虚拟现实设备的发展真是火到不行啊!但是别只顾着眼睛的体验而忽略其他五官啊。如果有一款可以让五官都进入到虚拟现实世界中的设备,你会选么?日前,Feelreal公司开发了一款名为“Smellovision”的面具,能够让用户五官同时体验虚拟世界中才能够有的气味以及感受。叫它“面具”不够确切,因为FeelReal是戴在虚拟现实护目镜下面的,所以需要配合Oculus Rift来使用。面具上包含有气味生成装置(Smell-O-Vision!),吹风和水雾装置,以及一个麦克风。想象一下它可以造就的体验!比如虚拟海边的场景,听着海鸥的叫声,波浪袭来被海风吹来的雾气扑打在脸上,深呼吸一口还能感觉到海水的咸味,或者看看《行尸走肉》,体验下和大群僵尸互动时的味道,这酸爽,我已经醉了。
VR技术已经日趋成熟,在游戏领域的商业化也被不少厂商提上了日程。暂不论早早就开始搞VR设备的Oculus Rift,不久前连HTC都宣布要和Valve合作推出VR设备Vive。但科技界大鳄微软却在VR技术上显得相当犹豫,迟迟没有涉足。但微软Xbox部门负责人Phil Spencer在不久前谈起VR技术时却放言称微软进军VR界并非不可能。要说微软和VR技术不沾边倒也并非如此,只不过微软并没有选择像其他厂商一样投身于VR设备,而是选择了去研发一款可以“将虚拟世界与现实世界混合在一起的”全息眼镜HoloLens。“但HoloLens并不意味着我们就不会做VR技术的相关产品,无论是当第一方还是与第三方合作,”Phil Spencer解释道,“有关VR技术的讨论
据报道,Valve创始人Gabe Newell称,Valve所采用的VR技术已经攻克了头戴显示器3D眩晕的难题,SteamVR用户将不会感受到任何因视觉不适导致的晕眩。Gabe Newell接受《纽约时报》(The New York Times)采访时直言,“过往的VR技术简直就是3D眩晕制造机”,而SteamVR所采用的技术将完美的解决这一问题。Gabe Newell称,HTC制造的Vive有着精确的激光定位系统,可以精准的将玩家的真实动作反馈到游戏当中,其结果就是,“没有人会因为用这个产品而产生3D眩晕”。去年,EA CFO Blake Jorgensen就曾公开表示,VR设备的难以普及的主要原因,就是3D眩晕,而解决这个问题非常的困难。而Oculu
几天前HTC正式宣布将于Valve一道推出全新的VR设备Vive。既然有了游戏设备,那自然就要有相应的作品了。不久前Vertigo Games就宣布他们旗下的新作《天空世界》(Skyworld)将会登陆Vive。虽然这款游戏看起来一副无毒无害的样子,但其实玩家可以做的事情与很多战略游戏类似:发展经济,组建军队,征服对手。值得一提的是,本作中还包括不少魔幻元素,最大的特点就是玩家将可以驯服龙类并将其作为战力。“能和Valve的VR团队一起制作这款游戏真是次很棒的经历,”Vertigo Games设计师Richard Stitselaar如此介绍道,“对于他们的信任和支持我们Vertigo上下都感到很感激,这样无间的合作也必然会成为一款游戏VR游戏的助力。”如果你想多
外面AGB日前公布了索尼墨菲斯最新消息,索尼PS4虚拟现实设备墨菲斯项目升级啦!设备将于2016年发售。索尼发言人:“GDC 2015你好!差不多离去年公布墨菲斯原型机已经有一年时间了。自那以来,我们一直在努力将系统做的更好。我很开心能够回到GDC并带来新的消息,我们的产品已经升级了,离消费者版本更近了一步。我们相信VR将给予未来游戏更好的体验,我已经迫不及待想让大家体验这款设备了,机器将在2016年中期发售。”“我们的目标是为大家提供临场感,让玩家切身感受到他们在步入游戏世界。新型墨菲斯原型机更贴近我们的目标版本,这款原型机视觉体验更棒,追踪系统更加精准,这些都为临场感大大加分。”新型机由以前的5英寸LCD屏幕换为5.7英寸的Oled显示屏,刷新率达到120HZ
Untold Games今日公布了《载入人性》的最新游戏视频,展示了这款作品在VR环境下是如何运行的。该作用全新虚幻引擎4开发,厂商还表示在VR环境下该作能达到75FPS的帧率。
一款专为Valve的虚拟现实技术SteamVR设计的游戏曝光,叫做《工作模拟器(Job Simulator)》。《工作模拟器》由Shoot Many Robots和Owlchemy Labs工作室开发,他们将是首个面向SteamVR虚拟现实设备推出游戏的工作室。在官方日志中,该工作室曝光了《工作模拟器》游戏,并称将在3月4日Valve GDC展台上提供试玩。“《工作模拟器》的背景设定是在2050年,当时的机器人技术已经非常的成熟,它们会做饭,清洁工作,家政服务以及有规则地组织世界,精准而且高效。使用人类可以说是已成为过去的回忆,蓝领们早已消失不再。虽然人类已经建造了一个高度自动化的社会,但人类一定不能忘记我们不怎么发达的祖先和历史。这也是工作机器人诞生的原因。工作机器人创建一个工作模拟器来教人类什
Graphine今天公布了Granite SDK的版本更新,将为图像技术带来新的突破,让电子游戏显示出几近真实的视觉效果。Granite SDK是一款中间件引擎,可以处理高品质3D扫描素材、手绘物体或人物角色,同时在达到4K分辨率的捅死保证90fps流畅画面,为VR游戏领域提供高度还原真实世界的视觉体验。Graphine将在下周的GDC上进行VR技术演示。“该项目的开发带头人是Scott Metzger,有15年的VFX从业经验,同时也单人Nurulize的首席创意官。Scott是3D扫描技术用于实时视觉建模的先锋人物。他的远见和对于细节的认真,为RISE VR打造了无比真实的视觉效果。本次的技术演示将使用Granite SDK处理大量HDR素材,让大家看到最终效果。RISE VR将会在GD
软件服务商Graphine今日宣布,其推出的细密材质流媒体中间件技术Granite SDK将可实现游戏及VR设备4K分辨率下维持90FPS的帧率。Granite SDK是一种高级材质流媒体中间技术(advanced texture streaming middleware),该技术可用于处理高清3D扫描图形以及手绘画作或人物肖像等,通常在VFX(视觉特效)工作室当中用得比较多。该技术可在VR设备上实现以超高的4K显示分辨率下维持90FPS的运行帧率。据悉,Graphine将于今年3月初在旧金山举办的GDC(游戏开发者大会)上首次进行RISE VR DK2技术演示(Tech Demo), 该演示软件由VR软件开发商Nurulize开发。
Minority工作室的代表作是《贫民窟历险记》。今天他们公布了新项目《时间机器》(Time Machine),并表示将在下个月旧金山游戏开发大会和波士顿PAX East大展上公布更多信息。《时间机器》将是一款虚拟现实VR游戏,面向Oculus Rift,主题是时间旅行冒险。故事设定在2070年,玩家参与了Monda Muzeo(世界图书馆)组织的精英研究小组,负责探寻人类史前世界的秘密,记录最完整的信息。为了完成这一使命,你需要穿越回到侏罗纪时代,在危险的古生物生态系统中努力生存,扫描恐龙,收集生物数据。听上去很简单是吗?《贫民窟历险记》创意总监Vander Caballero将带头进行开发,剧本由sekretagent 负责,他们曾参与过四部《刺客信条》的剧本。Caballero表示:“我
日本厂商松下在退出智能手机市场之后,现在正在VR头盔市场尝试运气。其早期的VR头盔原型显示设计,比Oculus Rift更容易佩戴,但是缺乏三星Gear VR的时尚感。和三星Gear VR或谷歌智能手机纸板VR需要智能手机配合工作不同,松下选择了一个更独立的设备,更类似于Oculus Rift和索尼Morpheus采用的方式。松下VR头盔利用OLED技术,并且可以支持75 fps和最多90度的视角。目前,松下VR头盔还是一个原型产品,仍然有很大的改进空间。但是从目前的设计来看,似乎松下的目标是让VR头盔像日常眼镜一样钩到耳朵上去便于佩戴。这种设计,从理论上看,比三星Gear VR和Oculus Rift那种头戴式的更加舒适。目前,松下还没有透露内容方面的合作伙伴或者进展,但是它已经展示了一个配套的全
VR是什么相信不用跟大家多说吧,它的全称叫做Virtual Reality,即虚拟现实。通过字面意思,估计大家也知道是什么回事,该技术可以让体验者认为虚拟即是现实!现在这种技术已经在PS4上被成熟使用,当然你也可以把VR设备连接在其它影像输出硬件上。现在一批国外男女另辟蹊径,直接把VR设备与绅士硬盘影片相结合,体验真人环境下的“麒麟臂大战”。
前几天我们曾报道过独立制作组StellarVR最新上线的Kickstarter筹款项目,VR游戏《江波座战争》。他们计划筹款目标6000英镑,预计支持Oculus Rift头戴设备。现在他们放出了首批截图。这次公布的内容有游戏截图和概念原画。我们看到了本作的合作模式,两名玩家驾驶一艘飞船,分别控制飞行和火力。本作讲述的是人类扩展到江波座星系开发资源,遭遇外星原住民奋力抵抗的故事,游戏将提供许多不同种类的飞船,玩家可能只会控制其中的一部分。如果《江波座战争》的Kickstarter筹款顺利完成,本作预计2015年上线beta版,此外本作现在也登陆Steam青睐之光,感兴趣的玩家可以前往围观支持。
虚拟现实(virtual reality)已成为热门关键词,而这项技术也确实被看好。近日,英国VR游戏开发商nDreams获得175万英镑(约合RMB 1648万元)的投资。该笔投资来自Mercia Technologies,nDreams表示会将该笔资金用于拓展游戏发行业务以及收购其他VR游戏。nDreams旗下目前已有五个正在开发中的VR游戏项目,包括太空战斗题材的《枪手》(Gunner)和冒险游戏《集结》(The Assembly)。
上周的消费者电子大展CES上,媒体采访了Oculus Rift的创造者Palmer Luckey,讨论了Rift目前的月亮湾原型机以及更多。在采访期间,记者问,VR技术正在让游戏中的社交元素变得更少,他对此是否担心。他回答说:“不,我觉得这是无稽之谈,虽然你带上了头戴设备,但这并不意味着你无法连接到其他人。你可以通过语音和其他人继续交流嘛,就像是你在玩手机的时候,虽然你没有在与人谈话,但事实上你正是在进行社交,你在用手机发短信发视频。这只不过是另一种形式的社交。”“人们绝不会带上VR头戴设备以后就窝在沙发里与世隔绝。他们当然会在VR的世界中与其他人交流,而且交互体验将会更加新颖,更贴近人类交流习惯,这比网络聊天或者电子邮件更有效率。可以说VR将能给数字交流的过程中加入一些人性
本周的消费者电子大展CES让许多人都有机会亲自试用Oculus VR的最新原型机,“月亮湾”。Oculus Rift的创作者Palmer Luckey现场接受了采访,讨论了目前想要VR技术实现无线体验所面临的问题。采访中Luckey讨论了现场演示的站立式游戏体验。目前最主要的问题是电线。“我是说,这的确是个非常必要的改进,就像是当初的无绳电话和手机。很显然,变成无线以后它们的用途大大拓宽,但即使是有线的时候,他们最主要的功能也没受影响。要想实现无线,有两条途径,第一是使用无线视频信号传输,第二是将图像生成渲染的功能整合进来,就像Gear VR所采用的。”“老实讲,从长远的角度看,整合图像生成功能是大趋势。这是更加有效率,有素养的解决方法,与此同时,
消费者电子大展CES为前沿的虚拟现实VR技术带来了一批新消息。Oculus 在本次会议上着重介绍了“月亮湾”原型机的功能特点,不过我们先来看一下他们在本届CES上的豪华双层展台。Oculus VR公司去年就曾参展CES,当时展出的是“水晶角”原型机,而今年的展位设计则充满了想象力,制造了一个隔音房间,用以展示他们最新增加的声音功能。大家可以看到“月亮湾”原型机所在的房间。房间的墙都是隔音的,以便让现场与会人员充分体验Oculus Rift的声音功能。目前他们尚未公布消费者版本的发售计划,请大家继续关注3dm。
随着Oculus Rift虚拟现实(VR)设备的发布,一系列相关游戏外设也在策划中。最近,一款支持3D运动的VR游戏外设,虚拟自行车"Ebove B\01" 闪亮登场。其实这就是一款健身器材,结合了Oculus Rift的VR设备支持,可作为游戏控制器,各种感觉和真车体验差不多,唯一不同的就是不会翻车受伤了。想要玩各种酷炫车技,体验惊险刺激场景,但又害怕受伤的玩家,这下可乐了。该设备可直接外接Oculus Rift头戴式显示器,让你有身临其境的感觉。
游戏界所期待的新技术之一,虚拟现实科技将在今年全面开花。顽皮狗工作室的创建者Jason Rubin在CES 2015上确认了Oculus Rift的VR虚拟现实头戴设备将会于今年推出。Oculus已经放出了两个“开发包”,也就是2012年末的DK1和2014年中的DK2,借助开发包,开发者们可以相对及时地的在Oculus发行设备之时保证软件和游戏及时就位。另外也有很多虚拟现实发烧友购置了开发包来做日常应用。索尼也为PS4开发了相应的虚拟头戴设备,也就是Project Morpheus,而微软最近也在招兵买马来进行Kinect以及虚拟现实设备的开发。加盟Oculus Rift的约翰·卡马克
近日,独立开发商Untold Games公布了旗下VR(虚拟现实)游戏《载入人性》的新概念图。这些图片展示了这部第一人称冒险游戏的一些全新的区域。这些场景分别为温室、水下实验室、厨房和训练所。温室位于游戏中的南极基地,用来生产食物和空气,水下实验室则是主角普罗米修斯的父亲打造永葆青春的设备的地方。厨房用于做饭和用餐,训练所则是普罗米修斯训练的地方。《载入人性》将分为3章发售,完全支持Oculus Rift头戴显示器,Untold Games同时也希望能让游戏登陆PS4及其Project Morpheus。概念图赏:
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