拉奇的故事》将与这套VR设备同期发售。有趣的是,玩家在游戏中并不以第一人称视角操作,而是会能够俯瞰游戏主角拉奇所在的虚拟世界全景。“互动球探足球比分是21世纪的艺术形式。”Playful创始人兼首席执行官保罗•贝特纳尔(Pa
VR游戏设备明年将大爆发,不光有PC上的Steam VR,Oculus VR,而且PS4上也有PS VR。和现在的情况类似,玩家在PC上玩VR游戏也需要一个强有力的显卡做支撑,而PS4玩家则似乎不用担心这个问题。那么到底需要一个多好的显卡才能体验呢?之前NVIDIA的老总老黄曾说过要玩VR游戏,至少需要GTX 980或GTX Titan级别的显卡。但真的是这样,Oculus VR设备还能卖得出去吗?毕竟不是人人都是土豪。现在Oculus官方亲自发话了。他们表示他们商店里的所有VR游戏只要GTX 970或者R9 290这样的显卡就足够玩了。实际上2015年5月时,Oculus官方就发布过Oculus Rift PC配置要求。当时的推荐配置就是GTX 970/R9 290+8GB内存。和官方最近的表态是一样的
如果你确实梦想过亲自指挥一艘星际飞船,那么今日公布的一段视频至少可以在感觉上过把瘾。你可以感受到“企业号”上迷宫般的过道,以及从舷窗向外眺望的景象。图片开始展示的是从伽利略号飞船内部向外看到的场景,随后它慢慢接近企业号母船并成功降落。随后你走出了伽利略号并朝着控制室走去。这是正在进行中的“企业号3D建造项目”(Enterprise 3D Construction Project)的一段样片。该项目旨在有朝一日能够让佩戴Oculus Rift虚拟现实头罩设备的用户能体验在星际舰队身临其境的感觉,就像自己真的就身处那样的科幻场景中。杰森·布里尼(Jason Briney)一辈子都是《星际迷航》的骨灰级粉丝,在大约两年前他开始利用Unreal Engine
外媒AGB日前报道了Oculus Rift demo的新消息,这次为大家介绍的是VR游戏平台Toybox,Toybox游戏平台的操作兼容性得到了很好的展示,不仅能够支持Oculus Rift头戴式显示器(HMD),同时也全力各种外接动作控制器的使用。此外,最重要的是,能够支持多人线上游戏功能将是Toybox最为主要的特征之一。而正是以此为信心来源,Oculus VR创始人Palmer Luckey曾多次在公开场合向记者反复强调——Toybox的出现,让“孤独”不再成为那些批评者针对虚拟现实的借口了!视频如下:视频截图:
游戏截图来自于Technolust中的一段,处于都市环境之下的玩家,驾飞船掠过城市上空,中途可收集材料,用于控制速度,还可用于升级座驾。该游戏是第三人称视角,设定于未来感十足的科技世界。但是这个世界同时是不自由的,有如乔治·奥威尔的《1984》,遍布城市的摄像头监视人们的一举一动,玩家扮演黑客,在监视遍布的世界中盗取那来之不易的自由。这款游戏画质精细,用于测试Iris VR's Kerser效果极佳。看来,Iris VR's Kerser十分值得期待。Technolust游戏截图对比。
由Interactive Architecture Lab开发的名为PolyEyes 2.0被称为外星人头盔,至于原因,大家看看就知道了。设备上搭载了两只Raspberry Pi Camera Modules,可以四处旋转,这样我们就可以轻松看见四周的景象了。使用效果看起来是这样的:Polymelia Project把人体看作是一个集合:一个多种不同的元素组合起来的产物,一个不断经历建造和重建的原料信息集合体。我们把人体看作是一个自身不断学习使用的义骸,因此对人体部件的置换和延伸都可看做是对整个人类的进化和升级。Polymelia套装(PolyEyes、PolyLimbs、Exoskeleton和Sensing Suit)将会成为人类未来的联络纽带。“在这个空间中除了你和两个散发着微光旋转的Ra
“火爆狂飙”精神续作目前已经由系列前开发商Criterion成员组建的Three Fields Entertainment开发,游戏将基于《火爆狂飙3:路霸》制作。工作室在推特上透露了这款尚未公布的竞速游戏 - 工作人员提到“亮红色的东西” - “是‘火爆狂飙’第三部的精神续作。”游戏为PS4,XBOX ONE和PC平台开发,极有可能支持VR头戴设备PlayStation VR和Oculus Rift。游戏发售时间尚未公布。
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